世界クラウド ゲーム市場調査レポート 2032 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のクラウド ゲーム市場規模成長率: 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 ビデオ ストリーミング< br>1.2.3 ファイル ストリーミング
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界クラウド ゲーム市場シェア: 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 PC
1.3.3 コネクテッド TV
>1.3.4 タブレット
1.3.5 スマートフォン
1.4 調査目的
1.5 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のクラウド ゲーム市場の展望 (2017 ~ 2032 年)
2.2 クラウド地域別のゲーム成長傾向
2.2.1 地域別のクラウド ゲーム市場規模: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 地域別のクラウド ゲームの過去の市場規模 (2017 ~ 2022 年)
2.2.3 クラウド ゲームの予測地域別市場規模 (2023-2032)
2.3 クラウド ゲーム市場のダイナミクス
2.3.1 クラウド ゲーム業界の動向
2.3.2 クラウド ゲーム市場の推進要因
2.3.3 クラウド ゲーム市場の課題
2.3.4 クラウド ゲーミング市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ クラウド ゲーミング プレーヤー
3.1.1 収益別の世界トップ クラウド ゲーミング プレーヤー (2017 ~ 2022 年)
3.1. 2 プレーヤー別の世界のクラウド ゲーミング収益市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 企業タイプ別の世界のクラウド ゲーミング市場シェア (Tier 1、Tier 2、および Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: クラウド ゲーミング収益によるランキング< br>3.4 世界のクラウド ゲーム市場集中率
3.4.1 世界のクラウド ゲーム市場集中率 (CR5 および HHI)
3.4.2 2021 年のクラウド ゲーム収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 クラウドゲームの主要企業 本社およびサービス提供地域
3.6 主要企業のクラウド ゲーミング製品ソリューションとサービス
3.7 クラウド ゲーミング市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 クラウド ゲーミングの内訳データタイプ
4.1 タイプ別の世界のクラウド ゲームの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年)
4.2 タイプ別の世界のクラウド ゲーミング予測市場規模 (2023 ~ 2032 年)
5 アプリケーション別のクラウド ゲーミングの内訳データ
5.1 グローバルアプリケーション別のクラウド ゲーミング市場の歴史的規模 (2017 ~ 2022 年)
5.2 アプリケーション別の世界のクラウド ゲーミング市場予測市場規模 (2023 ~ 2032 年)
6 北米
6.1 北米のクラウド ゲーミング市場規模 (2017 ~ 2032 年)
6.2 北米の国別クラウド ゲーミング市場規模 (2017 ~ 2022 年)
6.3 国別の北米クラウド ゲーミング市場規模 (2023 ~ 2032 年)
6.4 米国
6.5 カナダ
7 欧州
7.1 ヨーロッパのクラウドゲーム市場規模 (2017-2032)
7.2 ヨーロッパの国別クラウドゲーム市場規模 (2017-2022)
7.3 ヨーロッパの国別クラウドゲーム市場規模 (2023-2032)
7.4ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
7.9 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋のクラウドゲーム市場規模(2017年~2032年)
8.2 アジア太平洋地域の国別クラウドゲーム市場規模 (2017-2022)
8.3 アジア太平洋地域の国別クラウドゲーム市場規模 (2023-2032)
8.4 中国
8.5 日本
8.6韓国
8.7 東南アジア
8.8 インド
8.9 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模(2017-2032年)
9.2 ラテンアメリカのクラウドゲーム市場規模(別)国別 (2017 ~ 2022 年)
9.3 ラテンアメリカの国別クラウド ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
9.4 メキシコ
9.5 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカ クラウドゲーム市場規模 (2017 ~ 2032 年)
10.2 中東およびアフリカの国別クラウド ゲーム市場規模 (2017 ~ 2022 年)
10.3 中東およびアフリカの国別クラウド ゲーム市場規模 (2023 ~ 2032 年)
10.4トルコ
10.5 サウジアラビア
10.6 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
11.1 ソニー
11.1.1 ソニーの会社概要
11.1.2 ソニーの事業概要
11.1.3 ソニークラウドゲーム紹介
11.1.4 ソニーのクラウド ゲーム事業収益 (2017 ~ 2022 年)
11.1.5 ソニーの最近の展開
11.2 GameFly (PlayCast)
11.2.1 GameFly (PlayCast) の会社概要
>11.2.2 GameFly (PlayCast) ビジネスの概要
11.2.3 GameFly (PlayCast) クラウド ゲームの概要
11.2.4 GameFly (PlayCast) クラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.2.5 GameFly (PlayCast) 最近の展開
11.3 Nvidia
11.3.1 Nvidia 会社概要
11.3.2 Nvidia ビジネス概要
11.3.3 Nvidia クラウド ゲームの紹介
11.3.4 クラウド ゲーム ビジネスにおける Nvidia の収益(2017-2022)
11.3.5 Nvidia の最近の開発
11.4 ユビタス
11.4.1 ユビタスの会社概要
11.4.2 ユビタスの事業概要
11.4.3 ユビタス クラウド ゲームの紹介
11.4.4 クラウド ゲーム ビジネスにおけるユビタスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.4.5 ユビタスの最近の展開
11.5 PlayGiga
11.5.1 PlayGiga の会社概要
11.5.2 PlayGiga ビジネスの概要
11.5 .3 PlayGiga クラウド ゲーミングの概要
11.5.4 クラウド ゲーム ビジネスにおける PlayGiga の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.5.5 PlayGiga の最近の展開
11.6 Crytek GmbH
11.6.1 Crytek GmbH の会社詳細
>11.6.2 Crytek GmbH のビジネス概要
11.6.3 Crytek GmbH クラウド ゲームの紹介
11.6.4 Crytek GmbH クラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.6.5 Crytek GmbH の最近の展開
11.7 PlayKey
11.7.1 PlayKey 会社概要
11.7.2 PlayKey ビジネス概要
11.7.3 PlayKey クラウド ゲーム紹介
11.7.4 クラウド ゲーム ビジネスにおける PlayKey 収益 (2017 ~ 2022 年)
11.7.5 PlayKey の最近の開発
11.8 UTOMIK (Kalydo)
11.8.1 UTOMIK (KALYDO) 会社概要
11.8.2 UTOMIK (KALYDO) 事業概要
11.8.3 UTOMIK (KALYDO) クラウド ゲームはじめに
11.8.4 Utomik (Kalydo) のクラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.8.5 Utomik (Kalydo) の最近の展開
11.9 51ias.com (Gloud)
11.9.1 51ias .com (Gloud) 会社概要
11.9.2 51ias.com (Gloud) 事業概要
11.9.3 51ias.com (Gloud) クラウド ゲーム紹介
11.9.4 51ias.com (Gloud) の収益クラウド ゲーム ビジネス (2017-2022)
11.9.5 51ias.com (Gloud) 最近の展開
11.10 サイバー クラウド
11.10.1 サイバー クラウド会社概要
11.10.2 サイバー クラウド ビジネス概要
>11.10.3 サイバー クラウド クラウド ゲームの概要
11.10.4 クラウド ゲーム ビジネスにおけるサイバー クラウドの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.10.5 サイバー クラウドの最近の開発
11.11 雲聯テクノロジー
11.11.1 雲聯テクノロジー企業の詳細
11.11.2 雲聯テクノロジー事業の概要
11.11.3 雲聯テクノロジークラウドゲーム紹介
11.11.4 雲聯テクノロジークラウドゲーム事業における収益(2017~2022年)
11.11.5 雲聯テクノロジー最近の展開
11.12 Liquidsky
11.12.1 Liquidsky 会社概要
11.12.2 Liquidsky ビジネス概要
11.12.3 Liquidsky クラウド ゲーム紹介
11.12.4 クラウド ゲーム ビジネスにおける Liquidsky 収益 (2017-) 2022)
11.12.5 Liquidsky の最近の開発
11.13 BlacknutSAS
11.13.1 BlacknutSAS 会社概要
11.13.2 BlacknutSAS 事業概要
11.13.3 BlacknutSAS クラウド ゲームの紹介
11.13.4 BlacknutSAS のクラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.13.5 BlacknutSAS の最近の展開
11.14 Alibaba Cloud
11.14.1 Alibaba Cloud 会社概要
11.14.2 Alibaba Cloud ビジネス概要
11.14 .3 Alibaba Cloud クラウド ゲームの概要
11.14.4 Alibaba Cloud クラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.14.5 Alibaba Cloud の最近の展開
11.15 Baidu
11.15.1 Baidu の会社詳細< br>11.15.2 Baidu ビジネスの概要
11.15.3 Baidu クラウド ゲームの紹介
11.15.4 クラウド ゲーム ビジネスにおける Baidu の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.15.5 Baidu の最近の展開
11.16 Tencent クラウド
11.16.1 テンセント クラウドの会社詳細
11.16.2 テンセント クラウド ビジネスの概要
11.16.3 テンセント クラウド クラウド ゲームの紹介
11.16.4 テンセント クラウド クラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)< br>11.16.5 Tencent Cloud の最近の開発
11.17 Ksyun (Kingsoft)
11.17.1 Ksyun (Kingsoft) 会社概要
11.17.2 Ksyun (Kingsoft) 事業概要
11.17.3 Ksyun (Kingsoft) ) クラウド ゲームの紹介
11.17.4 Ksyun (Kingsoft) クラウド ゲーム ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.17.5 Ksyun (Kingsoft) の最近の展開
11.18 LeCloud
11.18.1 LeCloud 会社詳細
11.18.2 LeCloud ビジネスの概要
11.18.3 LeCloud クラウド ゲーミングの紹介
11.18.4 LeCloud クラウド ゲーミング ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.18.5 LeCloud の最近の展開
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法
13.1.1 方法/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
13.3 著者の詳細