クラウド ゲーム市場レポートの概要
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世界のクラウド ゲーム市場規模は 2021 年に 1 億 8,900 万米ドルで、市場は 2031 年までに 4 億 120 万米ドルに達すると予測されており、予測期間中の年間平均成長率 (CAGR) は 35.4% です。
クラウド ゲームはオンライン ゲームの一種です。このゲームは、サービスとしてのゲームまたはオンデマンドのゲームとしても知られています。ソフトウェア テクノロジはリモート サーバー上で実行され、ユーザーのデバイスに直接ストリーミングされます。
市場の成長を促進する以外の主な推進要因は、ゲーマー数の増加、インターネットとデジタル化の普及の拡大、モバイルでの興奮と競争力の向上、5G の商用化です。ゲームはその費用対効果の高さで人気を博しており、スマートフォン、PC、ラップトップの普及により市場の成長が促進されると予測されています。著名な重要企業によるいくつかの投資とミレニアル世代の人口増加により、市場の成長が促進されると予想されます。さらに、人々は新しいゲームのためにクラウド ゲーム サービスを購読することに常に注目しており、ユーザー エクスペリエンスの向上により市場の成長が急成長すると予測されています。それどころか、従来のゲームほど詳細度が低く、遅延が長いという問題が今後数年間の市場の成長を妨げると予想されます。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場の成長を促進するための急速なデジタル化とデジタル エンターテイメントのニーズの増大
クラウド ゲーム市場はパンデミック期間中に前向きな反応を見せました。デジタル化の急速な導入とロックダウン制限によるデジタルエンターテインメントのニーズの増加が市場の成長を加速させています。スマートフォンの普及とワーク・フロム・カルチャーにより、市場の成長が急増しています。
しかし、ロックダウンの制限は製造と供給、そしてビジネスチェーンに影響を与えました。国境閉鎖は、TC、携帯電話、PC、ラップトップ、コンソールなどのハードウェア製品の供給に悪影響を及ぼします。
最新トレンド
"ゲーマー数の増加により市場の成長が急成長 "
ゲーマーの数の増加とクラウドベースのテクノロジーの採用の増加により、市場の成長が促進されると予想されます。クラウド ゲームは、クラウドベースのテクノロジーを使用するゲームの一種です。このゲームは、いくつかの楽しいアクティビティや競争を通じてゲーマーを魅了することができます。このテクノロジーは必要なストレージが少なく、手頃な価格のゲーム ソリューションです。さらに、新しい種類のゲームやテクノロジーの発売が増えたことにより、ダウンロードの必要性がなくなりました。市場の急成長が期待されるハイレゾ端末です。これらの要因は、今後数年間で市場の成長を促進すると推定されています。
クラウド ゲーム市場セグメンテーション
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- タイプ別
タイプに基づいて、市場はビデオ ストリーミングとファイル ストリーミングに分けられます。
ビデオ ストリーミングはセグメンテーション タイプの主要な部分になると予想されます。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づいて、市場は PC、コネクテッド TV、タブレット、スマートフォンに分類されます。
スマートフォンは、アプリケーションのセグメント化の主役になると予想されています。
推進要因
"市場の成長を加速する従来型の手頃な価格のゲーム ソリューション"
ゲーム システムは非常に便利で、簡単にプレイできます。ユーザーは、ゲームを実行するための物理的なコンソールや PC の購入を無視して、お金を節約できます。ゲームは非常に費用対効果が高く、ユーザーはゲーム サービスに加入している間少額の月額料金を支払う必要があります。このサービスにより、ユーザーはダウンロード、ストレージ容量、インストール時間について心配する必要がなくなります。ゲームのこれらの機能は、市場の成長を促進すると予想されます。このゲーム ソフトウェアは、ローエンドのコンシューマ コンソール向けの最適化を最小限に抑え、PC の開発時間を短縮します。これらの機能により、長期的に資本が節約されます。クラウド ゲーム ネットワークの進歩とライフスタイルの急速な変化により、今後数年間で市場の成長が促進されると予測されています。
"ビデオ ゲームの需要の増加と高品質グラフィックスの需要の増加により市場の成長が急成長 "
より優れたグラフィックスを伴うビデオ ゲームの需要の増加。このゲームは、デバイス間での継続性を提供し、ハードウェア コストを削減します。ゲームのこのような利点は、市場の成長を促進すると予測されています。市場関係者による投資の増加と HD ビジュアライゼーションに対する需要の高まりにより、市場の成長が急拡大すると予想されます。インターネットとデジタル化の普及により、モバイルでのエキサイティングで競争力のあるゲームと 5G の商用化が増加しました。これらの要因により、今後数年間で市場の成長が加速すると予想されます。
抑制要因
"市場の成長を妨げる高遅延の問題 "
従来のゲームと比べて詳細が少なく、遅延が長い問題により、今後数年間の市場の成長が妨げられると予想されます
クラウド ゲーム市場の地域的洞察
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"北米でのデジタル化と高速インターネット接続の促進により市場シェアが拡大 "
北米は、ゲーマー数の増加、インターネットとデジタル化の採用の拡大、モバイルでの興味深く競争力のあるゲームの増加、5G の商用化により、クラウド ゲーム市場で最も高いシェアを占めると予想されています。ゲームはその費用対効果の高さから人気を集めており、スマートフォン、PC、ラップトップの普及が増加し、市場の成長を促進すると予測されています。主要な主要企業によるいくつかの投資とミレニアル世代の人口増加により、市場の成長が促進されると予想されます。
アジア太平洋地域では、新しいゲームのためにクラウド ゲーム サービスを購読することに人々が常に注目しているため、市場が大幅に成長すると予測されており、ユーザー エクスペリエンスの向上により市場の成長が急成長すると予測されています。
主要業界のプレーヤー
"トッププレーヤーは競争力を維持するために新しい戦略を採用"
このレポートでは、市場プレーヤーのリストと業界における最新の開発に関する情報がカバーされています。情報には、合併、パートナーシップ、買収、技術開発、生産ラインが含まれます。この市場に関して調査されるその他の側面には、最新製品を製造および導入する企業、事業を展開する地域、自動化、テクノロジーの導入、最大の収益の創出、製品の違いに関する完全な調査が含まれます。
プロファイリングされた市場参加者のリスト
- ソニー (日本)
- GameFly (PlayCast)
- エヌビディア (米国)
- ユビタス (中国)
- ギガでプレイ (スペイン)
- Crytek GmbH (ドイツ)
- PlayKey (ロシア)
- ウトミク (カリド) (オランダ)
- 51ias.com (クラウド) (中国)
- サイバー クラウド (米国)
- 雲聯テクノロジー (中国)
- リキッドスキー (米国)
- BlacknutSAS (フランス)
- アリババ クラウド (中国)
- 百度(中国)
- テンセント クラウド (中国)
- Ksyun (Kingsoft) (中国)
- ルクラウド (中国)
レポートの対象範囲
この調査では、予測期間に影響を与える市場に存在する企業を説明する一般的な調査を含むレポートの概要を説明します。詳細な調査が行われ、セグメンテーション、機会、産業の発展、傾向、成長、規模、シェア、制約などの要因を調査することにより、包括的な分析も提供されます。この分析は、主要企業や市場力学の予想分析が変更された場合に変更される可能性があります。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 189 百万 の 2021年 |
市場規模値別 | US $ 5418 百万 に 2032年 |
成長速度 | のCAGR 35.4% から 2021年 to 2032年 |
予測期間 | 2024 ~ 2032 年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028年までに予想されるクラウドゲームの市場シェアはどのような価値がありますか?
世界のクラウド ゲーム市場シェアは、2028 年までに 16 億 1,190 万米ドルに達すると予想されています。
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2028 年までに予想されるクラウド ゲーム市場シェアの CAGR は?
クラウド ゲームの市場シェアは、2028 年までに 35.4% の CAGR を示すと予想されます。
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クラウドゲーム市場の原動力は?
このクラウド ゲーム市場の原動力は、従来型の手頃な価格のゲーム ソリューション、ビデオ ゲームの需要の増加、および高品質のグラフィックスに対する需要の増加です。
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クラウドゲーム市場で活動しているトップ企業は?
ソニー、GameFly (PlayCast)、Nvidia、Ubitus、PlayGiga、Crytek GmbH、PlayKey、Utomik (Kalydo)、51ias.com (Gloud)、Cyber Cloud、Yunlian Technology、Liquidsky、BlacknutSAS、Alibaba Cloud、Baidu、Tencent Cloud、Ksyun ( Kingsoft)、および LeCloud.