プレーヤー、地域、タイプ、アプリケーション、販売チャネルによるグローバルゲーミフィケーション市場に関する2032年の詳細なTOC
目次
第1章ゲーミフィケーション市場の概要
1.1ゲーミー化定義
1.2グローバルゲーミフィケーション市場規模の状況と展望(2018-2032)
1.3地域ごとのグローバルゲーミフィケーション市場規模の比較(2018-2032)
1.4タイプ(2018-2032)
1.5アプリケーション別のグローバルゲーミフィケーション市場規模の比較(2018-2032)
1.6販売チャネル別の比較(2018-2032)
1.5 2018-2032)
1.7ゲーミー化市場のダイナミクス
1.7.1市場ドライバー/機会
1.7.2市場の課題/リスク
1.7.3市場ニュース(合併/取得/拡張)
1.7 .4ゲーミー化市場の重要な傾向
第2章プレイヤーによるゲーミー化市場の競争
2.1グローバルゲーミフィケーション販売とプレーヤーによる市場シェア(2021-2023)
2.2グローバルゲーミフィケーション収益とプレーヤーによる市場シェア(2021-2023 )
2.3グローバルゲーミフィケーション平均プレーヤー(2021-2023)
2.4プレーヤーの競争状況とトレンド
2.5プレーヤーによるセグメントの結論
第3章ゲーミフィケーション市場セグメント
3.1グローバルゲーミフィケーションタイプごとの市場
3.1.1オンプレミス
3.1.2クラウドベース
3.2グローバルゲーミフィケーション販売と市場シェア別タイプ(2018-2023)
3.3タイプごとのグローバルなゲーミー化収益と市場シェア(2018-2023)
3.4グローバルゲーミフィケーション平均価格タイプ(2018-2023)
3.5タイプによるセグメントの結論
アプリケーション別の第4章ゲーミフィケーション市場セグメント
4.1アプリケーション
4.1.1 BFSI
4.1.2小売
4.1.3政府
4.1.4ヘルスケア
4.1.5教育と研究
4.2アプリケーション別のグローバルなゲーミフィケーション収益と市場シェア(2018- 2023)
4.3アプリケーションによるセグメントの結論
第5章販売チャネル別のゲーミフィケーション市場セグメント
5.1販売チャネル別のグローバルゲーミフィケーション市場
5.1.1ダイレクトチャネル
5.1.2流通チャネル
5.2販売チャネル別のグローバルゲーミー化収益と市場シェア(2018-2023)
5.3販売チャネルによるセグメントの結論
第6章地域ごとのゲーミフィケーション市場セグメント
(2018-2032)
6.2地域別のグローバルなゲーミー化販売と市場シェア(2018-2023)
6.3地域別のグローバルなゲーミフィケーション収益と市場シェア(2018-2023)
6.4北米
6.4。 1国別の北米市場
6.4.2北米のゲーミフィケーション市場シェアタイプ
6.4.3アプリケーション別の北米のゲーミフィケーション市場シェア
6.4.4米国
6.4.5カナダ
6.5ヨーロッパ
6.5.1ヨーロッパ市場別
6.5.2ヨーロッパのゲーミフィケーション市場シェアタイプ
6.5.3ヨーロッパのゲーミフィケーション市場シェア別
6.5.4ドイツ
6.5.5英国
6.5.6フランス
6.5.7イタリア
6.5.8スペイン
6.5.9ロシア
6.6アジア太平洋
6.6.1アジア太平洋市場
6.6.2タイプ
6.6.3アプリケーション別のアジア太平洋地域のゲーミー化市場シェア
6.6.4中国
6.6.5日本
6.6.6韓国
6.6 .7インド
6.6.8東南アジア
6.6.9オーストラリア
6.7南アメリカ
6.7.1南アメリカ市場> 6.7.3アプリケーション別の南アメリカのゲーミー化市場シェア
6.7.4ブラジル
6.7.5メキシコ
6.7.6アルゼンチン
6.7.7コロンビア
6.8中東&アフリカ
6.8.1中東およびアフリカ市場別
6.8.2中東およびアフリカのゲーミー化市場シェアタイプ
6.8.3アプリケーション別の中東およびアフリカのゲーミー化市場シェア
6.8.4トルコ
6.8.5 UAE
6.8.6サウジアラビア
6.8.7南アフリカ
6.9地域別のセグメントの結論
主要なゲーミフィケーションプレイヤーの第7章プロファイル
7.1 Microsoft
7.1.1会社Snapshot
7.1.2製品/サービス提供plc。
7.5 axonify
7.6 Bi Worldwide(Bunchball)
7.7 Cognizant
7.8 Ambition
7.9 g-cube
7.10 Iasionable
7.11 Verint Systems
7.12 Hoplaソフトウェア
7.13 Influitive Corporation
7.14 Mambo Solutions
7.15 Khoros
7.16 Faya Corporation
第8章上流および下流のギャム化の分析
8.1ゲーミフィケーションの産業チェーン
8.2ゲーミー化の上流< BR> 8.3ゲーミフィケーションの下流
第9章ゲーミフィケーションの開発動向(2024-2032)
9.1グローバルゲーミフィケーション市場規模(売上と収益)予測(2024-2032)
9.2グローバルゲーミフィケーション市場規模とCAGR予測地域(2024-2032)
9.3グローバルゲーミフィケーション市場規模とタイプ別のCAGR予測
9.4グローバルゲーミフィケーション市場規模とアプリケーション別のCAGR予測(2024-2032)
9.5グローバルギャム化市場市場市場市場販売チャネルによるサイズとCAGR予測
第10章付録
10.1研究方法
10.2データソース
10.3免責事項
10.4アナリスト認定