世界のライブ電子商取引業界調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 ライブ E コマース市場の概要
1.1 ライブ E コマース市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別のライブ E コマース市場セグメント
1.2。 1 世界のライブ電子商取引市場の種類別売上高と CAGR (%) の比較 (2017-2027)
1.3 アプリケーション別の世界のライブ電子商取引市場セグメント
1.3.1 ライブ電子商取引市場の消費 (売上高) ) アプリケーション別の比較 (2017 ~ 2027 年)
1.4 世界のライブ E コマース市場、地域別 (2017 ~ 2027 年)
1.4.1 世界のライブ E コマース市場規模 (収益) および CAGR (%) の比較地域 (2017-2027)
1.4.2 米国のライブ E コマース市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.3 ヨーロッパのライブ E コマース市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.4 中国のライブ電子商取引市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.5 日本のライブ電子商取引市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.6 インドのライブ電子商取引市場の状況および展望 (2017-2027)
1.4.7 東南アジアのライブ電子商取引市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.8 ラテンアメリカのライブ電子商取引市場の現状と展望 (2017-2027)< br>1.4.9 中東およびアフリカのライブ電子商取引市場の現状と展望 (2017-2027)
1.5 ライブ電子商取引の世界市場規模 (2017-2027)
1.5.1 世界のライブ電子商取引市場収益の状況と見通し (2017-2027)
1.5.2 世界のライブ電子商取引市場の販売量の現状と見通し (2017-2027)
1.6 世界のマクロ経済分析
1.7 ロシアとウクライナの影響ライブ電子商取引市場に対する戦争
2 業界の展望
2.1 ライブ電子商取引業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 ライブ電子商取引市場推進要因分析
2.4 ライブ電子商取引市場課題分析< 2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症流行下のライブ電子商取引業界の発展動向
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症の状況概要
2.7.2 新型コロナウイルスの影響-19 ライブ E コマース業界の発展に関するアウトブレイク
3 プレーヤー別の世界のライブ E コマース市場の状況
3.1 プレーヤー別の世界のライブ E コマース売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2プレーヤー別のグローバル ライブ E コマース収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレーヤー別のグローバル ライブ E コマース平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 プレーヤー別のグローバル ライブ E コマース粗利益 (2017 ~ 2022 年) 2022)
3.5 ライブ電子商取引市場の競争状況と傾向
3.5.1 ライブ電子商取引市場集中率
3.5.2 上位 3 社および上位 6 社のライブ電子商取引市場シェア
3.5.3 合併・買収、拡大
4 世界のライブ電子商取引の売上高と地域別の収益(2017~2022年)
4.1 世界のライブ電子商取引の売上高と地域別の市場シェア(2017年) -2022)
4.2 地域別の世界のライブ電子商取引の収益と市場シェア (2017-2022)
4.3 世界のライブ電子商取引の売上高、収益、価格、粗利益 (2017-2022)
4.4 米国のライブ E コマースの売上高、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症下の米国のライブ E コマース市場
4.5 ヨーロッパのライブ E コマースの売上高、収益、価格、粗利益(2017-2022)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のヨーロッパのライブ電子商取引市場
4.6 中国のライブ電子商取引の売上高、収益、価格、粗利(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国ライブ電子商取引市場
4.7 日本のライブ電子商取引の売上高、収益、価格、粗利益(2017-2022年)
4.7.1 日本のライブ電子商取引新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下の市場
4.8 インドのライブ電子商取引の売上高、収益、価格、粗利益(2017年から2022年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のインドのライブ電子商取引市場
4.9 東南アジアライブ E コマースの売上高、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのライブ E コマース市場
4.10 ラテンアメリカのライブ E コマースの売上高、収益、価格と粗利益(2017-2022)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のラテンアメリカのライブ電子商取引市場
4.11 中東とアフリカのライブ電子商取引の売上高、収益、価格、粗利(2017-2017-) 2022)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのライブ電子商取引市場
5 タイプ別の世界のライブ電子商取引販売量、収益、価格動向
5.1 世界のライブ電子商取引タイプ別コマース売上高と市場シェア (2017-2022)
5.2 タイプ別の世界のライブ電子商取引収益と市場シェア (2017-2022)
5.3 タイプ別の世界のライブ電子商取引価格 (2017-2022)
5.4 タイプ別の世界のライブ電子商取引の売上高、収益および成長率 (2017-2022)
5.4.1 国内の世界のライブ電子商取引の売上高、収益および成長率 (2017-2022)
5.4.2 国境を越えた世界のライブ電子商取引の売上高、収益、成長率(2017年から2022年)
6 アプリケーション別の世界のライブ電子商取引市場分析
6.1 世界のライブ電子商取引の消費とアプリケーション別の市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.2 アプリケーション別の世界のライブ E コマース消費収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.3 アプリケーション別の世界のライブ E コマース消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.1 衣料品の世界のライブ電子商取引消費と成長率 (2017-2022)
6.3.2 化粧品の世界のライブ電子商取引消費と成長率 (2017-2022)
6.3.3世界のライブ電子商取引の消費と日用品の成長率(2017-2022)
6.3.4 世界のライブ電子商取引の食料品の消費と成長率(2017-2022)
6.3.5 世界のライブ電子商取引その他の消費および成長率 (2017-2022)
7 世界のライブ E コマース市場予測 (2022-2027)
7.1 世界のライブ E コマース売上高、収益予測 (2022-2027)< br>7.1.1 世界のライブ電子商取引の売上高と成長率の予測 (2022-2027)
7.1.2 世界のライブ電子商取引の収益と成長率の予測 (2022-2027)
7.1.3 世界のライブE コマースの価格とトレンドの予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2 地域ごとの世界のライブ E コマースの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.1 米国のライブ E コマースの販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.2 ヨーロッパのライブ E コマースの販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.3 中国のライブ E コマースの販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.4 日本のライブ電子商取引の売上高と収益予測 (2022-2027)
7.2.5 インドのライブ電子商取引の売上高と収益予測 (2022-2027)
7.2.6 東南アジアのライブ E -commerce 売上高と収益予測 (2022-2027)
7.2.7 ラテンアメリカのライブ E コマース売上高と収益予測 (2022-2027)
7.2.8 中東とアフリカのライブ E コマース売上高および収益予測(2022年から2027年)
7.3 世界のライブ電子商取引の種類別売上高、収益および価格予測(2022年から2027年)
7.3.1 世界のライブ電子商取引収益と国内の成長率(2022年) -2027)
7.3.2 国境を越えた世界のライブ電子商取引収益と成長率 (2022-2027)
7.4 アプリケーション別の世界のライブ電子商取引消費予測 (2022-2027)
7.4.1 世界衣料品のライブ電子商取引消費額と成長率(2022-2027)
7.4.2 化粧品の世界のライブ電子商取引消費額と成長率(2022-2027)
7.4.3 世界のライブ電子商取引日用品の消費額と成長率(2022-2027)
7.4.4 世界のライブEC消費額と食料の成長率(2022-2027)
7.4.5 世界のライブEC消費額と成長率その他の成長率(2022-2027)
7.5 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のライブ電子商取引市場予測
8 ライブ電子商取引市場の上流および下流分析
8.1 ライブ電子商取引産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発コスト分析
8.4代替製品分析
8.5 ライブ電子商取引の主要販売代理店分析
8.6 ライブ電子商取引の主要下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)とロシア・ウクライナ戦争が上流および下流に及ぼす影響ライブ電子商取引業界
9 プレーヤーのプロファイル
9.1 ストリームリスト
9.1.1 ストリームリストの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.1.3 ストリームリスト市場パフォーマンス (2017-2022)
9.1.4 最近の展開
9.1.5 SWOT 分析
9.2 Wayfair Inc.
9.2.1 Wayfair Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 ライブ電子商取引製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 Wayfair Inc.の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の開発
>9.2.5 SWOT分析
9.3 株式会社インリーメディア
9.3.1 株式会社インリーメディア 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.3.2 ライブEC製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.3.3 Inly Media Co., Ltd.の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT分析
9.4 ロケットインターネット
>9.4.1 Rocket Internet の基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ライブ E コマース製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.4.3 Rocket Internet 市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT分析
9.5 順旺
9.5.1 順旺の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.5.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.5.3 順旺市場パフォーマンス(2017-2022)
9.5.4 最近の展開
9.5.5 SWOT分析
9.6 シーグループ
9.6.1 シーグループの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.6.2 ライブ電子商取引製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.6.3 Sea Group 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT分析
9.7 テンセント
9.7.1 テンセントの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.7.3 テンセントの市場パフォーマンス( 2017-2022)
9.7.4 最近の展開
9.7.5 SWOT分析
9.8 アリババ
9.8.1 アリババの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8.2 Live E -commerce 製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.8.3 アリババ市場パフォーマンス (2017-2022)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT 分析
9.9 ショックレフ
9.9.1 ショックレフ基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 ライブ電子商取引製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.9.3 ショックレフ市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.9.4 最近の開発
>9.9.5 SWOT分析
9.10 Amazon
9.10.1 Amazonの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.10.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 Amazon市場パフォーマンス(2017-2022)
9.10.4 最近の展開
9.10.5 SWOT分析
9.11 Mogu Inc.
9.11.1 Mogu Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.11.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.11.3 Mogu Inc. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT 分析
>9.12 ShopShops
9.12.1 ShopShopsの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.12.2 ライブEコマース製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.12.3 ShopShops市場パフォーマンス(2017年~2022年)
9.12.4 最近の開発
9.12.5 SWOT分析
9.13 ST&SAT
9.13.1 ST&SATの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.13.2 ライブ電子商取引製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.13.3 ST&SAT 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT 分析
9.14 Livby
9.14.1 Livby 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.14.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.14.3 Livby市場のパフォーマンス(2017年~2022年)
9.14.4 最近の開発
9.14.5 SWOT分析
9.15 バイトダンス
9.15.1 バイトダンスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.15.2 ライブ電子商取引の製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.15.3 バイトダンス市場パフォーマンス(2017-2022)
9.15.4 最近の展開
9.15.5 SWOT分析
9.16 クワイ
9.16.1 クワイの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16。 2 ライブ電子商取引製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 クワイ市場のパフォーマンス (2017-2022)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT 分析
9.17 グレービーライブ
9.17.1 グレイビー ライブの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.17.2 ライブ E コマースの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.17.3 グレイビー ライブ マーケットのパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.17 .4 最近の展開
9.17.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 調査データソース