2033年までに、タイプ(衣服、化粧品、毎日の必需品、食品、その他)別のタイプ(国内、輸送など)、タイプ(国内、輸送用など)によるライブeコマースの市場規模、シェア、成長、および業界分析

最終更新日:10 June 2025
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ライブeコマース市場レポートの概要

グローバルライブeコマース市場は2024年に1,350億米ドルであり、2025年には1,502.28億米ドルまで上昇すると予想されており、2033年までに3,532億米ドルに達するための強力な成長軌道を維持し、2025年から2033年まで11.28%のCAGRがあります。

e-Commerceは、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、その他の電子金融転送、インターネットマーケティング、オンライン処理などのデバイスを使用して、インターネットを介して行われた製品およびサービスのオンライン購入と販売です。 2016-2018今日のeコマースは、インターネットのみに依存して取引を完了しています。ライブeコマースは、製品とアイテムがオンラインでストリーミングされ、購入可能な市場です。ビデオは製品をデモンストレーションするために使用され、さまざまなプラットフォーム、ウェブサイト、ソーシャルメディアでライブ放送されています。

ライブ放送は、買い物をはるかに簡単にします。ライブストリーミングのプラットフォームは、視聴者の視点が高く評価され、聞かれる場所です。 Live e-Commerceは、すぐにセットアップされ、時間を節約し、より多くの視聴者がいます。一部の人々は、ライブeコマースプラットフォームを使用して、会社または業界のスタッフを訓練します。ライブeコマースお金を節約し、費用を削減します。そのサイズとデジタルプラットフォームのサイズにより、読者も拡大します。これらは、市場の拡大に貢献している要素の一部です。

Covid-19の衝撃

封鎖により、人々は家にとどまり、市場を膨らませました 

Covid-19の結果として、インフラストラクチャおよび消費財業界は非常に苦しんでいます。封鎖は、set折を引き起こし、多くの人が家にいることを余儀なくされた最も重要な理由の1つでした。継続的なCovid-19の発生により、顧客は店舗が近づくにつれてオンラインショッピングをますます選択しています。米国、中国、インド、イタリアのような重要な経済は、発生によって深刻な損害を受けています。その結果、市場はヨーロッパと北米によってかなりの影響を受けると予想されています。

最新のトレンド

市場シェアを推進するための技術の進歩

インターネットの使用とスマートフォンの使用の増加は、eコマースセクターの成長を支援するために予測されています。インターネットと携帯電話の使用が増えているため、消費者の好みはオンラインショッピングに向けてシフトしています。 2020年1月に公開されたDigital 2020に関するSocialの特定の分析は、2020年に世界中に45億4,000万人のインターネットユーザーがいると推定しており、2019年1月から2億9,800万人または7%増加しています。ソーシャルショッピング、5G WiFi、ブランドのショッピングアプリなどのテクノロジー開発のおかげで、人々は自分の携帯電話で買い物をすることができます。ブランドは、仮想ショッピングに依存しており、多くのeコマースプラットフォームで拡張された仮想リアリティ小売を実験しています。メタバースは、顧客が制約されていない3D仮想世界です。彼らが世界のどこにいても、人々はメタバースの製品と対話することができます。

 

Global Live E-commerce Market Share By Type, 2033

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ライブeコマース市場セグメンテーション

タイプごとに

タイプに基づいています。市場は、国内、国境を越えたもの、その他に分かれています。

アプリケーションによって

アプリケーションに基づいています。市場は衣服、化粧品、毎日の必需品、食べ物に分かれています  その他。

運転要因

より強力な接続性と電子ガジェットの普及して、市場の成長を強化する

グローバルライブeコマース市場は、インターネットとライブストリーミングサービスの開発と広範な使用の結果として、大幅な拡大を経験しています。この市場を推進する主な要因の1つは、さまざまな地理的分野でスマートフォンの使用の増加です。クレジット/デビットカードまたはネットバンキングシステムを使用して、オンラインおよびオフラインストアの両方でスマートフォンやタブレットなどのデバイスを使用して、1日24時間、週7日、あらゆる場所から買い物をする機能は、顧客がモバイルデバイスで物を購入する可能性を高めます。消費者は、これらのeコマースプラットフォームの利便性を使用して、店舗に行くのではなく、モバイルデバイスを通じて直接購入することで、今後数年間のこの市場の拡大を加速します。

市場シェアを引き付けるための政府のイニシアチブの増加

eコマースの販売を増やすための政府および企業のイニシアチブを増やすことは、このセクターでよく知られている傾向です。中国の電子商取引プラットフォームであるAlibabaをモデルにしたインドのeコマースのウェブサイトであるBharat Craftの開発は、インド連邦省によって発表されました。このアプリの目標は、MSMEに商品を販売して販売するためのプラットフォームを提供することであり、国の経済発展を促進することです。全国レベルの政府組織は、長期的な収益性と消費者保護を保証するために計画と戦略を強化します。高い環境および社会的基準は、各国の環境および社会的規範を強化し、そこにあるeコマース業界の収益性に影響を与えます。たとえば、厳格な罰則を採用すると、企業が電子商取引セクターに参入することがより困難になります。ただし、控えめな罰則を実施すると、企業が従うことがより簡単になります。

抑制要因

市場の成長を妨げるための信頼性と技術の制限

人々は、その技術的制約によってライブeコマースの使用を変更することを妨げられています。主なポイントは、すべての人の人生がインターネットの影響を受けているわけではないということです。これは媒体の制限です。サーバー自体は制約です。ダウンすると、構成全体がクラッシュします。多くの人々は、オンラインビジネスが合法であり、個人情報を開示することが安全だとは感じないと信じるのが難しいと感じています。  ただし、信頼性とインターネットの問題は、ライブeコマース市場シェアを妨げる可能性があります。

ライブeコマース市場の地域洞察

積極的な参加で市場をリードする北米地域

スマートフォンの上昇やデジタルウォレットの使用、この分野のミレニアル世代のMコマースの使用の増加、その他の考慮事項など、北米は予測期間中に世界的なライブeコマース市場を支配することが期待されています。インターネットアクセスの改善や、クラウドコンピューティング、ビッグデータ分析、IoT、AIなどの最先端のテクノロジーの需要の増加などの要因により、この地域は予測期間中、最も急成長しているライブeコマース市場の1つを持つことが期待されています。これは、ライブeコマース市場の成長に大きく貢献しています。

主要業界のプレーヤー

市場の拡大を促進する業界の著名な業界のプレーヤー

市場の拡大は、拡張など、近年市場参加者が採用している技術によって大きな影響を受けました。このレポートは、企業と市場とのやり取りに関する詳細と情報をカバーしています。データは、適切な研究、技術の進歩、拡張、および機械と機器の拡大を通じて収集および公開されます。この市場で考慮されるその他の考慮事項は、新製品の開発と提供のビジネス、それらが機能する地理的分野、機械化、イノベーション戦略、最大収益の生成、およびその製品を使用して大きな違いを生むことです。

トップライブeコマース企業のリスト

  • Wayfair Inc. (U.S.A)
  • Inly Media Co., Ltd. (China)
  • Rocket Internet (Germany)
  • Shunwang (China)
  • Sea Group (Italy)
  • Tencent (China)
  • Alibaba (China)
  • Shoclef (U.S.A)
  • Amazon (U.S.A)
  • Mogu Inc. (China)
  • ShopShops (U.S.A)
  • ST&SAT (China)
  • Byte Dance (China)
  • Kwai (China)
  • Gravy Live (U.S.A).

報告報告

このレポートは、包括的な背景分析、親市場の評価、市場のダイナミクスにおける集中的な研究をカバーしています。価値と量の両方のポイントから市場の過去の歴史的、現在、および投影サイズ。最近の業界開発の調査、主要なプレーヤーと新興のニッチセグメントと地域市場分野の市場シェアと戦略に関する深い研究については、レポートに記載されています。

ライブeコマース市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 1350 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 3532 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 11.28%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 国内
  • トランス境界

アプリケーションによって

  • 化粧品
  • 毎日の必需品
  • 食べ物
  • 他の

よくある質問