世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の概要
1.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の製品概要と範囲
1.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームタイプ別市場セグメント
1.2.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場のタイプ別売上高と CAGR (%) の比較 (2017 ~ 2027 年)
1.3 アプリケーション別の世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場セグメント
1.3.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場のアプリケーション別消費 (販売量) 比較 (2017 ~ 2027 年)
1.4 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場、地域別 (2017 ~ 2027 年)
1.4.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場規模 (収益) と地域別 CAGR (%) の比較 (2017 ~ 2027 年)
1.4.2 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 ( 2017-2027)
1.4.3 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.4 中国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.5 日本の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.4.6 インドの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と見通し (2017 ~ 2027 年)
1.4 .7 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.4.8 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.4.9中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.5 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの世界市場規模 (2017 ~ 2027 年)
1.5.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン(MMO) ゲーム市場の収益状況と見通し (2017 ~ 2027 年)
1.5.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の売上高の現状と見通し (2017 ~ 2027 年)
1.6 世界的なマクロ経済分析
1.7ロシアとウクライナ戦争が大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場に与える影響
2 業界の展望
2.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の技術現状と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務的障壁の分析
2.2.2 技術的障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2.4 ブランド障壁の分析
2.3 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO)ゲーム市場の推進力分析
2.4 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の課題分析
2.5 新興市場の動向
2.6 消費者嗜好分析
2.7 新型コロナウイルス感染症下での大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の発展動向アウトブレイク
2.7.1 世界的な COVID-19 状況の概要
2.7.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム業界の発展に対する 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のアウトブレイクの影響
3 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームプレイヤー別の市場状況
3.1 プレイヤー別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 プレイヤー別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのプレイヤー別平均価格 (2017 ~ 2022 年)
3.4 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームのプレイヤー別粗利益 (2017 ~ 2022 年)
3.5 大規模マルチプレイヤー オンライン ( MMO) ゲーム市場の競争状況と動向
3.5.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場集中率
3.5.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの上位 3 プレイヤーと上位 6 プレイヤーの市場シェア
3.5 .3 合併と買収、拡大
4 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と地域別の収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.2 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.3 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームCOVID-19 下の市場
4.5 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.6 中国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症下の中国大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.7 日本大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.7.1 新型コロナウイルス感染症下の日本の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.8 インドの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ) ゲーム販売量、収益、価格、粗利 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインド大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.9 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム販売量、収益、価格、粗利 (2017 ~ 2022 年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.10 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格と粗利益 (2017-2022)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症下のラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
4.11 中東とアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、価格および粗利益(2017 ~ 2022 年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場
5 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、タイプ別の価格動向
5.1 タイプ別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.2 タイプ別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年) )
5.3 タイプ別のグローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの価格 (2017 ~ 2022 年)
5.4 タイプ別のグローバル 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、無料プレイ (F2P) の収益および成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益および成長率Pay to Play (P2P) (2017-2022) の割合
6 アプリケーション別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場分析
6.1 アプリケーション別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費と市場シェア(2017 ~ 2022 年)
6.2 アプリケーション別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.3 アプリケーション別の世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費とプロ プレイヤーの増加率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費とアマチュア プレイヤーの増加率 ( 2017-2022)
7 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場予測 (2022-2027)
7.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高、収益予測 (2022-2027)
7.1.1 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と成長率の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.2 世界的な大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの売上高と成長率の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.3 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの価格と傾向の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2 グローバル大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの地域別の売上高と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2. 1 米国の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.2 ヨーロッパの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.3中国大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.4 日本大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.5 インド Massiveマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.6 東南アジアの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.7 ラテンアメリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.8 中東およびアフリカの大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3 世界的な大規模マルチプレイヤーオンライン (MMO) ゲームの種類別販売量、収益、価格予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの無料プレイ (F2P) の収益と成長率 (2022 ~ 2027 年)< br>7.3.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの収益と Pay to Play (P2P) の成長率 (2022 ~ 2027 年)
7.4 アプリケーション別の世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム消費予測 (2022 ~ 2027 年)
7.4.1 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費額とプロ プレイヤーの成長率(2022 ~ 2027 年)
7.4.2 世界の大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの消費額とアマチュア プレイヤーの成長率( 2022-2027)
7.5 新型コロナウイルス感染症下での大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場予測
8 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の上流および下流分析
8.1 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO)ゲーム産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発コスト分析
8.4 代替製品分析
8.5 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの主要販売代理店分析
8.6 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの主要下流バイヤー分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシアの影響-大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム業界の上流と下流におけるウクライナ戦争
9人のプレイヤープロフィール
9.1 テンセントホールディングス株式会社
9.1.1 テンセントホールディングス株式会社 基本情報、製造拠点、売上高地域と競合他社
9.1.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.1.3 テンセント ホールディングス リミテッドの市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.1.4 最近の展開
9.1 .5 SWOT 分析
9.2 ライアット ゲーム
9.2.1 ライアット ゲームの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.2.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.2.3 ライアットゲームズ市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の展開
9.2.5 SWOT分析
9.3 Valve Corporation
9.3.1 Valve Corporationの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.3.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、および仕様
9.3.3 Valve Corporation の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT 分析
9.4 Cryptic Studios Inc.
9.4.1 Cryptic Studios Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様< br>9.4.3 Cryptic Studios Inc. の市場パフォーマンス (2017-2022)
9.4.4 最近の展開
9.4.5 SWOT 分析
9.5 Turbine Inc
9.5.1 Turbine Inc 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.5.3 Turbine Inc の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.5.4 最近の開発
>9.5.5 SWOT 分析
9.6 Ubisoft Entertainment SA
9.6.1 Ubisoft Entertainment SA 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.6.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.6.3 Ubisoft Entertainment SA 市場パフォーマンス (2017-2022)
9.6.4 最近の開発
9.6.5 SWOT 分析
9.7 Aeria Games and Entertainment Inc.
9.7.1 Aeria Games and Entertainment Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.7.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.7.3 Aeria Games and Entertainment Inc. の市場パフォーマンス (2017 年) -2022)
9.7.4 最近の開発
9.7.5 SWOT分析
9.8 Wargaming.net
9.8.1 Wargaming.netの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.8。 2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.8.3 Wargaming.net 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.8.4 最近の開発
9.8.5 SWOT 分析
9.9株式会社パーフェクトワールド
9.9.1 株式会社パーフェクトワールドの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.9.2 大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの製品概要、用途、仕様
9.9.3 Perfect World Co. Ltd.の市場パフォーマンス(2017-2022)
9.9.4 最近の展開
9.9.5 SWOT分析
9.10 Activision Blizzard, Inc.
9.10.1 Activision Blizzard, Inc. 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.10.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.10.3 Activision Blizzard, Inc. の市場パフォーマンス (2017-2022)< br>9.10.4 最近の開発
9.10.5 SWOT分析
9.11 Changyou.com Ltd.
9.11.1 Changyou.com Ltd.の基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.11。 2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.11.3 Changyou.com Ltd. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.11.4 最近の開発
9.11.5 SWOT 分析
>9.12 CipSoft GmbH
9.12.1 CipSoft GmbH 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.12.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.12.3 CipSoft GmbH 市場業績(2017-2022)
9.12.4 最近の展開
9.12.5 SWOT分析
9.13 Shanda Interactive Entertainment Ltd.
9.13.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.13.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.13.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. の市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.13.4 最近の開発
9.13.5 SWOT 分析
9.14 CCP hf
9.14.1 CCP hf 基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.14.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
>9.14.3 CCP hf市場パフォーマンス(2017-2022)
9.14.4 最近の展開
9.14.5 SWOT分析
9.15 アンカマ
9.15.1 アンカマの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.15.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.15.3 Ankama 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.15.4 最近の開発
9.15.5 SWOT 分析
9.16 OGPlanet
9.16.1 OGPlanet 基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.16.2 大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.16.3 OGPlanet 市場パフォーマンス(2017-2022)
9.16.4 最近の開発
9.16.5 SWOT分析
10 研究結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース