大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場レポートの概要
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大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの世界市場規模は、2022 年に 489 億 7,600 万米ドルに達すると予想されています。当社の調査によると、市場は 2031 年までに 1,346 億 8,000 万米ドルに達し、予測期間中の CAGR は 10.84 % になると予測されています。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームは、オンライン ビデオ ゲームです。多数の参加者またはプレイヤーがオンラインを通じてこのゲームの一部となります。通常、参加者の数は数百、数千人になります。このようなゲームは、オンラインで利用できるほとんどのネットワーク プラットフォームで見つけることができます。スマートフォン、ラップトップ、パーソナル コンピュータは、これらのオンライン ゲームと互換性のあるデバイスの一部です。
多くのゲーマーは、興味と必要なスキルがあれば、趣味や情熱を職業に変えることができます。市場ではプロ ゲームに対する需要の増加が見られます。これは市場の最新のトレンドと考えられます。
AI などの最新テクノロジーをゲームに組み込むことで、ゲーム体験が非常にリアルになり、改善されました。ゲーム機の使用の増加も市場の成長に拍車をかけています。上記のすべての要因により、大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場シェアの成長が加速しました。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: パンデミックの中でのテクノロジーの大規模な開発による市場の成長の増加
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの発生により、さまざまな分野の人々や業界にいくつかの不便が生じました。ウイルスの急速な蔓延のため、各国政府はいくつかの予防措置を講じ、社会的距離とロックダウンに関する厳格な規則を制定しました。このため人々は家に留まることを余儀なくされました。
この期間に、テクノロジー分野では大規模な発展が見られました。テクノロジーは誰もが自宅で快適に利用できます。これがテクノロジー部門の成長につながり、電子商取引やオンライン ゲームなどの他の関連市場もサポートしました。オンライン ゲームが人々の娯楽の一種となったため、パンデミック中にオンライン ゲームの人気も高まりました。これらの要因により、パンデミック中でも市場の成長が促進されました。
最新トレンド
" 市場の成長を促進するキャリア オプションとしてのゲームの出現 "
パンデミック後、ゲームの需要と人気が高まりました。市場はプロゲームの発展によって牽引されています。多くの人が、自分の職業としてゲームを選ぶという選択肢を見つけています。したがって、プロのゲームには多くの需要があります。
大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームは、あらゆる年齢層の人々によってプレイされており、その大部分は子供とティーンエイジャーです。ゲーム愛好家は、自分のキャリアとしてゲームを選択することを選択しています。多くの人が、オンライン ゲームに対する熱心な興味とスキルを活かして、ゲームの職業で成功しています。人工知能や機械学習などの他のテクノロジーの統合により、大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の成長範囲が拡大しました。
大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲームの市場セグメンテーション
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市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。
無料プレイ (F2P) と有料プレイ (P2P)。無料プレイ (F2P) セグメントが予測期間中に市場を支配すると予想されます。
エックスカルアプリケーションに基づいて次のセグメントに分類:
プロ プレーヤーとアマチュア プレーヤー。調査期間中、プロプレイヤーセグメントが市場を支配すると予測されています。
駆動要素
" 市場の成長を加速する高リアルなゲームの開発 "
人工知能 (AI) により、ユーザーの関与を高める非常に現実的なゲームの作成が可能になりました。プレイヤーはゲーム環境に非常に没頭していると感じます。ゲームがプレイされるキャラクターと環境はよく開発されており、プレイヤーのゲーム体験を向上させるように設計されています。これは市場の成長に貢献しています。
ゲーム機の使用の増加も市場にプラスの影響を与えています。ゲーム機は、ビデオ信号を出力することで動作する電子機器です。ゲームコントローラーを使用して制御できます。コンソールの需要により、大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲームの人気が高まりました。
" 市場の成長を促進するための E スポーツへの MMO の統合 "
ゲーム分野で見られる最新のトレンドは、MMO の E スポーツへの統合です。これに関しては多くの研究が行われており、おそらく今後数年のうちに実装される可能性があります。
市場の成長を促進するもう 1 つの要因は、ゲームの F2P モデルへの変換です。 MMO は職業としてみなされるだけでなく、エンターテイメントとしての目的も果たします。多くの人がストレスを軽減し、楽しむためにこれらのゲームをプレイしています。オンライン ゲームを宣伝するソーシャル メディア プラットフォームの成長も加速しています。これらの要因により、市場に多くの成長機会が生まれました。
抑制係数
" オンライン ゲーム コンテンツの配信が難しく、市場の成長を阻害 "
大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲーム市場が直面する最大の課題は、ゲーム コンテンツをオンラインで配信することです。ダウンロード サイズを増やすために、これらのゲームには多数のテクノロジが統合されています。これにより、デバイスのストレージが増加し、動作が遅くなる可能性があります。
4K およびウルトラ HD テクノロジーはゲーム機能を強化する可能性がありますが、ゲーム前のエクスペリエンスを損ないます。ゲームのサイズが大きくなると、ダウンロードするのが非常に困難になります。ゲームをダウンロードするには多くの時間を費やす必要があります。これは最終的にユーザーにとって悪いゲーム体験を生み出します。
大規模マルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の地域別洞察
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" 北米が予測期間中に市場を支配する "
大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場シェアの大部分を北米が占め、次にアジア太平洋地域が続くことが観察されています。これに寄与した主な理由としては、子供、ティーンエイジャー、さらには大人の間でゲームへの関心が高まっていることが挙げられます。
テクノロジーのいくつかの進歩により、MMO に簡単にアクセスできるようになりました。 YouTube や Instagram などの多数のソーシャル メディア プラットフォームの台頭により、ハードコア ゲーマーはゲームを職業として選択するようになりました。ゲームをオンラインでライブ ストリーミングするためのオプションがゲーマーにとってさらなる利点となっています。また、いくつかのゲーム ソフトウェアの開発により、北米市場の成長が加速しています。
主要な業界プレーヤー
" 大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用 "
市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場関係者は、高度なテクノロジーとソリューションを市場に導入するために研究開発投資を行っています。
プロファイルされた市場参加者のリスト
エックスカルレポート カバレッジ
このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的な力についても議論されています。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 48.9776 十億 の 2022年 |
市場規模値別 | US $ 134.68 十億 に 2031年 |
成長速度 | のCAGR 10.84% から 2022年 to 2031年 |
予測期間 | 2023~2031年 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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2028 年までに予想される大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の価値は?
大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場は、2028 年までに 908 億 3,667 億米ドルに達すると予測され、推定されています。
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2028 年までに見込まれる大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の CAGR は?
大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場は、2028 年までに 10.84% の CAGR を示すと予想されています。
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大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の原動力は何ですか?
AI などの最新テクノロジーをゲームに組み込むことで、ゲーム体験が非常にリアルになり、ゲーム体験が向上しました。ゲーム コンソールの使用の増加も、大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場の成長に拍車をかけています。
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大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場で活動しているトップ企業は?
Tencent Holdings Limited、Riot Games、および Valve Corporation は、大規模なマルチプレイヤー オンライン (MMO) ゲーム市場で活動しているトップ企業です。