大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場の規模、シェア、成長、業界分析タイプ別(無料プレイ(F2P)、および2033年までに地域予測による地域予測による大規模

最終更新日:10 June 2025
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大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場レポートの概要

 

 

世界の大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場規模は2024年に4897億米ドルであり、2025年には5428億米ドルに達すると予測されており、2033年までに2033年までにさらに1236億米ドルに増加し、2025年から2033年までの10.84%に増加しています。

世界のCovid-19パンデミックは前例のない驚異的であり、市場はパンデミック以前のレベルと比較して、すべての地域で予想外の需要を経験しています。 CAGRの突然のスパイクは、パンデミックが終わったら、市場の成長と需要がパンデミック以前のレベルに戻ることに起因しています。

大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームはオンラインビデオゲームです。多くの参加者またはプレイヤーがオンラインでこのゲームの一部になります。通常、参加者の数は数百と数千です。このようなゲームは、オンラインで入手できるほとんどのネットワークプラットフォームで見つけることができます。スマートフォン、ラップトップ、およびパーソナルコンピューターは、これらのオンラインゲームが互換性があるデバイスの一部です。

興味と必要なスキルを持って、多くのゲーマーが趣味と情熱を職業に変えることができます。市場では、プロのゲームに対する需要の増加が観察される可能性があります。   これは、市場の最新のトレンドと見なすことができます。 

AIのような最新のテクノロジーをゲームに組み込むことで、ゲーム体験が非常に現実的になりました。ゲームコンソールの使用の増加は、市場の成長にも追加されています。上記のすべての要因により、大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの市場シェアの成長が加速しています。

Covid-19の衝撃

パンデミックの中でのテクノロジーの大規模な開発は、市場の成長を増加させました

Covid-19パンデミックの発生は、さまざまなセクターの人々と産業にいくつかの不便さを引き起こしました。ウイルスが非常に速い速度で拡散したため、さまざまな国の政府がいくつかの予防策を講じ、社会的距離と封鎖に関する厳格な規則を作成しました。これにより、人々は家にいることを余儀なくされました。

この期間中、技術部門で大規模な発展がありました。テクノロジーは、自分の家の快適さで誰でもアクセスできます。これにより、テクノロジーセクターの成長につながり、eコマースやオンラインゲームなどの他の関連市場をサポートしました。オンラインゲームの人気は、パンデミック中にも人々にとってエンターテイメントの形になったため、増加しました。これらの要因は、パンデミック中でも市場の成長を増加させました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するキャリアオプションとしてのゲームの出現

パンデミック後、ゲームの需要と人気が高まっています。市場は、プロのゲームの開発によって推進されています。多くの人々が、ゲームを自分の職業として選択するオプションを見つけています。したがって、プロのゲームは多くの需要があります。 

大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームは、すべての年齢の人々によってプレイされており、その大部分は子供やティーンエイジャーです。ゲーム愛好家は、キャリアとしてゲームを選択することを選択しています。多くの人々は、オンラインゲームでの筋金入りの関心とスキルで、ゲームの専門職で成功しています。人工知能や機械学習などの他の技術の統合により、大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場の成長の範囲が拡大しました。

大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場セグメンテーション

 

Global Massive Multiplayer Online (MMO) Games Market

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タイプごとに

市場は、タイプに基づいて次のセグメントに分割できます。

自由にプレイできます(F2P)、そして、Play(P2P)に支払います。無料プレイ(F2P)セグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されます。

アプリケーションによって

次のセグメントへのアプリケーションに基づく分類:

プロの選手、そしてアマチュア選手。職業プレーヤーセグメントは、研究期間中に市場を支配すると予測されています。

運転要因

市場の成長を加速するための非常に現実的なゲームの開発

人工知能(AI)により、ユーザーの関与を増やすのに役立つ非常に現実的なゲームを作成することが可能になりました。プレイヤーはゲーム環境に非常に関与していると感じています。ゲームが再生されるキャラクターと環境はよく開発されており、プレイヤーのゲームエクスペリエンスを向上させるように設計されています。これは市場の成長に貢献しています。

ゲームコンソールの使用の増加も、市場にプラスの影響を与えています。ゲームコンソールは、ビデオ信号の出力を提供することで動作する電子デバイスです。ゲームコントローラーの助けを借りて制御できます。慰めの需要は、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの人気を駆り立てています。

MMOを電子スポーツに統合して、市場の成長を推進します

ゲームセクターで目撃できる最新の傾向は、MMOのeスポーツへの統合です。これについては多くの研究が行われており、これは今後数年間に実装される可能性があります。

市場の成長を推進できるもう1つの要因は、ゲームのF2Pモデルへの変換です。  職業と見なされることとは別に、MMOはエンターテイメントの目的にも役立ちます。多くの人がこれらのゲームをプレイして、ストレスを軽減し、楽しみます。オンラインゲームを宣伝するソーシャルメディアプラットフォームの成長も増加しています。  これらの要因は、市場に多くの成長機会を生み出しています。

抑制要因

オンラインのゲームコンテンツを提供するのが難しく、市場の成長を削減する

大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム市場が直面する最大の課題は、ゲームコンテンツをオンラインで提供することです。これらのゲームに多数のテクノロジーが統合されており、ダウンロードのサイズが増加しています。これにより、機能が遅くなることにつながるデバイスのストレージが増加する可能性があります。

4KおよびUltra-HDテクノロジーはゲーム機能を強化する可能性がありますが、ゲーム前のエクスペリエンスに損傷を与えます。ゲームのサイズが大きくなると、ダウンロードすることが非常に困難になります。彼らがダウンロードするためにゲームに多くの時間を費やす必要があります。これにより、最終的にはユーザーに悪いゲームエクスペリエンスが生まれます。

大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場の地域洞察

予測期間中に市場を支配する北米

北米は、大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームの市場シェアのほとんどを占有することが観察されています。これに貢献した主な理由には、子どもたち、ティーンエイジャー、広告の大人の間でのゲームへの関心の育成が含まれます。

MMOは、テクノロジーのいくつかの進歩により簡単にアクセスできます。 YouTubeやInstagramのような多くのソーシャルメディアプラットフォームの台頭により、ハードコアゲーマーが自分の職業としてゲームを選択することを奨励しています。オンラインでライブストリームゲームで利用できるオプションは、ゲーマーにとって追加の利点になりました。また、いくつかのゲームソフトウェアの開発により、北米の市場の成長が増加しています。  

主要業界のプレーヤー

主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています

市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。

トップマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム会社のリスト

  • Tencent Holdings Limited (China)
  • Riot Games (U.S.)
  • Valve Corporation (U.S.)
  • Cryptic Studios Inc. (U.S.)
  • Turbine Inc (U.K.)
  • Ubisoft Entertainment SA (France)
  • Aeria Games and Entertainment Inc. (Germany)
  • Wargaming.net (Cyprus)
  • Perfect World Co. Ltd.  (China)
  • Activision Blizzard, Inc. (U.S.)
  • Changyou.com Ltd. (China)
  • CipSoft GmbH (Germany)
  • Shanda Interactive Entertainment Ltd. (China)
  • CCP hf (Iceland)
  • Ankama (France)
  • OGPlanet (U.S.)

報告報告

このレポートは、需要と供給の両方の側面から業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的​​な力も議論されています

大規模なマルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 48.97 Billion 年 2024

市場規模の価値(年まで)

US$ 123.7 Billion 年まで 2033

成長率

CAGR の 10.84%から 2024 まで 2033

予測期間

2025-2033

基準年

2024

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

カバーされたセグメント

タイプごとに

  • 無料で遊ぶ(F2P)
  • Pay to Play(P2P)

アプリケーションによって

  • プロのプレイヤー
  • アマチュアプレイヤー

よくある質問