世界のポータブル ゲーム コンソール業界調査レポートの詳細な目次、競争環境、市場規模、地域の状況と展望
目次
1 ポータブル ゲーム コンソール市場の概要
1.1 ポータブル ゲーム コンソール市場の製品概要と範囲
1.2 タイプ別ポータブル ゲーム コンソール市場セグメント
1.2.1 世界のポータブルゲーム コンソール市場のタイプ別販売量と CAGR (%) の比較 (2017 ~ 2027 年)
1.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場セグメント
1.3.1 アプリケーション別のポータブル ゲーム コンソール市場消費 (販売量) の比較 (2017 年) -2027)
1.4 世界のポータブル ゲーム コンソール市場、地域別 (2017 ~ 2027 年)
1.4.1 世界のポータブル ゲーム コンソール市場規模 (収益) および CAGR (%) の地域別比較 (2017 ~ 2027 年)
1.4.2 米国ポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.4.3 ヨーロッパ ポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2017 ~ 2027 年)
1.4.4 中国ポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望展望 (2017-2027)
1.4.5 日本のポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.6 インドのポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.7東南アジアのポータブル ゲーム コンソール市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.8 ラテン アメリカのポータブル ゲーム コンソールの市場の現状と展望 (2017-2027)
1.4.9 中東とアフリカのポータブル ゲーム コンソールの市場の現状と展望見通し (2017-2027)
1.5 ポータブル ゲーム コンソールの世界市場規模 (2017-2027)
1.5.1 世界のポータブル ゲーム コンソール市場の収益状況と見通し (2017-2027)
1.5.2 世界のポータブルゲーム コンソール市場の販売量の状況と見通し (2017 ~ 2027 年)
1.6 世界のマクロ経済分析
1.7 ポータブル ゲーム コンソール市場に対するロシアとウクライナ戦争の影響
2 業界の見通し
2.1 ポータブル ゲーム コンソール業界の技術状況と動向
2.2 業界参入障壁
2.2.1 財務障壁の分析
2.2.2 技術障壁の分析
2.2.3 人材障壁の分析
2.2 .4 ブランド障壁の分析
2.3 ポータブル ゲーム コンソールの市場推進要因分析
2.4 ポータブル ゲーム コンソールの市場課題分析
2.5 新興市場動向
2.6 消費者の嗜好分析
2.7 ポータブル ゲーム コンソール業界の発展動向新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行下
2.7.1 世界的な新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の状況概要
2.7.2 ポータブル ゲーム コンソール業界の発展に対する新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行の影響
3 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場の状況
3.1 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの売上高とシェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.3 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの平均価格(2017-2022)
3.4 プレーヤー別の世界のポータブル ゲーム コンソールの粗利益 (2017-2022)
3.5 ポータブル ゲーム コンソール市場の競争状況と傾向
3.5.1 ポータブル ゲーム コンソールの市場集中率
3.5 .2 上位 3 位および上位 6 位のプレーヤーのポータブル ゲーム コンソール市場シェア
3.5.3 合併と買収、拡大
4 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と地域ごとの収益 (2017 ~ 2022 年)
4.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と市場シェア、地域別 (2017 ~ 2022 年)
4.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4 米国のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格および粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.4.1 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 下の米国のポータブル ゲーム コンソール市場< br>4.5 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利(2017 ~ 2022 年)
4.5.1 新型コロナウイルス感染症下のヨーロッパのポータブル ゲーム コンソール市場
4.6 中国のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格および粗利益(2017-2022)
4.6.1 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下の中国ポータブルゲームコンソール市場
4.7 日本のポータブルゲームコンソール販売量、収益、価格および粗利益(2017-2022)
4.7。 1 新型コロナウイルス感染症下の日本のポータブル ゲーム コンソール市場
4.8 インドのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.8.1 新型コロナウイルス感染症下のインドのポータブル ゲーム コンソール市場
4.9 東南アジアのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.9.1 新型コロナウイルス感染症下の東南アジアのポータブル ゲーム コンソール市場
4.10 ラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格と粗利益 (2017 ~ 2022 年)
4.10.1 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 下のラテンアメリカのポータブル ゲーム コンソール市場
4.11 中東とアフリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格、粗利 (2017 ~ 2022 年)
4.11.1 新型コロナウイルス感染症下の中東およびアフリカのポータブル ゲーム コンソール市場
5 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益、価格動向
5.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と市場タイプ別シェア (2017 ~ 2022 年)
5.2 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
5.3 タイプ別の世界のポータブル ゲーム コンソールの価格 (2017 ~ 2022 年)
5.4 世界のポータブル ゲームタイプ別コンソールの販売量、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.1 モバイル ゲーム コンソールの世界のポータブル ゲーム コンソール販売量、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
5.4.2 世界のポータブル ゲームタブレット ゲーム コンソールのコンソール販売量、収益、成長率 (2017 ~ 2022 年)
6 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール市場分析
6.1 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と市場シェア (2017 ~ 2022 年) )
6.2 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費収益と市場シェア (2017 ~ 2022 年)
6.3 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.1 世界のポータブル ゲーム コンソール子供の消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
6.3.2 大人の世界のポータブル ゲーム コンソールの消費と成長率 (2017 ~ 2022 年)
7 世界のポータブル ゲーム コンソール市場予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量、収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と成長率予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益および成長率の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.1.3 世界のポータブル ゲーム コンソールの価格と傾向の予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2 地域別の世界のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)< br>7.2.1 米国のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.2 ヨーロッパのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.3 中国のポータブル ゲーム コンソール販売量と収益の予測 (2022-2027)
7.2.4 日本のポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022-2027)
7.2.5 インドのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益の予測 (2022-2027)
7.2.6 東南アジアのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.7 ラテン アメリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.2.8 中東アフリカとアフリカのポータブル ゲーム コンソールの販売量と収益予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3 世界のポータブル ゲーム コンソールのタイプ別販売量、収益および価格予測 (2022 ~ 2027 年)
7.3.1 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益と成長モバイル ゲーム コンソールの割合 (2022 ~ 2027 年)
7.3.2 世界のポータブル ゲーム コンソールの収益とタブレット ゲーム コンソールの成長率 (2022 ~ 2027 年)
7.4 アプリケーション別の世界のポータブル ゲーム コンソール消費予測 (2022 ~ 2027 年)
7.4.1 世界のポータブル ゲーム機の消費額と子供の成長率(2022-2027)
7.4.2 世界のポータブル ゲーム機の成人の消費額と成長率(2022-2027)
7.5 ポータブル ゲーム新型コロナウイルス感染症(COVID-19)下のコンソール市場予測
8 ポータブルゲームコンソール市場の上流および下流分析
8.1 ポータブルゲームコンソール産業チェーン分析
8.2 主要原材料サプライヤーと価格分析
8.3 製造コスト構造分析
8.3.1 人件費分析
8.3.2 エネルギーコスト分析
8.3.3 研究開発費分析
8.4 代替製品分析
8.5 ポータブルゲーム機の主要販売代理店分析
8.6ポータブル ゲーム コンソールの主要な下流バイヤーの分析
8.7 新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) とロシア-ウクライナ戦争がポータブル ゲーム コンソール業界の上流および下流に及ぼす影響
9 人のプレイヤー プロフィール
9.1 セガ ゲームス< 9.1.1 セガゲームスの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.1.2 ポータブルゲーム機の製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.1.3 セガゲームスの市場パフォーマンス(2017-2022)
9.1.4 最近の開発
9.1.5 SWOT分析
9.2 ゲームパッドデジタル
9.2.1 ゲームパッドデジタルの基本情報、製造拠点、販売地域および競合他社
9.2.2 ポータブルゲームコンソールの製品プロファイル、アプリケーションおよび仕様
9.2.3 ゲームパッドデジタル市場のパフォーマンス(2017-2022)
9.2.4 最近の開発
9.2.5 SWOT分析
9.3 任天堂
9.3.1 任天堂の基本情報、製造拠点、販売地域と競合他社
9.3.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.3.3 任天堂市場のパフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.3.4 最近の開発
9.3.5 SWOT 分析
9.4 ソニー
9.4.1 ソニーの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.4.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーション、仕様
9.4.3 ソニーの市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年) )
9.4.4 最近の開発
9.4.5 SWOT 分析
9.5 アタリ
9.5.1 アタリの基本情報、製造拠点、販売地域、競合他社
9.5.2 ポータブル ゲーム コンソールの製品プロファイル、アプリケーションと仕様
9.5.3 Atari 市場パフォーマンス (2017 ~ 2022 年)
9.5.4 最近の開発
9.5.5 SWOT 分析
10 調査結果と結論
11 付録
11.1 方法論
11.2 研究データソース