2033年までにアプリケーション(子供と大人)の地域予測によるタイプ(モバイルゲームコンソールとタブレットゲームコンソール)別のポータブルゲームコンソールの市場規模、シェア、成長、および業界分析
注目のインサイト

戦略とイノベーションの世界的リーダーが、成長機会を捉えるために当社の専門知識を活用

当社の調査は、1000社のリーディング企業の礎です

トップ1000社が新たな収益機会を開拓するために当社と提携
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ポータブルゲームコンソール市場レポートの概要
グローバルポータブルゲームコンソール市場は2024年に1149億米ドルと評価され、2025年には128億5,000万米ドルに成長すると予想され、2033年までに315億4,000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけてCAGRが11.87%であると予測されています。
ゲームコンソールを使用して、外出先でビデオゲームをプレイできます。ビデオゲームに加えて、音楽、映画、さらにはテレビ番組を再生するために使用できます。関連するレビューや意見とともに、以下のポータブルデバイスのゲームコンソールのトップランクのリストをご覧ください。 CPU(中央処理ユニット)は、ビデオゲームコンソールによって使用され、さまざまなゲーム要素を計算し、ゲームがユーザー入力にどのように反応するかを調整します。それは基本的にゲームの指示を解釈し、動きやオブジェクトの相互作用などのゲームロジックを管理します。ゲームハードドライブについては、一般的に良い考えです。メモリは、さまざまなストレージデバイスを使用して拡張できます。一方、一部のHDDの容量は、ゲームを保存するのに十分です。
ほとんどの現代的なゲームは、多くのストレージスペースを占有することができます。 1人以上の人がこれらのマシンで利用可能なゲームをプレイするために、ゲームコンソールは、ビデオをディスプレイシステムに出力する電子コンピューターデバイスまたはマシンです。コンピューターは現在、単なるゲームコンソール以上のものであり、代わりにエンターテイメントコンソールであるが、この用語は主な目的を説明するために頻繁に使用される。これらのデバイスは、プレイヤーにはるかに優れたプレイエクスペリエンスを提供し、アーケードゲームなどの従来の同等物よりもかなり少ないです。
Covid-19の衝撃
業界のシャットダウンは、市場の歪みを引き起こします
Covid-19の発生は、不安定な市場を引き起こし、消費者の信頼の低下、および機械と機器の生産者の輸入および輸出商業の問題を引き起こしました。市場は封鎖の結果として閉鎖され、多くの人々が中にとどまりました。サプライチェーン違反、株式市場の非効率性、ベンダーの不安定性は、この進化の結果です。市場全体は、機械および機器産業の閉鎖の影響を受けました。製品の市場がなくなったため、外観ボードはこれらの市場が閉鎖されるにつれて時代遅れになりました。混乱の中で安定性を維持するために、組織はパンデミックの結果として運用構造全体を再設計することを余儀なくされました。多数の店舗と重要なセクターの閉鎖によってもたらされた財政的不均衡が、市場全体を歪めた主な要因でした。さらに、この発生は企業の事業運営に悪影響を及ぼし、市場全体に影響を与えます。ポータブルゲームコンソールは、これによって多少影響を受けています。
最新のトレンド
市場の成長を促進するためのテクノロジーの強化
テクノロジーの進歩は、主要なトレンド推進市場の拡大です。プレイヤーの増加に伴い、ゲームコンソール業界はルネッサンスを経験しています。これは、世界中のポータブルゲームコンソールの需要を高めている高度なオーディオビジュアルシステムなど、テクノロジーやイノベーションの迅速な開発によるものです。市場は、使い捨て収入の増加、消費者のニーズに合わせてさまざまなオプションの可用性、およびゲームコンソールが提供する多くの利点など、他の要因にも支援されています。スリリングなゲーム体験を楽しむために、消費者のハイエンドディスプレイやテレビへの投資の増加は、予測期間中に市場の成長を促進することが期待されています。グローバル市場はこれらの要因の恩恵を受けます。したがって、業界が成長する可能性を高めている重要な傾向は、テクノロジーの向上です。これらの新しい開発は、主に市場の全体的な成長を非難することです。
ポータブルゲームコンソール市場セグメンテーション
タイプごとに
タイプに基づいて、市場は分類されますモバイルゲームコンソールとタブレットゲームコンソール。
アプリケーションによって
市場に基づいて、子供と大人に分類されます。
運転要因
市場にさらに後押しを与えるワイヤレスおよび3Dゲームコンソールに対する需要の増加
ワイヤレスおよび3Dゲームコンソールに対する需要の高まりは、ポータブルゲームコンソールの成長を促進する主な要因の1つです。市場の成長は、Bluetooth 5.0、Wi-Fiなどの最先端のワイヤレステクノロジーに基づいて構築されたゲームコンソールの需要の増加によって促進されると予想されています。これらの最先端のコンソールのユーザーは、全体的にゲームエクスペリエンスを向上させ、有線アクセサリーの必要性をなくすことができます。さらに、3Dゲームは世界中でますます人気が高まっています。立体グラフィックスゲームプレイは、3Dゲームコンソールによる組み込みの高解像度ディスプレイでサポートされています。さらに、正確な3Dローカリゼーションなどの3Dゲーム機能は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲームプレイにリアリズムを追加するのに役立ちます。予測期間中、3Dアーキテクチャを備えたゲームコンソールに対する需要の高まりも、市場の拡大を促進することが期待されています。 3Dゲームの開発は、今後数年間にわたって市場の拡大を促進すると予想されています。その結果、成長、およびワイヤレスおよび3Dコンソールの需要の高まりが市場を後押しします。これは、機械および機器業界の拡大に貢献し、ポータブルゲームコンソール市場全体の成長を改善します。
市場の拡大を促進するために自宅でのポータブルコンソールの使用
自宅でのポータブルコンソールの使用の増加は、市場の拡大を推進するもう1つの重要な要因です。ホームコンソール市場は急速に拡大しており、予測期間中にセクターを支配すると予想されています。彼らはユーザーにより良いゲーム体験を提供するため、ホームコンソールは、ハンドヘルドゲームコンソールよりも消費者の間でますます人気が高まっています。これは、マルチプレイヤーオンラインゲームをプレイする機能やクラウドのサポートなど、提供するさまざまな機能によるものです。 VRおよびAR Technologiesの開発により、ビデオゲームコンソール市場が進歩している全体的なゲームエクスペリエンスがさらに向上しました。 その結果、これらの要因は市場の拡大を集合的に促進し、企業の収益を増やしています。その結果、上記の要因が市場を後押しするのに役立ちます。
抑制要因
市場の拡大を妨げるための高い製品のコスト
製品の高コストは、市場が拡大するのを妨げる主な制約です。ゲーミングコンソールの高いコストとディスクコストの高い評価と相まって、主要な市場障害になります。スマートフォンとタブレットの開発は、ポータブルゲームコンソール業界の主要な阻害剤に変わりました。オンラインスマートフォンゲームの安価な価格は、市場で彼らに高い需要を引き起こし、市場の拡大を抑制します。この要因は、市場の拡大を妨げています。これは、市場の拡大を制限する重大な問題かもしれません。この問題が修正された場合、市場はすぐに成長し始めます。
-
無料サンプルを請求する このレポートの詳細を確認するには
ポータブルゲームコンソール市場の地域洞察
北米が世界中の市場を支配しています
Portable Gaming Consoleの市場は、北米にあり、この地域が製品の最大のユーザーであるため、潜在的なセクターを増加させたさまざまな産業開発の恩恵を受けています。ポータブルゲームコンソールの市場シェアの成長を促進する重要な要因は、子供と大人の製品の需要が高まっていることが、市場を推進する主な理由の1つです。急速な都市化の開発により、市場全体がさらに増加します。
主要業界のプレーヤー
製品の需要を高めるための大手メーカー
調査には、市場のプレーヤーとセクター内のどこにいるかに関する情報が含まれています。データは収集され、適切な研究、合併、技術の進歩、成長する生産施設、および協力を通じて利用可能になりました。材料に関する調査では、メーカー、地域、種類、アプリケーション、販売チャネル、ディストリビューター、トレーダー、ディーラー、調査結果などに関する詳細を提供しています。
トップポータブルゲームコンソール会社のリスト
- Atari (U.S.)
- Sony (Japan)
- Nintendo (Japan)
- Sega Games (Japan)
報告報告
この研究は、タイプとアプリケーションによる市場のセグメンテーションについて非常に詳細に説明します。この調査では、既存および潜在的な市場リーダーを含む幅広い参加者を検討しています。いくつかの重要な要因の結果として、かなりの市場拡大が予想されます。市場の洞察を提供するために、この研究はさらに、ポータブルゲームコンソールの市場シェアを高めるための要素を分析します。このレポートは、予想される期間中に市場拡大の予測を行います。地域研究の目的は、1つの地域が世界市場を支配する理由を説明することです。業界の成長を妨げるすべての問題がすべて慎重に検討されている多くの問題があります。この研究には、市場戦略分析も含まれています。徹底的な市場情報が含まれています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 11.49 Billion 年 2024 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 31.54 Billion 年まで 2033 |
成長率 |
CAGR の 11.87%から 2024 まで 2033 |
予測期間 |
2025-2033 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント | |
タイプごとに
|
|
アプリケーションによって
|
よくある質問
私たちの研究に基づいて、ポータブルゲームコンソール市場は2033年までに315億4,000万米ドルに触れると予測されています。
ポータブルゲームコンソール市場は、2033年までに11.87%のCAGRを示すと予想されています。
ワイヤレスおよび3Dゲームコンソールの需要の増加により、市場が自宅でポータブルコンソールをさらに後押しして使用して、ポータブルゲームコンソール市場の拡大を促進します。
ポータブルゲームコンソール市場の拡大を妨げるための高コスト。