世界のレクリエーション管理ソフトウェア販売市場レポート 2031 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017 VS 2021VS 2031)
1.2.2 会場管理
>1.2.3 登録およびメンバーシップ管理
1.2.4 発券およびイベント管理
1.2.5 その他
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界レクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017 VS 2021) VS 2031)
1.3.2 コミュニティパーク
1.3.3 レクリエーション部門
1.3.4 ヘルスケアとウェルネス
1.3.5 教育と学術
1.3.6 スポーツトレーニングセンター
1.3 .7 その他
1.4 調査目的
1.5年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場の展望(2017-2031年)
2.2 地域別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模: 2017 VS 2021 VS 2031
2.3 地域別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア収益市場シェア (2017-2022)
2.4 地域別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア収益予測 (2023-2031)
2.5 地理的市場分析: 市場の事実& 図
2.5.1 米国のレクリエーション管理ソフトウェアの推定と予測 (2017 ~ 2031 年)
2.5.2 ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェアの推定と予測 (2017 ~ 2031 年)
2.5.3 中国のレクリエーション管理ソフトウェアの予測と予測 (2017-2031)
2.5.4 日本のレクリエーション管理ソフトウェアの予測と予測 (2017-2031)
2.5.5 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェアの予測と予測 (2017-2031)
2.5.6インドのレクリエーション管理ソフトウェアの推定と予測 (2017 ~ 2031 年)
3 プレーヤー別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア競争の状況
3.1 収益別の世界のトップ レクリエーション管理ソフトウェア プレーヤー (2017 ~ 2022 年)
3.1.1 世界のトップ レクリエーション収益別の管理ソフトウェア プレーヤー (2017 ~ 2022 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア収益市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 企業タイプ別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (Tier 1、Tier 2、および層3)
3.3 対象となるプレーヤー:レクリエーション管理ソフトウェア収益によるランキング
3.4 世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場集中率
3.4.1 世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場集中率(CR5およびHHI)
3.4。 2 2021 年のレクリエーション管理ソフトウェア収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 レクリエーション管理ソフトウェアの主要企業本社およびサービス提供地域
3.6 レクリエーション管理ソフトウェアの主要企業製品ソリューションおよびサービス
3.7 参入日レクリエーション管理ソフトウェア市場
3.8 合併・買収、拡張計画
4 タイプ別レクリエーション管理ソフトウェアの内訳データ
4.1 タイプ別の世界のレクリエーション管理ソフトウェアの歴史的市場規模(2017年から2022年)
4.2 世界のレクリエーション管理ソフトウェアタイプ別ソフトウェア予測市場規模 (2023-2031)
5 アプリケーション別レクリエーション管理ソフトウェアの内訳データ
5.1 アプリケーション別の世界のレクリエーション管理ソフトウェア過去の市場規模 (2017-2022)
5.2 世界のレクリエーション管理ソフトウェア予測市場アプリケーション別の規模 (2023-2031)
6 米国レクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
6.1 米国レクリエーション管理ソフトウェア企業別収益 (2017-2022)
6.2 米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模別タイプ
6.2.1 タイプ別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
6.2.2 タイプ別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
6.2.3 米国レクリエーションタイプ別管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
6.3 アプリケーション別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模
6.3.1 アプリケーション別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
6.3.2アプリケーション別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
6.3.3 アプリケーション別米国レクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
7 ヨーロッパレクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
7.1ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェアの企業別収益 (2017-2022)
7.2 ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェア市場の種類別市場規模
7.2.1 ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェアの市場規模 (種類別) (2017-2022)
7.2.2 ヨーロッパタイプ別レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
7.2.3 ヨーロッパ タイプ別レクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
7.3 ヨーロッパ アプリケーション別レクリエーション管理ソフトウェア市場規模
7.3.1 ヨーロッパアプリケーション別のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
7.3.2 アプリケーション別のヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
7.3.3 アプリケーション別のヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
8 中国レクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
8.1 中国レクリエーション管理ソフトウェア企業別収益 (2017-2022)
8.2 中国レクリエーション管理ソフトウェア市場タイプ別市場規模
8.2.1 中国レクリエーション管理ソフトウェアタイプ別市場規模 (2017-2022)
8.2.2 タイプ別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
8.2.3 タイプ別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
8.3 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模
8.3.1 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
8.3.2 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
8.3.3 アプリケーション別中国レクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
9 日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
9.1 日本のレクリエーション管理ソフトウェア企業別収益 (2017-2022)
9.2 日本レクリエーションタイプ別管理ソフトウェア市場規模
9.2.1 タイプ別日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模(2017-2022年)
9.2.2 タイプ別日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模(2023年-2031年)
9.2.3タイプ別の日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
9.3 アプリケーション別の日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模
9.3.1 アプリケーション別の日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
9.3.2アプリケーション別の日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
9.3.3 アプリケーション別の日本のレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (2017-2031)
10 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
10.1 東南アジア企業別のアジアのレクリエーション管理ソフトウェア収益 (2017-2022)
10.2 タイプ別の東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模
10.2.1 タイプ別の東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
10.2。 2 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場の種類別市場規模 (2023-2031)
10.2.3 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場の種類別のシェア (2017-2031)
10.3 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場のアプリケーション別の規模
>10.3.1 アプリケーション別東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
10.3.2 アプリケーション別の東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
10.3.3 東南アジアのレクリエーション管理ソフトウェア市場アプリケーション別シェア (2017-2031)
11 インド レクリエーション管理ソフトウェア市場の事実と数字
11.1 インド レクリエーション管理ソフトウェア企業別収益 (2017-2022)
11.2 種類別インド レクリエーション管理ソフトウェア市場規模
>11.2.1 種類別インドのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
11.2.2 種類別のインドのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2023-2031)
11.2.3 種類別のインドのレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア(2017-2031)
11.3 アプリケーション別のインドのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模
11.3.1 アプリケーション別のインドのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模 (2017-2022)
11.3.2 アプリケーション別のインドのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模(2023-2031)
11.3.3 インドのレクリエーション管理ソフトウェア市場シェア (アプリケーション別) (2017-2031)
12 人の主要企業のプロフィール
12.1 PerfectMind
12.1.1 PerfectMind の会社詳細
12.1。 2 PerfectMind ビジネスの概要
12.1.3 PerfectMind レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.1.4 レクリエーション管理ソフトウェア ビジネスにおける PerfectMind の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.1.5 PerfectMind の最近の開発
12.2 EZFacility
12.2.1 EZFacility 会社詳細
12.2.2 EZFacility ビジネス概要
12.2.3 EZFacility レクリエーション管理ソフトウェア紹介
12.2.4 レクリエーション管理ソフトウェア事業における EZFacility 収益 (2017 ~ 2022 年)
12.2.5 EZFacility 最近の開発
12.3 Yardi システム
12.3.1 Yardi System 会社概要
12.3.2 Yardi System ビジネス概要
12.3.3 Yardi System レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.3.4 Yardi System 収益レクリエーション管理ソフトウェア事業 (2017-2022)
12.3.5 Yardi システムの最近の開発
12.4 アクティブ ネットワーク
12.4.1 アクティブ ネットワークの会社詳細
12.4.2 アクティブ ネットワーク ビジネスの概要
12.4 .3 アクティブ ネットワーク レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.4.4 アクティブ ネットワーク レクリエーション管理ソフトウェア ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
12.4.5 アクティブ ネットワークの最近の開発
12.5 シビックプラス
12.5.1 シビックプラス会社詳細
12.5.2 Civicplus ビジネス概要
12.5.3 Civicplus レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.5.4 Civicplus レクリエーション管理ソフトウェア事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.5.5 Civicplus の最近の展開
>12.6 レジェンドレクリエーションソフトウェア
12.6.1 レジェンドレクリエーションソフトウェア会社概要
12.6.2 レジェンドレクリエーションソフトウェア事業概要
12.6.3 レジェンドレクリエーションソフトウェアレクリエーション管理ソフトウェア紹介
12.6.4 レジェンドレクリエーションソフトウェア収益レクリエーション管理ソフトウェア事業(2017-2022)
12.6.5 凡例 レクリエーション ソフトウェアの最近の展開
12.7 ジャービス株式会社
12.7.1 ジャービス株式会社の会社概要
12.7.2 ジャービス株式会社の事業概要
12.7.3 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.7.4 Jarvis Corporation のレクリエーション管理ソフトウェア事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.7.5 Jarvis Corporation の最近の展開
12.8 Daxko
12.8.1 Daxko会社詳細
12.8.2 Daxko ビジネス概要
12.8.3 Daxko レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.8.4 Daxko レクリエーション管理ソフトウェア事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.8.5 Daxko の最近の展開< br>12.9 RecDesk
12.9.1 RecDesk 会社詳細
12.9.2 RecDesk ビジネス概要
12.9.3 RecDesk レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.9.4 RecDesk レクリエーション管理ソフトウェア事業の収益 (2017 ~ 2022 年) )
12.9.5 RecDesk の最近の開発
12.10 MyRec
12.10.1 MyRec 会社概要
12.10.2 MyRec ビジネス概要
12.10.3 MyRec レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.10.4レクリエーション管理ソフトウェア事業における MyRec の収益 (2017-2022)
12.10.5 MyRec の最近の展開
12.11 ダッシュ プラットフォーム
12.11.1 ダッシュ プラットフォームの会社概要
12.11.2 ダッシュ プラットフォームの事業概要
12.11.3 Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェアの概要
12.11.4 Dash Platform レクリエーション管理ソフトウェア ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
12.11.5 Dash Platform の最近の開発
12.12 Vermont Systems
12.12.1 Vermont Systems 会社詳細
12.12.2 Vermont Systems ビジネス概要
12.12.3 Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.12.4 Vermont Systems レクリエーション管理ソフトウェア事業の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.12。 5 Vermont Systems の最近の開発
12.13 InnoSoft Fusion
12.13.1 InnoSoft Fusion 会社詳細
12.13.2 InnoSoft Fusion ビジネス概要
12.13.3 InnoSoft Fusion レクリエーション管理ソフトウェアの紹介
12.13.4 InnoSoftレクリエーション管理ソフトウェア ビジネスにおける Fusion の収益 (2017 ~ 2022 年)
12.13.5 InnoSoft Fusion の最近の展開
13 市場ダイナミクス
13.1 レクリエーション管理ソフトウェア業界の動向
13.2 レクリエーション管理ソフトウェア市場の推進力
13.3レクリエーション管理ソフトウェア市場の課題
13.4 レクリエーション管理ソフトウェア市場の制約
14 調査結果と結論
15 付録
15.1 研究方法
15.1.1 方法論/研究アプローチ
15.1.2 データ出典
15.2 著者リスト
15.3 免責条項