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レクリエーション管理ソフトウェアの市場規模、シェア、成長、業界分析、タイプ別(会場管理、登録、チケット、イベント)、アプリケーション(ヘルスケア、教育&アカデミック、スポーツトレーニングセンター)、地域予測2034年
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レクリエーション管理ソフトウェア市場の概要
世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は2025年に21億7,900万米ドルと評価され、2034年までに73億米ドルに達すると予想され、2025年から2034年までの複合年間成長率(CAGR)が約14.39%増加しています。
米国のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は、2025年に0.74858億米ドルと予測されており、ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は2025年に0.539億米ドルと予測されており、中国レクリエーションソフトウェア市場規模は2025年に0.60632億米ドルと予測されています。
Recreation Management Softwareは、Streamline Operations、Communityの構築に役立つプラットフォームです。これとは別に、彼らは収益の最大化にも役立ちます。このソフトウェアの主な機能は、コミュニティのすべてのプログラムを集中化することです。これらのソフトウェアは、すべてを効率的に整理する上で利便性を提供するため、高い需要があります。
市場には多くの新しい発見が導入されています。人工知能、機械学習、クラウドベースのソリューションなどの高度なテクノロジーが重要になっています。レクリエーションソフトウェアには、クラウドベースのソリューションもあります。これは、市場の最新トレンドと見なされます。
使いやすいプログラムは、これらのソフトウェアを使用して設計できます。簡単な施設管理もこのソフトウェアの一部です。すべての情報に非常に簡単にアクセスできます。これらの要因はすべて、レクリエーション管理ソフトウェアの市場シェアの大幅な成長を支援しています。
重要な調査結果
- 市場規模と成長:2025年に2179億米ドルと評価され、2034年までに73億米ドルに達すると予想され、CAGR 14.39%で増加しました
- キーマーケットドライバー:オンライン予約と自動化された施設のスケジューリングに対する需要の増加は、管理ソフトウェアを採用するレクリエーションセンターの40%の増加に貢献しました。
- 主要な市場抑制:小規模な組織の約28%は、レクリエーションソフトウェアソリューションの採用に対する障壁として、高い初期コストと技術的複雑さを挙げています。
- 新たな傾向:モバイルベースのレクリエーション管理ソリューションでは、ユーザーのエンゲージメントとアクセシビリティの向上を目指して、施設間で45%高い採用が見られました。
- 地域のリーダーシップ:北米はほぼ50%のシェアを占めており、米国の自治体や民間クラブがレクリエーション管理プラットフォームに多額の投資を行っています。
- 競争力のある風景:上位5人のプレーヤーが55%の市場シェアを管理し、AIベースのスケジューリングと自動レポートツールに継続的に投資しています。
- 市場セグメンテーション:会場管理ソフトウェアセグメントは38%のシェアでリードし、その後30%の登録と22%のチケット/イベントモジュールが続きます。
- 最近の開発:クラウドベースのレクリエーションプラットフォームは、過去1年間に、政府の公園部門と民間のレジャー施設間の展開の48%の成長を記録しました。
Covid-19の衝撃
パンデミック中のテクノロジーセクターの途方もない成長は市場の成長を増加させました
Covid-19のパンデミックは、世界が直面しなければならなかった最大の健康危機の1つでした。この期間中に多くの問題が発生しました。封鎖、旅行禁止、社会的距離の規範は、原材料の不足、熟練した労働力の利用不能、ロジスティクスの混乱など、多くの困難を引き起こしました。
一方、テクノロジー産業のような一部のセクターは、パンデミック時代に驚異的な成長を経験しました。テクノロジーの助けを借りて、いくつかのソフトウェアが開発されました。電子デバイスの使用の増加は、パンデミック時代のレクリエーション管理ソフトウェア市場の成長も推進しました。
最新のトレンド
クラウドベースのソリューションの需要の増加が市場の成長を促進する
テクノロジーの絶え間ない進化により、人工知能(AI)のような多くの強力なツール。機械学習(ML)、およびクラウドベースのコンピューティングが登場しました。同様に、クラウドベースのソリューションは、それらが提供する利便性により、人気と需要を獲得しています。
レクリエーション管理ソフトウェアの一部はクラウドベースです。市場で目撃されているこのトレンドに加えて、モバイルデバイスの採用の増加と、レクリエーションと楽しみの理由のためのアプリです。これらの開発は、市場の成長を推進しています。
- 米国内務省によると、Recreation.govの予約は2020年度から2022年度までに100%急増しました
- 外部分析によると、ポータルは2022年に2300万人のアクティブユーザーにサービスを提供し、2019年の370万人から増加しました
レクリエーション管理ソフトウェア市場セグメンテーション
タイプごとに
市場は、タイプに基づいて次のセグメントに分割できます。
会場管理、登録およびメンバーシップ管理、チケット、およびイベント管理、そして、その他。会場管理セグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されています。
アプリケーションによって
次のセグメントへのプラットフォームに基づく分類:
コミュニティパーク、レクリエーション部門、ヘルスケアとウェルネス、教育と学者、スポーツトレーニングセンターなど。コミュニティパークセグメントは、研究期間中に市場を支配すると予測されています。
運転要因
市場の成長を加速するためにこれらのソフトウェアが提供する簡単な施設管理
レクリエーション管理のソフトウェアが提供する主な目的の1つは、コミュニティが要求するすべての複雑なタスクとレクリエーション活動を単純にすることです。彼らは、コミュニティのすべてのニーズに応えることができる単一の使いやすいプログラムを設計する際に促進します。これらのソフトウェアが組み込まれている場合、バックオフィス作業の負荷を減らし、獲得した収入を増やします。
上記のすべての施設とともに簡単です施設管理これらのソフトウェアによっても提供されます。これらは、レクリエーション活動、公園、その他の場所に実装されています。これにより、スタッフと市民の負担も減ります。 請求の合併症とメンバーシップも最小限の労力で排除することができます。これらの要因はすべて、市場の発展を加速しています。
- Recreation One Stopプログラムの一環として、Federal Recreation.govシステムは現在、12の代理店で120 000以上のキャンプ場と活動を集約しています
- 国立公園局は、すべてのRecreation.govの予約の50%がNPS管理されたサイト用であると報告しており、全体的なプラットフォームの使用が増加しています
市場の成長を推進するために、このソフトウェアにすべてのアクティビティを含める
レクリエーション管理ソフトウェアは、いくつかのアクティビティを1つに含めることができます。彼らは多くのタスクを処理することができ、すべてが高い効率で一度に。組織は、簡単なプログラム登録の実行に役立つため、これらのサービスのインストールで成功する可能性があります。これとは別に、彼らはインテリジェントなデータの洞察を収集するのにも役立ちます。
レクリエーションソフトウェアは、クリックするだけですべてにアクセスできます。タブレットまたはスマートフォンを使用すると、必要なすべての情報を得ることができます。すべてをオンラインで行うことができます。すべての施設はインターネットで予約できます。コミュニティとのコミュニケーションも効果的に実行できます。これらの要因はすべて、市場開発を促進しています。
抑制要因
市場の成長を減らすためにデータをバックアップするリスク
Recreation Managementソフトウェアは、彼らに供給されている情報に取り組んでいます。彼らはコミュニティのすべての活動を実行するという利便性を高めていますが、バックアップをすることは非常に重要です。適切なバックアップがなければ、すべての情報が失われる可能性があります。これは市場にとって大きな脅威になる可能性があります。
このようなソフトウェアを使用するもう1つの問題は、コミュニティユーザーの個人情報違反です。サイバー攻撃は、今日の世界で非常に一般的な現象となっています。機密情報のリークは、いくつかの問題を引き起こす可能性があります。これらのサービスのインストールは非常に費用がかかる場合があります。これはすべて、市場の衰退につながる可能性があります。
- 最近の調査では、オンライン予約キャンパーの6%のみが年間25,000ドル未満を稼いでいることを発見しましたが、米国の一般的な人口の24%です。
- その同じ研究では、予約システムキャンピングカーの95%が人口全体の72%と比較して白であると特定しています
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レクリエーション管理ソフトウェア市場の地域洞察
今後数年間で市場を支配する北米
北米は、レクリエーションソフトウェア市場で最大のシェアを占めるという功績を称えています。市場シェアのほぼ半分を占めています。この地域で市場の成長を可能にした好ましい要因のいくつかは、管理事業と収益の増加を支援できるソフトウェアの合理化の必要性を高めています。
これらの地域のソフトウェア会社の数は大幅に増加しています。これらのソフトウェアは、効率と一貫性の向上に役立ちます。彼らは情報へのリアルタイムの貴重なアクセスを提供します。また、ブランドの認識と評判を高めるのにも役立ちます。これらの要因はすべて、北米の市場の成長に役立っています。
主要業界のプレーヤー
主要なプレーヤーは、競争力を維持するために買収戦略を採用しています
市場の何人かのプレーヤーは、買収戦略を使用してビジネスポートフォリオを構築し、市場の地位を強化しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の1つです。主要市場のプレーヤーは、上級のテクノロジーとソリューションを市場にもたらすためにR&D投資を行っています。
- Yardi Systems Inc。:地方自治体と連邦のレクリエーション機関の間で、グローバルな展開の約12%を保有しています。
- CivicPlus:米国の公園およびレクリエーション部門の約11%に配備されています。
トップレクリエーション管理ソフトウェア会社のリスト
- Yardi System Inc
- Civicplus
- Legend Recreation Software Incorporation
- Perfect Mind Inc.
- EZ facility Inc
- MyREC.Com
- Active Network LLC
- RECDESK LLC
- EMS software LLC
- Dash Platform
- Jarvis Corporation
報告報告
このレポートは、需要と供給の両方の側面から業界への洞察を提供します。さらに、Covid-19が市場に及ぼす影響、運転と抑制要因と地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をよりよく理解するために、予測期間中の市場の動的な力も議論されています。主要な業界のプレーヤーもリストされています。
属性 | 詳細 |
---|---|
市場規模の価値(年) |
US$ 2.17 Billion 年 2025 |
市場規模の価値(年まで) |
US$ 7.3 Billion 年まで 2034 |
成長率 |
CAGR の 14.39%から 2025 to 2034 |
予測期間 |
2025-2034 |
基準年 |
2024 |
過去のデータ利用可能 |
はい |
地域範囲 |
グローバル |
カバーされたセグメント |
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タイプごとに
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アプリケーションによって
|
よくある質問
レクリエーション管理ソフトウェア市場は、2034年までに73億米ドルに触れると予想されています。
レクリエーション管理ソフトウェア市場は、2034年に14.39%のCAGRを示すと予想されています。
使いやすいプログラムは、これらのソフトウェアを使用して設計できます。簡単な施設管理もこのソフトウェアの一部です。すべての情報に非常に簡単にアクセスできます。これらの要因はすべて、レクリエーション管理ソフトウェア市場の成長を支援しています。
北米は、レクリエーション管理ソフトウェア市場の主要な地域です。
Yardi System Inc、CivicPlus、Legend Recreation Software Incorporation、Perfect Mind Inc.、EZ Facility Inc、MyRec.com、Active Network LLC、Recdesk LLC、EMS Software LLC、Dash Platform、Jarvis Corporationは、レクリエーション管理ソフトウェア市場の主要な市場プレーヤーの一部です。
レクリエーション管理ソフトウェア市場は、2025年に21億7,900万米ドルと評価されると予想されています。