レクリエーション管理ソフトウェア市場規模、シェア、成長および業界分析、タイプ別(会場管理、登録、発券およびイベント)、アプリケーション別(ヘルスケア、教育および学術、スポーツトレーニングセンター)および2034年までの地域予測

最終更新日:19 January 2026
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レクリエーション管理ソフトウェア市場の概要

世界のレクリエーション管理ソフトウェア市場は、2026 年に約 24 億 9,000 万米ドルと評価され、2035 年までに 83 億 5,000 万米ドルに達すると予測されています。2026 年から 2035 年にかけて、約 14.39% の年間平均成長率 (CAGR) で成長します。

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米国のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は2025年に7億4,858万ドル、ヨーロッパのレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は2025年に05億3,900万ドル、中国のレクリエーション管理ソフトウェア市場規模は2025年に6億6,320万ドルと予測されています。

レクリエーション管理ソフトウェアは、運営を合理化し、コミュニティを構築するのに役立つプラットフォームです。これとは別に、収益の最大化にも役立ちます。このソフトウェアの主な機能は、コミュニティのすべてのプログラムを一元管理することです。これらのソフトウェアは、すべてを効率的に整理するのに便利なため、需要が高まっています。

多くの新しい発見が市場に導入されています。人工知能、機械学習、クラウドベースのソリューションなどの高度なテクノロジーの重要性が高まっています。レクリエーション ソフトウェアにはクラウドベースのソリューションも含まれている場合があります。これは市場の最新のトレンドと考えられています。

これらのソフトウェアを使用すると、使いやすいプログラムを設計できます。簡単な施設管理もこのソフトウェアの一部です。私たちはあらゆる情報に非常に簡単にアクセスできます。これらすべての要因が、レクリエーション管理ソフトウェア市場シェアの大幅な成長に貢献しました。

主な調査結果

  • 市場規模と成長:2025 年の価値は 19 億 8,000 万米ドルですが、2034 年までに 24 億 9,000 万米ドルに達し、CAGR 12.3% で成長すると予想されます。
  • 主要な市場推進力:オンライン予約と施設スケジュールの自動化に対する需要の高まりにより、管理ソフトウェアを導入するレクリエーション センターが 40% 増加しました。
  • 主要な市場抑制:小規模組織の約 28% は、レクリエーション ソフトウェア ソリューションを導入する際の障壁として、高い初期コストと技術的な複雑さを挙げています。
  • 新しいトレンド:モバイルベースのレクリエーション管理ソリューションは、ユーザーエンゲージメントとアクセシビリティの向上を目的とした施設での導入が 45% 増加しました。
  • 地域のリーダーシップ:北米がほぼ50%のシェアを占めており、米国の地方自治体や民間クラブがレクリエーション管理プラットフォームに多額の投資を行っている。
  • 競争環境:上位 5 社は、AI ベースのスケジューリングと自動レポート ツールへの継続的な投資により、55% 以上の市場シェアを支配しています。
  • 市場セグメンテーション:会場管理ソフトウェア部門が 38% のシェアで首位にあり、次いで登録が 30%、発券/イベント モジュールが 22% となっています。
  • 最近の開発:クラウドベースのレクリエーション プラットフォームは、過去 1 年間で政府の公園部門や民間レジャー施設の間で導入が 48% 増加しました。

新型コロナウイルス感染症の影響

 パンデミック中のテクノロジーセクターの驚異的な成長により市場の成長が加速

新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、世界が直面しなければならなかった最大の健康危機の 1 つでした。この期間中に多くの問題が発生しました。ロックダウン、渡航禁止、社会的距離の規範は、原材料の不足、熟練した労働力の不足、物流の混乱など、多くの困難を引き起こしました。

一方で、テクノロジー業界など一部のセクターはパンデミック期間中に驚異的な成長を遂げた。テクノロジーの助けを借りて、いくつかのソフトウェアが開発されました。電子機器の使用量の増加も、パンデミック期間中のレクリエーション管理ソフトウェア市場の成長を促進しました。

最新のトレンド

市場の成長を促進するクラウドベースのソリューションに対する需要の高まり

テクノロジーの絶え間ない進化により、人工知能 (AI) のような多くの強力なツールが登場しました。機械学習 (ML) とクラウドベースのコンピューティングが登場しました。同様に、クラウドベースのソリューションは、その利便性により人気と需要が高まっています。

レクリエーション管理ソフトウェアの中には、クラウドベースのものもあります。これに加えて、市場で見られるもう 1 つの傾向は、レクリエーションや楽しみを目的としたモバイル デバイスやアプリの採用の増加です。これらの発展が市場の成長を推進しています。

  • 米国内務省によると、Recreation.gov の予約は 2020 年度から 2022 年度にかけて 100% 急増しました。

 

  • 外部分析によると、このポータルは 2019 年の 370 万人から増加し、2022 年には 2,300 万人のアクティブ ユーザーにサービスを提供したことが示されています。

 

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レクリエーション管理ソフトウェア市場セグメンテーション

タイプ別

市場はタイプに基づいて次のセグメントに分類できます。

会場管理、登録・会員管理、発券、イベント管理、その他。会場管理セグメントは、予測期間中に市場を支配すると予想されます。

用途別

プラットフォームに基づいて次のセグメントに分類します。

コミュニティパーク、レクリエーション部門、ヘルスケアとウェルネス、教育と学術、スポーツトレーニングセンターなど。調査期間中、コミュニティパークセグメントが市場を支配すると予測されています。

推進要因

これらのソフトウェアが提供する分かりやすい設備管理で市場の成長を加速

レクリエーション管理ソフトウェアが果たす主な目的の 1 つは、コミュニティが要求するすべての複雑なタスクとレクリエーション活動を簡単に実行することです。これらは、コミュニティのすべてのニーズに対応できる単一の使いやすいプログラムの設計を容易にします。これらのソフトウェアを導入すると、バックオフィス業務の負荷が軽減され、得られる収入が増加します。

上記のすべての設備に加えて、簡単に施設管理もこれらのソフトウェアによって提供されます。レクリエーション活動や公園などで実施されています。職員や住民の負担も軽減されます。  請求やメンバーシップの煩雑さも最小限の労力で解消できます。これらすべての要因が市場の発展を加速させています。

  • レクリエーション ワン ストップ プログラムの一環として、連邦政府の Recreation.gov システムは現在、12 の政府機関にわたる 120,000 以上のキャンプ場とアクティビティを集約しています。

 

  • 国立公園局の報告によると、Recreation.gov の全予約の 50% が NPS 管理サイトのものであり、プラットフォーム全体の使用率が増加しています。

市場の成長を促進するためのすべてのアクティビティをこのソフトウェアに組み込む

レクリエーション管理ソフトウェアは、複数のアクティビティを 1 つにまとめることができます。多数のタスクを一度に高効率で処理できます。これらのサービスは簡単なプログラム登録の実行に役立つため、組織はこれらのサービスのインストールを成功させることができます。これとは別に、インテリジェントなデータ洞察の収集にも役立ちます。

レクリエーション ソフトウェアを使用すると、クリックするだけであらゆるものにアクセスできます。タブレットやスマートフォンを使えば、必要な情報はすべて入手できます。すべてオンラインで行えます。各施設はインターネットで予約可能です。コミュニティとのコミュニケーションも効果的に行えます。これらすべての要因が市場の発展を促進しました。

抑制要因

データのバックアップが市場の成長を阻害するリスク

レクリエーション管理ソフトウェアは、提供された情報を処理します。コミュニティのすべての活動を実行する利便性が向上しますが、バックアップの存在は非常に重要です。適切なバックアップがなければ、すべての情報が失われる可能性があります。これは市場にとって大きな脅威となる可能性があります。

このようなソフトウェアを使用する場合のもう 1 つの問題は、コミュニティ ユーザーの個人情報や個人情報の侵害です。サイバー攻撃は今日の世界では非常に一般的な現象となっています。機密情報の漏洩は、さまざまな問題を引き起こす可能性があります。これらのサービスのインストールには非常に費用がかかる場合があります。これらすべてが市場の衰退につながる可能性があります。 

  • 最近の調査によると、オンライン予約キャンプ参加者の年間収入が 25,000 ドル未満であるのはわずか 6% であるのに対し、米国の一般人口の 24% であることがわかりました。

 

  • 同じ調査によると、全人口の72%と比較して、予約システムのキャンプ参加者の95%が白人であると自認している

 

 

レクリエーション管理ソフトウェア市場の地域的洞察

今後数年間は北米が市場を支配する

北米はレクリエーション ソフトウェア市場で最大のシェアを占めているという評判があります。市場シェアのほぼ半分を占めています。この地域で市場の成長を可能にした有利な要因のいくつかは、管理業務の合理化と収益増加に役立つソフトウェアに対するニーズの高まりです。  

これらの地域のソフトウェア会社の数は大幅に増加しました。これらのソフトウェアは、効率と一貫性の向上に役立ちます。これらは、情報へのリアルタイムの貴重なアクセスを提供します。また、ブランドの認知度や評判を高めるのにも役立ちます。これらすべての要因が北米市場の成長に貢献してきました。  

主要な業界関係者

大手企業は競争力を維持するために買収戦略を採用しています

市場のいくつかのプレーヤーは、事業ポートフォリオを構築し、市場での地位を強化するために買収戦略を使用しています。さらに、パートナーシップとコラボレーションは、企業が採用する一般的な戦略の 1 つです。主要な市場プレーヤーは、高度なテクノロジーとソリューションを市場に投入するために研究開発投資を行っています。

  • Yardi Systems Inc.: 地方自治体および連邦レクリエーション機関における世界展開の最大 12% を占めています。

 

  • Civicplus: 米国の郡立公園およびレクリエーション部門の約 11% に導入されています。

トップレクリエーション管理ソフトウェア会社のリスト

  • Yardi System Inc
  • Civicplus
  • Legend Recreation Software Incorporation
  • Perfect Mind Inc.
  • EZ facility Inc
  • MyREC.Com
  • Active Network LLC
  • RECDESK LLC
  • EMS software LLC
  • Dash Platform
  • Jarvis Corporation

レポートの範囲

このレポートは、需要側と供給側の両方から業界に関する洞察を提供します。さらに、新型コロナウイルス感染症の市場への影響、推進要因と抑制要因、および地域の洞察に関する情報も提供します。市場の状況をより深く理解するために、予測期間中の市場の動的​​な力についても議論されています。主要な業界プレーヤーもリストされています。

レクリエーション管理ソフトウェア市場 レポートの範囲とセグメンテーション

属性 詳細

市場規模の価値(年)

US$ 2.49 Billion 年 2026

市場規模の価値(年まで)

US$ 8.35 Billion 年まで 2035

成長率

CAGR の 14.39%から 2026 to 2035

予測期間

2026 - 2035

基準年

2025

過去のデータ利用可能

はい

地域範囲

グローバル

対象となるセグメント

タイプ別

  • 会場運営
  • 登録と会員管理
  • 発券とイベント管理
  • その他

用途別

  • コミュニティパーク
  • レクリエーション部門
  • ヘルスケアとウェルネス
  • 教育と学術
  • スポーツトレーニングセンター
  • その他

よくある質問

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