グローバル仮想およびオンラインフィットネス市場調査レポート 2022 の詳細な目次
1 レポートの概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別の市場分析
1.2.1 タイプ別の世界のバーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模の成長率: 2017 VS 2021 VS 2031
1.2.2 グループ
1.2.3 ソロ
1.3 アプリケーション別市場
1.3.1 アプリケーション別の世界の仮想およびオンライン フィットネス市場シェア: 2017 VS 2021 VS 2031
1.3.2 大人
1.3.3 子供< br>1.3.4 高齢者
1.4 調査目的
1.5 年間検討
2 世界的な成長傾向
2.1 世界の仮想およびオンライン フィットネス市場の展望 (2017 ~ 2031 年)
2.2 仮想およびオンライン フィットネス地域別の成長傾向
2.2.1 地域別のバーチャルおよびオンライン フィットネス市場規模: 2017 VS 2021 VS 2031
2.2.2 地域別のバーチャルおよびオンライン フィットネスの歴史的市場規模 (2017 ~ 2022 年)
2.2.3地域別のバーチャルおよびオンライン フィットネスの市場規模予測 (2023 ~ 2031 年)
2.3 バーチャルおよびオンライン フィットネスの市場動向
2.3.1 バーチャルおよびオンライン フィットネス業界の動向
2.3.2 バーチャルおよびオンライン フィットネスの市場推進要因
>2.3.3 バーチャルおよびオンライン フィットネス市場の課題
2.3.4 バーチャルおよびオンライン フィットネス市場の制約
3 主要企業別の競争状況
3.1 収益別の世界トップ バーチャルおよびオンライン フィットネス プレーヤー
3.1.1収益別の世界トップの仮想およびオンライン フィットネス プレーヤー (2017 ~ 2022 年)
3.1.2 プレーヤー別の世界の仮想およびオンライン フィットネス収益市場シェア (2017 ~ 2022 年)
3.2 企業タイプ別の世界の仮想およびオンライン フィットネス市場シェア ( Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 対象となるプレーヤー: バーチャルおよびオンライン フィットネスの収益別ランキング
3.4 世界のバーチャルおよびオンライン フィットネス市場の集中率
3.4.1 世界のバーチャルおよびオンライン フィットネス市場の集中率(CR5 および HHI)
3.4.2 2021 年のバーチャルおよびオンライン フィットネス収益による世界トップ 10 およびトップ 5 企業
3.5 バーチャルおよびオンライン フィットネスの主要企業本社およびサービス提供エリア
3.6 バーチャルおよびオンラインの主要企業フィットネス製品のソリューションとサービス
3.7 バーチャルおよびオンライン フィットネス市場への参入日
3.8 合併および買収、拡張計画
4 タイプ別のバーチャルおよびオンライン フィットネスの内訳データ
4.1 世界のバーチャルおよびオンライン フィットネスの歴史タイプ別の市場規模 (2017 ~ 2022 年)
4.2 タイプ別の世界の仮想およびオンライン フィットネス市場予測市場規模 (2023 ~ 2031 年)
5 アプリケーション別の仮想およびオンライン フィットネスの内訳データ
5.1 世界の仮想およびオンライン フィットネスの過去のデータアプリケーション別の市場規模 (2017 ~ 2022 年)
5.2 アプリケーション別の世界の仮想およびオンライン フィットネス市場規模 (2023 ~ 2031 年)
6 北米
6.1 北米の仮想およびオンライン フィットネス市場規模 (2017 ~ 2031 年) )
6.2 北米の国別バーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2017-2022)
6.3 国別北米バーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2023-2031)
6.4 米国
6.5 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのバーチャルおよびオンライン フィットネスの市場規模 (2017 ~ 2031 年)
7.2 ヨーロッパの国別のバーチャルおよびオンライン フィットネスの市場規模 (2017 ~ 2022 年)
7.3 ヨーロッパのバーチャルおよびオンライン フィットネスの市場規模国別(2023-2031)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 英国
7.7 イタリア
7.8 ロシア
7.9 北欧諸国
8 アジア太平洋
8.1 アジア-太平洋地域のバーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2017-2031)
8.2 アジア太平洋地域のバーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2017-2022)
8.3 アジア太平洋地域のバーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2023 年) -2031)
8.4 中国
8.5 日本
8.6 韓国
8.7 東南アジア
8.8 インド
8.9 オーストラリア
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャル&オンラインフィットネス市場規模 (2017-2031)
9.2 ラテンアメリカの国別バーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2017-2022)
9.3 ラテンアメリカの国別バーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2023-2031)
9.4メキシコ
9.5 ブラジル
10 中東およびアフリカ
10.1 中東およびアフリカのバーチャルおよびオンライン フィットネス市場規模 (2017 ~ 2031 年)
10.2 中東およびアフリカの国別バーチャルおよびオンライン フィットネス市場規模 ( 2017-2022)
10.3 中東およびアフリカの国別バーチャルおよびオンラインフィットネス市場規模 (2023-2031)
10.4 トルコ
10.5 サウジアラビア
10.6 アラブ首長国連邦
11 人の主要企業プロフィール
>11.1 Keep
11.1.1 Keep 会社概要
11.1.2 Keep ビジネス概要
11.1.3 Keep バーチャル & オンライン フィットネスの紹介
11.1.4 Keep バーチャル & オンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017-) 2022)
11.1.5 最新開発の維持
11.2 Fittime
11.2.1 Fittime 会社概要
11.2.2 Fittime ビジネス概要
11.2.3 Fittime バーチャルおよびオンライン フィットネスの紹介
11.2 .4 バーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスにおける Fittime の収益 (2017 ~ 2022 年)
11.2.5 Fittime の最近の展開
11.3 フィットネス オン デマンド
11.3.1 フィットネス オン デマンドの会社詳細
11.3.2 フィットネス オンデマンド ビジネスの概要
11.3.3 フィットネス オン デマンドのバーチャルおよびオンライン フィットネスの概要
11.3.4 フィットネス オン デマンドのバーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.3.5 フィットネス オン デマンドの最近の展開< br>11.4 Reh-Fit センター
11.4.1 Reh-Fit センターの会社概要
11.4.2 Reh-Fit センターの事業概要
11.4.3 Reh-Fit センターの仮想およびオンライン フィットネスの紹介
11.4 .4 バーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスにおける Reh-Fit センターの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.4.5 Reh-Fit センターの最近の展開
11.5 グッドライフ フィットネス
11.5.1 グッドライフ フィットネスの会社詳細
11.5 .2 GoodLife Fitness ビジネスの概要
11.5.3 GoodLife Fitness バーチャルおよびオンライン フィットネスの概要
11.5.4 GoodLife Fitness バーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.5.5 GoodLife Fitness の最近の展開< br>11.6 Wexer
11.6.1 Wexer 会社概要
11.6.2 Wexer ビジネス概要
11.6.3 Wexer バーチャル & オンライン フィットネスの紹介
11.6.4 Wexer バーチャル & オンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 年) -2022)
11.6.5 ウェクサーの最近の展開
11.7 レスミルズインターナショナル株式会社
11.7.1 レスミルズインターナショナル株式会社の会社概要
11.7.2 レスミルズインターナショナル株式会社の事業概要
11.7.3 LES MILLS INTERNATIONAL LTD バーチャル & オンライン フィットネスの紹介
11.7.4 LES MILLS INTERNATIONAL LTD バーチャル & オンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.7.5 LES MILLS INTERNATIONAL LTD の最近の展開
11.8 ウェルビート
>11.8.1 WELLBEATS 会社概要
11.8.2 WELLBEATS 事業概要
11.8.3 WELLBEATS バーチャル & オンライン フィットネスの紹介
11.8.4 WELLBEATS バーチャル & オンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017-2022)
11.8.5 WELLBEATS の最近の展開
11.9 Fit n Fast ヘルス クラブおよびジム
11.9.1 Fit n Fast ヘルス クラブおよびジムの会社概要
11.9.2 Fit n Fast ヘルス クラブおよびジムの事業概要
11.9.3 Fit n Fast ヘルス クラブおよびジムのバーチャルおよびオンライン フィットネスの概要
11.9.4 Fit n Fast ヘルス クラブおよびジムのバーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.9.5 Fit n Fast Healthクラブとジムの最近の展開
11.10 コノフィット
11.10.1 コノフィットの会社概要
11.10.2 コノフィットの事業概要
11.10.3 コノフィットのバーチャルおよびオンラインフィットネスの紹介
11.10.4 バーチャルにおけるコノフィットの収益& オンラインフィットネス事業 (2017-2022)
11.10.5 Conofitness の最近の展開
11.11 チャーター フィットネス
11.11.1 チャーター フィットネスの会社概要
11.11.2 チャーター フィットネスの事業概要
11.11.3チャーター フィットネス バーチャルおよびオンライン フィットネスの概要
11.11.4 チャーター フィットネス バーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.11.5 チャーター フィットネスの最近の展開
11.12 フィットネス ファースト
11.12.1 フィットネス最初の会社の詳細
11.12.2 フィットネス ファーストの事業概要
11.12.3 フィットネス ファーストのバーチャルおよびオンライン フィットネスの紹介
11.12.4 フィットネス ファーストのバーチャルおよびオンライン フィットネス ビジネスの収益 (2017 ~ 2022 年)
11.12 .5 フィットネスファーストの最近の開発
12 アナリストの視点/結論
13 付録
13.1 研究方法論
13.1.1 方法論/研究アプローチ
13.1.2 データソース
13.2 免責事項
>13.3 著者の詳細