バーチャルおよびオンライン フィットネス市場レポートの概要
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世界のバーチャルおよびオンライン フィットネス市場規模は、2021 年に 7 億 6,730 万米ドルと評価され、市場は 2031 年までに 4 億 7,700 万米ドルに達すると予想されており、予測期間中に 19.9% の CAGR 拡大を示します。
新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の世界的なパンデミックは前例のない驚異的なものであり、バーチャルおよびオンラインフィットネス市場ではパンデミック前のレベルと比較して、すべての地域で予想を上回る需要が発生しています。 CAGR の急激な上昇は、パンデミックが終息すると、市場の成長と需要がパンデミック前のレベルに戻ることが原因です。
仮想およびオンライン フィットネスとは、インターネットまたは仮想プラットフォームを介して提供されるフィットネス アクティビティ、クラス、プログラム、およびサービスを指します。これらのプラットフォームはテクノロジーを活用して、ユーザーがリモートで、通常は自宅やインターネット アクセスがあればどこからでも、エクササイズ、ワークアウト、トレーニング セッションに参加できる機会を提供します。デジタル テクノロジーの進歩と、便利でアクセスしやすいフィットネス オプションに対する需要の高まりにより、バーチャル フィットネスとオンライン フィットネスの台頭が加速しています。
仮想およびオンラインのフィットネス プラットフォームの利点には、利便性、柔軟性、アクセシビリティ、さまざまなワークアウト オプションやインストラクターから選択できることが含まれます。さらに、仮想フィットネス プラットフォームには、ユーザーが進捗状況を追跡し、モチベーションを維持するのに役立つツールが付属していることがよくあります。テクノロジーの継続的な進歩により、バーチャルおよびオンラインフィットネス市場はさらに拡大すると考えられます。この業界は競争の激しい業界となっており、確立されたフィットネス ブランド、新興企業、テクノロジー企業が市場シェアを争っています。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響: 市場は、パンデミック中の世界的なアクセシビリティの優先事項により需要の増加に直面しました。
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響を受けていないセクターはありませんでした。バーチャルおよびオンラインフィットネス市場も影響を受けました。仮想フィットネス プラットフォームにより、フィットネス専門家は地理的な制限を超えて世界中の視聴者にリーチできるようになりました。世界のさまざまな地域のユーザーは、さまざまな場所のインストラクターが主催するクラスやトレーニング セッションに参加できます。
最新トレンド
" 市場の効率を高める ハイブリッド フィットネス ソリューション "
バーチャルおよびオンライン フィットネス市場は、他の市場と同様にダイナミックです。市場では、より多くのメリットを追加するために日々開発が行われています。最近の市場では、対面フィットネスと仮想フィットネスの両方を組み合わせたハイブリッド アプローチが採用されています。一部のフィットネス スタジオやジムは、ハイブリッド メンバーシップ モデルの提供を開始しています。これにより、メンバーは対面クラスにアクセスできるようになり、リモートでワークアウトを希望する人には仮想オプションも提供されます。
バーチャルおよびオンライン フィットネス市場セグメンテーション
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タイプに応じて、市場はグループとソロに分類できます。
サービスの面では、グループは市場で最大のシェアを保持しており、最大のセグメントです。
エックスカルアプリケーションに基づいて、市場は成人、子供、高齢者に分類できます。
駆動要因
" 新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより市場の需要が増加 "
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) のパンデミックは、バーチャルおよびオンライン フィットネス ソリューションの導入を加速する上で重要な役割を果たしました。ロックダウンと社会的距離措置により、従来のジムやフィットネスセンターは閉鎖を余儀なくされ、人々は自宅で運動するための代替方法を模索するようになった。仮想フィットネス プラットフォームにより、フィットネス専門家は地理的な境界を越えて世界中の視聴者にリーチできるようになります。ユーザーは、世界各地の一流のインストラクターやフィットネス クラスにアクセスできます。高品質のビデオ ストリーミング、ウェアラブル フィットネス デバイス、AI 主導のパーソナライゼーション、仮想現実エクスペリエンスは、より没入型で効果的なフィットネス エクスペリエンスに貢献しています。
" 健康意識の高まりが市場の需要に影響を与えている "
健康とフィットネスの重要性に対する意識が高まるにつれ、より多くの人が運動を日常生活に組み込む方法を模索しています。バーチャル フィットネスは、あらゆるフィットネス レベルや興味に合わせたアクセス可能なオプションを提供します。仮想フィットネス プラットフォームは、物理的なトレーニングを超えて、ウェルネスやマインドフルネスのコンポーネントを含むように拡張され、瞑想、ストレス解消、メンタルヘルスのサポートを提供しており、これらはユーザーにとってますます重要になっています。バーチャル フィットネスの台頭は、インストラクターやトレーナーのネットワークの成長にもつながり、フィットネス専門家はオンライン プラットフォームを利用して自分たちの範囲と影響力を拡大しています。これは、仮想およびオンラインフィットネス市場の成長に貢献します。
抑制要因
" 機器の制限が市場の衰退傾向につながる可能性 "
特定のフィットネス活動には特殊な機器が必要ですが、すべてのユーザーが自宅に持っているわけではありません。仮想フィットネスでは自重トレーニングや最小限の器具でのトレーニングが一般的ですが、ユーザーによっては、より幅広いフィットネス器具へのアクセスを好む、または必要とする場合があります。その結果、市場に下落傾向が生じる可能性があります。
仮想およびオンライン フィットネス市場の地域的洞察
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" 北米地域は技術進歩の最前線であり、市場を支配しています "
北米は確立され高度に発展しているため、バーチャルおよびオンライン フィットネス市場で最大のシェアを誇っています。フィットネス センター、ジム、フィットネス クラブの堅牢なインフラストラクチャが備わっています。バーチャルおよびオンライン フィットネスへの移行は、この地域の多くのフィットネス ビジネスにとって自然な流れでした。北米では、新型コロナウイルス感染症のパンデミックが発生する前から、仮想フィットネス プラットフォームが早期に導入されていました。その結果、市場はすでに成熟し競争力があり、消費者は幅広い仮想フィットネスのオプションを利用できるようになりました。北米ではフィットネスと健康への意識が重要な文化的要素です。この地域の人々は、アクティブに過ごすことと健康的なライフスタイルを送ることを非常に重視しており、バーチャル フィットネス ソリューションの導入を積極的に受け入れています。
主要な業界プレーヤー
" 主要企業は、新たなコラボレーションと拡張の機会を求めてユーザー エンゲージメントとインタラクションに重点を置いています "
主要企業は、ソーシャル コミュニティ、チャレンジ、ゲーミフィケーション要素などの機能を通じて、プラットフォーム内でのユーザー エンゲージメントとインタラクションを促進します。ユーザー同士がつながり、フィットネスの旅を共有し、お互いにモチベーションを高めることを奨励します。主要なプレーヤーの多くは、フィットネス トラッカーやスマートウォッチなどのウェアラブル フィットネス デバイスと統合しており、ユーザーが活動レベル、心拍数、その他の健康指標をシームレスに追跡できるようにしています。大手企業は、フィットネス スタジオ、ジム、ウェルネス ブランドと連携して、サービスを拡大し、より包括的なフィットネス エクスペリエンスをユーザーに提供することがよくあります。主要企業の多くは、世界のさまざまな地域のユーザーに対応するために、多言語サポート、地域コンテンツ、ローカライズされた機能を提供することで、世界的に存在感を拡大することを目指しています。
市場参加者のプロフィールのリスト
- Keep(イスラエル)
- Fittime (米国)
- フィットネス オンデマンド (米国)
- Reh-Fit センター
- GoodLife Fitness(カナダ)
- Wexer
- LES MILLS INTERNATIONAL LTD
- WELLBEATS(アメリカ)
- Fit n Fast ヘルスクラブとジム
- コノフィットネス
- チャーターフィットネス
- フィットネスファースト
レポート カバレッジ
このレポートには、市場に影響を与える定性的および定量的要因に関する広範な調査がまとめられています。オンライン評判サービス業界の全体的なマクロとミクロの視点を提供します。この調査は、予測期間に影響を与える企業を説明するオンライン評判管理サービス市場に関する広範な調査を含むレポートの概要を示しています。詳細な調査では、セグメンテーション、機会、産業の発展、トレンド、成長、規模、シェア、制約などの要素を検査することにより、包括的な分析も提供します。
さらに、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) パンデミック後の国際市場制限への影響と、業界がどのように回復するかについての深い理解と戦略についてもレポートに記載されています。最後に、競争環境を明確にするために、競争環境も詳細に調査されました。
レポートの対象範囲 | 詳細 |
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市場規模の価値 | US $ 767.3 百万 の 2021 |
市場規模値別 | US $ 4777 百万 に 2031 |
成長速度 | のCAGR 19.9% から 2021 to 2031 |
予測期間 | 2022-2031 |
基準年 | 2021 |
利用可能な履歴データ | はい |
対象セグメント | 種類と用途 |
地域範囲 | グローバル |
よくある質問
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世界の仮想およびオンラインフィットネス業界は、2028 年までにどのような価値に触れることが期待されていますか?
世界のバーチャルおよびオンラインフィットネス業界は、2028 年までに 2 億 7,160 万米ドルに達すると予想されています。
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バーチャルおよびオンライン フィットネス業界は、2022 年から 2028 年にかけてどのような CAGR を示すと予想されますか?
世界のバーチャルおよびオンラインフィットネス業界は、2022 年から 2028 年にかけて 19.9% の CAGR を示すと予想されています。
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バーチャルおよびオンラインフィットネス市場を促進する要因は何ですか?
健康意識の高まりと新型コロナウイルス感染症のパンデミックが、バーチャル&オンラインフィットネス市場の推進要因となっています。
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バーチャルおよびオンラインフィットネス市場で機能している主要なプレーヤーまたは最も支配的な企業はどこですか?
Keep、Fittime、Fitness On Demand、Reh-Fit Centre、GoodLife Fitness、Wexer、LES MILLS INTERNATIONAL LTD、WELLBEATS、Fit n Fast Health Clubs and Gyms、Conofitness、Charter Fitness、Fitness First は、バーチャル & サービスで事業を展開しているトップ企業です。オンラインフィットネス市場。