O que está incluído nesta amostra?
- * Segmentação de mercado
- * Principais descobertas
- * Escopo da pesquisa
- * Índice
- * Estrutura do relatório
- * Metodologia do relatório
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Tamanho do mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR, participação, crescimento e crescimento da indústria por tipo (co-desenvolvimento de jogos, portabilidade de jogos e outros) por aplicação (desenvolvimento de jogos AR e desenvolvimento de jogos VR), previsão regional para 2035
Insights em Alta
Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.
Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança
1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita
VISÃO GERAL DO MERCADO DE SERVIÇOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS AR E VR
O mercado global de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR está estimado em US$ 62,2 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 286,7 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 18,5% de 2026 a 2035.
Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.
Baixe uma amostra GRÁTISA crescente popularidade da tecnologia e dos periféricos de AR e VR de ponta entre os jogadores é um fator chave que impulsiona a necessidade de serviços de criação de jogos de AR e VR. Software e produtos de conteúdo inovadores estão sendo introduzidos no mercado por um número crescente de pequenas empresas e empresas iniciantes. A indústria também está sendo impulsionada pelos avanços na tecnologia 5G, conteúdo de jogos criativos e tecnologias de jogos baseadas em nuvem, entre outros fatores. Além disso, como parte do plano de negócios, players conhecidos estão introduzindo hardware e acessórios de última geração.
IMPACTO DA COVID-19
Fechamento de instalações fabris para dificultar o mercado
Todos os aspectos da economia global foram influenciados pela pandemia da COVID-19. Equipamentos virtuais, consoles de jogos e acessórios tiveram uma queda nas vendas durante os estágios iniciais da epidemia. O nível de produção dos seus equipamentos foi significativamente prejudicado pelo encerramento de instalações fabris.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Implementação de modelos de nuvem para promover o mercado
As principais empresas do mercado estão se concentrando na implementação de modelos em nuvem para desenvolvimento de jogos para AR e VR. A experiência de jogo dos consumidores será melhorada graças a esta adoção, que também lhes dá a capacidade de personalizar a sua biblioteca de jogos. As soluções de jogos baseadas em nuvem também possibilitam o acesso instantâneo aos jogos de AR e VR salvos de qualquer lugar e em qualquer dispositivo. Como resultado, a adoção de jogos em nuvem é considerada uma das mais novas tendências para este negócio que ainda está em sua infância. Esses jogos baseados em nuvem também oferecem uma ampla gama de recursos, como jogos ilimitadostransmissão ao vivo, capacidade de armazenamento, ligações entre os dispositivos vinculados e outros.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE SERVIÇOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS AR E VR
Análise por tipo
Por tipo, o mercado é segmentado em co-desenvolvimento de jogos, portabilidade de jogos e outros. O segmento do tipo co-desenvolvimento de jogos dominará o mercado nos próximos anos.
Por análise de aplicação
Com base em aplicações, o mercado é classificado em desenvolvimento de jogos AR e desenvolvimento de jogos VR. O segmento de desenvolvimento de jogos AR liderará a participação global até 2033.
FATORES DE CONDUÇÃO
Aumento da demanda por tecnologias de ponta para impulsionar o mercado
A crescente demanda por consoles de jogos de última geração possibilitou tecnologias como realidade aumentada e virtual, Internet das Coisas, resoluções maiores, gráficos 3D e streaming em nuvem. Um dos principais fatores de crescimento do mercado são esses avanços integrados. Além disso, prevê-se que o mercado aumente devido à crescente demanda por acessórios de AR e VR, como sensores de movimento, macacões, head-mounted displays, luvas, máscaras, esteiras, mochilas e fones de ouvido 3D. As principais empresas, incluindo Microsoft Corporation, Sony Corporation e outras, estão concentradas no lançamento de consolas de jogos e periféricos de última geração com base nas suas capacidades.
Aumento da demanda por aplicativos baseados em nuvem para aumentar o mercado
Prevê-se que o mercado cresça como resultado do desejo crescente dos clientes por aplicações de realidade virtual baseadas em nuvem. No mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR, grandes empresas estão concluindo alianças e colaborações estratégicas para melhorar suas posições no mercado. Por exemplo, a fim de criar uma plataforma de jogos em nuvem de ponta e soluções para streaming de conteúdo online, a Microsoft Corporation e a Sony Corporation formalizaram seu acordo. Prevê-se também que o crescimento do mercado global como um todo seja apoiado por esta aliança. Semelhante a isso, outras empresas relacionadas a jogos, como Huawei Technologies, Advanced Micro Devices e NVIDIA Corporation, estão investindo na criação de hardware de ponta baseado em recursos de GPU como serviço baseados em nuvem. Prevê-se que isto aumente a participação de mercado paraserviço de desenvolvimento de jogos para AR e VR.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Condições de saúde prejudicadas dos jogadores para impedir o crescimento do mercado
A saúde dos jogadores pode ser prejudicada pelo uso prolongado de AR e VR em jogos. A tecnologia, por exemplo, utiliza ferramentas que simulam movimentos, embora o jogador nunca se mova. Como resultado, alguns jogadores podem sentir enjôo. Além disso, devido à possibilidade de dependência, pode afetar a saúde mental do jogador. A tecnologia, segundo especialistas, apaga a realidade e os jogadores podem não conseguir mais vivenciar o realismo. O vício dos jogadores em cometer crimes na vida real pode resultar de conteúdo de jogo violento e ilegal. O bem-estar dos jogadores provavelmente continuará a sofrer como resultado da expansão dos jogos imersivos e interativos. Prevê-se que isso possa retardar a expansão do mercado de software usado para criar jogos de AR e VR.
-
Baixe uma amostra GRÁTIS para saber mais sobre este relatório
INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE SERVIÇOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS AR E VR
América do Norte terá a maior participação no mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR
Em termos de participação de mercado em 2020, prevê-se que a América do Norte domine. O desenvolvimento de tecnologias-chave, incluindo realidade aumentada (AR) e realidade virtual, 5G, áudio 3D, gráficos melhorados e outros, contribuiu para o crescimento desta região. Além disso, a expansão do mercado é alimentada pela presença de grandes corporações na área, incluindo Electronic Arts, Inc., Google LLC, Leap Motion, Inc., Facebook Technologies, LLC e Microsoft Corporation. Os participantes desta área estão focados em realizar investimentos na criação de hardware e software de ponta. Por exemplo, a Oculus revelou o Oculus Quest, um sistema de jogo completo baseado em tecnologia de realidade virtual.
Devido à crescente popularidade dos dispositivos AR e VR em competições de jogos em países como Alemanha, Itália, Espanha e outros, prevê-se que a Europa experimente um enorme crescimento. Estas competições são baseadas em jogos sofisticados com integração VR. O governo e importantes organizadores de jogos também estão concentrados em iniciar diferentes competições de jogos na Europa. Como resultado, prevê-se que a participação de mercado na área aumente. O centro de jogos também fica na Alemanha. Num futuro próximo, a nação desenvolveria uma ampla gama de oportunidades de mercado.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva
Participantes proeminentes do mercado estão fazendo esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para permanecer à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seu portfólio de produtos.
Lista das principais empresas de serviços de desenvolvimento de jogos AR e Vr
- Workinman (U.S.)
- Juego Studios (India)
- Game-Ace (Program-Ace) (Turkey)
- Inventive Studio (France)
- zGames (U.S.)
- Chetu (U.S.)
- Total Eclipse (Greece)
- Starloop Studios (Spain)
- ANGLER Technologies (India)
- Kevuru Games (U.S.)
- Skywell Software (Ukraine)
- Unity Technologies (U.S.)
COBERTURA DO RELATÓRIO
O estudo de pesquisa de mercado examina detalhadamente o mercado mundial, concentrando-se em elementos importantes, como principais players, produtos/serviços ou tipo, e principais aplicações de uso final. Além disso, a pesquisa analisa os principais avanços e fornece insights sobre as tendências do mercado de iluminação. Além das causas indicadas acima, o documento inclui uma série de outros fatores que contribuíram para o crescimento recente.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 62.2 Billion em 2026 |
|
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 286.7 Billion por 2035 |
|
Taxa de Crescimento |
CAGR de 18.5% de 2026 to 2035 |
|
Período de Previsão |
2026 - 2035 |
|
Ano Base |
2025 |
|
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
|
Escopo Regional |
Global |
|
Segmentos cobertos |
|
|
Por tipo
|
|
|
Por aplicativo
|
Perguntas Frequentes
O mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR deverá atingir US$ 286,7 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR apresente um CAGR de 18,5% em relação ao período previsto.
O aumento da demanda por tecnologias de ponta e o aumento da demanda por aplicativos baseados em nuvem são alguns dos fatores impulsionadores do mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR.
A América do Norte é a região líder no mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR.
Game-Ace (Program-Ace), ANGLER Technologies, Starloop Studios, Unity Technologies e Total Eclipse são alguns dos principais players no mercado de serviços de desenvolvimento de jogos AR e VR.