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Tamanho do mercado de software de realidade aumentada, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (baseado em nuvem e local), por aplicação (industrial, comercial, consumidor e outros), insights regionais e previsão de 2025 a 2035
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Visão geral do mercado de software de realidade aumentada
O mercado global de software de realidade aumentada foi avaliado em US$ 19,35 bilhões em 2025 e deverá atingir US$ 25,63 bilhões em 2026, progredindo constantemente para US$ 333,04 bilhões até 2035, com um CAGR de 32,5% de 2025 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISSoftware de realidade aumentada (AR) é um tipo de software que sobrepõe informações digitais à visão do usuário sobre o mundo real. Essas informações podem ser textos, imagens, vídeos ou modelos 3D. O software AR é usado em uma variedade de aplicações, incluindo jogos,educaçãoe treinamento.
O software AR normalmente funciona usando a câmera de um dispositivo móvel ou um head-mounted display (HMD) para rastrear a posição e orientação do usuário no mundo real. O software então sobrepõe as informações digitais à visão do usuário sobre o mundo real em tempo real.
PRINCIPAIS CONCLUSÕES
- Tamanho e crescimento do mercado: Avaliado em US$ 19,35 bilhões em 2025, deverá atingir US$ 333,04 bilhões até 2035, crescendo a um CAGR de 32,5%
- Principais impulsionadores do mercado: A adoção antecipada na América do Norte é um fator-chave; A América do Norte detinha mais de 33% da participação na receita do mercado de AR em 2024.
- Restrição principal do mercado: As limitações de hardware restringem a implantação de AR; 72% dos desenvolvedores de AR citaram as restrições de hardware como um grande desafio na construção de aplicações de AR.
- Tendências emergentes: Aproximadamente 40% dos consumidores são mais propensos a pagar mais por produtos quando experiências de AR "experimente antes de comprar" estão disponíveis.
- Liderança Regional: A América do Norte lidera, detendo cerca de 36,14% da participação nas receitas do mercado de AR em 2024, ressaltando a liderança regional e a dinâmica de investimento.
- Cenário Competitivo: Atualmente, o hardware gera 62,3% da receita do mercado de AR, moldando estratégias competitivas entre fornecedores de plataformas e dispositivos por meio de parcerias e aquisições.
- Segmentação de mercado: As implantações baseadas na nuvem capturaram 60% da receita de software de AR, enquanto as implantações locais representaram 40%, indicando o domínio da nuvem e vantagens de escalabilidade.
- Desenvolvimento recente: A adoção da AR educacional aumentou, com o segmento educacional crescendo 69,4% em 2024, sinalizando o uso acelerado em aplicativos de treinamento e aprendizagem.
IMPACTO DA COVID-19
A pandemia diminuiu a demanda do mercado
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado de software de realidade aumentada a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia assim que a pandemia acabar.
A pandemia COVID-19 teve um impacto significativo na participação de mercado de software de realidade aumentada. A pandemia levou a um declínio nos gastos dos consumidores, uma vez que as pessoas foram forçadas a ficar em casa e a reduzir as compras não essenciais. Isto teve um impacto negativo na procura de aplicações baseadas em software de realidade aumentada, uma vez que muitas destas aplicações são consideradas não essenciais. A pandemia da COVID-19 também perturbou a cadeia de abastecimento de dispositivos e componentes de RA. Isto tem dificultado o lançamento de novos produtos de AR pelas empresas, pois podem não conseguir obter os componentes necessários. A pandemia também levou a uma diminuição das viagens, o que teve um impacto negativo na procura de aplicações de RA na indústria de viagens e turismo.
Últimas tendências
Espera-se que a crescente adoção da tecnologia AR no setor de saúde alimente o crescimento do mercado
A realidade aumentada (AR) é uma tecnologia em rápido crescimento que tem o potencial de revolucionar o mundo.assistência médicaindústria. O software de realidade aumentada pode ser usado para fornecer aos cirurgiões informações e orientações em tempo real durante a cirurgia, para treinar estudantes de medicina e para fornecer aos pacientes informações sobre seu tratamento. O software de realidade aumentada pode ser usado para sobrepor informações digitais ao mundo real, o que pode ser útil para os cirurgiões durante a cirurgia. Por exemplo, software de realidade aumentada pode ser usado para exibir a anatomia do paciente, imagens médicas ou instruções cirúrgicas. Isso pode ajudar os cirurgiões a serem mais precisos e eficientes durante a cirurgia e também pode reduzir o risco de erros. Software de realidade aumentada também pode ser usado para treinar estudantes de medicina. Por exemplo, software de realidade aumentada pode ser usado para simular procedimentos cirúrgicos ou para proporcionar aos alunos experiências de aprendizagem interativas. Isso pode ajudar os alunos a aprender de forma mais eficaz e a desenvolver as habilidades necessárias para ter sucesso em suas carreiras. A crescente adoção da tecnologia AR no setor de saúde é um desenvolvimento positivo. A RA tem potencial para melhorar a qualidade dos cuidados, reduzir custos e tornar os cuidados de saúde mais acessíveis a todos.
- De acordo com o Government Accountability Office (GAO) dos EUA, 16 agências civis federais relataram que provavelmente adotarão ou expandirão atividades usando tecnologias imersivas (AR/VR/XR) durante os anos fiscais de 2024–2028, indicando ampla adoção institucional dentro de programas governamentais.
- De acordo com a Administração Rodoviária Federal dos EUA (FHWA), seus workshops com as partes interessadas produziram 5 casos de uso de AR definidos para construção de rodovias (inspeção, visualização pré-construção, treinamento, gerenciamento de projetos e controle de qualidade), mostrando aplicações industriais concretas e priorizadas para software de AR em projetos de infraestrutura.
Segmentação de mercado de software de realidade aumentada
- Análise por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado baseado em nuvem e local.
- Por análise de aplicação
Com base na idade, o mercado pode ser dividido em industrial, comercial, de consumo e outros.
Fatores determinantes
A crescente disponibilidade de internet de alta velocidade para promover o crescimento do mercado
Internet de alta velocidade é essencial para a entrega de conteúdo de AR. Os aplicativos de AR exigem que muitos dados sejam transmitidos em tempo real, por isso precisam de uma conexão confiável e de alta largura de banda. À medida que mais pessoas têm acesso à Internet de alta velocidade, espera-se que a procura por aplicações baseadas em AR cresça. A AR móvel está se tornando cada vez mais popular, à medida que mais e mais pessoas têm acesso à Internet de alta velocidade em seus smartphones e tablets. Isto está impulsionando o desenvolvimento de novos aplicativos de AR projetados para dispositivos móveis. A disponibilidade de Internet de alta velocidade não é importante apenas para a entrega de conteúdo de RA, mas também para o desenvolvimento de aplicações de RA. Os aplicativos de AR geralmente exigem muito processamento de dados, e isso pode ser feito de forma mais eficiente com internet de alta velocidade.
- De acordo com a pesquisa de segurança pública do NIST/PSCR, os esforços de pesquisa de usuários incluíram cerca de 200 entrevistas aprofundadas seguidas por uma pesquisa nacional com mais de 7.000 socorristas – evidência de que grandes estudos quantificados de usuários estão impulsionando os requisitos de produto (treinamento/usabilidade) para soluções de AR em operações de segurança e de campo.
- De acordo com o inquérito da agência GAO, 9 das 23 agências civis relataram utilizações planeadas de tecnologias imersivas especificamente para visualização e análise de dados, sublinhando a procura por software de AR que se integre com grandes conjuntos de dados e modelos geoespaciais/3D.
O desenvolvimento de dispositivos AR mais acessíveis para resultar na expansão do mercado
Os dispositivos AR estão se tornando mais acessíveis, o que os torna mais acessíveis aos consumidores e empresas. Espera-se que isso impulsione o crescimento do mercado de software AR. No passado, os dispositivos AR eram muito caros, o que limitava a sua adoção. No entanto, o custo dos dispositivos AR tem diminuído nos últimos anos e estão agora a tornar-se mais acessíveis para uma gama mais vasta de utilizadores. O mercado empresarial de AR também está crescendo rapidamente, à medida que as empresas estão começando a adotar a tecnologia AR para uma variedade de aplicações. Por exemplo, a AR está a ser utilizada na indústria para ajudar os trabalhadores a montar produtos, na saúde para fornecer formação e educação, e no retalho para ajudar os clientes a fazer compras. O desenvolvimento de dispositivos AR mais acessíveis não é importante apenas para os consumidores, mas também para as empresas. As empresas precisam de dispositivos AR que sejam acessíveis aos seus funcionários, para que possam adotar a tecnologia AR de forma mais ampla.
Fatores de restrição
A falta de plataformas padronizadas de desenvolvimento de AR para dificultar o crescimento do mercado
Uma plataforma padronizada de desenvolvimento de AR é um conjunto de ferramentas e APIs que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos de AR. Há uma grande variedade de dispositivos AR disponíveis, cada um com seus próprios recursos exclusivos. Isso dificulta a criação de uma plataforma que suporte todos esses dispositivos. Ainda está evoluindo rapidamente. Isto significa que qualquer plataforma padronizada precisaria ser atualizada frequentemente para acompanhar os desenvolvimentos mais recentes.
- De acordo com o GAO, sua pesquisa com 23 agências civis federais descobriu que atender aos requisitos federais de segurança cibernética e privacidade foi identificado como o principal desafio para a adoção de tecnologias imersivas – uma barreira estrutural que aumenta o tempo e os recursos necessários para implantações de software de AR.
- De acordo com a avaliação do Laboratório de Tecnologia de Comunicações do NIST, os programas de apoio à comercialização relataram 7 prêmios subsequentes e um acelerador PULSE executado em 3 rodadas (com cerca de 8 a 10 empresas por rodada), mas o relatório também observa a expiração de um importante Fundo Fiduciário; esta combinação mostra caminhos de financiamento limitados e instáveis que restringem o dimensionamento de protótipos de AR para uso operacional generalizado.
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Insights regionais do mercado de software de realidade aumentada
América do Norte para liderar o mercado devido à sua adoção precoce.
A região da América do Norte apresentou o maior crescimento do mercado de software de realidade aumentada. A América do Norte é o mercado líder para software de AR devido à sua adoção precoce de novas tecnologias, à sua grande e vibrante indústria tecnológica, ao seu ambiente regulamentar favorável, ao seu grande mercado, à sua economia diversificada e ao seu forte investimento em tecnologia de AR.
Principais participantes da indústria
Os principais players estão empregando tecnologias avançadas para estimular um maior crescimento do mercado.
Todos os grandes players estão motivados a oferecer serviços superiores e mais avançados, a fim de obter vantagem competitiva no mercado. Para aumentar a sua presença no mercado, os fornecedores estão a utilizar uma variedade de técnicas, incluindo lançamentos de produtos, crescimento regional, alianças estratégicas, parcerias, fusões e aquisições.
- PTC – De acordo com o preenchimento do Formulário 10-K da PTC, a PTC relatou 7.501 funcionários em tempo integral em 30 de setembro de 2024
- Wikitude GmbH — De acordo com a empresa, o Wikitude AR SDK foi usado para criar mais de 40.000 aplicativos móveis, demonstrando amplo alcance dos desenvolvedores para a plataforma.
Lista de empresas de software de realidade aumentada
- PTC: Needham, Massachusetts, USA
- Wikitude GmbH: Stuttgart, Germany
- Daqri: Redwood City, California, USA
- Zugara: San Francisco, California, USA
- Blippar: London, England
- Aurasma: Sydney, Australia
- Upskill: London, England
- Augmate: San Francisco, California, USA
- Catchoom Technologies: Helsinki, Finland
- Ubimax GmbH: Munich, Germany
- Magic Leap: Plantation, Florida, USA
- Atheer: Santa Clara, California, USA
- Marxent Labs: Austin, Texas, USA
- Pristine: San Francisco, California, USA
- Inglobe Technologies: Pune, India
Cobertura do relatório
Este relatório examina a compreensão do tamanho do mercado de software de realidade aumentada, participação, taxa de crescimento, segmentação por tipo, aplicação, principais players e cenários de mercado anteriores e atuais. O relatório também coleta dados e previsões precisas do mercado feitas por especialistas de mercado. Além disso, descreve o estudo do desempenho financeiro, investimentos, crescimento, marcas de inovação e lançamentos de novos produtos desta indústria pelas principais empresas e oferece insights profundos sobre a estrutura atual do mercado, análise competitiva baseada nos principais players, principais forças motrizes e restrições que afetam a demanda por crescimento, oportunidades e riscos.
Além disso, os efeitos da pandemia pós-COVID-19 nas restrições do mercado internacional e uma profunda compreensão de como a indústria irá recuperar, e as estratégias também são indicadas no relatório. O cenário competitivo também foi examinado detalhadamente para esclarecer o cenário competitivo.
Este relatório também divulga a pesquisa baseada em metodologias que definem a análise de tendências de preços das empresas-alvo, coleta de dados, estatísticas, concorrentes-alvo, importação-exportação, informações e registros de anos anteriores com base nas vendas do mercado. Além disso, todos os fatores significativos que influenciam o mercado, como a indústria de pequenas ou médias empresas, indicadores macroeconómicos, análise da cadeia de valor e dinâmica do lado da procura, com todos os principais intervenientes empresariais, foram explicados detalhadamente. Esta análise está sujeita a modificações se os principais intervenientes e a análise viável da dinâmica do mercado mudarem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 19.35 Billion em 2025 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 333.04 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 32.5% de 2025 to 2035 |
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Período de Previsão |
2025-2035 |
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Ano Base |
2024 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por Tipos
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado de software de realidade aumentada deverá atingir US$ 333,04 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de software de realidade aumentada apresente um CAGR de 32,5% no período previsto.
Os fatores impulsionadores do mercado de Software de Realidade Aumentada são a crescente disponibilidade de internet de alta velocidade e o desenvolvimento de dispositivos AR mais acessíveis.
As principais empresas que operam no mercado de Software de Realidade Aumentada são PTC, Wikitude GmbH, Daqri, Zugara, Blippar, Aurasma, Upskill, Augmate, Catchoom Technologies, Ubimax GmbH, Magic Leap, Atheer, Marxent Labs, Pristine, Inglobe Technologies.
A principal segmentação do mercado, que inclui por tipo (baseado em nuvem, local), por aplicação (industrial, comercial, consumidor, outros).
Espera-se que o mercado de software de realidade aumentada seja avaliado em 19,35 bilhões de dólares em 2025.