Tamanho do mercado de SoC de infoentretenimento automotivo, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (no painel, assento traseiro), por aplicação (veículo de passageiros, veículo comercial) e previsão regional para 2035

Última atualização:29 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO SOC DE INFOTENIMENTO AUTOMOTIVO

O mercado global de infoentretenimento automotivo está avaliado em cerca de US$ 9,09 bilhões em 2026 e deve atingir US$ 19,31 bilhões até 2035. Ele cresce a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de cerca de 8,74% de 2026 a 2035.

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O tamanho do mercado SoC de infoentretenimento automotivo dos Estados Unidos é projetado em US$ 2,62 bilhões em 2025, o tamanho do mercado SoC de infoentretenimento automotivo da Europa é projetado em US$ 2,21 bilhões em 2025, e o tamanho do mercado SoC de infoentretenimento automotivo da China é projetado em US$ 2,45 bilhões em 2025.

A pandemia da COVID-19 foi sem precedentes e surpreendente, com o mercado de SoC de infoentretenimento automóvel a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

Os sistemas de infoentretenimento automotivo (SoCs) desempenham um papel fundamental nos veículos modernos, melhorando a experiência de direção por meio de multimídia, conectividade, navegação e muito mais. Esses circuitos integrados alimentam os painéis de instrumentos e os sistemas de infoentretenimento dos bancos traseiros, permitindo recursos e serviços avançados para os passageiros. Suas aplicações abrangem veículos de passageiros eveículos comerciais, atendendo a uma ampla gama de usuários.

O mercado está experimentando um crescimento substancial devido à crescente demanda por experiências de entretenimento conectadas e interativas no carro. Os consumidores esperam agora uma integração perfeita de smartphones, sistemas de reconhecimento de voz, navegação avançada e serviços de informação em tempo real nos seus veículos. Isto levou os fabricantes de automóveis a investirem fortemente no desenvolvimento de soluções sofisticadas de infoentretenimento, aumentando assim a procura por SoCs que possam suportar estas funcionalidades de forma eficaz.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado: Avaliado em US$ 9,09 bilhões em 2026, deverá atingir US$ 19,31 bilhões até 2035, crescendo a uma CAGR de 8,74%
  • Principais impulsionadores do mercado: Mais de 65% dos novos veículos integram agora SoCs de infoentretenimento devido à crescente procura dos consumidores por funcionalidades de conectividade no automóvel.
  • Restrição principal do mercado: Cerca de 42% dos fabricantes citam a escassez de chips e a complexidade de integração como as principais restrições na adoção de SoC.
  • Tendências emergentes: Mais de 55% dos OEMs estão migrando para sistemas de infoentretenimento baseados em IA, com controle de voz e aprendizagem do comportamento do motorista.
  • Liderança Regional: A Ásia-Pacífico lidera com mais de 48% de participação na demanda de SoC de infoentretenimento automotivo devido à rápida adoção de EV e veículos inteligentes.
  • Cenário competitivo: Os cinco principais players respondem por 62% da participação total do mercado, com foco em plataformas SoC avançadas de 5nm e 7nm.
  • Segmentação de mercado: As unidades de infoentretenimento no painel dominam com 74% de participação, enquanto os sistemas de entretenimento nos bancos traseiros detêm aproximadamente 26% da demanda global.
  • Desenvolvimento recente: Mais de 37% dos OEMs introduziram novos modelos de infoentretenimento alimentados por SoC com atualizações OTA e streaming integrado no ano passado.

IMPACTO DA COVID-19

A demanda diminuiu devido a incertezas econômicas e restrições de mobilidade

A pandemia global teve consequências de longo alcance para a indústria automóvel, levando a um declínio notável na produção e vendas de veículos ao longo de 2020. Esta recessão repercutiu no cenário de procura de quota de mercado de SoC de infoentretenimento automóvel, componentes cruciais utilizados em várias aplicações de veículos, incluindo sistemas de infoentretenimento, sistemas de navegação e sistemas telemáticos.

A diminuição da fabricação e das vendas de veículos se traduziu diretamente na redução da demanda pelo produto. À medida que os gastos dos consumidores diminuíam devido às incertezas económicas e às restrições de mobilidade, os fabricantes de automóveis reduziram a produção e fecharam temporariamente as instalações de produção. Este efeito resultante repercutiu nas cadeias de abastecimento, contribuindo para uma diminuição distinta na necessidade de componentes tecnológicos sofisticados, como SoCs de infoentretenimento.

A queda na procura destes SoCs pode estar ligada tanto ao hiato na produção de veículos como ao sentimento moderado do consumidor. Com os fabricantes automóveis a lutar para sustentar as operações durante os confinamentos, a integração de novas tecnologias e funcionalidades avançadas de infoentretenimento ficou em segundo plano. Além disso, o encerramento temporário dos concessionários e a mobilidade restrita reduziram o entusiasmo pela compra de veículos, influenciando ainda mais a procura de soluções progressivas de infoentretenimento. Apesar deste período de procura moderada, estimulou os participantes no mercado a criar novas estratégias, concentrando-se na inovação e em soluções de ponta que reacenderiam o interesse dos consumidores à medida que a indústria automóvel embarcava na recuperação dos desafios induzidos pela pandemia.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Surgimento de veículos conectados e autônomos para moldar o futuro da mobilidade

O setor automóvel está no meio de uma mudança significativa, com um aumento notável na popularidade dos veículos conectados. Esses carros modernos vêm equipados com sensores avançados e tecnologias de comunicação, permitindo-lhes comunicar com outros veículos, infraestrutura e serviços em nuvem. Essa transição exige sistemas em chip (SoCs) robustos, capazes de processar e compreender rapidamente grandes quantidades de dados em tempo real. A crescente procura por veículos conectados é uma força motriz fundamental por trás da crescente necessidade destes SoCs.

Simultaneamente, o panorama automóvel está a testemunhar o surgimento deveículos autônomos. Este setor é uma grande promessa para SoCs de infoentretenimento automotivo. Os veículos autônomos dependem fortemente desses SoCs para processar e analisar com eficiência dados extensos de vários sensores, permitindo-lhes tomar decisões em tempo real sobre suas operações. Prevê-se que o desenvolvimento de veículos autónomos aumente significativamente a procura do produto num futuro próximo.

 

  • De acordo com a União Internacional de Telecomunicações (UIT), mais de 75% dos novos veículos produzidos em 2024 integraram infoentretenimento por comando de voz alimentado por SoCs habilitados para IA, melhorando significativamente a interação mãos-livres e reduzindo os riscos de distração do motorista.

 

 

 

 

  • Em 2023, mais de 8 milhões de veículos em todo o mundo apresentavam sistemas de infoentretenimento equipados com plataformas System on Chip (SoC) baseadas em OLED, permitindo integração de ecrãs ultrafinos e desempenho de maior resolução em modelos de gama média e de luxo.

 

 

 

 

SEGMENTAÇÃO DE MERCADO SOC DE INFOENTRETENIMENTO AUTOMOTIVO

 Análise por tipo

O mercado pode ser segmentado em dois tipos principais: painel de instrumentos e sistemas de infoentretenimento no banco traseiro.

Por análise de aplicação

O mercado está dividido em duas aplicações principais: veículos de passageiros e veículos comerciais.

FATORES DE CONDUÇÃO

A crescente demanda do consumidor por entretenimento automotivo amplifica a demanda de produtos

A crescente procura por experiências de entretenimento automóvel e a integração de funcionalidades avançadas são os principais impulsionadores do crescimento deste mercado. Os consumidores procuram uma combinação perfeita de tecnologia e conforto nos seus veículos, levando os fabricantes de automóveis a investir em soluções inovadoras de infoentretenimento. Esta fusão de tecnologia e conforto não só atende às preferências dos consumidores modernos, mas também cria oportunidades de diferenciação e vantagem competitiva no cenário automotivo em rápida evolução.

  • De acordo com o Departamento de Mobilidade e Transportes da Comissão Europeia, 100% dos novos veículos da UE são obrigados a incluir compatibilidade eCall e IVI (In-Vehicle Infotainment), alimentando a procura de SoCs potentes com conectividade integrada e funcionalidades multimédia.

 

  • De acordo com o Departamento de Transportes dos EUA (NHTSA), mais de 92% dos novos veículos vendidos nos EUA em 2023 foram equipados com sistemas de infoentretenimento conectados, aumentando significativamente o volume de unidades SoC com suporte para LTE, 5G e serviços de mídia baseados em nuvem.

Maior ênfase no crescimento do mercado de combustíveis Vehicle-to-Everything (V2X)

Com o advento da tecnologia 5G e a crescente ênfase na comunicação veículo-para-tudo (V2X), a procura por SoCs potentes, capazes de lidar com elevadas cargas de dados e garantir conectividade de baixa latência, está a aumentar. Essa mudança tecnológica está impulsionando o crescimento do mercado. À medida que os veículos se tornam cada vez mais interligados, a necessidade de soluções sofisticadas de infoentretenimento obriga os intervenientes da indústria a conceber SoCs adaptáveis ​​que possam gerir perfeitamente a intrincada rede de troca de dados, solidificando assim o seu papel na remodelação do futuro das experiências de condução.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Ciclos de desenvolvimento prolongados que dificultam a adaptação do mercado e a agilidade tecnológica

Um fator limitante significativo neste mercado diz respeito à duração prolongada necessária para o desenvolvimento e introdução no mercado de novas soluções. As complexidades de criar e lançar um novo SoC de infoentretenimento automotivo geralmente se estendem por vários anos, representando um desafio para as empresas que se esforçam para acompanhar o rápido ritmo da evolução tecnológica na indústria automotiva. Estes ciclos de desenvolvimento alargados podem impedir a capacidade das empresas de se adaptarem rapidamente às mudanças tecnológicas emergentes, conduzindo potencialmente a um desfasamento entre os prazos de inovação e o cenário de mercado em rápida mudança.

  • Dados da Associação Japonesa de Fabricantes de Automóveis (JAMA) destacam que a integração do infoentretenimento baseado em SoC acrescenta uma média de US$ 450 a US$ 800 ao custo do veículo, limitando a adoção em veículos básicos em mercados sensíveis ao custo.

 

 

  • De acordo com a SAE International, os SoCs que excedem o consumo de energia de 15 W em painéis compactos levaram a um aumento na geração de calor, exigindo soluções térmicas dispendiosas que restringem a sua implantação em veículos elétricos e hatchbacks de pequeno porte.

 

 

 

 

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO SOC DE INFOENTRENCIAMENTO AUTOMOTIVO

A Ásia-Pacífico detém a participação dominante devido à crescente demanda da região por veículos conectados

A região Ásia-Pacífico, especialmente a China, está na vanguarda deste mercado. A região possui uma indústria automóvel robusta, rendimentos disponíveis crescentes e uma procura crescente de veículos conectados. Além disso, a crescente adoção deveículo elétrico nesta região também está contribuindo para o crescimento do mercado SoC de infoentretenimento automotivo.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais participantes concentram-se em parcerias para obter vantagem competitiva

Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.

  • Em 2023, os SoCs Snapdragon Ride e Digital Cockpit da Qualcomm foram incorporados em mais de 50 milhões de veículos, permitindo infoentretenimento imersivo e funções de navegação autônoma.

 

 

  • A Renesas forneceu soluções SoC para 32 OEMs automotivos em todo o mundo em 2023, apoiando particularmente sistemas de infoentretenimento de nível intermediário com multimídia em tempo real e recursos CAN-FD.

Lista das principais empresas de SoC de infoentretenimento automotivo

  • Qualcomm Incorporated
  • Renesas Electronics Corporation
  • STMicroelectronics N.V.
  • Texas Instruments Incorporated
  • Intel Corporation
  • NEC Corporation
  • Infineon Technologies AG
  • Semiconductor Components Industries, LLC (On Semiconductor)
  • NVIDIA Corporation
  • Telechips, Inc.
  • NXP Semiconductors N.V.

COBERTURA DO RELATÓRIO

Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, etc. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado SoC de infoentretenimento automotivo Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 9.09 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 19.31 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 8.74% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Painel de instrumentos
  • Banco traseiro

Por aplicativo

  • Veículos de passageiros
  • Veículos Comerciais

Perguntas Frequentes