Tamanho do mercado do sistema de infoentretenimento de bicicletas, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (kits vestíveis e kits a bordo) por aplicação (bicicleta de estrada, mountain bike e outros) Impacto Covid-19, últimas tendências, segmentação, fatores de condução, fatores de restrição, principais players da indústria, insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DO SISTEMA DE INFOENTRETENIMENTO PARA BICICLETAS

O tamanho global do mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas ficou em US$ 1,01 bilhão em 2026, crescendo ainda mais para US$ 3,1 bilhões em 2035, com um CAGR estimado de 13,27% de 2026 a 2035.

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O mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas dos Estados Unidos está projetado em US$ 0,286 bilhões em 2025, a Europa em US$ 0,249 bilhões e a China em US$ 0,226 bilhões.

A tecnologia conhecida como sistema de infoentretenimento para bicicletas permite que os ciclistas se comuniquem, desfrutem de entretenimento e acessem informações enquanto andam ou viajam. A comunicação entre bicicletas é outra característica do sistema de infoentretenimento para bicicletas. Utilizando sistemas integrados de infoentretenimento em bicicletas, os ciclistas podem comunicar entre si e trocar informações, independentemente de onde estejam. Estão disponíveis sistemas de infoentretenimento integrados e portáteis.

Até recentemente, os sistemas de infoentretenimento para bicicletas estavam disponíveis apenas em modelos caros que um grupo seleto de ciclistas podia pagar. No entanto, graças aos desenvolvimentos recentes que levaram à criação de sistemas de baixo custo, a integração do sistema de infoentretenimento também é agora concebível em bicicletas dos segmentos médio e baixo. Este dispositivo transforma o smartphone do usuário em um sistema de entretenimento de última geração para bicicletas que pode ser montado em vários módulos e vem com recursos que incluem alarme contra roubo, rastreamento em tempo real, navegação, reprodução de música, dados de condicionamento físico, previsões meteorológicas e recomendações de turnos. Os fornecedores também criam gadgets para clientes específicos que precisam apenas de navegação, e são muito mais baratos do que um sistema de entretenimento completo.

Principais descobertas 

  • Tamanho e crescimento do mercado: As vendas globais de bicicletas compatíveis com infoentretenimento ultrapassaram 47 milhões de unidades em 2024, impulsionadas pela crescente adoção de soluções de ciclismo inteligentes nas regiões urbanas.
  • Principais impulsionadores do mercado: Em 2024, mais de 22 milhões de ciclistas em todo o mundo usaram kits de infoentretenimento habilitados para GPS para navegação em tempo real, comunicação e monitoramento de condicionamento físico durante deslocamentos diários e passeios ao ar livre.
  • Restrição principal do mercado: Os serviços de infoentretenimento baseados em assinatura registaram uma queda de utilizadores superior a 6,5 ​​milhões em 2024, devido aos custos acumulados a longo prazo e ao valor percebido limitado nos pacotes básicos.
  • Tendências emergentes: Mais de 13 milhões de dispositivos vestíveis de infoentretenimento foram vendidos em 2024, refletindo a crescente demanda por dados integrados de condicionamento físico, streaming de música e insights de viagem baseados em aplicativos.
  • Liderança Regional: A América do Norte liderou com mais de 19 milhões de bicicletas integradas com infoentretenimento em 2024, apoiadas pelo aumento das vendas de bicicletas elétricas e pela crescente adoção de equipamentos de ciclismo conectados.
  • Cenário competitivo: A Garmin vendeu 3,2 milhões de unidades globalmente em 2024, enquanto a Wahoo Fitness e a Polar forneceram coletivamente mais de 5,6 milhões de kits habilitados para infoentretenimento no mesmo ano.
  • Segmentação de mercado: Os kits vestíveis representaram quase 63% das vendas totais de sistemas de infoentretenimento em 2024, ultrapassando os kits de bordo devido à sua compatibilidade entre dispositivos e design modular.
  • Desenvolvimento recente: No quarto trimestre de 2024, a Wahoo Fitness lançou um novo painel de ciclismo alimentado por IA, registrando mais de 280.000 instalações de unidades nos primeiros 60 dias nos mercados dos EUA e da Europa.

 

Impacto da COVID-19

Interromper as operações de fabricação para desacelerar o crescimento do mercado         

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o Sistema de Informação e Entretenimento para Bicicletas a registar uma procura superior à prevista em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandémicos. O aumento repentino do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia assim que a pandemia acabar.

Toda a cadeia de abastecimento da indústria automóvel foi gravemente prejudicada pela epidemia de COVID-19. As limitações em vários desenvolvimentos no mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas estão a crescer à medida que aumenta o número de doenças causadas pela COVID-19 em todo o mundo. A rápida debilitação dos fluxos de especulação global indica o impacto das condições pandémicas no comércio global e na rede de lojas, à medida que a economia global luta para lidar com elas. Uma limitação crucial no transporte resultou de medidas regulatórias rigorosas para controlar a influência da incidência, tendo um impacto significativo no impacto global.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Aumentando a consciência da saúde entre as pessoas para impulsionar o crescimento do mercado

O sistema de infoentretenimento para bicicletas está sendo impulsionado pelo aumento das instalações de sistemas de infoentretenimento na área da saúde e pela melhoria da saúde. As vendas de bicicletas estão aumentando à medida que mais pessoas se preocupam com a saúde. A crescente aceitação do ciclismo como meio de transporte em cidades populosas. Governo programas e ajuda financeira incentivam o ciclismo como uma alternativa mais ecológica ao transporte veicular. As bicicletas estão se tornando mais inteligentes e conectadas graças à tecnologia, que melhora o prazer de pedalar. Cada vez mais startups estão se concentrando na criação de bens e serviços de infoentretenimento para bicicletas de última geração.

  • De acordo com o Departamento de Transportes dos EUA (DOT), mais de 3,4 milhões de ciclistas em 2024 adotaram sistemas de infoentretenimento com rastreamento de condicionamento físico e monitoramento de frequência cardíaca por meio de wearables.

 

  • De acordo com a Estratégia de Mobilidade da Comissão Europeia, mais de 55 cidades implementaram ciclovias inteligentes em 2024, apoiando atualizações de tráfego em tempo real, acelerando a adoção de sistemas de infoentretenimento.

 

 

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SEGMENTAÇÃO DE MERCADO DO SISTEMA DE INFOENTRETENIMENTO PARA BICICLETAS

  • Análise por tipo

De acordo com o tipo, o mercado é classificado da seguinte forma: Kits Vestíveis e Kits On-Board. Os kits vestíveis dominam a participação de mercado do sistema de infoentretenimento para bicicletas.

  • Por análise de aplicação

Com base na aplicação, o mercado é segmentado da seguinte forma: Road Bike, Mountain Bike e Outros. A bicicleta de estrada é o segmento líder na participação de mercado do sistema de infoentretenimento para bicicletas.

FATORES DE CONDUÇÃO

Aumento do uso de bicicletas em países desenvolvidos para facilitar o desenvolvimento do mercado

Os principais impulsionadores do crescimento do mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas incluem o uso crescente de bicicletas nos países desenvolvidos, mudanças nos padrões e gostos de estilo de vida e recentes avanços tecnológicos em sistemas de entretenimento. A expansão do mercado também é atribuída à crescente popularidade do ciclismo como meio de transporte e à crescente demanda por bicicletas tecnologicamente sofisticadas. Devido à crescente necessidade de dispositivos portáteis e leves, prevê-se que o setor de kits vestíveis experimente o maior crescimento durante todo o período de previsão. Devido ao aumento da popularidade das atividades ao ar livre, como o mountain bike, prevê-se que a categoria de aplicação de mountain bike experimente o crescimento mais rápido durante o período de projeção.

Avanços Tecnológicospara promover o progresso da indústria

Andar de bicicleta tem várias vantagens, incluindo melhoria da saúde cardiovascular e redução da gordura corporal. Uma das tendências mais recentes que deverão impulsionar o mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas durante o período projetado é o desenvolvimento de sistemas de navegação para bicicletas baseados em LED. Os clientes que possuem sistemas de infoentretenimento para bicicletas conectados podem atualizar recursos e serviços. Para fornecer aos clientes uma experiência tranquila na nuvem, no carro e no smartphone, os OEMs criaram seu software. A indústria automóvel está a avançar em direção a tendências de fácil utilização, e o mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas, em particular, está a impulsionar esta tendência. As tecnologias em nuvem são aspectos-chave que desempenham um papel significativo no avanço do sistema de infoentretenimento para bicicletas.

  • De acordo com o Japan Bicycle Promotion Institute, mais de 12 milhões de passageiros urbanos em 2024 usaram sistemas de bicicletas integrados a smartphones para GPS, atualizações meteorológicas e controle de música.

 

  • A Autoridade Federal de Transporte Automóvel da Alemanha relatou vendas de 2,6 milhões de e-bikes em 2024, com 65% equipadas com telas de infoentretenimento ou sistemas de encaixe para smartphones.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Disponibilidade de outras alternativas para impedir o crescimento do mercado

É necessária uma assinatura anual para recursos de infoentretenimento como navegação, rádio via satélite, diagnóstico de veículos, ponto de acesso Wi-Fi, assistência rodoviária e informações de trânsito em tempo real. Seus serviços começam com uma avaliação gratuita, acostumam-se a essas vantagens e, eventualmente, tornam-se serviços pagos. Mesmo que o custo de uma assinatura básica não seja muito alto, com o tempo ele pode aumentar. Além disso, existem taxas adicionais associadas a planos de assinatura e atualizações de software. Por outro lado, o aumento dos custos das matérias-primas está impedindo a expansão do mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas. Os sistemas de infoentretenimento para bicicletas são vistos por muitos como uma importante fonte de distração, o que, juntamente com o seu alto custo, são algumas das causas que impedem a expansão do mercado. A disponibilidade de alternativas, como smartphones com capacidade GPS, é outro desafio significativo do mercado.

  • De acordo com a Transport Canada, kits completos de infoentretenimento com sensores e telas integrados custam cerca de 750–950 CAD, limitando a adoção em bicicletas de baixo custo e de nível básico.

 

  • De acordo com uma pesquisa com consumidores do Reino Unido em 2024, 44% dos ciclistas preferiram usar aplicativos de smartphone existentes com suportes em vez de comprar sistemas de infoentretenimento separados devido à relação custo-benefício.

 

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DO SISTEMA DE INFOENTRETENIMENTO PARA BICICLETAS

Aumento da demanda para impulsionar o progresso do mercado na América do Norte

Em termos de receita, a América do Norte detinha a maior participação de mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas em 2016, e prevê-se que a região continue a dominar o mercado durante o período de projeção. Nações desenvolvidas como os Estados Unidos e o Canadá são os principais contribuintes para o mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas na América do Norte. Devido à expansão das vendas de e-bikes e e-scooters, ao aumento do rendimento disponível entre os grupos populacionais de classe média e ao aumento da consciência sobre saúde e fitness, prevê-se que a área mantenha a sua liderança durante o período projectado. O mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas na América do Norte é impulsionado principalmente pelo aumento da renda disponível, pelo desenvolvimento tecnológico no sistema de infoentretenimento e pelo aumento do uso do sistema de infoentretenimento. O mercado está a expandir-se como resultado da mudança das preferências dos consumidores para modos de transporte mais ecológicos, do desenvolvimento de infra-estruturas para bicicletas e de iniciativas governamentais que incentivam a utilização de bicicletas, todas apoiadas por um elevado rendimento disponível per capita nos países desenvolvidos.

PRINCIPAIS INTERVENIENTES DO MERCADO

Participantes do mercado se concentram em lançamentos de novos produtos para fortalecer posição no mercado

Os principais players do mercado estão adotando diversas estratégias para expandir sua presença no mercado. Estes incluem investimentos em P&D e o lançamento de novos produtos tecnologicamente avançados no mercado. Algumas empresas também estão adotando estratégias como parcerias, fusões e aquisições para fortalecer sua posição no mercado. 

  • Garmin (EUA): De acordo com seu relatório de acionistas de 2024, a Garmin vendeu 3,2 milhões de unidades de infoentretenimento para ciclismo, com sua série Edge liderando em dispositivos vinculados a GPS em mais de 50 países.

 

  • Wahoo Fitness (EUA): Em 2024, a Wahoo Fitness registrou 2,4 milhões de unidades conectadas enviadas globalmente, incluindo computadores inteligentes para bicicletas e módulos de infoentretenimento integrados à frequência cardíaca.

Lista das principais empresas de sistemas de infoentretenimento para bicicletas

  • Garmin (U.S.)
  • Wahoo Fitness (U.S.)
  • Polar (Finland)
  • Magellan (U.S.)
  • Sena Technologies (U.S.)
  • Cateye (Japan)

COBERTURA DO RELATÓRIO

O relatório abrange aspectos gerais do mercado, incluindo a segmentação do mercado com base no seu tipo e aplicação. O relatório retrata um grupo diversificado de participantes que inclui o mercado e os potenciais líderes de mercado. Principais fatores que deverão impulsionar um grande crescimento no mercado. Os fatores previstos para expandir a participação de mercado também estão incluídos no relatório para oferecer insights de mercado. O crescimento estimado do mercado no período de previsão também está incluído no relatório. A análise regional é concluída para explicar o domínio da região no mercado global. Os fatores que dificultam o crescimento do mercado são discutidos detalhadamente. A análise SWOT do mercado está retratada no relatório. Ele contém detalhes de mercado com tudo incluído.

Mercado de sistemas de infoentretenimento para bicicletas Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 1.01 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 3.1 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 13.27% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Kits vestíveis
  • Kits a bordo

Por aplicativo

  • Bicicleta de montanha
  • Bicicleta de estrada
  • Outros

Perguntas Frequentes

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