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Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos de mesa, cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs), por aplicação (online, canal de varejo, lojas especializadas, jogadores do mercado de massa, outros) e previsão regional para 2035
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MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTASVISÃO GERAL
O mercado de jogos de tabuleiro e cartas, avaliado em US$ 18,1 bilhões em 2026 e, finalmente, atingindo US$ 46,12 bilhões em 2035, com um CAGR constante de 11,5% de 2026 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISEle fornece ao usuário muitos recursos que fazem com que este serviço de produto específico funcione de maneira eficiente e eficaz. Geralmente pedaços retangulares de papelão ou cartolina, as cartas de baralho vêm em uma variedade de designs e são usadas para jogos e atos mágicos. Juntamente com as cartas numeradas ou classificadas, elas são frequentemente separadas em quatro naipes (copas,diamante, paus e espadas) e cartas incomuns, como curingas ou curingas. Em contraste, os jogos de tabuleiro são jogos de mesa nos quais peças ou contadores são movidos ou posicionados em uma superfície designada, ou "tabuleiro", de acordo com um conjunto de regras. Esses jogos, que podem variar de jogos fáceis como Snakes and Ladders, até jogos complexosjogos de estratégiacomo Xadrez ou Settlers of Catan, frequentemente contêm um propósito ou objetivo que os jogadores devem cumprir para vencer. Esse fator aumentou o crescimento do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas.
A taxa de crescimento prevista para este serviço de produto específico se deve ao nível de garantia de qualidade. A prosperidade foi observada neste mercado de produto específico com números divertidos. Jogandojogos de cartas e tabuleirotornou-se mais popular à medida que famílias e amigos procuram maneiras divertidas de passar tempo juntos em casa. Isto é especialmente verdade durante a pandemia. Uma ampla gama de clientes foi atraída para a indústria pela crescente popularidade das convenções e eventos de jogos de mesa. Muito crescimento tem sido observado nos últimos tempos por causa desse fator específico que contribuiu e também atuou como catalisador para o desenvolvimento geral do mercado do produto. Em última análise, isso ultrajou as vendas e a demanda por esse crescimento e prosperidade específicos do mercado.
IMPACTO DA COVID-19
Crescimento do mercado obstruído pela pandemia devido ao bloqueio
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.
Isto afetou as cadeias globais de oferta e procura de um mercado específico. Como resultado do bloqueio governamental e de outras medidas para impedir a propagação do coronavírus, todas as atividades de abastecimento foram adiadas, o que diminuiu a quantidade de produtos relacionados com tecnologia de informação e comunicação. Portanto, prevê-se uma pequena influência do COVID-19 na participação no mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Fabricantes impulsionarão o crescimento do mercado
Uma última tendência foi testemunhada para proliferar o crescimento do mercado. Esta tendência específica foi registrada como a tendência mais lucrativa que foi atualizada para aumentar o crescimento geral do mercado. A crescente conscientização sobre a atratividade estética e a higiene pessoal é um fator importante que impulsiona o mercado de cremes para os olhos para remoção de olheiras. Prevê-se que os jogos de mesa e de cartas continuarão a crescer em popularidade como atividades de lazer e diversão. Os fabricantes concentram-se na criação de jogos simples, com jogabilidade sofisticada e visuais impressionantes, a fim de atrair mais clientes. Prevê-se que a procura seja impactada positivamente pelo crescimento dos cafés de jogos de tabuleiro em todo o mundo. Os fabricantes concentram-se no lançamento de uma variedade de jogos de tabuleiro e de cartas de última geração para atrair um público mais jovem. Por exemplo, o enorme sucesso de Settlers of Catan atraiu muitos participantes e aumentou a inventividade e originalidade dos fabricantes. Muitas especificações foram feitas para este produto específico, o que beneficiou o crescimento do mercado. Esta tendência específica influenciou tanto o crescimento do mercado que os números de receita e participação deste produto específico estão tocando os céus e disparando.
MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTASSEGMENTAÇÃO
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de mesa, cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e RPGs.
- Tabletop: Nada mais é do que um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com Tabletop.
- Jogos de cartas e dados: É basicamente um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com jogos de cartas e dados.
- Jogos de Cartas Colecionáveis: Nada mais é do que um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com Jogos de Cartas Colecionáveis.
- Jogos em Miniatura: É basicamente um tipo de jogo de tabuleiro e cartas com Jogos em Miniatura.
- RPGs: Nada mais é do que um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com RPGs.
Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em Online, Canal de Varejo, Lojas Especializadas, Players do Mercado de Massa e Outros.
- Online: É apenas um aplicativo onde é utilizado pelo Online.
- Canal Varejo: Nada mais é do que um aplicativo onde é utilizado pelo Canal Varejo.
- Lojas Especializadas: É apenas um aplicativo onde é utilizado por Lojas Especializadas.
- Jogadores do Mercado de Massa: Nada mais é do que um aplicativo onde é usado por Jogadores do Mercado de Massa.
DINÂMICA DE MERCADO
A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.
Fatores determinantes
Plataformas online para impulsionar o mercado
Este é o principal fator que atribui o crescimento deste mercado específico. Este fator está principalmente envolvido em levar os números da receita acima dos céus e subir a alturas maiores e também as vendas e as demandas têm proliferado e aumentado seu valor em maior medida. Os jogos de mesa são agora mais acessíveis e fáceis graças ao crescimento das plataformas online e versões de jogos digitais, que ajudam os utilizadores a desfrutar dos seus jogos favoritos em movimento com dispositivos móveis ou no conforto das suas casas. A capacidade de criar experiências de jogo inventivas e cativantes também foi possível graças à digitalização dos jogos de mesa. As plataformas online oferecem uma seleção maior de jogos para atender a uma variedade de gostos e interesses. A facilidade de uso dos jogos digitais e a oportunidade de interagir com jogadores de todo o mundo atraíram novos jogadores para os jogos de mesa, impulsionando seu crescimento. Este produto específico foi registrado como lucrativo para o crescimento do mercado. Este fator específico provou ser uma vantagem para este mercado de produto específico. Prevê-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado durante o período de previsão.
Novas experiências de jogo para necessidades de expansão do mercado
Este é o segundo fator principal que atribui o crescimento deste mercado específico e resultou no aumento dos números de receita tanto que eles estão tocando os céus. Os clientes se beneficiam disso. Áreas dedicadas para os jogadores de mesa se reunirem, jogarem e se misturarem foram disponibilizadas pelo crescimento dos cafés e pubs de jogos. Os clientes podem desfrutar de uma variedade de jogos nesses locais, que proporcionam uma experiência de jogo distinta e envolvente. Há uma comunidade próspera em torno dos jogos de mesa devido aos eventos, competições e noites temáticas que os cafés e pubs de jogos oferecem frequentemente. Esses lugares são apreciados porque oferecem um ambiente social onde as pessoas podem conhecer pessoas que pensam como você e experimentar novos jogos. Esses negócios estão alimentando a expansão do mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro como um todo, atraindo um número cada vez maior de clientes. Esse fator atribuiu o crescimento geral desse mercado e também ajudou no aumento dos números de receita. Prevê-se que esses fatores impulsionem o crescimento do mercado nos tempos atuais e também durante o período de previsão.
Fator de restrição
Alto custo das matérias-primas para impedir o crescimento do mercado
Essas soluções específicas têm sido muito úteis, mas também extremamente caras. Este factor de contenção específico fez com que os números das receitas prejudicassem os rendimentos extremamente baixos e diminuíssem as vendas e a procura para este mercado. O mercado é prejudicado por custos elevados. O mercado de cartas de baralho e jogos de tabuleiro depende de uma cadeia de abastecimento mundial sofisticada para produção, distribuição e matérias-primas. Atrasos na produção, escassez de componentes e dificuldades logísticas podem resultar de perturbações como pandemias, conflitos comerciais ou catástrofes naturais. O mercado pode enfrentar dificuldades como resultado destas perturbações, que podem aumentar os preços, diminuir a disponibilidade dos produtos e diminuir a satisfação do cliente. Como resultado, prevê-se que as elevadas despesas e os investimentos necessários dificultarão ainda mais a expansão do mercado durante o período de projeção. Os elevados custos operacionais e as difíceis questões de diversificação, no entanto, restringem a expansão do mercado. Prevê-se que este fator específico restrinja o crescimento do mercado e reduza drasticamente as vendas e as demandas deste mercado de produto específico.
Oportunidade
Táticas de contar histórias para criar oportunidades para o produto no mercado
Esta oportunidade específica tem atribuído imensamente o crescimento do mercado. Esta oportunidade tem criado um caminho para o sucesso fácil para este segmento de mercado específico, se aproveitada a tempo. Ao ultrapassar consistentemente os limites da criatividade, os designers de jogos criam jogos inovadores e cativantes que captam a atenção dos jogadores. Um ambiente de jogo variado e cativante é produzido por esses designs criativos, que atraem jogadores novos e antigos. Os designers de jogos podem experimentar novos temas, mecânicas e táticas de narrativa graças a avanços técnicos e técnicas de design, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo inovadora e envolvente. O mercado tem muito espaço para se expandir porque há um desejo crescente por jogos originais e de última geração. Prevê-se que isso gere novas perspectivas para a indústria como um todo ao longo do tempo previsto.
Desafio
Alto investimento inicial pode ser um desafio potencial para os consumidores
Um dos principais entraves ao mercado de rebocadores é o alto custo de operação. Nos próximos anos, prevê-se que a indústria seja prejudicada por questões de segurança de dados. O mercado é prejudicado pela crescente disponibilidade de alternativas. Projetos complexos, materiais duradouros e componentes de alta qualidade podem aumentar os custos de produção. Além disso, variáveis como os custos laborais, as interrupções na cadeia de abastecimento e as alterações no preço das matérias-primas podem ter um efeito nos custos de produção. Para os fabricantes do setor de cartas de baralho e jogos de tabuleiro, pode ser realmente difícil encontrar um equilíbrio cuidadoso entre a exigência de manter padrões de qualidade elevados e custos baixos. Este fator específico tem sido drasticamente desafiador para o crescimento do mercado e tornou-se outro importante fator de restrição.
MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE CARTASINFORMAÇÕES REGIONAIS
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América do Norte
A região da América do Norte cresceu muito nos últimos anos neste mercado de produto específico. O mercado de jogos de tabuleiro e cartas dos Estados Unidos previu um aumento imensamente durante o período de previsão. A região da América do Norte detinha a maior participação nas receitas. Esta região em particular está realmente crescendo muito e espera-se que aumente ainda mais ao longo dos anos.
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Europa
O mercado europeu para este mercado específico foi responsável pela atribuição de quotas globais para este mercado específico de produtos e serviços.
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Ásia
Prevê-se que a Ásia-Pacífico se expanda ao ritmo mais rápido durante o período de projecção devido ao aumento da procura de tecnologias de ponta. Esta região em particular está realmente crescendo muito e espera-se que aumente ainda mais ao longo dos anos. Esta região específica experimentou imensa proliferação nas quotas de mercado e foi atribuída à receita do mercado global.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Os principais players adotam estratégias de aquisição para se manterem competitivos
Vários players do mercado estão utilizando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição no mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais players do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.
Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro e cartas
- Spontuneous Games (U.S.)
- Underdog Games (U.S.)
- Pegasus Spiele (Germany)
- Legendary Games (England)
- Paul Lamond Games (England)
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA CHAVE
Abril de 2022 Esta empresa em particular atribuiu o crescimento do mercado em termos de receita e sistema de ações. Este desenvolvimento e investimento específicos no mercado global foram registrados como uma bênção para o crescimento do mercado. Uma empresa bem conhecida nas indústrias de jogos de tabuleiro e jogos, a University Games Corporation, adquiriu a propriedade intelectual da Racoon Tycoon, Mosaic e Forbidden Games. Glenn Drover, presidente da Forbidden Games e designer de jogos, também foi adquirido. Além disso, a University Games comprou a The Learning Journey International, um conhecido fabricante de brinquedos educativos.
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa perfila um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas que existem na análise, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem o mercado, afetando o período de previsão. Com estudos detalhados feitos, também oferece uma visão abrangente.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 18.1 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 46.12 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 11.5% de |
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Período de Previsão |
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Ano Base |
2024 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado de jogos de tabuleiro e cartas deverá atingir US$ 46,12 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas apresente um CAGR de 11,5% até 2035.
A principal segmentação do mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é segmentado em jogos de mesa, cartas e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e RPGs. Com base na aplicação, o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas é classificado como Online, Canal de Varejo, Lojas Especializadas, Jogadores do Mercado de Massa e Outros.
A América do Norte é a área privilegiada para o mercado de jogos de tabuleiro e cartas devido ao seu alto consumo e cultivo.
Plataformas online e novas experiências de jogo são alguns dos fatores impulsionadores do mercado de jogos de tabuleiro e cartas.