Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de cartas, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (tabtop, jogos de cartões e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura, RPGs), por aplicação (online, canal de varejo, lojas especializadas, players de mercado de massa, outros) e previsão regional para 2033

Última atualização:11 June 2025
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Mercado de jogos de tabuleiro e cartasVISÃO GERAL

O mercado global de jogos de tabuleiro e jogos de cartas foi avaliado em US $ 14,56 bilhões em 2024 e deve atingir US $ 16,23 bilhões em 2025, progredindo constantemente para US $ 37,1 bilhões em 2033, com um CAGR de 11,5% de 2025 a 2033.

Ele fornece ao usuário muitos recursos que fazem com que esse serviço de produto específico funcione de maneira eficiente e eficaz. Geralmente, peças de papelão ou cartolina retangulares, as cartas de jogo vêm em uma variedade de designs e são usadas para jogos e atos mágicos. Juntamente com cartões numerados ou classificados, eles são frequentemente separados em quatro ternos (corações, diamantes, clubes e espadas) e cartões incomuns, como cartões selvagens ou brincadeiras. Por outro lado, os jogos de tabuleiro são jogos de mesa em que peças ou balcões são movidos ou posicionados em uma superfície designada, ou "placa", de acordo com um conjunto de regras. Esses jogos, que podem variar de jogos fáceis, como cobras e escadas, a jogos de estratégia intrincados, como xadrez ou colonos de Catan, freqüentemente contêm um objetivo ou objetivo que os jogadores devem realizar para vencer. Esse fator aumentou o crescimento do jogo de tabuleiro e do jogo de cartas.

A taxa de crescimento prevista para esse serviço específico de produto é devido ao nível de qualidade de garantia. A prosperidade foi observada para este mercado de produtos específico com números divertidos. Jogar cartas e jogos de tabuleiro se tornou mais popular, pois famílias e amigos procuram maneiras divertidas de passar um tempo juntos em casa. Isso é especialmente verdadeiro durante a pandemia. Uma ampla gama de clientes foi atraída para a indústria pela crescente popularidade de convenções e eventos de jogos de mesa. Muito crescimento foi observado nos últimos tempos devido a esse fator específico que contribuiu e o ASLO atuou como um catalisador para o desenvolvimento geral do mercado de produtos. Em última análise, isso ultrapassou as vendas e a demanda por esse crescimento e prosperidade específicos do mercado. 

Impacto covid-19

Crescimento do mercado obstruído pela pandemia devido a bloqueio

A pandemia global da Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior do que antecipada em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandêmicos.

Isso afetou as cadeias gerais de oferta e demanda do mercado em particular. Como resultado do bloqueio do governo e de outras etapas para impedir que o coronavírus se espalhasse, todas as atividades de fornecimento foram adiadas, o que diminuiu a quantidade de produtos relacionados à tecnologia e tecnologia de comunicação. Portanto, prevê-se uma pequena influência do Covid-19 no jogo de tabuleiro e na participação de mercado do jogo.

Última tendência

Fabricantes para impulsionar o crescimento do mercado

Uma tendência mais recente foi testemunhada para proliferar o crescimento do mercado. Essa tendência específica foi registrada como as tendências mais lucrativas que foram atualizadas para aumentar o crescimento geral do mercado. A crescente consciência da atratividade estética e da higiene pessoal é um fator importante que impulsiona o mercado para os cremes para os olhos de remoção de círculos escuros. Prevê -se que os jogos de mesa e cartas continuem a subir em popularidade como atividades de lazer e diversões. Os fabricantes se concentram na criação de jogos diretos com jogabilidade sofisticada e visuais impressionantes para atrair mais clientes. Prevê -se que a demanda seja impactada positivamente pelo crescimento dos cafés de jogos de tabuleiro em todo o mundo. Os fabricantes se concentram no lançamento de uma variedade de quadros de ponta e jogos de cartas para atrair um público mais jovem. Por exemplo, o enorme sucesso dos colonos de Catan atraiu muitos participantes e aumentou a inventividade e a originalidade dos fabricantes. Muitas especificações foram feitas a esse produto específico que beneficiou o crescimento do mercado. Essa tendência específica influenciou tanto o crescimento do mercado que a receita e o número de compartilhamentos desse produto em particular estão tocando os céus e subindo.

 

Global Board Game and Card Game Market Share, By Type

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Mercado de jogos de tabuleiro e cartasSegmentação

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de mesa, cartões e dados, jogos de cartas colecionáveis, jogos em miniatura e RPGs.

  • Tabletop: É nada além de um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com tabletop.

 

  • Jogos de cartas e dados: é basicamente um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com jogos de cartas e dados.

 

  • Jogos de cartas colecionáveis: não passa de um tipo de jogo de tabuleiro e cartas com jogos de cartas colecionáveis.

 

  • Jogos em miniatura: é basicamente um tipo de jogo de tabuleiro e jogos de cartas com jogos em miniatura.

 

  • RPGs: É nada além de um tipo de jogo de tabuleiro e jogo de cartas com RPGs.

Por aplicação

Com base no aplicativo, o mercado global pode ser categorizado em online, canal de varejo, lojas especializadas, players de mercado de massa e outros.

  • Online: é apenas um aplicativo onde é usado online.

 

  • Canal de varejo: não passa de um aplicativo onde seja usado pelo canal de varejo.

 

  • Lojas especializadas: é apenas um aplicativo onde é usado por lojas especializadas.

 

  • Players de mercado de massa: não passa de um aplicativo onde seja usado pelos participantes do mercado de massa.

Dinâmica de mercado

A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.

Fatores determinantes

Plataformas online para aumentar o mercado

Esse é o principal fator que atribui o crescimento desse mercado em particular. Esse fator está principalmente envolvido na obtenção dos números de receita acima dos céus e em alta alturas e também as vendas e demandas foram proliferação e aumentaram seu valor em maior medida. Os jogos de mesa agora são mais acessíveis e fáceis, graças ao crescimento de plataformas on -line e versões de jogos digitais, que ajudam os usuários a desfrutar de seus jogos favoritos em movimento com dispositivos móveis ou no conforto de suas casas. A capacidade de criar experiências de jogos inventivas e cativantes também foi possível com a digitalização de jogos de mesa. As plataformas on -line fornecem uma maior seleção de jogos para atender a uma variedade de gostos e interesses. A facilidade de uso dos jogos digitais e a oportunidade de interagir com jogadores em todo o mundo atraíram novos jogadores para os jogos de mesa, impulsionando seu crescimento. Este produto em particular foi registrado para ser lucrativo para o crescimento do mercado. Esse fator específico provou ser um benefício para esse mercado de produtos em particular. Esses fatores são previstos para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Novas experiências de jogo necessárias para expandir o mercado

Este é o segundo fator importante que atribui o crescimento desse mercado em particular e resultou tanto no aumento dos números de receita que eles estão tocando o céu. Os clientes se beneficiam disso. As áreas dedicadas para que os jogadores de mesa se reúnem, joguem e se misturassem foram disponibilizados pelo crescimento de cafés e pubs de jogos. Os clientes podem desfrutar de uma variedade de jogos nesses locais, que oferecem uma experiência de jogo distinta e envolvente. Há uma comunidade próspera em torno de jogos de mesa porque, para os eventos, competições e noites temáticas que os cafés e pubs de jogos oferecem frequentemente. Esses lugares são apreciados porque fornecem um cenário social onde as pessoas podem encontrar pessoas com idéias semelhantes e experimentar novos jogos. Essas empresas estão alimentando a expansão do mercado de cartas e jogos de tabuleiro como um todo, atraindo um número crescente de clientes. Esse fator atribuiu o crescimento geral desse mercado e também ajudou no aumento dos números de receita. Esses fatores são previstos para impulsionar o crescimento do mercado nos tempos atuais e também durante o período de previsão.

Fator de restrição

Alto custo das matérias -primas para impedir o crescimento do mercado

Essas soluções específicas também foram muito úteis, mas extremamente caras. Esse fator de restrição específico fez com que os números de receita impedissem com rendimentos extremamente baixos e diminua as vendas e a demanda por esse mercado. O mercado é dificultado por altos custos. O mercado de cartas de jogo e jogos de tabuleiro depende de uma sofisticada cadeia de suprimentos mundial para produção, distribuição e matérias -primas. Atrasos da produção, escassez de componentes e dificuldades logísticas podem resultar de interrupções como pandemias, conflitos comerciais ou desastres naturais. O mercado pode enfrentar dificuldades como resultado dessas interrupções, o que pode aumentar os preços, diminuir a disponibilidade do produto e diminuir a satisfação do cliente. Como resultado, prevê -se que as altas despesas e os investimentos necessários dificultem ainda mais a expansão do mercado durante o período de projeção. Altos custos operacionais e questões de diversificação difíceis, no entanto, restringem a expansão do mercado. Prevê -se que esse fator específico restrinja o crescimento do mercado e reduza drasticamente as vendas e as demandas desse mercado de produtos em particular.

Oportunidade

Táticas de contar histórias para criar oportunidades para o produto no mercado

Essa oportunidade em particular atribuiu imensamente o crescimento do mercado. Esta oportunidade tem criado um caminho para fácil sucesso para esse segmento de mercado específico, se aproveitado no prazo. Ao empurrar consistentemente os limites da inventividade, os designers de jogos criam jogos inovadores e cativantes que capturam a atenção dos jogadores. Um ambiente de jogos variado e cativante é produzido por esses designs criativos, que atraem jogadores novos e que retornam. Os designers de jogos podem experimentar novos temas, mecânicos e táticas de narrativa, graças a avanços técnicos e técnicas de design, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogos envolvente e nova. O mercado tem muito espaço para expandir porque há um desejo crescente de jogos originais e de ponta. Prevê -se que isso gere novas perspectivas para a indústria como um todo ao longo do tempo previsto.

Desafio

Alto investimento inicial pode ser um desafio potencial para os consumidores

Um dos principais obstáculos ao mercado de barco é o alto custo de operação. Nos próximos anos, espera -se que o setor seja prejudicado por problemas de segurança de dados. O mercado é dificultado pela crescente disponibilidade de alternativas. Designs complexos, materiais duradouros e componentes de alta qualidade podem aumentar os custos de produção. Além disso, variáveis ​​como custos de mão -de -obra, interrupções na cadeia de suprimentos e mudanças no preço das matérias -primas podem afetar os custos de produção. Para os fabricantes no setor de cartas e jogos de tabuleiro, alcançar um equilíbrio cuidadoso entre o requisito de manter padrões de alta qualidade e baixos custos pode ser realmente difícil. Esse fator específico tem sido drasticamente desafiador para o crescimento do mercado e se tornou outro fator de restrição importante.

Mercado de jogos de tabuleiro e cartasInsights regionais

  • América do Norte

A região norte -americana aumentou muito nos últimos anos neste mercado de produtos em particular. O mercado de jogos de tabuleiro e cartas dos Estados Unidos prevê aumentar imensamente durante o período de previsão. A região norte -americana detinha a maior participação de receita. Essa região em particular está realmente crescendo muito e prevê -se aumentar mais ao longo dos anos.

  • Europa

O mercado europeu para esse mercado específico foi contabilizado por atribuir as ações globais acima deste mercado de serviços de produtos em particular.

  • Ásia

Prevê-se que a Ásia-Pacífico se expanda na taxa mais rápida durante o período de projeção devido a um aumento na demanda por tecnologias de ponta. Essa região em particular está realmente crescendo muito e prevê -se aumentar mais ao longo dos anos. Esta região em particular sofreu imensa proliferação nas quotas de mercado e atribuiu à receita global do mercado.

Principais participantes do setor

Os principais jogadores adotam estratégias de aquisição para se manter competitivo

Vários participantes do mercado estão usando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição de mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais participantes do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.

Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro e de cartas

  • Spontuneous Games (U.S.)
  • Underdog Games (U.S.)
  • Pegasus Spiele (Germany)
  • Legendary Games (England)
  • Paul Lamond Games (England)

Desenvolvimento principal da indústria

Abril de 2022 Esta empresa em particular atribuiu o crescimento do mercado em termos de receita e sistema de ações. Esse desenvolvimento e investimento em particular, o mercado global foi registrado como um benefício para o crescimento do mercado. Uma empresa bem conhecida nas indústrias de jogos e jogos de tabuleiro, University Games Corporation, comprou a propriedade intelectual dos Racoon Tycoon, Mosaic e Proibidden Games. Glenn Drover, presidente da Proibidden Games e Game Designer, também foi adquirido. Além disso, os Jogos Universitários compraram o Learning Journey International, um conhecido fabricante de brinquedos educacionais.

Cobertura do relatório

Esta pesquisa perfina um relatório com extensos estudos que levam em descrição as empresas que existem na análise, inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, compartilhamento e restrições. Essa análise está sujeita a alteração se os principais participantes e a provável análise da dinâmica do mercado muda o mercado, afetando o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece um abrangente.

Mercado de jogos de tabuleiro e cartas Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 14.56 Billion em 2024

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 37.1 Billion por 2033

Taxa de Crescimento

CAGR de 11.5% de 2024 até 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Comprimido
  • Jogos de cartão e dados
  • Jogos de cartas colecionáveis
  • Jogos em miniatura
  • RPGs

Por aplicação

  • On-line
  • Canal de varejo
  • Lojas especializadas
  • Players de mercado de massa
  • Outros

Perguntas Frequentes