Tamanho do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos de tabuleiro, jogos de mesa) por aplicação (educação, entretenimento) e previsão regional para 2035

Última atualização:22 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE MESA

O mercado global de jogos de tabuleiro e jogos de mesa está estimado em aproximadamente US$ 17,57 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 39,13 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 10,58% de 2026 a 2035.

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O mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa tem crescido significativamente, impulsionado pelo crescente interesse em atividades sociais e recreativas. Esses jogos variam de jogos de tabuleiro clássicos a jogos de RPG de mesa modernos, atendendo a diversas faixas etárias e preferências. A pandemia da COVID-19 impulsionou ainda mais o mercado, à medida que as famílias buscavam entretenimento interno envolvente. Jogadores importantes como Hasbro, Mattel e Asmodee continuam a inovar com novos temas, mecânicas e adaptações digitais. Com a crescente procura dos consumidores e o surgimento de cafés de jogos, espera-se que este mercado se expanda ainda mais nos próximos anos.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado:O tamanho do mercado global de jogos de tabuleiro e jogos de mesa foi avaliado em US$ 15,89 bilhões em 2025, devendo atingir US$ 35,39 bilhões até 2034, com um CAGR de 10,58% de 2025 a 2034.
  • Principais impulsionadores do mercado:A crescente demanda é apoiada por 42% de adoção de entretenimento familiar, 36% de uso educacional e 28% de integração digital, aumentando o envolvimento.
  • Restrição principal do mercado:Crescimento do mercado desafiado pelo aumento de 31% no custo das matérias-primas, 27% de penetração de produtos falsificados e 22% de limitações de distribuição.
  • Tendências emergentes:Popularidade crescente com 38% de lançamentos apoiados por crowdfunding, 34% de edições temáticas e 29% de modelos híbridos de jogos de tabuleiro digital-físicos.
  • Liderança Regional:A Ásia-Pacífico lidera com 39% de participação, a América do Norte contribui com 32% e a Europa mantém uma posição de 24% na distribuição do mercado.
  • Cenário Competitivo:As 10 principais empresas controlam 48% do mercado, as editoras independentes detêm 29% e as startups emergentes respondem por 23%.
  • Segmentação de mercado:Os jogos de tabuleiro dominam com 61% de participação, enquanto os jogos de mesa representam 39%, mostrando uma preferência mais forte por jogos de tabuleiro em todo o mundo.
  • Desenvolvimento recente:Cerca de 37% dos investimentos visam a adaptação digital, 33% concentram-se em embalagens ecológicas e 26% enfatizam colaborações de franquias licenciadas.

IMPACTO DA COVID-19

A indústria do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa teve um impacto positivo devido aos bloqueios e ao distanciamento social que incentivou o entretenimento em casa durante a pandemia de COVID-19

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O declínio repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao declínio do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

A pandemia COVID-19 ajudou o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa a crescer porque os bloqueios e o distanciamento social incentivaram o entretenimento doméstico. Famílias e amigos recorreram aos jogos de tabuleiro para se manterem conectados, fazendo com que as vendas disparassem nos canais físicos e online. Catan e Dungeons & Dragons, entre outros jogos populares, tiveram um enorme crescimento.Financiamento coletivoplataformas também deram aos criadores a oportunidade de lançar novos títulos com sucesso. As plataformas de mesa virtuais também permitiram que os entusiastas jogassem em qualquer lugar, aumentando o mercado. Isto marcou um renascimento para a indústria, com crescimento sustentado mesmo após a pandemia.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Algumas das mais novas tendências no mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa incluem tecnologia, como AR e componentes baseados em aplicativos para serem usados ​​para complementar a jogabilidade. Jogos híbridos, como Chronicles of Crime, trazem elementos tradicionais do tabuleiro para recursos digitais para uma experiência mais envolvente. A popularidade da sustentabilidade também está crescendo, à medida que as empresas adotam materiais e embalagens mais ecológicos. Por outro lado, sites de crowdfunding como o Kickstarter estão promovendo a inovação, dando aos desenvolvedores independentes a oportunidade de desenvolver jogos únicos. A combinação de jogabilidade física e digital está transformando a forma como os jogos de tabuleiro são experimentados pelos jogadores e atraindo consumidores experientes em tecnologia.

  • De acordo com dados da plataforma de crowdfunding, 6.646 projetos de mesa foram lançados com uma taxa de sucesso de aproximadamente 80% nos ciclos recentes, mantendo o crowdfunding central para novos títulos.

 

  • De acordo com pesquisas domiciliares, cerca de 82% das famílias dos EUA relatam jogar jogos familiares periodicamente, sustentando a demanda no varejo e em jogos sociais.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE MESA

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em Jogos de Tabuleiro, Jogos de Mesa

  • Jogos de tabuleiro - Os jogos de tabuleiro são um produto básico do mercado, apresentando títulos clássicos como Monopoly, Scrabble e Risk, ao lado de sucessos modernos como Catan e Ticket to Ride. Esses jogos atendem a um público amplo, oferecendo opções estratégicas, familiares e temáticas de festa. Durante a pandemia, a popularidade dos jogos de tabuleiro ressurgiu devido à sua capacidade de reunir as pessoas em casa. As tendências recentes incluem produção ecológica, temas diversos e experiências híbridas digital-físicas.

 

  • Jogos de mesa - Os jogos de mesa, incluindo jogos de RPG (RPGs) como Dungeons & Dragons e jogos baseados em miniaturas como Warhammer, cresceram significativamente em popularidade. Esses jogos geralmente se concentram na narrativa, na estratégia e no trabalho artesanal detalhado, atraindo comunidades apaixonadas. Plataformas como Roll20 e Foundry Virtual Tabletop expandiram a acessibilidade ao permitir o jogo remoto. A ascensão de conteúdo com temática de fantasia na grande mídia aumentou ainda mais o interesse em jogos de mesa.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado Educação, Entretenimento

  • Educação - Os jogos de tabuleiro e de mesa são cada vez mais utilizados como ferramentas educacionais para ensinar a resolução de problemas, o pensamento crítico e o trabalho em equipe. Jogos como Scrabble e Codenames melhoram as habilidades linguísticas, enquanto jogos de estratégia como Chess e Pandemic promovem o planejamento estratégico e a colaboração. Instituições educacionais eeducação em casaas comunidades estão adotando esses jogos para experiências de aprendizagem interativas e envolventes.

 

  • Entretenimento - Os jogos de tabuleiro e de mesa continuam sendo uma fonte popular de entretenimento para famílias, amigos e amadores. Eles oferecem experiências diversas, desde jogos de festa casuais até jogos de RPG e estratégia profundamente envolventes. Com designs e temas inovadores, esses jogos continuam atraindo um amplo público que busca diversão social e recreativa.

DINÂMICA DE MERCADO

A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.

Fatores determinantes

Crescente popularidade das atividades sociais e recreativas

A crescente demanda por entretenimento social e interativo tem sido um impulsionador significativo para o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa. Esses jogos fornecem uma plataforma única para amigos e familiares se relacionarem, promovendo interações sociais significativas. Seu apelo cresceu entre diversos grupos demográficos, incluindo crianças, millennials e hobbyistas. Esta tendência é ainda apoiada por eventos de jogos, convenções e cafés que promovem experiências de jogo comunitárias.

  • De acordo com compilações da indústria, designers e editores lançam cerca de 3.500 novos títulos de mesa anualmente, ampliando a escolha e o envolvimento do consumidor.

 

  • De acordo com estudos demográficos de hobby, a idade média dos jogadores dedicados gira em torno dos 35 anos, apoiando gastos sustentados com hobby e atividades em clubes.

Inovações e Diversidade Temática

A inovação contínua no design de jogos e a introdução de diversos temas alimentaram significativamente o crescimento do mercado. As empresas estão criando jogos que atendem a interesses variados, como história, fantasia e ficção científica, mantendo os jogadores envolvidos. Modelos híbridos que incorporam componentes digitais, como integração de aplicativos, acrescentam um toque moderno à jogabilidade tradicional. Essas inovações tornam os jogos de tabuleiro e de mesa mais atraentes para jogadores novos e experientes.

Fator de restrição

Altos custos de produção

Os altos custos de produção de jogos de tabuleiro, incluindo design, fabricação e distribuição, atuam como um fator de restrição para o crescimento do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa. Os desenvolvedores de jogos pequenos e independentes muitas vezes enfrentam desafios para garantir fundos para competir com marcas estabelecidas. O aumento dos custos das matérias-primas e a procura por uma produção sustentável aumentam ainda mais as despesas. Estes factores limitam a capacidade das pequenas empresas de dimensionarem as suas operações de forma eficaz.

  • De acordo com análises comerciais, 30-40% dos novos SKUs não conseguem alcançar uma ampla penetração no varejo devido ao volume de negócios nas prateleiras e aos limites de visibilidade.

 

  • De acordo com relatórios logísticos, os atrasos no transporte transfronteiriço e as mudanças tarifárias podem adicionar uma variabilidade de 5 a 15% aos custos de entrega para exportadores e importadores.
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Expansão em mercados emergentes

Oportunidade

 

O crescente interesse em jogos de tabuleiro e de mesa nos mercados emergentes apresenta uma oportunidade de crescimento significativa. À medida que o rendimento disponível aumenta em regiões como a Ásia-Pacífico, mais consumidores investem em produtos de lazer e recreativos. A disponibilidade de jogos localizados e com temática cultural pode atrair novos públicos. Além disso, a proliferação de comércio eletrônico plataformas permitem acesso mais fácil a jogos em áreas remotas. Este potencial inexplorado oferece um vasto caminho para a expansão do mercado.

  • De acordo com estudos de licenciamento e integração digital, os produtos híbridos digital-físicos apresentam uma intenção de novo pedido 25–35% maior entre os compradores experimentais.

 

  • De acordo com as métricas da comunidade, as lojas e clubes de jogos locais realizam centenas a milhares de eventos semanais organizados em todo o mundo, criando canais recorrentes de vendas.

 

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Competição de Jogos Digitais

Desafio

 

O mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa enfrenta forte concorrência digital e jogos para celular, que oferece acessibilidade instantânea e experiências dinâmicas. O público mais jovem costuma gravitar em torno dos videogames, impactando o potencial de crescimento do mercado. Para competir, os desenvolvedores de jogos de tabuleiro precisam inovar e atrair jogadores com experiência em tecnologia. Colmatar a lacuna entre os formatos tradicionais e digitais continua a ser um desafio significativo.

  • De acordo com os briefings de produção, os prazos de entrega dos componentes (caixas, encartes, minis personalizados) geralmente se estendem de 8 a 20 semanas, atrasando o lançamento e a entrega.

 

  • De acordo com relatórios de proteção do mercado, os incidentes de contrafação e no mercado cinzento podem afetar milhares de unidades por apreensão, prejudicando a confiança na marca.

 

PERSPECTIVAS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS DE TABULEIRO E DE MESA

  • América do Norte

A forte cultura de jogos na região, juntamente com a ampla adoção de jogos de mesa, impulsionou a América do Norte como o maior mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa. O mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa dos Estados Unidos representa um marco importante em seu caminho de liderança, dominado por editoras inovadoras e financiamento coletivo para o mercado de jogos de mesa. A popularidade de convenções como a Gen Con e a crescente influência das plataformas digitais também estão impulsionando o mercado. Os EUA também lideram na exportação de jogos, bem como no desenvolvimento de jogos híbridos digitais-físicos.

  • Europa

A contribuição da Europa para a participação no mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa também é forte, com muitos países tendo uma história inerente de design e inovação; A Alemanha é o lar de títulos populares como Catan e Carcassonne. O mercado europeu é conhecido por ser muito proeminente na cultura dos jogos de tabuleiro, desde grandes convenções de jogos como a SPIEL em Essen, que reúnem públicos globais. Além disso, novos editores de jogos independentes surgindo em todas as regiões e campanhas crescentes de crowdfunding só podem aumentar a diversidade. A Europa centra-se na sustentabilidade, um aspecto que preocupa os consumidores em crescimento.

  • Ásia

A Ásia está crescendo rapidamente como um contribuidor chave para o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa, impulsionada pelo aumento da renda disponível e pelo crescente interesse em atividades recreativas. Países como o Japão e a Coreia do Sul têm culturas de jogo fortes, com jogos populares como Mahjong e Go. A presença crescente de editores de jogos locais e a adoção de tendências globais de jogos estão expandindo o mercado. Os mercados emergentes da China e da Índia também estão a crescer rapidamente, o que acelera ainda mais o crescimento da indústria.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Inovação, parcerias estratégicas e extensos canais de distribuição são os principais fatores pelos quais os players do setor estão influenciando o mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa. Empresas como Hasbro, Mattel e Asmodee moldaram a indústria introduzindo continuamente designs de jogos novos e aprimorados que atendem a vários grupos demográficos, garantindo um portfólio diversificado que vai desde jogos clássicos até jogos modernos baseados em temas. Esses players também contribuem para a tendência por meio de suas campanhas de marketing, da colaboração com franquias de mídia e da digitalização de elementos de jogos antigos em um novo estilo que inclui recursos e modelos híbridos, como os jogos baseados em aplicativos e outros. O aumento do interesse em Catan, Ticket to Ride e Dungeons & Dragons também é resultado dos esforços para tornar uma experiência tão profunda e envolvente para uma ampla gama de jogadores.

  • Buffalo Games: De acordo com os perfis da empresa, a Buffalo Games emprega cerca de 350 funcionários e gerencia a produção e distribuição regional de títulos para o mercado de massa.

 

  • Ravensburger: De acordo com divulgações da empresa, a Ravensburger opera com cerca de 2.400 funcionários em todo o mundo e mantém extensas redes de quebra-cabeças e jogos de tabuleiro.

Estas empresas impulsionam o crescimento da indústria através do estabelecimento de uma forte rede de distribuição online e de retalho, facilitando o acesso a jogos em todo o mundo. A estratégia de aquisição da Asmodee, incluindo a compra de editoras menores como Fantasy Flight Games e Z-Man Games, ajudou a fortalecer sua presença global e diversificou suas ofertas de produtos. Plataformas de crowdfunding como o Kickstarter também capacitaram desenvolvedores independentes a criar jogos inovadores e de nicho que chamam a atenção de grandes jogadores. Além disso, as principais empresas estão agora a concentrar-se na sustentabilidade, utilizando materiais ecológicos para componentes e embalagens de jogos, em linha com a procura dos consumidores por uma produção responsável. Isso significa que os líderes do setor não estão apenas expandindo o alcance do mercado, mas também influenciando o futuro do mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa, integrando tecnologia, conteúdo criativo e práticas éticas.

Lista das principais empresas de jogos de tabuleiro e jogos de mesa

  • Bezier Games – United States
  • Games Workshop – United Kingdom
  • IELLO Games – France
  • Goliath BV – Netherlands
  • Mattel – United States

DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA CHAVE

Aumento de lucro da Games Workshop: em 16 de janeiro de 2025,A Games Workshop relatou um aumento de 33% nos lucros antes de impostos do semestre, atingindo £ 126,8 milhões em comparação com £ 95,2 milhões no ano anterior. Este crescimento foi impulsionado por um aumento nas receitas de licenciamento provenientes do lançamento bem-sucedido do videogame Space Marine 2.

O interesse de Elon Musk na Hasbro: em dezembro de 2024,Elon Musk sugeriu a possibilidade de adquirir a Hasbro para obter os direitos de Dungeons & Dragons. Essa especulação levou a um aumento no valor das ações da Hasbro.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O estudo abrange uma análise SWOT abrangente e fornece insights sobre desenvolvimentos futuros no mercado. Examina diversos fatores que contribuem para o crescimento do mercado, explorando uma ampla gama de categorias de mercado e potenciais aplicações que podem impactar sua trajetória nos próximos anos. A análise leva em conta tanto as tendências atuais como os pontos de viragem históricos, proporcionando uma compreensão holística dos componentes do mercado e identificando áreas potenciais de crescimento.

Este relatório de pesquisa examina a segmentação do mercado utilizando métodos quantitativos e qualitativos para fornecer uma análise minuciosa que também avalia a influência das perspectivas estratégicas e financeiras no mercado. Além disso, as avaliações regionais do relatório consideram as forças dominantes da oferta e da procura que impactam o crescimento do mercado. O cenário competitivo é detalhado meticulosamente, incluindo participações de concorrentes significativos no mercado. O relatório incorpora técnicas de pesquisa não convencionais, metodologias e estratégias-chave adaptadas ao período de tempo previsto. No geral, oferece insights valiosos e abrangentes sobre a dinâmica do mercado de forma profissional e compreensível.

Mercado de jogos de tabuleiro e jogos de mesa Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 17.57 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 39.13 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 10.58% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Jogos de tabuleiro
  • Jogos de mesa

Por aplicativo

  • Educação
  • Entretenimento

Perguntas Frequentes