- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicite um PDF de amostra
- Faça uma cotação
VISÃO GERAL DO RELATÓRIO DE MERCADO DE PERIFÉRICOS DE JOGOS DE CONSOLE
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
O tamanho global do mercado de periféricos de jogos de console foi de US$ 6.616,8 milhões em 2022 e deve atingir US$ 8.633,4 milhões até 2031, com um CAGR de 3,0% durante o período de previsão.
A pandemia global de COVID-19 tem sido surpreendente e sem precedentes, já que o mercado de periféricos para jogos de console está enfrentando uma demanda menor do que o previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino no CAGR é atribuído ao crescimento do mercado e a demanda retornará aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
Um periférico de jogo de console é um equipamento adicional conectado a um laptop ou computador pessoal (PC) para aprimorar a experiência de jogo. Consiste em leitores de cartão de mídia, canetas para tablet, mouses para jogos, teclados, fones de ouvido, gamepads e joysticks. O advento de videogames competitivos e multijogador e a disseminação da conectividade de alta velocidade à Internet estão atualmente tendo um impacto benéfico nas vendas de periféricos de jogos avançados em todo o mundo. Com o desenvolvimento de novos jogos e formatos para um público amplo nos últimos anos, a tendência dos jogos online teve um impacto significativo no crescimento do mercado. Além disso, surgiu uma tendência em que os jogos são criados com base nas preferências, interesses e plataformas do jogador, como resultado do acesso a uma enorme variedade de gerações de jogos.
Impacto da COVID-19: A condição subjacente da COVID-19 rebaixou o crescimento do mercado
Todos os setores, incluindo os setores automotivo, hoteleiro, de aviação, varejo e outros, passaram por inúmeras mudanças indesejáveis e sem precedentes como resultado da pandemia da COVID-19, como todos podemos ver. As empresas estão a responder rapidamente, enquanto a epidemia de COVID-19 continua a ser, em grande parte, uma catástrofe sanitária e humanitária. A pandemia COVID-19, que se está a espalhar globalmente, está a ter um impacto no mercado de periféricos de jogos de consola. Devido ao encerramento de instalações de produção, a pandemia teve um impacto na produção e no fornecimento destes periféricos a nível mundial. Por exemplo, a Konami Holdings Corporation anunciou em março de 2020 que a disseminação do COVID-19 causaria um atraso indefinido no desenvolvimento do console TurboGrafx-16 Mini.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Crescente popularidade dos jogos eletrônicos e VR para atrair os consumidores e aumentar as vendas no mercado"
A crescente popularidade dos jogos de e-sports e de realidade virtual (VR) entre o público em geral está impulsionando o desenvolvimento de teclados e gamepads especializados para jogos que podem ser ajustados para oferecer aos usuários uma ergonomia superior. Além disso, a crescente comercialização de jogos online e a tendência crescente de plataformas de streaming de jogos estão impulsionando o uso de periféricos de jogos de console em todo o mundo. Além disso, espera-se que o lançamento de monitores de alta definição, bem como o desenvolvimento de acessórios exclusivos para jogos, como câmeras VR, luvas hápticas, controladores e assentos, proporcionem um impulso favorável ao mercado. O desejo crescente por experiências de jogo realistas e envolventes exigiu o desenvolvimento de dispositivos periféricos, consoles de jogos de alta qualidade e sensores corporais.
MERCADO DE PERIFÉRICOS DE JOGOS DE CONSOLE SEGMENTAÇÃO
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
- Por tipo
Com base no tipo, o mercado de periféricos para jogos de console é classificado como alça, fone de ouvido e outros.
- Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado de periféricos de jogos de console é classificado como original, recondicionado e outros.
FATORES MOTORISTAS
"A crescente prevalência de entusiastas de jogos e jogadores profissionais aumenta a participação no mercado"
Um grande aumento no número de fãs de jogos e jogadores profissionais, combinado com um desejo crescente por uma experiência de jogo envolvente e realista, é uma das razões importantes que contribuem para as perspectivas favoráveis do mercado. Os jogadores estão agora a gastar muito dinheiro em consolas e periféricos desde que os jogos se tornaram um mercado mainstream graças ao desenvolvimento de aplicações sociais, e os jogadores formaram grupos sociais para melhorar a sua experiência de jogo. A crescente popularidade dos torneios de e-sports e jogos, como o League of Legends World Championship, o PUBG Global Championship e a Call of Duty World League (CWL), está impulsionando a demanda por periféricos avançados que ajudam os jogadores a aprimorar suas habilidades de jogo.
"A rápida urbanização e o aumento da renda disponível para promover o crescimento do mercado"
Além disso, as vendas de consolas de jogos premium, sensores de corpo inteiro e outros dispositivos periféricos de jogos estão a ser impulsionadas pelo aumento da urbanização e pelo aumento do rendimento pessoal disponível. Com base na necessidade crescente de uma interface amigável, na disponibilidade de hardware em tamanho pequeno e na popularidade crescente, os consoles de jogos têm uma grande probabilidade de ver um rápido crescimento no futuro próximo.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"O maior custo e a disponibilidade de produtos falsificados para conter o crescimento do mercado"
Prevê-se que o alto preço irá dificultar a expansão da participação no mercado de periféricos para jogos de console. Ao longo do período previsto, a disponibilidade de produtos falsificados pode tornar-se uma barreira significativa ao crescimento. Os consumidores desatentos escolhem frequentemente produtos com qualidades comparáveis a um custo muito mais baixo porque estão menos preocupados com a marca e a qualidade. Prevê-se que o crescimento do mercado de periféricos de jogos de console seja prejudicado pelo uso crescente desses produtos falsificados devido aos seus preços baixos, especialmente em países em desenvolvimento como China, Indonésia e Taiwan.
MERCADO DE PERIFÉRICOS DE JOGOS DE CONSOLE INSIGHTS REGIONAIS
-
Solicite uma amostra grátis para saber mais sobre este relatório
"Região da América do Norte liderará o mercado com participantes importantes e gastos em videogames"
Com uma participação de mais de 25%, a região da América do Norte liderou o mercado de periféricos para jogos de console em 2019. Esse domínio pode ser atribuído à presença de fabricantes importantes como Turtle Beach, CORSAIR, Mad Catz e Microsoft Corporation. Prevê-se que a expansão do mercado regional seja impulsionada pela crescente popularidade dos jogos online, pela disponibilidade de dispositivos personalizados e pela criação de conteúdos de qualidade. Contrariamente, os padrões de consumo, incluindo elevados gastos em videojogos e acessórios relacionados, em comparação com outras plataformas de entretenimento, também têm sido um factor na sua expansão. O sucesso dos concorrentes no mercado depende da inovação de produtos e de alianças estratégicas devido ao grande número de participantes na participação no mercado americano.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Fabricantes proeminentes contribuirão para a expansão do mercado"
O relatório é uma extensa pesquisa que apresenta o desempenho histórico e futurista da indústria com uma análise do cenário competitivo que incorpora os principais participantes proeminentes e as tendências de receita da indústria. O relatório fornece uma análise substancial do perfil da empresa, insights de crescimento, cadeia de oferta-demanda, demanda de produção e consumo, estratégias de expansão de negócios adotadas pelos principais participantes. As informações são um conluio dos mais recentes desenvolvimentos tecnológicos, tendências, fusões e aquisições de linhas de produção, estudos de mercado e outros fatores.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Sony (Japão)
- Nintendo (EUA)
- XBOX (Japão).
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório prevê uma análise detalhada do tamanho do mercado global em nível regional e nacional, o crescimento do mercado de segmentação e a participação de mercado. O principal objetivo do relatório é ajudar o usuário a compreender o mercado em termos de definição, potencial de mercado, tendências de influência e os desafios enfrentados pelo mercado. Análise de vendas, impacto dos participantes do mercado, desenvolvimentos recentes, análise de oportunidades, análise estratégica de crescimento de mercado, expansão territorial do mercado e inovações tecnológicas são o assunto explicado no relatório.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 6616.8 Milhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 8633.4 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 3% de 2022 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
-
Qual valor o mercado de periféricos de jogos para console deverá atingir até 2028?
O mercado global de periféricos para jogos de console deverá atingir US$ 7.900,8 milhões até 2028.
-
Qual CAGR o mercado de periféricos de jogos de console deverá exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de periféricos de jogos de console apresente um CAGR de 3,0% até 2028.
-
Quais são os fatores determinantes do mercado de periféricos de jogos de console?
A crescente prevalência de entusiastas de jogos e jogadores profissionais e a rápida urbanização com o aumento da renda disponível são os fatores impulsionadores do mercado de periféricos de jogos de console.
-
Quais são as principais empresas que operam no mercado de Periféricos de jogos para console?
Sony, Nintendo, XBOX e outras são as principais empresas que operam no mercado de periféricos de jogos para console.