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Tamanho do mercado de apertos de controlador, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (aperto emborrachado, aperto ABS), por aplicação (jogo para PC, jogo móvel), insights regionais e previsão para 2035
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE CONTROLADORES
O mercado global de controladores está avaliado em cerca de US$ 15,3 bilhões em 2026 e deve atingir US$ 45,9 bilhões até 2035. Ele cresce a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de cerca de 13,1% de 2026 a 2035.
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Baixe uma amostra GRÁTISNos controladores de jogos, uma forma específica de empunhadura é usada: a empunhadura do controlador. O objetivo deles é tornar o controlador mais fácil de segurar e mais agradável de operar. Borracha, silicone ou plástico são apenas alguns dos materiais que podem ser usados para fazer alças de controlador. Eles também podem vir em uma variedade de tamanhos e formatos para acomodar vários tipos de controladores. Essas alças podem melhorar o desempenho do jogo, dando ao controlador uma maior aderência e permitindo um controle mais preciso.
O aumento da demanda por controladores de jogos e a popularidade dos jogos para PC e dispositivos móveis também são fatores de expansão do mercado. As marcas KontrolFreek, Fatalgrips, Scuf Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd. e shitake estão entre aquelas que fabricam punhos de controlador. Em 2016, a KontrolFreek teve a maior participação de mercado em controles devido à sua extensa linha de produtos que atende a diversos gêneros de jogadores, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa, corridas, etc. Sem a ajuda de uma editora de jogos, os criadores independentes de jogos podem produzir e distribuir seus jogos. Através de concursos nas redes sociais e transmissões ao vivo, os jogadores podem ganhar dinheiro. Como resultado, o número de jogadores profissionais está a crescer rapidamente, o que se prevê conduzir a um aumento na utilização de controladores de jogos e a um aumento nas receitas do mercado. Prevê-se que o crescimento futuro do mercado seja ainda mais alimentado pelo crescente uso de plataformas de jogos. Além disso, a procura por vários controladores de jogos aumentou significativamente como resultado do crescimento da indústria mundial de jogos e da popularidade dos e-sports.
IMPACTO DA COVID-19
A pandemia de COVID 19 afetou positivamente o crescimento do mercado de jogos
A pandemia de COVID 19 causou um aumento na audiência de TV e uma adoção generalizada de videogames. A estratégia recomendada pela Organização Mundial da Saúde, que ajudou a aumentar os lucros de muitas empresas de jogos, resultou num rápido aumento no número de jogadores no mercado de jogos online durante as pandemias como uma actividade comum para colmatar a lacuna física da sociedade com a população local em casa e incapaz de funcionar. A epidemia de Covid-19 causou uma mudança dramática nas compras online e o padrão está agora a impulsionar o crescimento das receitas do sector.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Aumento da demanda por controladores de jogos líder em expansão de mercado
Com uma participação nas receitas de mais de 40% em 2019, o setor de jogos para computadores pessoais liderou o mercado global de controles. O desenvolvimento pode ser devido à crescente demanda por controladores de jogos com maior ergonomia, aderência e textura. Além disso, prevê-se que a categoria cresça ao longo do período de previsão como resultado da crescente popularidade dos jogos para PC e seus recursos interativos.
SEGMENTAÇÃO DE MERCADO DE CONTROLADORES
Análise por tipo
De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em empunhadura emborrachada, ABS Grip. Prevê-se que o punho emborrachado seja o segmento líder.
Por análise de aplicação
Com base na aplicação, o mercado pode ser dividido em jogos para PC e jogos para celular. Os jogos para PC serão o segmento dominante.
FATORES DE CONDUÇÃO
O aumento dos avanços tecnológicos em acessórios de jogos promoveria o crescimento da receita
Num futuro próximo, prevê-se que os crescentes desenvolvimentos técnicos em acessórios de jogos acelerariam o crescimento das receitas do mercado. À medida que o negócio de jogos se expande, também crescem os acessórios para jogos, incluindo controladores de interface vestíveis, balance boards personalizados, streaming de jogos e controladores especializados. Os movimentos corporais feitos por um jogador podem ser traduzidos em atividade na tela da televisão pelo uso de controladores de interface vestíveis. O punho convexo e côncavo do controlador de jogo melhora a destreza, a precisão e o conforto durante um longo período de tempo. À medida que o mercado desses acessórios para jogos continua a se expandir, os fabricantes estão criando dispositivos com características luminosas para atrair os jogadores com uma aparência atraente.
O aumento da demanda por acessórios de jogos promoveria o crescimento da receita
O punho do controlador, uma adição côncava ou convexa ao botão dos controladores de jogos, aumenta a destreza, a precisão e o conforto durante longos períodos de jogo. Como existe um mercado crescente para esses acessórios de jogos, os produtores estão sendo pressionados a criar produtos com características atraentes que brilham no escuro. Como resultado, o crescimento do mercado de controladores de jogos na América do Norte está a ser alimentado pela expansão da indústria de jogos como um todo. Durante o período de previsão, o mercado também deverá ser impulsionado por outros fatores, incluindo o crescimento do setor de jogos na América do Norte.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Alto custo de alguns itens para impedir a expansão do mercado
Alguns fatores que deverão restringir o crescimento da receita do mercado mundial de controladores de jogos durante o período projetado incluem o uso crescente de smartphones como consoles de jogos e o alto preço dos controladores de jogos. Outro factor que deverá limitar o crescimento das receitas do mercado a algum montante durante o período projectado é o elevado custo de alguns itens.
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CONTROLLER GRIPS INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO
A América do Norte dominou o mercado mundial de controladores de jogos em termos de receita
Devido à crescente popularidade dos jogos online, à acessibilidade de dispositivos personalizados, à produção de material digital e de jogos de alta qualidade e a outros factores, prevê-se que o mercado norte-americano tenha uma participação de receitas maior do que outros mercados regionais durante o período de projecção. Ao longo do período de previsão, as tendências de consumo, nomeadamente o aumento dos gastos em jogos e acessórios online em comparação com outras formas de entretenimento, provavelmente teriam um impacto substancial no crescimento do mercado nesta área. Em termos de participação nas receitas, a América do Norte liderou o mercado mundial de controles em 2019. Devido à demanda significativa por controladores personalizados por parte dos jogadores de videogame nos EUA e no Canadá, que acaba impulsionando as vendas e a aceitação de produtos entre os fabricantes, espera-se que a região mantenha seu domínio durante o período de projeção. Além disso, o sucesso de jogos de luta como Injustice 2, Mortal Kombat X e BlazBlue aumentou a demanda dos clientes por jogos competitivos.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Principais participantes concentram-se em parcerias para obter vantagem competitiva
Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.
Lista das principais empresas de controladores
- KontrolFreek (U.S.)
- Fatalgrips (U.K.)
- Scuf Gaming (U.S.)
- Trigger Treadz
- Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd (China)
- Saitake (China)
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação e restrições. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 15.3 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 45.9 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 13.1% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por tipo
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado de controladores deve atingir US$ 45,9 bilhões até 2035.
Espera-se que o Mercado de Grips de Controlador apresente um CAGR de 13,1% durante o período de previsão.
A América do Norte é a região líder no mercado de Controller Grips.
Prevê-se que os crescentes desenvolvimentos técnicos em acessórios de jogos acelerariam o crescimento da receita do mercado Controller Grips.
KontrolFreek, Fatalgrips, Scuf Gaming, Trigger Treadz, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd, Saitake são os principais players do mercado de Controller Grips.