- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Envie-me uma amostra GRATUITA
- Faça uma cotação
VEÍCULO ELÉTRICO (EV) INFOTAINMENT VISÃO GERAL DO RELATÓRIO DE MERCADO
O tamanho do mercado global de infoentretenimento de veículos elétricos (EV), avaliado em US$ 14,16 bilhões em 2023, deverá subir para US$ 1.824,55 bilhões até 2032, com um CAGR de 70,8% durante o período de previsão.
Os sistemas de infoentretenimento para veículos elétricos estão integrando progressivamente tecnologias avançadas, como telas sensíveis ao toque, reconhecimento de fala, autenticidade ampliada e recursos de conectividade. A necessidade do mercado de infoentretenimento EV está sendo motivada pela crescente reputação dos carros elétricos (EV) entre os usuários, tanto para uso próprio como comercial. Os recursos típicos do sistema de infoentretenimento do veículo incluem a capacidade de fornecer navegação enquanto o veículo está em movimento, o gerenciamento de conteúdo de entretenimento de vídeo e a facilidade de entretenimento para os viajantes nos bancos traseiros e a conectividade com smartphones para permitir a operação com as mãos livres por meio de som vocal. comandos.
Os clientes esperam cada vez mais que seus veículos participem sem esforço com smartphones e outros dispositivos. Esta procura por conectividade e serviços digitais leva os fabricantes de automóveis a oferecer sistemas avançados de infoentretenimento. Os participantes estão a concentrar os seus esforços no incentivo à I&D. O desenvolvimento tecnológico está apoiando o crescimento do mercado regional. Os fabricantes precisam se manter atualizados com as mudanças nas tendências do mercado e desenvolver produtos que atendam às crescentes necessidades dos consumidores. Empresas que apresentam soluções tecnológicas progressivas para consolidar suas posições.
IMPACTO DA COVID-19
" A pandemia prejudicou o mercado devido a uma interrupção inesperada no setor "
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura inferior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos.
A pandemia de COVID-19 afetou extremamente o mundo inteiro. Isso causou muitas perturbações inesperadas e afetou a indústria. A COVID-19 teve um impacto negativo no mercado devido à desaceleração económica, à imprevisibilidade no sector financeiro e ao mercado altamente instável. A pandemia resultou na diminuição da demanda devido a uma interrupção na cadeia de abastecimento, queda nas vendas de produtos e nos prazos de entrega. As proibições de viagens impostas afetaram a colaboração e parceria empresarial. A procura diminuiu recentemente devido às proibições de viagens e ao confinamento durante a pandemia da COVID-19. A perda contínua do negócio devido às medidas de bloqueio deverá influenciar diretamente o crescimento dos investimentos no mercado.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Uso de produtos inovadores para impulsionar o crescimento do mercado "
O aperfeiçoamento e o desenvolvimento tecnológico irão valorizar ainda mais a apresentação do produto, permitindo-lhe obter as mais variadas solicitações do mercado. O avanço tecnológico melhorará o desempenho e impulsionará o crescimento do mercado. O avanço tecnológico com alta demanda está estabelecendo cada vez mais uma força para aumentar a produtividade. Alguns players se concentram na melhoria do produto para atender às necessidades e gostos dos consumidores. Prevê-se que a inovação constante na fabricação de produtos estimule a demanda do produto.
VEÍCULO ELÉTRICO (EV) INFOENTRETENIMENTO SEGMENTAÇÃO DE MERCADO
De acordo com type, o mercado pode ser segmentado em áudio, vídeo , navegação , outros
O áudio capturará a participação máxima de mercado durante o período de previsão.
- Audio: cobre os recursos relacionados ao áudio dos sistemas de infoentretenimento, incluindo tocadores de música, transistor, recursos de streaming e controle de som.
- Video: infoentretenimento baseado em vídeo inclui shows audiovisuais, sistemas de entretenimento no banco traseiro e streaming de vídeo.
- Navigation: este setor desempenha um papel importante na gestão de energia, oferecendo orientação sobre estações de carregamento e otimização de autonomia.
- Outros: Este setor inclui outros recursos de infoentretenimento, como conectividade no carro, integração da Internet das Coisas, autenticidade aumentada e virtual, head-up displays e uso de veículos conectados.
por análise de aplicativo
De acordo com a aplicação, o mercado pode ser segmentado em automóveis de passageiros , veículos comerciais
Os participantes do mercado de infoentretenimento para veículos elétricos (EV) cobrem o segmento, já que os carros de passageiros dominarão a participação de mercado durante o período de previsão.
- Automóveis de passageiros: Este setor vê alta demanda por sistemas de áudio superiores, conectividade incorporada a smartphones, navegação progressiva e amplas opções de entretenimento
- Veículos comerciais: Em veículos comerciais, os sistemas de infoentretenimento tendem a pesar mais na eficiência e no rendimento.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Número crescente de veículos elétricos para impulsionar o crescimento do mercado "
As pessoas estão investindo progressivamente na compra de veículos elétricos devido à crescente conscientização entre as entidades. O rápido desenvolvimento nas vendas de veículos elétricos gera um mercado mais amplo para sistemas de infoentretenimento. Como os VEs geralmente apresentam tecnologia avançada, eles servem como uma plataforma para novos recursos de infoentretenimento.
" Avanço tecnológico e inovação para impulsionar o mercado "
Os avanços tecnológicos e a inovação ativam uma oportunidade única de aumento de receita que impulsionará o crescimento do mercado de infoentretenimento de veículos elétricos (EV). Espera-se que o crescente investimento em atividades de pesquisa e desenvolvimento e a crescente conscientização sobre os benefícios proporcionem oportunidades lucrativas para o mercado. O avanço contínuo na tecnologia de infoentretenimento desperta o interesse do consumidor. As montadoras usam cada vez mais esses recursos para diferenciar seus veículos e melhorar a experiência do usuário.
FATOR DE RESTRIÇÃO
" Alto custo para dificultar o crescimento do mercado "
O desenvolvimento de sistemas avançados de infoentretenimento requer investimentos significativos em hardware, software e design de interface de usuário. Este custo pode ser uma barreira, especialmente para os fabricantes mais pequenos ou aqueles que se concentram em VE económicos. Dificuldades técnicas reduzirão a receita da indústria.
INFOENTRETENIMENTO DE VEÍCULOS ELÉTRICOS (EV) MERCADO INSIGHTS REGIONAIS
" Ásia-Pacífico dominará a região devido ao Rápido avanço em componentes elétricos "
O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia-Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.
Espera-se ainda que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento na participação de mercado de infoentretenimento de veículos elétricos (EV). A região está dominando o mercado devido à rápida progressão em componentes elétricos e à crescente eficácia industrial. O aumento da população e o aumento dos níveis de rendimento também contribuem para o desenvolvimento do mercado. Prevê-se que o aumento dos investimentos dos principais players do mercado para os empreendimentos de P&D e a ampliação de suas capacidades de produção e portfólios de produtos aumentem o crescimento. A expansão do mercado regional está sendo auxiliada pela evolução tecnológica.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
" Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva "
Os principais players estão contribuindo dinamicamente em eventos estratégicos que visam manter uma posição forte no mercado e aumentar a participação de mercado por meio de fusões, parcerias e outros. Os principais participantes estão motivados a introduzir novos produtos inovadores. Estão a gastar muito em investigação e desenvolvimento, a fim de surgirem com mais novas tecnologias, para que possam manter e melhorar o seu mercado existente. As mudanças de mercado são dinâmicas, como expansão de mercado, parceria e fusão. Os esforços coletivos desses grandes players impactam expressivamente o cenário competitivo e a trajetória futura do mercado.
Lista das principais empresas de infoentretenimento para veículos elétricos (EV)
- Panasonic (Japan)
- Harman (U.S.)
- Alpine Electronics (Japan)
- Pioneer (Japan)
- Airbiquity (U.S.)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Julho de 2020: A Pioneer apresentou a mais recente linha de sistemas de infoentretenimento com tela sensível ao toque como parte de suas soluções de reposição na Índia. Ao ajudar a nova gama de sistemas de infoentretenimento da Pioneer, os clientes podem permitir o veículo atual com Alexa, o serviço de voz baseado em nuvem da Amazon.
COBERTURA DO RELATÓRIO
O relatório fornece análise e informações de acordo com os setores de mercado. Visão geral do negócio, visão financeira, portfólio de produtos, lançamento de novos projetos, investigação de desenvolvimento recente são os fatores incluídos no perfil. O relatório incorpora evidências completamente examinadas e avaliadas dos players notáveis e sua posição no mercado por meio de métodos para diversas ferramentas descritivas. O relatório abrange o tamanho e a previsão do mercado em nível nacional e regional. O relatório oferece às empresas a facilidade de pesquisar novas perspectivas em muitas áreas. O relatório mostra ser uma ferramenta operacional que os artistas podem usar para obter uma liderança viável sobre seus adversários e garantir conquistas duradouras no mercado.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 24.19 Bilhão de 2024 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 3116.33 Bilhão Para 2033 |
taxa de crescimento | CAGR de 70.8% de 2024 to 2033 |
Período de previsão | 2025 - 2033 |
ano base | 2024 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | global |