Tamanho do mercado de serviços de agência esportiva, participação e análise de crescimento, por tipo (serviços de atletas e clubes), por aplicação (agente de partida e intermediário de jogador), previsão regional para 2035

Última atualização:08 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE SERVIÇOS DE AGÊNCIA ESPORTIVA

O mercado global de serviços de agências esportivas está estimado em US$ 2,6 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 11,1 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 20% de 2026 a 2035.

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Um serviço que oferece assistência ao gerenciamento de jogadores esportivos é conhecido como serviço de agência esportiva. Todo o espectro inclui negociações de contratos, atividades de streaming, desenvolvimento de conteúdo, etc. Além disso, a agência oferece um fórum de interação entre a marca e os players. Por exemplo, eles podem oferecer a oportunidade de produzir conteúdo em troca de pagamento comercial.

Esport é um tipo de esporte online em que dois ou mais competidores participam de videogames online multijogador. Funcionalmente, é igual aos esportes tradicionais. Esport é uma forma de videogame competitivo onde o talento e o profissionalismo dos participantes são fundamentais. Assim como os jogadores profissionais de futebol ou atletas de seus respectivos esportes, os jogadores profissionais que competiram neste nível conhecem muito bem os jogos e são especialistas neles. Os jogadores do esporte podem jogar um contra o outro ou em equipes.

IMPACTO DA COVID-19

O tédio durante a pandemia levou à adoção dos esportes eletrônicos

O surto pandêmico aumentou a adoção dos esportes eletrônicos, o que levou à expansão do crescimento do mercado de serviços de agências esportivas. A pandemia prejudicou vários setores. Os torneios e ligas foram adiados devido à propagação do vírus. O adiamento dos eventos esportivos levou à adoção dos esportes eletrônicos. A população estava entediada de ficar em casa e, assim, adotou os esportes eletrônicos, o que levou ao aumento da demanda pelo crescimento do mercado de serviços de agências esportivas. 

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Aumento da popularidade do esporte entre os jovens para aumentar o crescimento do mercado

Devido à crescente popularidade dos esportes eletrônicos entre os jovens, à expansão da digitalização e ao aumento das plataformas de streaming online, prevê-se que o mercado de serviços de agências de esportes eletrônicos se expanda ao longo do período estimado. Esports tem tudo a ver com jogar videogames em clubes e competir em esportes eletrônicos, incluindo atletismo. A agência de esportes eletrônicos oferece uma gama de serviços, incluindo desenvolvimento de produtos, treinamento, patrocínio, marketing, cultivo de relacionamentos com clientes, negociação de contratos, produção de eventos e gerenciamento de contas de jogadores nas redes sociais. Contudo, a expansão do mercado pode ser dificultada pelas frequentes disputas judiciais envolvendo o mercado de serviços de agência de exportação.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE SERVIÇOS DE AGÊNCIA ESPORTIVA

Análise por tipo

Por tipo, o mercado é segmentado em serviços para atletas e clubes.

Por análise de aplicação

Com base na aplicação, o mercado é classificado em agente de jogo e intermediário de jogador.

FATORES DE CONDUÇÃO

Expansão da transmissão ao vivo de jogos para aumentar a demanda de serviços

O mercado está se expandindo devido a investimentos notáveis, aumento da transmissão ao vivo de jogos, aumento da audiência, níveis de engajamento e infraestrutura para torneios da liga. O mercado está ganhando com a expansão das possibilidades de receita à medida que organizadores, influenciadores e desenvolvedores de jogos se especializam mais em seus respectivos campos. Os esportes eletrônicos são uma opção de carreira viável devido ao impressionante prêmio global e às receitas de streaming. Faculdades e universidades também começaram a oferecer programas específicos destinados a criar profissionais qualificados.

Crescente renda per capita da população para estimular o crescimento do mercado

Estima-se que o aumento da renda per capita da população estimule o crescimento do mercado. Influenciadores, planejadores de eventos, jogadores e desenvolvedores de jogos ganham com as perspectivas lucrativas possibilitadas pela crescente profissionalização da indústria. A crescente popularidade das competições de jogos, patrocínios individuais, ganhos de streaming e prêmios internacionais significativos levaram a geração do milênio a perceber os esportes eletrônicos como uma opção viável de carreira profissional. Faculdades e universidades também começaram a oferecer programas especializados em esportes eletrônicos para criar profissionais qualificados.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Ameaças de conserto de jogos podem impedir o crescimento do mercado

A falta de padrões e perigos como apostas e jogos de azar restringem a expansão do mercado. Além disso, durante o período projectado, as iniciativas de investimento a longo prazo dos jogadores proeminentes e o aumento das competições e eventos que oferecem prémios consideráveis ​​irão gerar perspectivas de mercado lucrativas.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE SERVIÇOS DE AGÊNCIA ESPORTIVA

América do Norte dominará o mercado devido ao aumento do investimento em jogos online

Espera-se que a América do Norte lidere a participação no mercado de serviços de agências esportivas devido ao crescente crescimento e investimentos em jogos e serviços online. A região está trabalhando no desenvolvimento de um ecossistema organizando torneios de esportes eletrônicos para estudantes, que exigem serviços de agências de esportes eletrônicos.

É provável que a Ásia-Pacífico apresente um crescimento significativo devido ao aumento do número de jogadores móveis e de utilizadores da Internet. As empresas também oferecem empregos como operadores e gerentes profissionais de esportes eletrônicos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais empresas que devem enfatizar o desenvolvimento de tecnologia avançada

Os principais players do mercado estão investindo pesadamente em pesquisa e desenvolvimento do produto. As empresas também estão se concentrando no lançamento de produtos avançados. A ênfase na obtenção de colaborações, fusões e aquisições está aumentando entre os principais players. Os principais players do mercado estão se esforçando para manter parcerias com outros players importantes do mesmo setor. Ganhar parcerias com outras empresas desenvolverá uma forte base de consumidores no mercado global. Os principais concorrentes estão a adoptar estratégias de crescimento orgânico e inorgânico para aumentar a sua quota de mercado no mercado global. 

Lista das principais empresas de serviços de agências esportivas

  • Upfluence (France)
  • Viral Nation (Canada)
  • Ader (U.S.)
  • Flood Interactive (U.S.)
  • Knowscope (U.S.)
  • Game Influencer (Germany)
  • CheeseCake Digital (U.S.)
  • Foreseen Media (Taiwan)

COBERTURA DO RELATÓRIO

O estudo de pesquisa de mercado oferece informações completas sobre vários aspectos do mercado. Os motores de crescimento, as restrições, a análise geográfica, o ambiente competitivo e os desafios são alguns deles. Além disso, fornece uma análise analítica das tendências de mercado e projeções de diversos fatores para mostrar áreas potenciais de investimento. De 2024 a 2033, o mercado é avaliado objetivamente para determinar a sua viabilidade financeira. Os dados do relatório foram compilados usando uma variedade de fontes primárias e secundárias.

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Mercado de serviços de agências esportivas Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 2.6 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 11.1 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 20% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Serviços para atletas
  • Serviços do clube

Por aplicativo

  • Agente de correspondência
  • Intermediário de Jogador

Perguntas Frequentes