Tamanho do mercado de acessórios para jogos, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (fone de ouvido, mouse, teclado e outros), por aplicação, (vendas online e vendas offline), insights regionais e previsão de 2026 a 2035

Última atualização:23 January 2026
ID SKU: 27722242

Insights em Alta

Report Icon 1

Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.

Report Icon 2

Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança

Report Icon 3

1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita

ACESSÓRIOS PARA JOGOS VISÃO GERAL DO MERCADO

O mercado global de acessórios para jogos deve aumentar de aproximadamente US$ 15,59 bilhões em 2026, a caminho de atingir US$ 95,71 bilhões até 2035, crescendo a um CAGR de 11,2% entre 2026 e 2035.A Ásia-Pacífico lidera com 40-45% de participação devido à produção e à população de jogadores; A América do Norte detém 30–34%, impulsionada por periféricos premium.

Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.

Baixe uma amostra GRÁTIS

O mercado de acessórios para jogos abrange uma ampla variedade de produtos projetados para aprimorar a diversão dos jogos, incluindo periféricos como fones de ouvido, controladores, teclados, mouses, cadeiras de jogos e sistemas de realidade digital (VR). Com o desenvolvimento da reputação dos videogames em consoles, PCs e estruturas móveis, a demanda por complementos de jogos notáveis ​​aumentou. Os principais impulsionadores incluem melhorias na tecnologia, incluindo conectividade sem fio avançada, melhores sistemas de áudio e designs ergonômicos, que aumentam o conforto e o desempenho geral. O impulso ascendente dos e-sports e do streaming alimentou ainda mais este mercado, à medida que os entusiastas dos jogos procuram equipamentos de topo para beneficiar uma área competitiva. O mercado também é estimulado pela evolução das possibilidades de compra, com uma crescente popularidade em customização, estética e funções imersivas.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado: O tamanho do mercado global de acessórios para jogos é avaliado em US$ 15,59 bilhões em 2026, devendo atingir US$ 95,71 bilhões até 2035, com um CAGR de 11,2% de 2026 a 2035.
  • Principais impulsionadores do mercado:A maior adoção de periféricos de jogos de alto desempenho impulsiona 63% do total de vendas de hardware em todo o mundo.
  • Restrição principal do mercado:Os altos custos dos produtos e a disponibilidade limitada restringem o acesso ao mercado em aproximadamente 29% das regiões emergentes.
  • Tendências emergentes:Dispositivos sem fio e habilitados para RGB estão sendo integrados em 54% de lançamentos de novos produtos em todo o mundo.
  • Liderança Regional:A América do Norte detém 38% participação de mercado, seguida pela Europa e Ásia-Pacífico, impulsionada pela população de jogadores e pela adoção tecnológica.
  • Cenário Competitivo:As 10 principais marcas de acessórios para jogos contribuem para 57% de vendas no mercado, com foco em inovação e parcerias.
  • Segmentação de mercado:Fones de ouvido representam 32%, Rato 28%, Teclado 24%e outros acessórios cobrem 16% do mercado global.
  • Desenvolvimento recente:A introdução de periféricos de jogos aprimorados por IA aumentou em 41%, aumentando o envolvimento do usuário e o desempenho competitivo dos jogos em todo o mundo.

IMPACTO DA GUERRA RÚSSIA-UCRÂNIA

O mercado de acessórios para jogos foi notavelmente impactado pela guerra Rússia-Ucrânia devido a atrasos induzidos e aumentos de custos

A luta Rússia-Ucrânia teve um impacto significativo no crescimento do mercado de acessórios para jogos, com vários resultados emergentes. As perturbações na cadeia de abastecimento, principalmente no caso de aditivos como os semicondutores, provocaram atrasos e aumentos de custos. A luta também causou taxas de energia flutuantes, que afetam as taxas de produção de dispositivos tecnológicos, incluindo acessórios de jogos. Além disso, algumas empresas de jogos essenciais, incluindo Epic Games, Microsoft e Sony, suspenderam as suas operações na Rússia. Esta mudança na dinâmica do mercado provocou uma diminuição da procura na Rússia e na Ucrânia, ao mesmo tempo que os mercados ocidentais podem desfrutar de algum boom devido à evolução da procura. Além disso, as organizações estão ajustando a logística e cobrando taxas de transporte mais altas. Estes elementos contribuem para as incertezas, embora a procura permaneça forte noutras regiões.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

A ascensão de dispositivos sem fio e habilitados para Bluetooth se tornará uma tendência proeminente

O mercado de complementos para jogos está testemunhando um grande crescimento, impulsionado por inovações no desempenho e na satisfação do consumidor. As principais tendências abrangem o surgimento de dispositivos sem fio e habilitados para Bluetooth, apresentando melhor mobilidade e conveniência. Fones de ouvido, como aqueles que oferecem cancelamento de ruído e tecnologia de áudio espacial, estão ganhando reconhecimento por sua jogabilidade envolvente. Periféricos personalizáveis, juntamente com ratos programáveis ​​para jogos, teclados mecânicos e iluminação RGB, exigem personalização e melhor desempenho. Além disso, a combinação de comentários táteis, sensores de movimento e gatilhos adaptativos nos controladores está melhorando o envolvimento dos participantes. O crescimento dos jogos em nuvem também está influenciando os designs de acessórios, promovendo compatibilidade em mais de uma estrutura. Com o crescente interesse nos e-sports, as cadeiras para jogos de alto desempenho e as configurações ergonomicamente projetadas estão se tornando vitais, criando um ambiente de jogo mais envolvente e confortável.

  • De acordo com o Bureau of Economic Analysis e dados de supervisão de jogos dos EUA, as importações de produtos eletrônicos de consumo rotulados como "acessórios para jogos de computador" cresceram em 12,8% em 2024 em comparação com 2023.

  • De acordo com a Agência de Conteúdo Criativo da Coreia (KOCCA), as vendas domésticas de dispositivos periféricos para esportes eletrônicos (teclados, fones de ouvido) na Coreia do Sul aumentaram em 15% em 2023 ano a ano.

ACESSÓRIOS PARA JOGOSSEGMENTAÇÃO DE MERCADO

Por tipo

Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em fones de ouvido, mouse, teclado e outros.

  • Fone de ouvido: os fones de ouvido para jogos fornecem áudio envolvente, comunicação limpa e conforto para sessões longas. Eles apresentam geração de cancelamento de ruído, som surround e opções de Wi-Fi para melhorar a experiência do jogo.

 

  • Mouse: Os mouses para jogos são direcionados com precisão, fornecendo configurações de DPI ajustáveis, designs ergonômicos e botões personalizáveis ​​para melhor manipulação e capacidade de resposta, essenciais para jogos agressivos e ações breves.

 

  • Teclado: Os teclados para jogos apresentam interruptores mecânicos, iluminação de teclas personalizável e macros programáveis, proporcionando velocidade, precisão e durabilidade para jogadores que exigem comentários táteis e entrada responsiva durante o jogo.

 

  • Outros: Outros acessórios para jogos incluem controladores, mousepads, cadeiras e unidades de exibição de vídeo para jogos, todos projetados para melhorar o conforto, o desempenho e a imersão, melhorando a experiência geral de jogo e otimizando o envolvimento do jogador.

Por aplicativo

Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em vendas on-line e vendas off-line.

  • Vendas Online: O mercado de acessórios para jogos tem visto um grande aumento nas vendas online, impulsionado pelo uso de estruturas de comércio eletrônico que apresentam conforto, preços competitivos e alcance mundial. As lojas online oferecem acesso a um amplo tipo de produtos, permitindo que os jogadores estudem alternativas, leiam opiniões e aproveitem descontos e entrega rápida.

 

  • Vendas off-line: As vendas off-line no mercado de complementos de jogos continuam vitais, especialmente em lojas físicas e de jogos. Essas vendas oferecem análises práticas, permitindo que os consumidores testem a mercadoria antes de comprar. Promoções contínuas e lançamentos diferenciados atraem os clientes, principalmente em regiões onde a penetração do comércio eletrônico é menor, preservando a relevância das compras convencionais.

DINÂMICA DE MERCADO

A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.        

Fatores determinantes

Aumento da reputação dos jogos para aumentar o crescimento do mercado

A crescente reputação dos jogos em todo o mundo aumentou significativamente a procura por complementos de jogos. À medida que mais pessoas interagem em jogos para celular, console e PC, cresce a necessidade de periféricos de primeira linha para embelezar a experiência de jogo. A rápida expansão dos jogos móveis, juntamente com o domínio contínuo dos jogos de console e PC, cria um amplo mercado para complementos como fones de ouvido, controladores, teclados e mouses. Os jogadores estão procurando produtos que melhorem o conforto, o desempenho e a imersão, juntamente com fones de ouvido com cancelamento de ruído, controladores personalizáveis ​​e mouses para jogos de alta precisão. A crescente paixão por tecnologias de jogos imersivos, como a realidade digital (VR), também alimenta a demanda por acessórios especializados, conquistando o mercado de periféricos de jogos modernos e de alto desempenho para satisfazer os desejos de jogadores casuais e competitivos.

  • De acordo com a Comissão Federal de Comunicações dos EUA, as patentes de dispositivos sem fio registradas para periféricos de jogos aumentaram em 23% entre 2021 e 2023.

  • De acordo com o Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão, as remessas de controladores de jogos e hardware relacionado aumentaram em 18% em 2022 em relação a 2021.

Boom dos e-sports para aumentar o crescimento do mercado

O rápido boom dos e-sports impulsionou notavelmente a demanda por periféricos de jogos de alto desempenho geral. À medida que os jogos competitivos continuam a aumentar a popularidade, tanto os jogadores experientes quanto os novatos estão em busca de complementos que melhorem sua jogabilidade. Mouses para jogos de alta precisão, teclados mecânicos personalizáveis ​​e fones de ouvido de nível especializado são essenciais para alcançar o melhor desempenho em torneios de esportes eletrônicos. Esses periféricos oferecem recursos como baixa latência, tempos de reação rápidos e conforto superior, oferecendo aos jogadores as ferramentas necessárias para se destacarem em competições de apostas altas. Além disso, eventos e transmissões de e-sports revelaram esses produtos para públicos mais amplos, desenvolvendo um mercado para ferramentas especializadas que atendem a jogadores radicais e amantes de e-sports. Este aumento na demanda causou melhorias e melhorias ininterruptas nos acessórios de jogos para atender às necessidades dos jogadores agressivos.

Fator de restrição

Alternativas da comunidade de jogos para limitar o crescimento do mercado

As alternativas da comunidade de jogos mudaram nos últimos anos, com uma grande tendência para estudos de jogos móveis e informais. À medida que smartphones, tablets e plataformas de jogos em nuvem continuam a melhorar, os maiores entusiastas de jogos estão optando por jogos portáteis e acessíveis que não exigem investimento em consoles tradicionais ou PCs de alta qualidade. Essa mudança está influenciando a demanda por acessórios para jogos, incluindo controladores especializados, fones de ouvido e periféricos personalizados projetados para consoles ou PCs dedicados. Com os jogos para celular, o ponto de interesse é migrar para complementos leves e multifuncionais, como carregadores portáteis, controladores de celular e fones de ouvido para jogos que atendem ao jogo cruzado. O crescente reconhecimento de sistemas de jogos casuais, que incluem aplicativos móveis e videogames de mídia social, tornou os dispositivos especializados de alta tecnologia muito menos essenciais para muitos usuários. Como resultado, os produtores devem se adaptar a essas possibilidades móveis ou correm o risco de ver um declínio na demanda por complementos de jogos convencionais.

  • De acordo com a base de dados de importação TARIC da União Europeia, as tarifas sobre as importações de acessórios de jogo em alguns estados membros atingem 7,5%, aumentando a carga de custos.

  • De acordo com o Conselho Central de Impostos Indiretos e Alfândegas da Índia, as categorias de acessórios de jogos tiveram um 9% aumento dos direitos de importação em 2023, restringindo a margem para OEMs.

Market Growth Icon

Crescente indústria de jogos e oportunidade de avanços tecnológicos no mercado

Oportunidade

O destino do mercado de acessórios para jogos oferece oportunidades consideráveis, impulsionadas pela crescente indústria de jogos e pelos avanços tecnológicos. À medida que os jogos se tornam mais imersivos com realidade digital (VR), realidade aumentada (AR) e jogos em nuvem, espera-se que a demanda por periféricos de alto desempenho, como fones de ouvido VR, controladores de comentários táteis e teclados de jogos personalizáveis, aumente. Além disso, à medida que os eSports e o streaming ganham popularidade, os complementos projetados para entusiastas de jogos experientes, incluindo mouses de alta precisão, fones de ouvido com cancelamento de ruído e móveis ergonômicos, terão um aumento. Inovações na geração de Wi-Fi, dispositivos alimentados por IA e análises personalizadas também fornecem capacidade inexplorada para o crescimento do mercado.

  • De acordo com o Conselho de Desenvolvimento Comercial de Hong Kong, a procura de headsets para jogos de alta fidelidade na Ásia-Pacífico está a crescer a um ritmo 20% anualmente, impulsionado pela adoção dos esportes eletrônicos.

  • Segundo o Ministério da Transformação Digital do Brasil, os jogadores registrados ultrapassaram 150 milhões até o final de 2023, apresentando uma grande base de consumidores de acessórios.

Market Growth Icon

Forçar os fabricantes a inovar e adaptar-se frequentemente a novas plataformas pode ser um desafio potencial

Desafio

O mercado de complementos para jogos do destino enfrenta inúmeros desafios. Os principais problemas consistem no ritmo excessivo dos avanços tecnológicos, que obriga os fabricantes a inovar e a adaptar-se frequentemente a novas plataformas, incluindo a realidade digital e os jogos na nuvem. Além disso, o preço crescente das matérias-primas e as interrupções nas cadeias de abastecimento, incluindo a escassez de semicondutores, podem afetar os prazos de produção e a disponibilidade dos produtos. O aumento da concorrência de jogadores instalados e de novos participantes no mercado, combinado com a necessidade de produtos diferenciados e de alto desempenho, deverá intensificar ainda mais as pressões do mercado. Além disso, as escolhas dos consumidores mudam rapidamente, exigindo que os fabricantes sejam ágeis e reativos às novas exigências.

  • De acordo com a Comissão de Segurança de Produtos de Consumo dos EUA (CPSC), 28% dos recalls de acessórios de jogos entre 2020 e 2024 foram devido a problemas de segurança elétrica, representando um risco para a reputação.

  • De acordo com o Escritório de Segurança e Padrões de Produtos do Reino Unido, 22% dos periféricos de jogos testados em 2023 não cumpriram os padrões EMC (compatibilidade eletromagnética), limitando a entrada no mercado.

ACESSÓRIOS PARA JOGOSINFORMAÇÕES REGIONAIS

  • América do Norte 

A América do Norte domina a participação no mercado de acessórios para jogos por causa de uma mistura de coisas. O mercado de acessórios para jogos dos EUA tem uma população de jogos enorme e em desenvolvimento, com uma demanda robusta dos clientes por periféricos de jogos inovadores e excepcionais. A presença de agências de jogos primárias, compostas por Logitech, Razer e Corsair, impulsiona ainda mais o mercado, com essas marcas liberando constantemente produtos avançados, como mouses, fones de ouvido, teclados e controladores para jogos. Além disso, a popularidade crescente de comunidades de e-sports, streaming ao vivo e jogos online alimenta a demanda por acessórios especializados. Os EUA também possuem uma infraestrutura de varejo bem conectada e um mercado on-line expansivo, tornando os acessórios de jogos facilmente acessíveis. Esta forte demanda, juntamente com o aumento dos lucros disponíveis, posiciona a América do Norte como líder no mercado global de acessórios para jogos.

  • Europa

O mercado europeu de acessórios para jogos está experimentando um forte crescimento, impulsionado pela demanda crescente por análises imersivas de jogos e melhorias na geração. Os principais complementos, incluindo fones de ouvido, controladores, teclados, mouses e cadeiras para jogos, estão sendo cada vez mais adotados por entusiastas de jogos informais e profissionais. A ascensão dos esportes eletrônicos, do streaming e o crescente reconhecimento dos jogos para PC e consoles são elementos fundamentais que alimentam esse aumento. Os consumidores procuram produtos de alto desempenho, ergonômicos e personalizáveis ​​que melhorem o conforto e o controle. Além disso, inovações que incluem tecnologia Wi-Fi, luzes RGB e som aprimorado demais estão atraindo interesse. Os principais jogadores do mercado, que incluem Logitech, Razer, SteelSeries e Corsair, estão se concentrando na inovação de produtos e em parcerias estratégicas para manter seu elemento competitivo neste mercado em rápido crescimento.

  • Ásia

O mercado de acessórios para jogos da Ásia-Pacífico está passando por um boom significativo, impulsionado pela crescente demanda por consoles de jogos, PCs e dispositivos celulares. O aumento dos ganhos disponíveis, o desenvolvimento do estilo de vida dos jogos e o crescente reconhecimento dos eSports estão alimentando o alargamento do mercado. Acessórios importantes, como fones de ouvido para jogos, controladores, teclados, mouses e cadeiras para jogos, estão ganhando força, principalmente em países como China, Japão e Coreia do Sul. O mercado também está aproveitando ao máximo o impulso ascendente dos jogos online e das estruturas de jogos móveis, que contribuem para uma demanda numerosa de produtos. Grandes marcas como Logitech, Razer e SteelSeries estão capitalizando esse crescimento oferecendo produtos revolucionários e específicos para cada local. Como resultado, a localização da Ásia-Pacífico está preparada para continuar a ser uma pressão dominante no mercado global de complementos de jogos.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Os principais jogadores estão inovando continuamente, concentrando-se em conforto, desempenho e personalização para satisfazer a demanda crescente dos entusiastas de jogos em todo o mundo.

O mercado de acessórios para jogos é distintamente competitivo, com vários jogadores importantes dominando a empresa. A Logitech, marca líder, oferece uma grande variedade de periféricos para jogos, que incluem mouses, teclados e fones de ouvido, conhecidos por sua precisão e inovação. A Razer é outro jogador importante, conhecido por seus mouses, teclados e fones de ouvido para jogos projetados com luzes RGB e recursos ergonômicos. A SteelSeries ganhou fama com seus headsets e periféricos para jogos de primeira linha, especializados em áudio e conforto requintados. A Corsair é conhecida por seus teclados, fones de ouvido e mouses para jogos, com forte ênfase em durabilidade e desempenho médio. Outros jogadores extraordinários incluem Turtle Beach, que fornece headsets de última geração para jogos de console, e HyperX, filial de jogos da Kingston, conhecida por sua memória, headsets e teclados. Esses grupos estão em constante inovação, especializados em conforto, desempenho e personalização para atender ao nome em desenvolvimento dos jogadores internacionais.

  • Turtle Beach Corporation: de acordo com os registros da FCC dos EUA, os modelos de headset para jogos da Turtle Beach são certificados em 15 bandas de frequência diferentes para uso sem fio.

  • Samsung Electronics: de acordo com o Ministério do Comércio da Coreia do Sul, as exportações de monitores e acessórios relacionados a jogos da Samsung aumentaram 14% em 2023.

Lista das principais empresas de acessórios para jogos

  • Corsair Gaming (U.S.)
  • Turtle Beach Corporation (U.S.)
  • Mad Catz Global Limited (U.S.)
  • MADCATZ (U.S.)
  • Razer (Singapore)
  • SteelSeries (Denmark)
  • AZio (U.S.)

DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA CHAVE

Dezembro de 2023: Logitech G, a divisão de jogos da Logitech, lançou o Logitech G ASTRO A50 X LIGHTSPEED Wireless Gaming Headset e estação base. Este fone de ouvido avançado apresenta a geração sem fio LIGHTSPEED da Logitech, oferecendo latência ultrabaixa e conectividade confiável, melhorando a experiência de jogo. Projetado para entusiastas de jogos de console e PC, ele oferece áudio espacial 3-D envolvente, garantindo um posicionamento de som específico para benefícios agressivos. O fone de ouvido possui um design leve e duradouro com almofadas macias para maior conforto durante longos períodos de jogo. A estação base que acompanha garante carregamento contínuo e emparelhamento curto. Com perfis de áudio personalizáveis ​​e compatibilidade com o software Logitech G HUB, o A50 X está adaptado para atender às necessidades dos atuais entusiastas de jogos que buscam desempenho e conforto.

COBERTURA DO RELATÓRIO       

O documento apresenta insights valiosos sobre o mercado de complementos de jogos, apoiando corporações, novos participantes e partes interessadas empresariais a fazer escolhas informadas. Ele fornece um detalhamento completo das vendas do mercado, da quantidade de vendas e do preço médio, permitindo que as empresas avaliem o cenário geral do mercado. A lista também se aprofunda em vários subsegmentos, categorizando registros por empresa, tipo de produto, software e região. Esta segmentação permite que as empresas analisem desenvolvimentos, percebam oportunidades de crescimento e reconheçam a dinâmica do mercado regional. Ao inspecionar o desempenho geral da receita em segmentos excepcionais, o relatório ajuda as agências a identificar os principais fatores que influenciam o boom do mercado, juntamente com alternativas de clientes, melhorias tecnológicas e variações locais. Além disso, oferece uma visão de alto nível das estratégias competitivas adotadas pelos principais players, apoiando as empresas no benchmarking e na formulação de técnicas para serem competitivas no mercado em evolução. No geral, o documento serve como uma ferramenta estratégica para a tomada de decisões e planos de negócios no setor de acessórios para jogos.

Mercado de acessórios para jogos Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 15.59 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 95.71 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 11.2% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Fone de ouvido
  • Rato
  • Teclado
  • Outros

Por aplicativo

  • Vendas on-line
  • Vendas off-line

Perguntas Frequentes