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Mercado de brinquedos quebra-cabeças VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho do mercado global de brinquedos de quebra-cabeças foi de US$ 458,5 milhões em 2022 e o mercado deve atingir US$ 577,72 milhões até 2031, com um CAGR de 2,6% durante o período de previsão.
Os brinquedos de quebra-cabeça também são conhecidos como quebra-cabeças. O quebra-cabeça é um conjunto de peças cortadas irregularmente de papelão, madeira ou um desenho em forma de imagem. O jogo inclui cenas de edifícios e da natureza. Crianças e adultos podem jogar para se divertir e aprender. Este jogo requer alta capacidade de raciocínio para ser resolvido. Consiste em muitas peças que devem ser unidas ou encaixadas.
Projeta-se que o aumento da demanda por aumentar o conhecimento e a inovação das crianças impulsione o crescimento do mercado. O uso crescente do jogo em programas de televisão criou um enorme impacto nos consumidores. Estima-se que esse impacto do produto alimente o crescimento do mercado. Prevê-se que a crescente conscientização entre os pais para oferecer às crianças jogos divertidos e inteligentes aumentará o crescimento do mercado. A ampla difusão da Internet tornou o jogo popular entre os consumidores. Projeta-se que o aumento das inovações no jogo de quebra-cabeça para torná-lo mais interessante acelere o crescimento do mercado durante o período de previsão. Estima-se que a ampla disseminação de tópicos nos jogos para jogar ajuda a melhorar a memória e a capacidade de atenção impulsione o crescimento do mercado de brinquedos de quebra-cabeças.
Impacto do COVID-19: crescente digitalização durante a pandemia restringiu o crescimento do mercado
Um surto de pandemia COVID-19 impactou o crescimento do mercado. O mercado testemunhou interrupções nas cadeias de abastecimento devido ao encerramento de lojas físicas. Mudança na demanda do consumidor devido à redução da renda e à crescente demanda por jogos digitais. As crianças preferiram usar e jogar jogos digitais devido à facilidade de disponibilidade desses jogos. Tais fatores durante a pandemia restringem o crescimento do mercado para esses jogos.
Pelo contrário, o aumento da procura para reduzir o tédio durante a pandemia impulsionou o crescimento do mercado. A crescente necessidade de entretenimento e educação para crianças deverá impulsionar o crescimento do mercado.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Aumentar a demanda dos pais para expandir o crescimento do mercado"
Prevê-se que a crescente necessidade de desenvolver a concentração e o conhecimento das crianças expandirá o crescimento do mercado. O jogo traz múltiplos benefícios, como desenvolver a autoestima e melhorar a memória. Os quebra-cabeças ajudam as crianças a aumentar a autoconfiança e a trazer sensação de satisfação. Esses benefícios do produto incentivam os pais a adotarem brinquedos quebra-cabeças para seus filhos. Estima-se que o aumento das preferências para aprender paciência, inteligência e diversão enquanto joga acelere o mercado durante o período de previsão. A fácil disponibilidade do jogo nas lojas e online é projetada para aumentar a expansão do mercado durante o período de previsão. Além disso, o jogo ajuda a desenvolver a colaboração com um parceiro de jogo. Os pais brincam com os filhos, o que ajuda a desenvolver a comunicação entre eles.
SEGMENTAÇÃO DO Mercado de Brinquedos Jigsaw
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- Por tipo
Com base no tipo, o mercado é dividido em materiais de madeira, materiais plásticos e materiais de papel.
Os materiais plásticos são a parte líder do segmento de tipos. Isso ocorre porque os materiais plásticos são fáceis de usar e leves.
- Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado é classificado em crianças e adultos.
As crianças são a parte principal da aplicação do mercado.
FATORES MOTORISTAS
"Desenvolvimento de raciocínio lógico e solução de problemas para estimular a expansão do mercado "
Completar o jogo não é fácil, requer lógica. Essa alta requer lógica em todos os casos e estima-se que alimente o crescimento do mercado. Ao resolver quebra-cabeças, os jogadores podem encontrar situações críticas. Prevê-se que a necessidade de pensamento crítico e habilidades de raciocínio aumente a demanda do produto entre os consumidores. O quebra-cabeça normalmente é feito de imagens que ajudam os jogadores a identificar cores, padrões e formas. Prevê-se que esses recursos do jogo aumentem a demanda do produto. Além disso, projeta-se que o desenvolvimento de estratégias de problemas e a melhoria da memória impulsionem o crescimento do mercado. Além disso, jogar quebra-cabeças ajuda a reduzir as chances de desenvolver certos tipos de doenças mentais. os jogos incluem benefícios meditativos, como a criação de uma personalidade calma e de bem-estar. Estima-se que o aumento da demanda por relaxamento impulsione o crescimento do mercado de brinquedos de quebra-cabeças.
"Demanda crescente para desenvolver habilidades cognitivas para acelerar o crescimento do mercado "
Os quebra-cabeças vêm em uma variedade de tópicos, como animais, zoológico, mapas, tabelas periódicas, sistemas solares e contos de fadas. Esses múltiplos tópicos ajudam o jogador a aumentar suas habilidades cognitivas. Jogar jogos de quebra-cabeças não é apenas divertido, mas também coleta informações. Pode ser chamado de aprendizagem subliminar ou aprendizagem através da brincadeira. Tanto crianças como adultos podem jogar este jogo para obter conhecimento e diversão. Além disso, o jogo ajuda a melhorar a capacidade de concentração. Basicamente, ajuda a aumentar a perseverança e a paciência no aprendizado. Esses recursos são projetados para impulsionar o crescimento do mercado de brinquedos de quebra-cabeças durante o período de previsão.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Provocando frustração para restringir o crescimento do mercado "
O jogo pode deixar o jogador frustrado se não encontrar uma peça correspondente. Prevê-se que o alto consumo de tempo do jogo restrinja o crescimento do mercado. Projeta-se que o aumento da chance de perder uma peça dificulte o crescimento do mercado de brinquedos de quebra-cabeças durante o período de previsão.
Mercado de brinquedos quebra-cabeças INSIGHTS REGIONAIS
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"Presença de equipamentos de fabricação de baixo custo na Ásia-Pacífico para aumentar a participação no mercado "
Espera-se que a Ásia-Pacífico domine a participação no mercado de brinquedos de quebra-cabeças devido à presença de equipamentos de fabricação de baixo custo na China. Estima-se que o crescimento crescente das bases de produção móveis e a capacidade de gerenciar produtos de baixo custo acelerem o crescimento do mercado. Prevê-se que a crescente prevalência de clientes sensíveis ao preço acelere a demanda por brinquedos de quebra-cabeça. Prevê-se que o aumento do número de pré-escolas na região acelere o crescimento do mercado.
Espera-se que a América do Norte apresente um crescimento considerável do mercado devido ao aumento dos investimentos em jogos licenciados e seções de quebra-cabeças. Projeta-se que o aumento das inovações e a demanda por foco crescente para introduzir novos conceitos e funções impulsionem o crescimento do mercado. Estima-se que o aumento da renda disponível na região alimente o crescimento do mercado. Projeta-se que o aumento da disponibilidade da gama de produtos impulsione o crescimento do mercado durante o período de previsão.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Os principais players adotaram uma nova estratégia de almoço para se manterem competitivos"
O relatório abrange informações sobre a lista de participantes do mercado e seus desenvolvimentos mais recentes no setor. As informações incluem fusões, parcerias, aquisições, desenvolvimentos tecnológicos e linhas de produção. Outros aspectos examinados para este mercado incluem pesquisas completas sobre empresas que produzem e introduzem os produtos mais recentes, regiões em que conduzem suas operações, automação, adoção de tecnologia, gerando maior receita e fazendo a diferença com seus produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Springbok Puzzles (EUA)
- Robotime (China)
- Disney (EUA)
- Schmidt Spiele (Alemanha)
- CubicFun (China)
- Educa Borras (Espanha)
- Ravensburger (Alemanha)
- Quebra-cabeças de artefatos (EUA)
- Tenyo (Japão)
- Toy Town (Reino Unido)
- Cobble Hill (Canadá)
- Quebra-cabeças da White Mountain (EUA)
- Buffalo Games (EUA)
- Castorland (EUA)
- Hape (Geramny)
DESENVOLVIMENTO DA INDÚSTRIA
Março de 2022 – FunsKool lançou uma linha de brinquedos infantis mais recente e exclusiva, de grande sucesso. Isso inclui jogos de tabuleiro, quebra-cabeças, massa e outros jogos.
Abril de 2022 – Funskool India Ltd. adquiriu a Goliath. A aquisição envolve a fabricação e distribuição do popular jogo de tabuleiro “Sequence” [MP1] na Índia.
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com estudos gerais que explicam as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente examinando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, entre outros. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 458.5 Milhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 577,72 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 2.6% de 2022 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de brinquedos de quebra-cabeça deve atingir até 2028?
O mercado global de brinquedos de quebra-cabeça deve atingir US$ 534,9 milhões até 2028.
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Qual CAGR o mercado de brinquedos de quebra-cabeça deve exibir até 202?
O mercado de brinquedos de quebra-cabeça deve apresentar um CAGR de 2,6% até 2028.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado global da Jigsaw Brinquedos?
Os impulsionadores desse mercado de brinquedos de quebra-cabeça estão desenvolvendo o raciocínio lógico e a solução de problemas e a crescente demanda por habilidades cognitivas.
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Quem são os principais fornecedores no espaço de mercado da Jigsaw Brinquedos?
Springbok Puzzles, Robotime, Disney, Schmidt Spiele, CubicFun, Educa Borras, Ravensburger Quebra-cabeças de artefatos, Tenyo, Toy Town, Cobble Hill, quebra-cabeças de White Mountain, Buffalo Games, Castorland e Hape.