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Mercado de software de transmissão ao vivo VISÃO GERAL DO RELATÓRIO
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O tamanho global do mercado de software de transmissão ao vivo foi de US$ 56.390 milhões em 2021 e deve atingir US$ 4.511.73,61 milhões até 2031, com um CAGR de 22,8% durante o período de previsão.
O software de transmissão ao vivo foi projetado para ser uma plataforma de streaming. Streaming é uma tecnologia que permite a entrega online de material para computadores desktop, laptops e dispositivos móveis sem a necessidade de download. A transmissão ao vivo é a entrega de vídeo em tempo real por meio de diferentes protocolos de transmissão para espectadores ou usuários online. Os métodos de entrega mais populares para esse streaming são HLS, WebRTC e RTMP, e deve transmitir sem atraso de vídeo. Existem muitos usos para transmissão ao vivo em vários setores. Algumas empresas de mídia social, como YouTube Live e Facebook Live, oferecem plataformas gratuitas de transmissão ao vivo que permitem aos criadores transmitir eventos para seus espectadores. As ferramentas de produção que os streamers usam para fazer transmissões ao vivo são softwares de transmissão ao vivo.
Um dos principais fatores que impulsionam a expansão do mercado global é o ritmo acelerado do desenvolvimento tecnológico na área de software de streaming de vídeo. A expansão também pode ser devida a elementos como a crescente demanda por transcodificação para fornecer vídeos ao maior número possível de usuários finais e a popularidade do vídeo sob demanda.
Impacto do COVID-19: efeito favorável das plataformas online para impulsionar o crescimento do mercado
Devido ao uso crescente de plataformas como Microsoft Teams, Zoom, portais educacionais, tecnologias baseadas em nuvem, plataformas de jogos e mídias sociais, a pandemia de Covid-19 teve um efeito favorável no mercado de software de transmissão ao vivo. Para aumentar a sua quota de mercado na indústria global, vários intervenientes importantes no mercado também estão a lançar lançamentos de produtos estratégicos, colaborações e acordos. Além disso, prevê-se que os desenvolvimentos tecnológicos contínuos e a crescente popularidade de serviços de transmissão ao vivo como Netflix e Amazon Prime impulsionariam a expansão da indústria após as dificuldades da pandemia.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
" Expansão da urbanização para apoiar o desenvolvimento do mercado "
A forte demanda por serviços de streaming de vídeo sob demanda está impulsionando o mercado global de software de streaming de vídeo. A pandemia de coronavírus impulsionou a procura dos consumidores por filmes a pedido, que são utilizados para diversos fins, incluindo entretenimento, educação e desporto, entre outros. O desenvolvimento de grandes players como Amazon e Netflix, que oferecem serviços de streaming a preços razoáveis, pode estar ligado ao aumento da procura por software de streaming de vídeo. A crescente popularidade do vídeo sob demanda também pode estar relacionada ao fato de que os espectadores podem assistir aos vídeos quando e onde quiserem, em seu próprio ritmo, e que o conteúdo fica acessível por um longo tempo.
Além disso, o mercado de software de transmissão ao vivo está sendo alimentado pela simples acessibilidade aos serviços de Internet via Wi-Fi ou redes celulares e pelo uso crescente de telefones celulares. Além disso, a rápida transição da televisão a cabo para vídeos sob demanda devido à criação de conteúdo novo e inventivo por artistas emergentes está alimentando a expansão do mercado global de software de transmissão ao vivo.
Mercado de software de transmissão ao vivo SEGMENTAÇÃO
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Com base no tipo; o mercado é dividido em On-Premise e Cloud Based.
xculCom base na aplicação; o mercado é dividido em Pessoas Físicas, Empresas e Outros.
FATORES DE CONDUÇÃO
" Avanços tecnológicos para atender à demanda do produto "
As tecnologias e softwares usados para streaming de vídeo estão em constante evolução. No mercado internacional, os fabricantes encontram novas perspectivas a partir da aplicação de inteligência artificial e aprendizado de máquina em softwares de streaming de vídeo. Enquanto muitos outros trabalham em várias partes de um vídeo, muitos engenheiros de software estão melhorando a qualidade do streaming para uma melhor experiência do usuário. Streaming de vídeo imersivo, Secure Reliable Transport (SRT) e WebRTC são algumas das tecnologias de streaming mais avançadas.
O Google iniciou o projeto WebRTC para fornecer latência e streaming ponto a ponto. Vários aplicativos de videoconferência usam WebRTC. Para utilizar as vantagens de baixa latência deste protocolo, vários provedores de streaming de vídeo online e offline estão se esforçando para se adaptar a ele. Após dez anos de desenvolvimento intensivo, o WebRTC foi finalmente reconhecido como um padrão da web em 7 de abril de 2021. O projeto WebRTC, que ainda está em desenvolvimento, deverá fazer um avanço significativo no setor de transmissão ao vivo dentro do prazo previsto.< /p>
" Penetração de smartphones para inflar o crescimento do mercado "
A indústria está crescendo devido ao software de transmissão ao vivo, que oferece suporte completo para codificação, compactação e recodificação de sinais de vídeo para transmissão pela Internet. O mercado de software de transmissão ao vivo está crescendo devido à adição de recursos como streaming em HD, transmissão ao vivo para plataformas de mídia social, convite de participantes, perguntas e respostas interativas, enquetes ao vivo, gravação ao vivo, análises em tempo real e uma galeria de vídeo centralizada para arquivar vídeos. que atraem criadores e espectadores. Além disso, mais pessoas estão utilizando dispositivos móveis e a internet, o que aumentou o uso de serviços de streaming. As pessoas estão optando por usar esportes, jogos, criação de vídeos e criação de conteúdo como meio para expandir sua clientela, o que apoia a expansão de seus negócios.
FATORES DE RESTRIÇÃO
" Presença de alternativas para prejudicar a demanda do produto "
O conteúdo exclusivo está se tornando cada vez mais popular. Os serviços de streaming estão sob pressão para obter lucro à medida que o custo de produção de conteúdo aumenta. As empresas investem mais do que o necessário para o desenvolvimento de vídeo porque não estão informadas sobre as diversas etapas da distribuição de conteúdo de vídeo. A fabricação de conteúdo de vídeo duplicado tornou-se uma tendência generalizada em regiões geográficas e setores industriais. Estas questões também contribuem para a estrutura de custos total. A pirataria de conteúdo de vídeo está em alta. Todas as empresas de mídia enfrentam uma séria ameaça de ladrões digitais profissionais. Antes da data prevista de lançamento do conteúdo, eles podem invadir sistemas de computador e publicar o conteúdo on-line gratuitamente.
Mercado de software de transmissão ao vivo INSIGHTS REGIONAIS
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" América do Norte liderará o mercado devido à urbanização "
A América do Norte detém a maior parte do mercado global de tomadas de parede USB devido à crescente urbanização.
Projeta-se que a Ásia-Pacífico dominará a participação no mercado de software de transmissão ao vivo. Devido a inúmeras empresas e organizações terem mudado os módulos de marketing de suas empresas para streaming de vídeo. Empresas em países como a China e a Índia estão a concentrar-se nas suas operações de streaming de vídeo para atrair mais clientes através das redes sociais e outros canais da Internet. Isto é atribuído principalmente a fatores como a crescente ênfase na digitalização com avanços tecnológicos como computação em nuvem, inteligência artificial e tecnologia 5G na indústria de mídia digital, a rápida adoção de plataformas de transmissão ao vivo para melhor envolvimento da marca e alcance do consumidor, o crescimento do consumidor base para conteúdo de streaming ao vivo em setores verticais da indústria e a rápida adoção de smartphones combinada com alta penetração da Internet.
A América do Norte conquistou a segunda maior participação. O crescente streaming de vídeo ao vivo e os gastos significativos em jogos e entretenimento apoiam a expansão do mercado regional. A considerável base de audiência e a demanda robusta por produtos de plataforma OTT alimentam ainda mais a expansão do mercado na área e aceleram o crescimento do mercado de software de transmissão ao vivo. A indústria de transmissão ao vivo da região está crescendo como resultado da expansão da adoção de serviços em nuvem e do aumento das colaborações entre governos e empresas de rede.
PRINCIPAIS JOGADORES DA INDÚSTRIA
" Participantes do mercado para impulsionar o crescimento do mercado "
Vários provedores de serviços nacionais, internacionais e locais dominam a indústria de transmissão ao vivo, lutando pelo domínio do mercado. Para permanecerem competitivos no mercado, os provedores de serviços competem com base na qualidade do conteúdo, preço, eficiência, segurança e confiabilidade. Além disso, a rivalidade feroz e os rápidos avanços tecnológicos para resolver problemas de segurança são aspectos importantes que apoiam a expansão do mercado de streaming ao vivo.
Lista de participantes do mercado perfilados
xculCOBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com estudos gerais que explicam as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente examinando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, entre outros. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 56390 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 451173.61 Milhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 22,8% de 2021 to 2031 |
Período de previsão | 2024-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor a participação de mercado de software de transmissão ao vivo deve atingir até 2028?
A participação no mercado de software de transmissão ao vivo deve atingir US$ 2,43,640 milhões até 2028.
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Qual CAGR a participação de mercado de software de transmissão ao vivo deve exibir até 2028?
A participação de mercado de software de transmissão ao vivo exibe um CAGR de 22,8% durante o período de previsão.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado global da Software de transmissão ao vivo?
O aumento da adoção em vários aplicativos e os benefícios de longo prazo do ITSM são os fatores determinantes desse mercado de software de transmissão ao vivo.
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Quais são os principais fabricantes no espaço de mercado da Software de transmissão ao vivo?
Google, Amazon Web Services, IBM, Facebook, Panopto, Vimeo, Brightcove, Restream, Hive Streaming, Twitter, StreamGo, Dacast, Bambuser, BeLiveStudio, Wowza Media Systems são as principais empresas que operam no mercado de software de transmissão ao vivo.