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Visão geral do relatório de mercado de jogos multijogador online (MMO) massivos
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O mercado global de jogos multijogador massivo online (MMO) deverá valer US$ 48,9776 bilhões em 2022. De acordo com nossa pesquisa, o mercado deverá atingir US$ 134,68 bilhões até 2031, com um CAGR de 10,84% durante a previsão. período.
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado a registar uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino no CAGR pode ser atribuído ao crescimento do mercado e ao retorno da demanda aos níveis pré-pandêmicos assim que a pandemia terminar.
Jogos multijogador massivo online (MMO) são videogames online. Vários participantes ou jogadores tornam-se parte deste jogo online. Normalmente, o número de participantes chega a centenas e milhares. Esses jogos podem ser encontrados na maioria das plataformas de rede disponíveis online. Smartphones, laptops e computadores pessoais são alguns dos dispositivos nos quais esses jogos online são compatíveis.
Com interesse e as habilidades necessárias, muitos jogadores são capazes de converter seu hobby e paixão em profissão. A crescente demanda por jogos profissionais pode ser observada no mercado. Esta pode ser considerada a última tendência do mercado.
A incorporação de tecnologias mais recentes, como IA, nos jogos, melhorou as experiências de jogo, tornando-as muito realistas. O aumento do uso de consoles de jogos também contribuiu para o crescimento do mercado. Todos os fatores mencionados acima aceleraram o crescimento da participação massiva no mercado de jogos multiplayer online (MMO).
Impacto do COVID-19: Desenvolvimento maciço em tecnologia em meio à pandemia Aumento do crescimento do mercado
O surto da pandemia de COVID-19 causou diversos transtornos para pessoas e indústrias de diversos setores. Devido à propagação do vírus a um ritmo muito rápido, os governos de diferentes países tomaram várias precauções e estabeleceram regras rigorosas em relação ao distanciamento social e aos bloqueios. Isso forçou as pessoas a ficarem em casa.
Durante este período houve um grande desenvolvimento no setor tecnológico. A tecnologia está acessível a todos no conforto de suas casas. Isto levou ao crescimento do setor tecnológico que, por sua vez, apoiou outros mercados relacionados, como o comércio eletrónico e os jogos online. A popularidade dos jogos online também aumentou durante a pandemia, à medida que se tornaram uma forma de entretenimento para as pessoas. Esses fatores aumentaram o crescimento do mercado mesmo durante a pandemia.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Surgimento dos jogos como opção de carreira para aumentar o crescimento do mercado"
Após a pandemia, a demanda e a popularidade dos jogos aumentaram. O mercado é impulsionado pelo desenvolvimento de jogos profissionais. Muita gente está descobrindo a opção de escolher o jogo como profissão. Conseqüentemente, os jogos profissionais são muito procurados.
Os jogos multijogador online (MMO) massivos são jogados por pessoas de todas as idades, sendo a maioria crianças e adolescentes. Os entusiastas de jogos estão optando por escolher os jogos como carreira. Muitas pessoas tiveram sucesso em suas profissões de jogos devido ao seu grande interesse e habilidades em jogos online. A integração de outras tecnologias, como inteligência artificial e aprendizado de máquina, ampliou o escopo do crescimento massivo do mercado de jogos multiplayer online (MMO).
Segmentação do mercado de jogos online multijogador massivo (MMO)
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- Por tipo:
O mercado pode ser dividido com base no tipo nos seguintes segmentos:
Grátis para jogar (F2P) e pague para jogar (P2P). Prevê-se que o segmento free to play (F2P) domine o mercado durante o período de previsão.
- Por aplicativo:
Classificação baseada na aplicação no seguinte segmento:
Jogadores profissionais e jogadores amadores. Prevê-se que o segmento de jogadores profissionais domine o mercado durante o período de pesquisa.
FATORES MOTORISTAS
"Desenvolvimento de jogos altamente realistas para acelerar o crescimento do mercado"
A Inteligência Artificial (IA) tornou possível a criação de jogos altamente realistas que ajudam a aumentar o envolvimento dos usuários. Os jogadores se sentem altamente envolvidos no ambiente de jogo. Os personagens e o ambiente em que o jogo é jogado são bem desenvolvidos e projetados para aumentar a experiência de jogo dos jogadores. Isso está contribuindo para o crescimento do mercado.
O aumento do uso de consoles de jogos também está impactando positivamente o mercado. Os consoles de jogos são dispositivos eletrônicos que operam fornecendo saídas de sinais de vídeo. Pode ser controlado com a ajuda de um controlador de jogo. A demanda por consoles impulsionou a popularidade de jogos online multijogador massivos.
"Integração de MMOs em esportes eletrônicos para impulsionar o crescimento do mercado "
A última tendência que pode ser testemunhada no setor de jogos é a integração de MMOs nos esportes eletrônicos. Muitas pesquisas estão acontecendo sobre este assunto, e isso pode ser implementado nos próximos anos.
Outro fator que pode impulsionar o crescimento do mercado é a conversão de jogos em modelo F2P. Além de serem considerados uma profissão, os MMOs também servem para entretenimento. Muitas pessoas jogam esses jogos para reduzir o estresse e se divertir. O crescimento das plataformas de mídia social que anunciam jogos online também aumentou. Esses fatores criaram muitas oportunidades de crescimento para o mercado.
FATOR DE RESTRIÇÃO
"Dificuldade em fornecer conteúdo de jogos on-line para reduzir o crescimento do mercado"
O maior desafio enfrentado pelo enorme mercado de jogos online multijogador é entregar conteúdo de jogos online. Inúmeras tecnologias foram integradas a esses jogos para aumentar o tamanho dos downloads. Isso pode aumentar o armazenamento do dispositivo, levando ao seu funcionamento lento.
As tecnologias 4K e ultra-HD podem melhorar os recursos de jogo, mas prejudicam a experiência pré-jogo. À medida que o tamanho de um jogo aumenta, fica muito difícil baixá-lo. Muito tempo terá que ser gasto nos jogos para baixá-los. Em última análise, isso cria uma experiência de jogo ruim para os usuários.
Insights regionais do mercado de jogos multijogador on-line (MMO) massivos
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"América do Norte dominará o mercado durante o período de previsão "
Observa-se que a América do Norte ocupa a maior parte do mercado massivo de jogos multiplayer online (MMO), seguida pela Ásia-Pacífico. As principais razões que contribuíram para isso incluem o desenvolvimento do interesse em jogos entre crianças, adolescentes e até adultos.
Os MMOs são facilmente acessíveis com vários avanços em tecnologias. A ascensão de inúmeras plataformas de mídia social como YouTube e Instagram encorajou os jogadores hardcore a optarem pelos jogos como profissão. As opções disponíveis para transmissão de jogos online ao vivo tornaram-se uma vantagem adicional para os jogadores. Além disso, o desenvolvimento de diversos softwares de jogos está aumentando o crescimento do mercado na América do Norte.
Principais participantes do setor
"Os principais players adotam estratégias de aquisição para permanecerem competitivos "
Vários players do mercado estão utilizando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição no mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais players do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Tencent Holdings Limited (China)
- Riot Games (EUA)
- Valve Corporation (EUA)
- Cryptic Studios Inc. (EUA)
- Turbine Inc (Reino Unido)
- Ubisoft Entertainment SA (França)
- Aeria Games and Entertainment Inc. (Alemanha)
- Wargaming.net (Chipre)
- Perfect World Co. (China)
- Activision Blizzard, Inc. (EUA)
- Changyou.com Ltd. (China)
- CipSoft GmbH (Alemanha)
- Shanda Interactive Entertainment Ltd. (China)
- CCP hf (Islândia)
- Ankama (França)
- OGPlanet (EUA)
Cobertura do relatório
O relatório fornece uma visão do setor tanto do lado da demanda quanto do lado da oferta. Além disso, também fornece informações sobre o impacto do COVID-19 no mercado, os fatores impulsionadores e restritivos, juntamente com os insights regionais. As forças dinâmicas do mercado durante o período de previsão também foram discutidas para uma melhor compreensão das situações do mercado
Cobertura do relatório | detalhe |
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valor do tamanho do mercado | US $ 48.9776 Bilhão de 2022 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 134,68 Bilhão Para 2031 |
taxa de crescimento | CAGR de 10,84% de 2022 to 2031 |
Período de previsão | 2023-2031 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipo e Aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Que valor o mercado de jogos massivos multiplayer online (MMO) espera atingir até 2028?
O mercado de jogos massivos multiplayer online (MMO) é projetado e estimado em US$ 90,83667 bilhões até 2028.
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Qual é o CAGR que o mercado de jogos massivos multiplayer online (MMO) deve exibir até 2028?
Espera-se que o mercado de jogos massivos multiplayer online (MMO) exiba um CAGR de 10,84% até 2028.
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Quais são os principais fatores que impulsionam o mercado Massivo multiplayer online (MMO)?
A incorporação de tecnologias mais recentes, como IA, nos jogos melhorou as experiências de jogo, tornando-as muito realistas. O uso crescente de consoles de jogos também contribuiu para o crescimento do mercado de jogos massivos para vários jogadores online (MMO).
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Quais são os principais fornecedores no espaço de mercado da Massiva multiplayer online (MMO) Games?
Tencent Holdings Limited, Riot Games e Valve Corporation são as principais empresas que operam no mercado de jogos multiplayer online (MMO).