Tamanho do mercado de mídia por tipo (transmissão de TV e rádio, filmes e música, serviços de informação, conteúdo da Web, portais de pesquisa e mídias sociais, mídia impressa e cabo e outras programações de assinatura), por aplicação (com e sem fio) e previsão regional de 2026 a 2035

Última atualização:19 January 2026
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE MÍDIA

O mercado global de mídia está estimado em US$ 1.521,1 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 2.484,98 bilhões até 2035, expandindo a um CAGR de 4,82% de 2026 a 2035. A América do Norte e a Ásia-Pacífico detêm 60-65% combinadas, impulsionadas por streaming, publicidade e produção de conteúdo.A Europa detém 25-30% focada em emissoras regionais e conteúdo premium.

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Mídia é o meio de comunicação por meio do qual são disseminadas mensagens de dados, educação, entretenimento, informações ou promocionais. A maioria dos tipos de mídia são transmissão de TV e rádio, filmes e música, administração de dados, conteúdo da web, portais de pesquisa, mídia social, mídia impressa, cabo e outras programações de membros. A mídia impressa alude às distribuições de papel que circulam na forma de versões físicas de livros, revistas, diários e boletins. Os modelos de receita distintos incorporam associação, promoção, patrocínio, entre outros, e incluem diferentes aplicações, como com fio e remoto. O mercado de mídia incorpora receitas obtidas por substâncias através da publicidade de programas de televisão e rádio, filmes e comerciais, além de gravações de vídeo e som, jogos e publicações.

A estimativa do mercado de mídia desenvolveu-se fortemente nos últimos anos. O crescimento dentro do período memorável pode ser atribuído ao aumento da proficiência, ao sólido desenvolvimento financeiro nos mercados em desenvolvimento, ao aumento do investimento do consumidor em atividades de diversão familiar, ao aumento do acesso à Internet e ao aumento da realidade virtual (VR). O desenvolvimento dentro do período da figura pode ser atribuído à expansão da população mundial, ao aumento da inovação, às fusões de mídia e entretenimento e ao aumento da visualização de vídeo portátil. Os principais padrões dentro do período estimado incluem sistemas inventivos, centro de desenvolvimento avançado, centro de desenvolvimento imaginativo e de substâncias, despachos inventivos governamentais, estrutura de notícias, associação estratégica, enorme informação impulsionando o desenvolvimento, inovação de captura de movimento para diminuir custos de geração, 3D estereoscópico para melhorar a experiência de visualização, digitalização de jornais e revistas diárias e desenvolvimento de livros sonoros.

PRINCIPAIS CONCLUSÕES

  • Tamanho e crescimento do mercado:A medida do mercado de mídia mundial foi de US$ 65,952 bilhões em 2024 e o mercado deverá atingir US$ 106,163 bilhões até 2033, mostrando um CAGR de 4,82% em meio ao período estimado.
  • Principais impulsionadores do mercado:As plataformas de streaming de vídeo online tiveram um aumento de 31% no envolvimento do cliente devido à utilização de smartphones e à Internet acessível.
  • Restrição principal do mercado:A geração de receitas publicitárias para os meios de comunicação tradicionais caiu 18%, impulsionada pela mudança para a circulação em meios digitais e supostamente impressos.
  • Tendências emergentes:A utilização de conteúdo de vídeo em mídias sociais aumentou 27%, impulsionada por designs de vídeos curtos e programas de exibição das campanhas conduzidos por influenciadores.
  • Liderança Regional:A Ásia-Pacífico capturou 39% da utilização de mídia mundial, impulsionada pelo aumento da apropriação avançada e pelo aumento da base de usuários da Internet.
  • Cenário Competitivo:As cinco melhores empresas de mídia digital detêm 48% de participação de mercado, com o investimento em plataformas OTT crescendo 25% ano a ano.
  • Segmentação de mercado:Os serviços de streaming representam 36%, seguidos por promoções informatizadas com 29% e conteúdo de publicação/mídia com 21%.
  • Desenvolvimento recente:O mercado de mídia baseado em assinatura aumentou 22%, enquanto as plataformas de conteúdo gerado pelo usuário relataram um aumento de 35% nos espectadores diários ativos.

CRISE GLOBAL IMPACTANDO O MERCADO DE MÍDIA

Restrições e contratempos nos pés causaram um grande sucesso no crescimento do mercado com mais audiência

A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com o mercado enfrentandoacima do previstodemanda em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandemia. O crescimento repentino do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuível ao crescimento do mercado e ao regresso da procura aos níveis pré-pandemia.

A exibição de TV convencional atingiu níveis recordes em meio aos bloqueios, com o aumento do número de membros em todo o mundo disparando. As pessoas assistiam excessivamente à TV e recorriam aos meios de comunicação para fazer revisões ao vivo, levando a um desenvolvimento de dois dígitos na audiência de transmissões. A mídia digital sofreu um impacto relativo na América do Norte e EMEA, embora os mercados APAC/LATAM parecessem mais versáteis. A COVID levou as marcas aos estágios sociais e de derramamento; o impacto boca a boca caiu, enquanto os anúncios sociais ganharam destaque. A Deloitte observa que plataformas como TikTok e YouTube se tornaram centrais, atraindo a atenção dos consumidores e os orçamentos de publicidade. O centro de gravidade da mídia mudou para canais avançados e gerados pelos usuários. O público precisava estar mais focado no digital; canais convencionais resistiram.

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Influência da realidade virtual para nivelar o crescimento do mercado

A realidade virtual (VR) está sendo progressivamente adotada pela indústria de transmissão de TV e rádio para causar um efeito potencial nas audiências. Prevê-se que eventos ao vivo, como esportes e música, aumentem a solicitação de seleção de RV durante o período estimado, ajudando o público a enfrentar eventos importantes por meio de um ambiente energético. Para ilustrar, o NextVR, um palco de realidade virtual para transmissão de conteúdo ao vivo, derramou Daytona 500 e um debate equitativo. Além disso, colaborou com uma empresa de eventos Live Country para transmitir música ao vivo para fãs de música em todo o mundo. Prevê-se que o aumento na solicitação de conteúdo VR impulsione o mercado no futuro.

SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE MÍDIA

Por tipo

Com base no diferencial do tipo, o mercado é dividido em transmissão de TV e rádio, cinema e música, serviços de informação, conteúdo da web, portais de busca e mídias sociais, mídia impressa e cabo e outras programações por assinatura.

  • Transmissão de TV e Rádio: Transmissão de substância audiovisual através de estruturas terrestres, via satélite ou baseadas na Internet. Aplicações em notícias, emoção, esportes ao vivo, talk shows e conteúdo educacional.

 

  • Cinema e Música: Criação, produção e distribuição de filmes, trilhas sonoras, coleções e singles. Aplicações em lançamentos de cinema, streaming OTT, shows, plataformas musicais (Spotify, Apple Music).

 

  • Serviços de informação: Fornecedores de conteúdo, informações e experiências reais em canais avançados e convencionais. Aplicações em notícias orçamentais, análises de mercado, informações legítimas e fiscais, alarmes em tempo real.

 

  • Conteúdo da Web: conteúdo cuidadosamente transmitido, incluindo blogs, podcasts, revistas eletrônicas e conteúdo de vídeo. Aplicações em artigos, gravações, comentários, estilo de vida e substâncias especiais.

 

  • Portais de pesquisa e mídias sociais: plataformas que incentivam a revelação, o compartilhamento e a interação em torno de substâncias e indivíduos. Aplicações em conglomeração de conteúdo, divulgação, divulgação, conteúdo influenciador.

 

  • Mídia impressa: Distribuições convencionais em papel, progressivamente complementadas por versões avançadas. Aplicações em notícias, suposições, revistas, classificados.

 

  • Programação de assinatura a cabo e outras: transmissão de conteúdo premium por meio de assinaturas a cabo, satélite ou pela Internet. Aplicações em nichos de entretenimento, esportes, documentários, programação infantil.

Por aplicativo

Na base diferencial da bifurcação de aplicações, o mercado está fragmentado em Wired e Wireless.

  • Com fio: A mídia com fio suporta transporte de substâncias de alto volume e alta qualidade e situações de geração proficiente. e emprega cabos coaxiais ou de fibra óptica para conteúdo de vídeo e TV (por exemplo, Comcast, Spectrum). Aplicações em pacotes de TV convencionais, vídeo sob demanda, canais próximos. Confie em associações com fio de alta velocidade para alteração, distribuição e troca segura de arquivos.

 

  • Sem fio: A mídia sem fio potencializa a demonstração de utilização móvel, socialmente orientada e em movimento e utiliza frequências de rádio (RF) para transmitir conteúdo pelo ar. Aplicações em radiodifusão pública, notícias, esportes ao vivo, alarmes de emergência.

DINÂMICA DE MERCADO

A dinâmica do mercado inclui fatores impulsionadores e restritivos, oportunidades e desafios que determinam as condições do mercado.     

FATORES DE CONDUÇÃO

Digitalização e evolução da mídia para criar oportunidades e expandir o crescimento do mercado

O universo tem visto uma população jovem em rápido desenvolvimento, com acesso à Internet de alta velocidade e dispositivos convenientes para aproveitar seu potencial, especialmente com o lançamento da rede 5G. Devido a esta progressão mecânica excepcional, os jogos online surgiram como a parcela de novas mídias de desenvolvimento mais rápido em 2023. Enquanto isso, os aplicativos de mídia over-the-top (OTT) pareciam ter um desenvolvimento promissor nos últimos anos, ao mesmo tempo em que continuavam a atrair empreendimentos remotos e fusões neste mercado. Os compradores optam por assistir seus shows e filmes favoritos em um conjunto de palcos residenciais e internacionais. Uma tendência comparável era muito famosa entre os clientes que derramavam som.

O uso de smartphones em alta velocidade está encantando a demanda do mercado

Prevê-se que a utilização crescente de smartphones impulsione o desenvolvimento do mercado de mídia nas próximas décadas. Um smartphone é uma engenhoca eletrônica portátil que combina recursos de telefone portátil e computação individual em uma única unidade. Pode ser um computador conveniente que faz interface com uma organização telefônica versátil e com a web. Os smartphones expandiram a utilização versátil, a publicidade portátil, o consumo de mídia social, os sites compatíveis com celulares e o consumo de notícias em smartphones, todos os quais expandiram a necessidade de mídia e dados.

FATOR DE RESTRIÇÃO

O crescimento do mercado está sendo contido pela receita e pela dependência da plataforma

Numerosas empresas de comunicação social dependem intensamente da publicidade, o que as torna indefesas face a crises financeiras ou a mudanças na organização. Os consumidores têm um apetite (e orçamento) limitado por inúmeras administrações de substâncias pagas, especialmente em mercados competitivos de OTT ou de mídia de notícias. Plataformas como TikTok e YouTube simplificaram o alcance do público, mas tornaram mais difícil convertê-lo em clientes pagantes confiáveis. Os distribuidores dependem do Google, Facebook/Meta, Apple, etc., para atividades e receitas publicitárias, restringindo a sua independência e acesso à informação. As mudanças nos algoritmos das mídias sociais e dos mecanismos de pesquisa podem definitivamente influenciar a perceptibilidade e a atividade sem nenhum cuidado. Os fabricantes podem perder salários da noite para o dia devido a abordagens substanciais ou desmonetização, especialmente nas plataformas YouTube ou Meta. No entanto, uma limitação crítica dentro doCrescimento do mercado de mídiaestá lidando com a receita e a dependência da plataforma.

Market Growth Icon

Drones autônomos definidos para reformar a estrutura do mercado estão atingindo alto crescimento do mercado

Oportunidade

Os drones autônomos estão se tornando predominantes entre os produtores de filmes e vídeos tradicionais e independentes, à medida que melhoram o envolvimento da visualização de filmes de maneira econômica, leve e reduzem os perigos associados a guindastes e câmeras de cabo durante a produção de filmes. Drones autônomos são engenhocas voadoras preparadas com diferentes rotores, câmera embutida de alta resolução e cálculos para captura de gravações e imagens. Oferece uma experiência de gravação experiencial de 360 ​​graus com o mínimo de intercessão humana. Eles são utilizados para capturar fotos aéreas, fazer filmes e fotos sem a necessidade de um cinegrafista em um helicóptero genuíno. Por exemplo, as principais empresas que anunciam drones autônomos são DJI, Parrot, Yuneec, Kespry, Insitu e EHANG.

Market Growth Icon

O crescimento do mercado é obstruído pela intensa concorrência e pelos desafios regulatórios

Desafio

A concorrência intensa (por exemplo, Netflix, Disney+, Prime Video, etc.) leva ao aumento dos custos das substâncias e à rotatividade de endossantes. O público está espalhado por inúmeros aplicativos, palcos e canais, dificultando o foco unificado para promotores e criadores de conteúdo. Numerosos jornais diários de bairro e estações de rádio autónomas enfrentam insolvência orçamental, restringindo o acesso às notícias regionais. Os cortes orçamentais significam frequentemente uma diminuição dos anúncios de investigação, menos autonomia de publicação e menos vozes próximas no discurso nacional. Notícias falsas, conteúdo gerado por IA e meios de comunicação hiperpartidários minaram a confiança na mídia tradicional. Em numerosas regiões, a pressão governamental diminui o jornalismo autónomo, especialmente em situações de emergência ou eleições. Os meios de comunicação que utilizam se concentram na divulgação do exame de expansão facial em vez da coleta de informações e das limas de rastreamento.

INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE MÍDIA

  • América do Norte

O mercado norte-americano de mídia digital foi responsável pelo maiorparticipação no mercado de mídiauniversalmente em 2023. Este desenvolvimento pode ser atribuído ao quadro inovador progressivo da região, à presença de grandes gigantes da tecnologia e à sólida ênfase na investigação e desenvolvimento. Em expansão, a região apresenta uma elevada taxa de apropriação de inovação avançada entre os compradores. Isso incorpora a utilização abrangente de smartphones, tablets, tablets e outros dispositivos associados, o que impulsionou a utilização de conteúdo de mídia avançado. O mercado de comércio eletrônico no mercado de mídia dos Estados Unidos está profundamente criado, com uma parcela crítica dos negócios de varejo acontecendo online. Isto impulsionou o desenvolvimento da publicidade avançada, à medida que as empresas procuram alcançar os compradores através de canais online.

  • Ásia-Pacífico

O número de clientes web na região APAC tem se desenvolvido de forma consistente, com a China e a Índia liderando o caminho. Esta rápida extensão do acesso à web oferece um enorme conjunto de clientes potenciais para plataformas de mídia computadorizada, impulsionando o desenvolvimento do mercado. O país contém uma alta taxa de seleção de smartphones e outros dispositivos portáteis, conforme detalhado pelo Statista. Como resultado, os consumidores dependem cada vez mais de dispositivos portáteis para acessar conteúdo de mídia informatizada, como mídias sociais, administrações públicas e estágios de comércio eletrônico. Esta inclinação contribui para o desenvolvimento do mercado na China. O rápido desenvolvimento financeiro está a conduzir a um aumento nos salários dispensáveis ​​e no controlo dos investimentos dos clientes, o que está a impulsionar o rápido desenvolvimento do mercado de meios de comunicação informatizados na Índia.

  • Europa

Este desenvolvimento é impulsionado por um elevado nível de penetração da Internet, com uma enorme taxa de população tendo acesso à web. À medida que a Internet avança e cresce na região, mais compradores estão obtendo acesso a níveis avançados de mídia, levando ao aumento da utilização e à solicitação de conteúdo digital. Este desenvolvimento pode ser creditado à tendência para a digitalização de diferentes negócios no Reino Unido. Este movimento é impulsionado por avanços inovadores, mudanças nas inclinações dos compradores e pela necessidade de as empresas se adaptarem a canais avançados de promoção e transmissão. À medida que mais empresas contribuem em metodologias de mídia digital, espera-se que o mercado envolva um desenvolvimento notável. Os promotores estão distribuindo progressivamente os seus orçamentos para canais de divulgação avançados devido à sua adequação em atingir públicos-alvo e proporcionar resultados quantificáveis. Esta evolução da divulgação do consumo para fases avançadas está a alimentar o desenvolvimento do mercado dos meios de comunicação informatizados em França.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Os principais participantes do mercado adotam técnicas de aquisição para permanecerem competitivos 

Os participantes do mercado estão presos a uma concorrência intensa, utilizando procedimentos como desenvolvimento de itens, atualização de qualidade, estimativas competitivas e marcas de sucesso. Com os compradores cada vez mais favorecendo itens econômicos, esses players estão enfatizando o uso de materiais comuns e ecológicos, como algodão e bambu. Eles estão particularmente focados em impulsionar itens modernos customizados para aplicações inconfundíveis, atendendo às diversas solicitações do mercado. Além disso, há uma ênfase sólida na melhoria da delicadeza e da qualidade geral dos itens.

Alguns players do mercado estão se esforçando para transmitir uma experiência suntuosa por meio de planos e qualidade predominantes. As técnicas competitivas incorporam guerras de custos, avanços e colaborações com os varejistas, que desempenham um papel significativo na sua situação de mercado. A proximidade online e as pesquisas com clientes têm um impacto crescente sobre as escolhas dos clientes. A competição de mercado é multifacetada, incluindo a separação de itens e a localização chave do mercado. 

Lista das principais empresas de mídia

  • Google (EUA)
  • Corporação CBS (EUA)
  • (EUA)
  • (China)
  • Sony Corp (Japão)
  • The Walt Disney Company (EUA)
  • Facebook Inc. (EUA)
  • Apple (EUA)
  • Charter Communications Inc. (EUA)
  • Netflix Inc. (EUA).

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA

  • April 2022: Charter Communications Inc., a US-based mass media and broadcast communications company, and Comcast Organization reported a vital collaboration to make and nationalize a next-generation gushing stage. The collaboration is progressing to create and give the Flex Streaming Platform, which incorporates an extraordinary client interface and voice search, on 4K spilling contraptions and smart TVs through National Retailers, Charter, and Comcast. Comcast Organization may be a US-based combination of telecommunications and media.

COBERTURA DO RELATÓRIO

O mercado é caracterizado por uma concorrência acirrada, com vários players competindo por participação nas vitrines. O cenário competitivo incorpora uma mistura de empresas consolidadas e novas empresas em ascensão, cada uma anunciando uma série de instrumentos com destaques e capacidades mutáveis. A vitrine é impulsionada pelo crescimento, com as empresas aprimorando continuamente seus produtos para oferecer maior envolvimento do cliente, aprovação mais precisa e integração com outras ferramentas de desenvolvimento. A competição competitiva é intensificada pela presença de aparelhos gratuitos e pagos, atendendo a fragmentos distintos de clientes. 

Mercado de mídia Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 1521.1 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 2484.98 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 4.82% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Transmissão de TV e Rádio
  • Filme e música
  • Serviços de informação
  • Conteúdo da Web
  • Portais de pesquisa e mídias sociais
  • Mídia impressa
  • Cabo e outras programações de assinatura

Por aplicativo

  • Com fio
  • Sem fio

Perguntas Frequentes