Tamanho do mercado de jogos NTF Move-to-Earn, participação, crescimento e análise da indústria, por tipo (corrida, natação, dança, ciclismo, fitness), por aplicação (computadores, telefones e tablets) e previsão regional para 2035

Última atualização:15 December 2025
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE JOGOS NFT MOVE-TO-EARN

O mercado global de jogos NTF Move-to-Earn está estimado em US$ 15,4 bilhões em 2026. O mercado está projetado para atingir US$ 1.058,3 bilhões até 2035, expandindo-se a um CAGR de 60% de 2026 a 2035.

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Os jogadores agora podem possuir seus ativos no jogo em jogos NTF do tipo mover para ganhar, conhecidos como ""Crypto Games"". Apesar de terem um desempenho notavelmente semelhante aos convencionais. Como os objetos do jogo são NTF e o dinheiro do jogo é totalmente funcional, a criptografia abre um mundo de possibilidades para o jogador. Skins, armas, avatares, moeda do jogo e, às vezes, até terrenos virtuais no Metaverso podem ser trocados ou vendidos com fins lucrativos, como qualquer outro NTF do tipo mover para ganhar. No entanto, como acontece com qualquer outro NTF, muitos destes itens do jogo podem atingir preços exorbitantes no mercado.

IMPACTO DA COVID-19

Envolvimento em jogos para promover o crescimento do mercado 

O problema da COVID-19, que confinou os indivíduos em suas casas e limitou suas oportunidades típicas de receita, juntamente com a qualidade emocionante do jogo por si só, inspirou pessoas que normalmente não jogariam com um impulso para ganhar jogos NTF a fazê-lo. As pessoas tornam-se mais inovadoras durante uma pandemia e procuram novos meios de obter dinheiro devido ao encerramento de fontes anteriores. Esta é a principal razão para o crescimento do mundo dos jogos e a utilização de tecnologia moderna para a exploração futura das mesmas indústrias, o que beneficiará tanto o criador como o jogador. A pandemia da COVID-19 provocou a suspensão da maioria das economias em 2020. Embora isto tenha sido apenas temporário em algumas áreas, outros países ficaram sob confinamento à medida que 2021 se aproximava. Como resultado, ovideogameO sector foi o único que não registou um aumento inesperado na procura. Eles instintivamente recorreram aos videogames para se divertirem em suas casas durante as inúmeras rodadas de bloqueio. Simultaneamente, uma nova abordagem para jogar e ganhar criptomoedas estava ganhando popularidade. Ainda está em expansão. Isso mostra que o COVID-19 teve um efeito avançado no mercado de jogos NTF move-to-earn. 

ÚLTIMAS TENDÊNCIAS

Remuneração e recompensas para intensificar a ampliação do mercado

Para agregar valor ao ecossistema de jogos NFT do tipo mover para ganhar, os jogadores são compensados ​​com ativos do jogo, o que ajuda tanto os jogadores quanto osdesenvolvedor de jogos. Essas recompensas assumem a forma de itens do jogo, como skins, NTFs, propriedades fictícias, tokens de moeda virtual e armas. Porque os usuários podem comprar, trocar e vender algumas commodities por dinheiro real fora do ambiente de jogo fictício. Como resultado, esta é uma tendência relativamente nova e em rápido desenvolvimento no negócio de jogos. Espera-se que o crescimento do mercado de jogos NTF move-to-earn se expanda.   Se uma moeda virtual receber aprovação governamental em breve, o mercado de jogos NTF de mudança para ganho terá muitas perspectivas no futuro próximo.

 

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SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE JOGOS NFT MOVE-TO-EARN

Análise por tipo

De acordo com o tipo, o mercado pode ser segmentado em corrida, natação, dança, ciclismo, fitness

Correr é a parte líder do segmento de tipo

Por análise de aplicação

De acordo com a aplicação, o mercado pode ser segmentado em computadores, telefones e tablets

Os computadores são a parte líder do segmento de aplicativos

FATORES DE CONDUÇÃO

Investimentos contínuos para aumentar a participação no mercado

O setor mundial de jogos sempre desfrutou de uma vantagem competitiva. A tecnologia avançou rapidamente, especialmente com a introdução da tecnologia blockchain, que impulsionou o crescimento de novos jogos NTF Metaverse e da plataforma de jogos NTF. Os jogadores em jogos tradicionais podem selecionar funcionalidades e cenários tradicionais. Os jogos NTF, por outro lado, oferecem mais flexibilidade e recursos mais incríveis. Os jogadores podem personalizar os gráficos do jogo, apropriar-se dos objetos do jogo, criar avatares, adquirir ou trocar bens virtuais e realizar inúmeras atividades. Os jogos NTF permitem aos usuários gerar renda enquanto se divertem exatamente ao mesmo tempo. Isto promove um pensamento mais inovador dentro do ecossistema do GTN. Como resultado, as pessoas estão cada vez mais interessadas neles e a tendência para jogos NTF do tipo mover para ganhar está se expandindo. Os proprietários de plataformas oferecem um alto retorno sobre o investimento. Como resultado, as organizações procuram cada vez mais soluções de desenvolvimento de jogos NTF. Esses fatores estão impulsionando a participação de mercado de jogos NTF de movimento para ganhar.

Tecnologia Blockchain para expandir o encaminhamento de mercado

A adoção é outra razão pela qual os modelos move-to-earn cresceram em popularidade. Em termos de crescimento, tecnologias emergentes comoblockchainpode experimentar uma queimadura lenta. No entanto, com os modelos "jogue para ganhar" atraindo os indivíduos, a adoção da tecnologia blockchain está se acelerando.

Um jogo move-to-earn oferece uma experiência de jogo mais profunda e envolvente. Ao jogar videogames clássicos, o jogador geralmente é obrigado a seguir as regras dos designers do jogo. mas com jogos NTF do tipo mover para ganhar que forneceriam incentivos de ganho, os usuários podem obter bens apenas participando do jogo. Isso permite uma experiência de jogo mais personalizada e dá aos jogadores motivação para continuar jogando. Como resultado, o crescimento do mercado está a crescer tanto a nível nacional como global.

FATORES DE RESTRIÇÃO

Alto custo de entrada para esgotar o avanço do mercado

Uma das desvantagens dos modelos de jogos NTF move-to-earn é seu alto custo inicial. Freqüentemente, os jogadores são obrigados a pagar uma quantia significativa de dinheiro adiantado para comprar produtos que lhes permitirão jogar. Podem assumir a forma de GTN e custar dezenas de milhares de dólares por unidade. Normalmente, os jogadores exigirão muitos NTFs distintos antes de poderem entrar no jogo, o que deverá restringir a expansão do mercado durante o período de previsão.

MOVE-TO-EARN INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS NFT

Aumento da proporção de jogadores para promover o crescimento do mercado na Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico detém a maior participação de mercado. A região Ásia-Pacífico está rapidamente se tornando um centro significativo para o setor de jogos NTF que movem para ganhar. A proporção de jogadores na Ásia-Pacífico está a crescer. Na China, por exemplo, houve 664 milhões de jogadores, o maior número na região Ásia-Pacífico. Além disso, os jogos NTF do tipo mover para ganhar são mais prevalentes na Índia, onde 34% dos participantes relataram ter gostado de um jogo P2E.  Esses números revelam que os jogos do tipo mover para ganhar foram, de fato, amplamente aceitos pelos jogadores na região Ásia-Pacífico, tornando a região o mercado líder para jogos NTF do tipo mover para ganhar. Durante o período de projeção, espera-se que a região se desenvolva no CAGR mais rápido.

PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA

Principais participantes focam em parcerias para obter vantagem competitiva

Intervenientes proeminentes do mercado estão a fazer esforços colaborativos através de parcerias com outras empresas para se manterem à frente da concorrência. Muitas empresas também estão investindo no lançamento de novos produtos para expandir seu portfólio de produtos. Fusões e aquisições também estão entre as principais estratégias utilizadas pelos players para expandir seus portfólios de produtos.

O analista fornece uma visão abrangente do mercado por meio do estudo, síntese e resumo de dados de diversas fontes, bem como do exame de variáveis ​​importantes como ganho financeiro, preços de venda, concorrência e promoções. Ele identifica os principais influenciadores do setor e apresenta diversas facetas do mercado. As informações fornecidas são completas, confiáveis ​​e o resultado de extensas pesquisas primárias e secundárias. O relatório de mercado fornece um cenário competitivo abrangente, bem como uma metodologia e análise aprofundada de avaliação de fornecedores com base em estudos qualitativos e quantitativos para prever com precisão o crescimento do mercado.

Os relatórios cobrem avanços importantes no mercado, bem como estratégias de crescimento inorgânico e orgânico. Várias empresas estão se concentrando na expansão orgânica dos negócios, como anúncios de produtos, aprovações de produtos e outras coisas, como patentes e eventos. Aquisições, parcerias e colaborações estiveram entre as estratégias de crescimento inorgânico observadas no mercado. As atividades acima abriram caminho para que os participantes do mercado expandissem seus negócios e base de clientes. Com as crescentes demandas por produtos de filtro no mercado internacional, espera-se que os participantes do mercado se beneficiem de oportunidades de crescimento substanciais no futuro próximo.

Lista das principais empresas de jogos Nft Move-To-Earn

  • Aircoins (U.S.)
  • Calo (Switzerland)
  • DEFIT (India)
  • Dotmoovs (U.S.)
  • Genopets (U.S.)
  • Lympo (Spain)
  • Metabike (France)
  • MetaGym (France)
  • OliveX (Australia)
  • Step App (U.S.)
  • STEPN (Australia)
  • Sweatcoin (U.K.)
  • WIRTUAL (Thailand)

COBERTURA DO RELATÓRIO

O crescimento da indústria foi significativamente influenciado pelas táticas utilizadas pelos participantes do mercado nos últimos anos, como as extensões. O relatório traz detalhes e informações sobre as empresas e suas interações com o mercado. Os dados são coletados e publicados por meio de pesquisas apropriadas, avanços tecnológicos, expansões e máquinas e equipamentos em expansão. Outros critérios considerados para este mercado são as empresas que desenvolvem e fornecem novos produtos, as áreas em que operam, a mecanização, as técnicas inovadoras, ganhar mais dinheiro e utilizar os seus produtos para ter um grande impacto social. Esta análise examina os efeitos globais e regionais do surto principalmente no mercado. O estudo descreve as características da participação de mercado e o crescimento do mercado por tipo, indústria e setor de clientes.

Esta pesquisa traça um relatório com extensos estudos que levam em consideração as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente inspecionando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, etc. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.

Mercado de jogos NFT Mova para Ganhar Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 15.4 Billion em 2026

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 1058.3 Billion por 2035

Taxa de Crescimento

CAGR de 60% de 2026 to 2035

Período de Previsão

2026 - 2035

Ano Base

2025

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Correndo
  • Natação
  • Dança
  • Ciclismo
  • Fitness

Por aplicativo

  • Computadores
  • Telefones e tablets

Perguntas Frequentes