Tamanho do mercado de mercadorias de filmes, compartilhamento, crescimento e análise da indústria por tipo (vestuário, home d.

Última atualização:09 June 2025
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Visão geral do relatório de mercado de mercadorias de filmes

O mercado global de mercadorias de filmes está pronto para um crescimento significativo, a partir de US $ 31,96 bilhões em 2024, subindo para US $ 32,7 bilhões em 2025, e projetado para atingir US $ 39,21 bilhões em 2033, com um CAGR de 2,3% de 2025 a 2033.

Mercadoria de filmes refere -se aos produtos e commodities baseadas em um local em particular, temas, personagens e conjuntos. A mercadoria de filmes é basicamente uma ferramenta que ajuda a promover um filme. Usar uma mercadoria de filmes pode aumentar a fama do filme. Pode aumentar o desempenho de um filme nas bilheterias. Esta ferramenta de promoção pode ser de grande ajuda para aumentar a popularidade de um filme.

O crescimento das plataformas OTT, bem comoComércio eletrônicoAs plataformas durante a pandemia aumentaram a venda de mercadorias de filmes. Isso é considerado a última tendência no mercado.

Além de serem excelentes promotores de filmes, essas mercadorias também somam uma fonte de receita. O licenciamento desses produtos pode gerar uma fonte permanente de renda. Todos esses fatores estão gerando um crescimento robusto do mercado de mercadorias de filmes.

Impacto covid-19

Baixo desempenho dos filmes durante o crescimento do mercado reduzido com pandemia

A pandemia do Covid-19 criou barreiras no funcionamento de todas as indústrias. Todo mercado teve que enfrentar algum ou outro tipo de obstáculo durante a pandemia. A indústria cinematográfica foi afetada adversamente durante os tempos covid. Muitos regulamentos foram impostos pelo governo durante a pandemia em relação ao distanciamento social. O aumento repentino do CAGR foi causado pela expansão do mercado e a demanda nivelando após o término da pandemia.

Os bloqueios foram predominantes durante esse período. Isso não permitiu que as pessoas saíssem de suas casas. Como resultado, as pessoas não conseguiram chegar aos cinemas para assistir filmes. Este se tornou o principal motivo para o baixo desempenho dos filmes. Portanto, muitos produtores e distribuidores não correram o risco de liberar filmes durante esse período em particular. Por sua vez, isso afetou o mercado de mercadorias do filme e reduziu sua parte.

Últimas tendências

Crescimento perceptível das plataformas OTT durante bloqueios para aumentar o crescimento do mercado

Durante a pandemia, as plataformas de comércio eletrônico ganharam muita popularidade. As plataformas OTT se tornaram os meios pelos quais as pessoas começaram a transmitir filmes. Essa não era apenas uma opção mais segura para as pessoas assistirem a filmes, mas também ajudaram a entreter as pessoas quando estavam presas em suas casas.

Todos os cineastas viram essa oportunidade e começaram a lançar muitos filmes nas várias plataformas OTT. Além disso, o aumento da venda de diferentes produtos por meio de plataformas de comércio eletrônico ajudou no crescimento do mercado. Observou -se que essa é a tendência mais recente no mercado.

 

Global Movie Merchandise Market Share, By Type

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Segmentação de mercado de mercadorias de filmes

Por tipo

O mercado pode ser dividido com base no tipo nos seguintes segmentos:

Vestuário, decoração de casa, brinquedos, acessórios e outros. Prevê -se que o segmento de vestuário domine o mercado durante o período de previsão.

Por aplicação

Classificação com base na aplicação no seguinte segmento:

Homens, mulheres e jovens. Prevê -se que o segmento de homens domine o mercado durante o período de pesquisa.

Fatores determinantes

Maior fonte de renda por meio de merchandising de filmes para acelerar o crescimento do mercado

Merchandising de filmes é muito importante para promover um filme. Isso torna todos muito familiarizados com o filme. Além de fornecer a vantagem de publicidade de merchandising de filmes, ajuda o estúdio a obter uma fonte adicional de renda. Quando as pessoas compram camisetas, canecas, xícaras e outras coisas com o nome do filme, isso não apenas promove o filme, mas também conta como uma receita adicional.

Com o aumento do desenvolvimento tecnológico, surgiram muitas plataformas de comércio eletrônico, fornecendo um suporte para vender a mercadoria do mercado. Essas mercadorias têm um apelo em massa. Eles podem ser criados com base nos diálogos, músicas e até as estrelas dos filmes. Isso é considerado como um fator que impulsiona a participação de mercado do filme.

Licenciamento de mercadoria de filmes para impulsionar o crescimento do mercado

Algumas das mercadorias em potencial que podem ser comercializadas por casas de produção incluem, camisetas, brinquedos, roupas, videogames e até histórias em quadrinhos. A pré -venda de direitos de merchandising pode gerar muita renda. Às vezes, isso acontece para que muitos filmes geram mais renda vendendo mercadorias de filmes do que nas bilheterias.

Se os produtores licenciarem suas mercadorias de filmes, eles têm o potencial de obter lucros, mesmo depois que os filmes pararam de correr nos cinemas. Outra vantagem é que esse mercadoria torna o filme imortal. Todos esses fatores contribuíram no crescimento do mercado.

Fator de restrição

Preocupação de qualidade de mercadoria de filmes para diminuir o crescimento do mercado

Embora as mercadorias de filmes atuem como uma ferramenta promocional e ajudem a gerar receita, pode haver certos problemas em relação a esses produtos. Quando a qualidade do produto é ruim, pode criar uma má impressão nas mentes dos telespectadores do filme.

Também não há certeza sobre as vendas desses produtos. O estoque não vendido pode se tornar um problema para o mercado. Quando um filme funciona bem, isso pode afetar as vendas. Além disso, nem todos os filmes são amigáveis ​​para mercadorias. Isso pode ser considerado um fator importante que restringe o crescimento industrial do produto.

Mercado de mercadorias de filmes insights regionais

América do Norte para dominar a participação de mercado nos próximos anos

A América do Norte é o principal acionista do mercado de mercadorias de filmes. Muitos fatores contribuíram nisso. Um dos principais fatores que ajudaram no crescimento do mercado é a presença de alguns dos gigantes da TV e do cinema como Warner Bros, Cartoon Network, Disney, Universal Studios, NBC e, muito mais.

O número de pessoas que compram essa mercadoria também são mais na América do Norte. A maioria dos clientes são crianças. O alto escopo de tal mercadoria na América do Norte é o principal fator que aumenta as vendas nesta região

Principais participantes do setor

Os principais jogadores adotam estratégias de aquisição para se manter competitivo

Vários participantes do mercado estão usando estratégias de aquisição para construir seu portfólio de negócios e fortalecer sua posição de mercado. Além disso, parcerias e colaborações estão entre as estratégias comuns adotadas pelas empresas. Os principais participantes do mercado estão fazendo investimentos em P&D para trazer tecnologias e soluções avançadas ao mercado.

Lista das principais empresas de mercadorias de filmes

  • Sony Picture (U.S.)
  • Paramount Pictures (U.S.)
  • Warner Bros (U.S.)
  • Huayi Brothers (China)
  • Enlight Media (China)
  • Lionsgate Films (U.S.)
  • NBC Universal (U.S.)
  • Nickelodeon (U.S.)
  • TOEI COMPANY (Japan)
  • Alpha Group (China)
  • The Walt Disney Company (U.S.)
  • Twentieth Century Fox (U.S.)
  • Toho Company (Japan)

Cobertura do relatório

O relatório fornece uma visão do setor, tanto do lado da demanda quanto da oferta. Além disso, também fornece informações sobre o impacto do Covid-19 no mercado, a direção e os fatores de restrição, juntamente com as idéias regionais. Forças dinâmicas do mercado durante o período de previsão também foram discutidas para melhor compreensão das situações do mercado

Mercado de mercadorias de filmes Escopo e segmentação do relatório

Atributos Detalhes

Valor do Tamanho do Mercado em

US$ 31.96 Billion em 2024

Valor do Tamanho do Mercado por

US$ 39.21 Billion por 2033

Taxa de Crescimento

CAGR de 2.3% de 2024 até 2033

Período de Previsão

2025-2033

Ano Base

2024

Dados Históricos Disponíveis

Sim

Escopo Regional

Global

Segmentos cobertos

Por tipo

  • Vestuário
  • Decor de casa
  • Brinquedos
  • Acessórios
  • Outros

Por aplicação

  • Homens
  • Mulheres
  • Juventude

Perguntas Frequentes