O que está incluído nesta amostra?
- * Segmentação de mercado
- * Principais descobertas
- * Escopo da pesquisa
- * Índice
- * Estrutura do relatório
- * Metodologia do relatório
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Tamanho do mercado de jogos móveis on-line, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (jogos de ação, jogos esportivos, jogos de batalha royale, jogos de ação e aventura, jogos de corrida, jogos de luta, jogos de tabuleiro), por aplicativos (jogadores sociais, jogadores sérios, jogadores principais) e previsão regional para 2033
Insights em Alta

Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.

Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança

1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita
Visão geral do mercado de jogos móveis online
O mercado global de jogos móveis on-line foi avaliado em aproximadamente US $ 100 bilhões em 2024 e deve crescer para US $ 106,6 bilhões em 2025, atingindo US $ 180 bilhões em 2033, com um CAGR projetado de cerca de 6,6% durante o período de previsão 2025-2033.
O crescimento dentro dos jogos móveis on-line foi fenomenal nos últimos dez anos devido ao abraço de smartphones e à expansão da conexão com a Internet de alta velocidade. Em 2023, o setor de jogos móveis on -line deve atravessar a marca de mais de 250 bilhões de dólares e ter mais de 2,7 bilhões de usuários jogando ativamente os jogos em todo o mundo. Os gêneros oferecidos são bastante variados, como Arena de Batalha Online Multiplayer (MOBA), Shooter em primeira pessoa (FPS), jogos de interpretação de papéis (RPG) e jogos de estratégia, e apela a um amplo público em diferentes idades e gostos. O número de participantes líderes que dominam o mercado é bastante limitado (Tencent Holdings, Sony Interactive Entertainment e Nintendo), e o mercado abre potenciais participantes de novidades, que podem abalar o mercado com novas idéias de jogos e modelos de negócios.
O mercado de jogos móveis on-line provavelmente continuará em sua curva de crescimento devido a algumas das tendências emergentes nos jogos em nuvem, no jogo de plataforma cruzada e nos esportes eletrônicos. A melhor reação é os jogos em nuvem, nos quais os jogadores podem jogar jogos de alta qualidade em dispositivos com baixas especificações e jogo de plataforma cruzada, na qual podem se mover facilmente entre dispositivos e plataformas. Os jogos também serviram como um elemento importante no mercado de jogos móveis on -line desde que os jogadores profissionais entram em torneios e ligas, e os prêmios são de milhões de dólares. Além disso, o surgimento das mídias sociais e das comunidades on -line também afetou o mercado, pois oferece aos jogadores uma plataforma na qual eles podem se encontrar, compartilhar e interagir entre si. Isso significa que o mercado de jogos móveis on -line provavelmente será ativo e dinâmico, onde novas oportunidades surgirão para desenvolvedores de jogos, editores e investidores, aumentando ainda mais a participação de mercado de jogos móveis on -line.
Online Mobile Gaming Market Thoughtings
- Tamanho e crescimento do mercado: o mercado global de jogos móveis on -line foi avaliado em US $ 238,03 bilhões em 2024 e deve atingir US $ 512,46 bilhões até 2033, expandindo -se a um CAGR de 7,97% durante o período de previsão.
- Motorista do mercado principal: a tecnologia de jogo em nuvem aprimorada rápida, que utiliza jogos de alta qualidade sem a necessidade de atualizar o hardware dos jogos e isso trouxe uma demanda generalizada do jogo em uma frente tecnológica, além de regiões.
- Principais restrições de mercado: a pirataria também é um problema, onde cerca de 10 % dos jogadores móveis do mundo jogam jogos piratas, o que prejudica a receita dos desenvolvedores e a segurança dos jogos.
- Tendências emergentes: em 2023, os jogos casuais híbridos sofreram um pico de 30% nas receitas, com os azulejos Magic 3 e o Survivor.io sendo os principais exemplos, portanto, pode -se concluir que os usuários estão mostrando um interesse crescente em jogos que oferecem mecânica casual e central.
- Liderança Regional: A região com o maior tamanho de mercado é da Ásia-Pacífico, cuja contribuição para o dinheiro global ganho por jogos móveis excede 50 %, com a China, Índia e Japão como os maiores contribuintes.
- Cenário competitivo: a força da força do mercado com títulos de sucesso de bilheteria é notável, pois os 10 principais jogos para celular combinados superaram mais de 10 bilhões de dólares em receita no ano de 2023, com a honra de reis no topo da lista com 2,2 bilhões de mais.
- Segmentação de mercado: em 2023, 38% das receitas de jogos móveis vieram de jogos casuais, e os jogos casuais híbridos estavam em ascensão com um potencial de monetização cada vez maior e uma base de jogadores que era atraente para um grupo demográfico mais amplo.
- Desenvolvimento recente: em 2023, os esports móveis excederam 700 milhões no mundo. O crescimento da popularidade se deve a títulos como PUBG Mobile e Mobile Legends, onde os torneios são transmitidos a milhões de espectadores.
Impacto covid-19
A indústria de jogos móveis on-line teve um efeito positivo devido à mudança em direção a experiências mais casuais e sociais durante a pandemia covid-19.
O recente impacto da pandemia covid-19 em todo o mundo foi sem precedentes e esmagadoras nisso, e todas as regiões do mercado enfrentaram a demanda menor do que o esperado em comparação com as que eram antes da pandemia quebrar. O aumento repentino no mercado indicativo do aumento do CAGR pode ser explicado pelo fato de que o mercado e a demanda retornaram ao nível antigo, ou seja, antes da pandemia. Em 2020 e 2021, a pandemia covid-19 influenciou bastante o mercado de jogos móveis on-line, à medida que o número de jogadores e atividades de jogadores aumentou tremendamente. Com a maioria das pessoas sendo instruída a permanecer em casa e a praticar atividades de distanciamento social, elas recorreram a jogos móveis para matar o tempo e aliviar o sentimento desconfortável causado pelo surto. Isso provocou um aumento dramático em downloads e vendas da maioria dos jogos móveis e há títulos que registraram um recorde mundial em contagens de downloads. Devido à pandemia, os serviços de jogos em nuvem também estavam ganhando impulso que permitia que os jogadores desfrutassem de jogos de alta qualidade usando sistemas menos poderosos.
A pandemia também alterou o comportamento de jogar os jogos móveis em termos de busca para a experiência social mais casual. Os jogadores procuraram jogos fáceis de aprender e fáceis de jogar, os que poderiam oferecer a eles a chance de se reunir com seus amigos e familiares, mas em um cenário seguro e confortável em casa. Isso resultou no impulso na demanda de jogos como entre nós e o PUBG Mobile, que incluíam aspectos sociais e multiplayer. A pandemia também contribuiu para o desenvolvimento do setor de esports, e a maioria dos torneios e eventos em jogos móveis mudou para o modo online. Consequentemente, o negócio de jogos móveis on -line teve um crescimento muito grande em 2020 e 2021, e as receitas estavam atingindo novos registros.
Últimas tendências
Jogos em nuvem para impulsionar o crescimento do mercado
Os jogos móveis on-line são a indústria em expansão, porque o avanço dos jogos em nuvem oferece às pessoas a capacidade de aproveitar os jogos de primeira linha sem substituir o dispositivo pelo alto desempenho; As pessoas não precisam investir na atualização de hardware. A tecnologia permite um jogo entre plataforma entre plataformas e dispositivos cruzados. Os jogos em nuvem também servem para superar o problema das atualizações de um jogo e da necessidade de armazená -las. Oferece mais flexibilidade, sem mencionar a grande variedade de jogos, que o usuário pode adquirir. Até grandes nomes em jogos como Google e Microsoft estão gastando muitos de seus recursos em jogos em nuvem. É provável que isso mantenha o crescimento dos jogos móveis on -line no futuro.
Segmentação de mercado de jogos móveis online
Por tipo
Com base no tipo, o mercado global pode ser categorizado em jogos de ação, jogos esportivos, jogos de batalha Royale, jogos de ação e aventura, jogos de corrida, jogos de luta, jogos de tabuleiro.
- Jogos de ação: os jogos de ação jogam em alta velocidade que também são emocionantes e prontos para resposta imediata por parte dos jogadores. Geralmente, há uma quantidade limitada de tempo em que um jogador precisa tomar decisões e cumprir coisas dentro. Esses jogos são perfeitos para pessoas que amam jogos vigorosos.
- Jogos esportivos: jogos esportivos são os que simulam um jogo da vida real de basquete, futebol e tênis. Seus gráficos e mecânicos de jogabilidade geralmente se assemelham ao esporte da vida real. Os jogadores têm a opção de se envolver em graus de um jogador ou multiplayer, lutando contra os outros caracteres controlados por computador.
- Battle Royale Games: Battle Royale Games são jogos multiplayer, nos quais os jogadores são jogados em uma terra enorme ao lado de outros jogadores, e precisam lutar até o fim para emergir o vencedor. Os jogadores poderão invadir suprimentos e gadgets com o objetivo de sobreviver. Esses jogos tendem a ser grandes com muitas mecânicas de jogabilidade.
- Jogos de ação e aventura: jogos de ação e aventura encontram jogos de ação com jogos de aventura, e eles também tendem a ter muita progressão na trama e no personagem. Os jogadores geralmente interpretam um personagem de herói que tem que manobrar seu caminho em uma tarefa mundial cumprindo e derrotando antagonistas. Esses jogos tendem a incluir elementos de exploração, quebra -cabeças e cenas de luta.
- Jogos de corrida: jogos de corrida são os jogos que permitem que os jogadores correm em diferentes tipos de várias raças como a Fórmula1, NASCAR ou Drag Racing etc. O jogo permite a seleção entre uma variedade de carros e faixas, e geralmente os jogadores são obrigados a mexer com combustível e degradação dos pneus. Estes são excelentes jogos para pessoas que amam a velocidade das corridas.
- Jogos de luta: este é um jogo em que se é capaz de se entregar a uma batalha única contra outro jogador ou adversário controlado por computador. Vários lutadores têm idiomas individuais e movimentos especiais, e os usuários podem selecionar um deles. Isso geralmente envolve um ambiente competitivo, habilidade e estratégia é a única maneira de vencê -lo.
- Jogos de tabuleiro: os jogos de tabuleiro serão jogos físicos jogados em um quadro e com objetos móveis e eles se revezam para decidir. Os jogadores poderão se comunicar, formar treinamentos ou lutar para ser o primeiro a chegar ao final do jogo. Esses jogos geralmente são socialmente orientados e podem ser maravilhosos em termos de brincar com a família ou os amigos.
Por aplicação
Com base na aplicação, o mercado global pode ser categorizado em jogadores sociais, jogadores sérios, jogadores principais.
- Jogador social: são jogadores soltos que jogam jogos como um método de comunicação social e para interagir com os outros. Eles geralmente se conectam às comunidades on-line e também jogam jogos para vários jogadores para criar amizade. Eles não precisam gastar muito tempo ou dinheiro nos jogos.
- Jogadores sérios: são jogadores de jogos apaixonados e comprometidos que dedicam as diversas horas de jogo. Eles tendem a passar por gêneros e modos em um jogo para se contentar com seus favoritos. Eles podem até gastar dinheiro para ter mais dispositivos de jogos e periféricos.
- Jogadores principais: os principais jogadores são aqueles jogadores hardcore e são bastante apaixonados por jogos e cultura de jogos. Eles tendem a aprender e se manter atualizados com os recentes desenvolvimentos e notícias sobre jogos, e às vezes podem participar de competições disputadas em esports. Eles são normalmente bem versados com mecânica e estratégias de jogos.
Dinâmica de mercado
Fatores determinantes
A ascensão dos esports para aumentar o mercado
Um fator no crescimento do mercado de jogos móveis on -line é a ascensão dos esports. A inovação tecnológica em andamento está fazendo com que os jogos móveis on -line se expandam, devido a uma experiência de jogo aprimorada e perfeita para os usuários. É realizado pela criação dessas plataformas portáteis fortes e pelo lançamento das redes 5G. Além disso, a disponibilidade de recursos gráficos móveis de alta qualidade também está ganhando impulso, o que promoveu ainda mais esse aumento. Outro fator importante a esse respeito é a integração em massa dos serviços de jogos em nuvem. Uma das portas abertas satisfaz uma das necessidades dos usuários em que os usuários agora podem jogar jogos móveis on-line facilmente, já que os jogos em nuvem permite que eles joguem jogos em conformidade com as normas de ponta em seus dispositivos baixos. No geral, esses avanços tecnológicos estão abrindo novas oportunidades para desenvolvedores e editores de jogos.
Mudança de comportamentos do consumidor para expandir o mercado
O mercado de jogos móveis on -line também está sendo afetado por mudanças demográficas e evolução da preferência do consumidor. O fato aqui é que, devido à crescente renda disponível da população juvenil, os jogos móveis estão se tornando muito atraentes. Além disso, a crescente popularidade dos jogos móveis entre as mulheres está levando a um aumento no mercado além da demografia convencional dominada por homens. O surgimento de comunidades e mídias sociais on -line está alterando a interação que os jogadores de jogos têm com os jogos, e esse aspecto está oferecendo horizontes frescos para os desenvolvedores de jogos criarem e gerarem jogos. Além disso, um número crescente de usuários transmitindo e assistir outras pessoas jogando jogos está abrindo novos fluxos de renda para os desenvolvedores de jogos. No geral, essas mudanças nos comportamentos dos consumidores estão oferecendo novas oportunidades para desenvolvedores de jogos e editores.
Fator de restrição
O lado sombrio da diversão para impedir potencialmente o crescimento do mercado
O vício em jogos é um dos fatores inibitórios no mercado de jogos móveis on -line. Isso tem a possibilidade de causar grandes perdas na produtividade e na saúde mental dos jogadores. A julgar por um estudo, o uso excessivo de jogos móveis pode levar ao estresse, ansiedade e depressão. Também influencia os relacionamentos e a rotina cotidiana, o que eventualmente influencia toda a qualidade de vida. As empresas de jogos móveis on -line devem ser responsáveis por estabelecer o equilíbrio entre brincadeira e responsabilidade. Isso é importante para garantir que a indústria se expanda a longo prazo.

Metaverse Gaming Revolution para criar oportunidade para o produto no mercado
Oportunidade
À medida que a indústria de jogos para dispositivos móveis se desenvolve, o possível empreendimento futuro que pode ser lançado no futuro é a combinação de tecnologias de realidade virtual e aumentada, a fim de oferecer experiências imersivas de metades. Isso permitirá a interatividade dos jogadores onde todos eles poderão jogar em um mundo virtual comum, mudando a maneira como jogamos e socializamos. O Metaverse também será reproduzido sem atraso, pois a conexão 5G e a computação em nuvem melhoram.
Os usuários terão a chance de projetar seus próprios avatares, projetar seu próprio mundo e se envolver em atividades interativas. A nova área abrirá novas maneiras de produzir receitas para os desenvolvedores de jogos e também introduzirá novas áreas de relacionamentos e publicidade da marca que serão explorados pela empresa e produzirão entusiasmo nos processos da marca. Jogos móveis on -line, como sabemos, em breve estará girando uma nova folha à medida que a batalha metaversa ocorre.

O salto quântico nas tecnologias de jogos on -line pode ser um desafio potencial para os consumidores
Desafio
Com o desenvolvimento adicional do mercado de jogos móveis on -line, o desafio mais relevante está na integração da inteligência geral artificial (AGI) que pode aprender e mudar exponencialmente, deixando ainda mais os jogadores humanos com a percepção de que eles não podem acompanhar. Essa IA poderá não apenas analisar como um jogador joga, mas produzirá novos designs e mecânicos do jogo e fazer com que os desenvolvedores de jogos estejam constantemente à frente do jogo. A dificuldade será como projetar o tipo de jogo que será divertido e competitivo para os jogadores humanos e de IA.
A fronteira entre a IA e a dominação humana será indefinida e o jogador terá que abraçar uma nova escala de competitividade. Eles exigirão que os desenvolvedores de jogos pensem e os programas de design de jogos exigirão que os desenvolvedores criativos permaneçam à frente nos negócios, para alcançar isso de forma criativa, usando o algoritmo de aprendizado de máquina para gerar uma jogabilidade volátil e emocionante. O futuro dos jogos online móveis nunca foi tão brilhante, mas é apresentado com esse desafio.
-
Solicitar uma amostra gratuita para saber mais sobre este relatório
Mercado de jogos para dispositivos móveis online Insights regionais
-
América do Norte
A América do Norte é a região que mais cresce neste mercado. O mercado de jogos móveis on -line dos Estados Unidos vem crescendo exponencialmente devido a vários motivos. Os EUA e o Canadá têm uma alta taxa de smartphones e a indústria de jogos móveis on-line que levou ao desenvolvimento do mercado de esportes eletrônicos na América do Norte. É a área de títulos da moda como Fortnite e PUBG. Estima-se que a receita total obtida nos jogos móveis aumentará para 12 bilhões no próximo ano e é atribuída à crescente popularidade de fontes de jogo em nuvem. A presença de grandes corporações globais de jogos como a Activision Blizzard e a Electronic Arts torna o mercado muito competitivo. Projeta-se que o aumento de compras no jogo e tendências baseadas em assinaturas permitirá que o mercado de jogos móveis on-line da região floresça. A demanda de ter jogos de plataforma cruzada também aumentará no mercado.
-
Europa
O mercado de jogos móveis on -line na Europa é muito fragmentado, juntamente com a existência de vários players regionais de lá. Os maiores mercados da região são o Reino Unido e a Alemanha, com uma grande parte de suas receitas. O mercado europeu terá um jogo intermediário e casual que deve valer 8 bilhões em 2025. Os títulos populares de jogos encontrados na região incluem Clash of Clans e Candy Crash. O mercado europeu terá um crescimento na demanda nos esportes móveis e um aumento no uso de serviços de jogos em nuvem. Também é provável que o mercado seja impulsionado pela tendência em expansão de compras no jogo e modelo baseado em assinatura.
-
Ásia -Pacífico
A região da Ásia-Pacífico é o maior e o mercado que mais cresce em jogos móveis on-line, devido aos altos níveis de penetração de telefones inteligentes em países como China, Japão e Coréia do Sul. Títulos populares de jogos como Honor of Kings e PUBG Mobile estão localizados na região. Prevê-se que o crescimento dos jogos intermediários e casuais faça com que o mercado supere a marca de 30 bilhões de dólares até 2025. O local é muito competitivo à sua maneira, com titãs locais do mercado de jogos como tencent e rede. Também é provável que a demanda no mercado de esportes móveis e a implementação dos serviços de jogos em nuvem cresçam. Também é provável que o aumento de compras no jogo e variações baseadas em assinaturas direcione o mercado.
Principais participantes do setor
Principais participantes do setor que moldam o mercado através da inovação e expansão do mercado
Os principais participantes do setor estão moldando o mercado de jogos móveis on -line por meio de inovação estratégica e expansão do mercado. Essas empresas estão introduzindo técnicas e processos avançados para melhorar a qualidade e o desempenho de suas ofertas. Eles também estão expandindo suas linhas de produtos para incluir variações especializadas, atendendo a diversas preferências do cliente. Além disso, eles estão aproveitando as plataformas digitais para aumentar o alcance do mercado e aumentar a eficiência da distribuição. Ao investir em pesquisa e desenvolvimento, otimizar as operações da cadeia de suprimentos e explorar novos mercados regionais, esses jogadores estão impulsionando o crescimento e estabelecendo tendências nos jogos móveis on -line.
Lista das principais empresas de jogos móveis on -line
- CAPCOM CO., LTD. [Japan]
- Ubisoft Entertainment SA [France]
- CD Projekt S.A. [Poland]
- Blizzard Entertainment, Inc. [California, U.S.]
- Gameloft [France]
Cobertura do relatório
A análise SWOT é apresentada neste trabalho em alto nível e são consideradas recomendações úteis sobre a evolução adicional do mercado. Este artigo aproveita a oportunidade para revisar e discutir os segmentos de mercado e possíveis aplicativos que têm o potencial de influenciar o crescimento do mercado nos próximos anos. Espera -se que os jogos móveis on -line com melhor portabilidade obtenham altas taxas de crescimento devido a melhores tendências de adoção do consumidor, aumento das áreas de aplicação e desenvolvimentos mais inovadores de produtos. No entanto, pode haver alguns problemas como, por exemplo, a escassez de matérias -primas ou preços mais altos para eles. No entanto, a crescente popularidade de ofertas e tendências especializadas para melhorar a qualidade promove o crescimento do mercado. Todos eles estão progredindo através da tecnologia e estratégias inovadoras nos desenvolvimentos, bem como na cadeia de suprimentos e no mercado. Devido às mudanças no ambiente de mercado e à crescente demanda por variedade, o jogo móvel on -line tem um desenvolvimento promissor, pois constantemente desenvolve e expande sua aplicação.
Atributos | Detalhes |
---|---|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 100 Billion em 2024 |
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 180 Billion por 2033 |
Taxa de Crescimento |
CAGR de 6.6% de 2025 to 2033 |
Período de Previsão |
2025 - 2033 |
Ano Base |
2024 |
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
Escopo Regional |
Global |
Segmentos cobertos |
|
Por tipo
|
|
Por aplicação
|
Perguntas Frequentes
O mercado global de jogos móveis on -line deve atingir US $ 180 bilhões até 2033.
O mercado de jogos móveis on -line deve exibir uma CAGR de 6,6% até 2033.
A Ásia -Pacífico é a área principal do mercado de jogos móveis on -line devido à sua grande base de usuários em países como China, Índia, Japão e Coréia do Sul.
Mudar os comportamentos do consumidor e a ascensão dos esports são alguns dos fatores determinantes do mercado.
A principal segmentação de mercado, que inclui, com base no tipo, o mercado de jogos móveis on-line são jogos de ação, jogos esportivos, jogos de batalha royale, jogos de ação e aventura, jogos de corrida, jogos de luta, jogos de tabuleiro. Com base no aplicativo, o mercado de jogos móveis on -line é classificado como jogadores sociais, jogadores sérios, jogadores principais.