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Tamanho do mercado de software esportivo, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (basquete, rugby, futebol de campo, hóquei, vôlei, netball, GAA, hóquei no gelo e críquete), por aplicação (clubes, treinadores, ligas e associação esportiva), insights regionais e previsão de 2026 a 2035
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VISÃO GERAL DO MERCADO DE SOFTWARE ESPORTIVO
O mercado global de software esportivo está estimado em aproximadamente US$ 6,15 bilhões em 2026. O mercado deve atingir US$ 15,95 bilhões até 2035, expandindo-se a um CAGR de 9,9% de 2026 a 2035. A América do Norte lidera com ~40% de participação devido à adoção de análises, a Europa segue em ~30%, e a Ásia-Pacífico detém ~25%. O crescimento é impulsionado pela digitalização do desporto.
Preciso das tabelas de dados completas, da divisão de segmentos e do panorama competitivo para uma análise regional detalhada e estimativas de receita.
Baixe uma amostra GRÁTISOs dados sobre competições e jogos que ocorrem em ligas, clubes, associações esportivas e academias esportivas são registrados por meio de software esportivo. Os treinadores podem usar o programa para organizar, avaliar e planejar o desempenho dos jogadores, o que promove o trabalho em equipe entre os companheiros. O mercado inclui recursos de software esportivo, incluindo registro on-line, gerenciamento de competições, gerenciamento de equipes, acesso ao banco de dados de membros, agendamento de jogos e processamento de pagamentos on-line.
Como resultado da transformação digital nas instalações desportivas e do forte aumento de eventos desportivos nacionais e internacionais em todo o mundo, o software de gestão desportiva tem registado um aumento notável na procura nos últimos anos. Além disso, a maioria dos governos em todo o mundo reconheceu a promessa e o potencial da indústria de software desportivo. Espera-se, portanto, que o mercado se desenvolva significativamente ao longo do período de previsão como resultado de maiores determinantes de crescimento.
Impacto do COVID-19: Encerramento do turismo e proibição de viagens para dificultar o crescimento do mercado
A pandemia global da COVID-19 tem sido sem precedentes e surpreendente, com os navios de cruzeiro a registarem uma procura superior ao previsto em todas as regiões, em comparação com os níveis pré-pandemia. O aumento repentino na CAGR é atribuível ao regresso da procura aos níveis pré-pandémicos assim que a pandemia terminar.
Proibição de transporte aquaviário e protocolos de distância social para dificultar o crescimento do mercado. Um surto da pandemia COVID-19 para minimizar o setor do turismo. A paralisação do setor hoteleiro e turístico e a proibição de férias ou feriados dificultam o crescimento do mercado. A demanda, no entanto, deverá aumentar no futuro com uma torção de longo prazo. Devido ao cancelamento de muitos eventos desportivos, às mudanças dos consumidores e às ações que impactaram significativamente o setor, o confinamento prejudicou os mercados em todo o mundo.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
Revolução Digital para Promover o Crescimento do Mercado
Instalações desportivas, clubes e estádios locais, entre outros locais, têm grande procura de software de gestão desportiva como resultado da revolução digital. O setor está crescendo como resultado do maior uso da tecnologia digital no esporte para acelerar o jogo e aumentar o envolvimento dos torcedores. O principal impulsionador do crescimento do mercado é o uso de serviços baseados em nuvem. Além disso, espera-se que o aumento da demanda por interação bruta dos fãs e a expansão da penetração de serviços baseados em software ajudem na expansão geral do mercado. O crescimento do mercado de software esportivo está aumentando devido à crescente funcionalidade para avaliação de estatísticas de partidas e outros dados relacionados a partidas e à integração de software em esportes. Número crescente de competições regionais e municipais em esportes, incluindo beisebol, hóquei, futebol americano e futebol.
SEGMENTAÇÃO DO MERCADO DE SOFTWARE ESPORTIVO
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Por tipo
Com base no tipo, o mercado é dividido em Basquete, Rugby, Futebol de Campo, Hóquei, Voleibol, Netball, GAA, Hóquei no Gelo e Críquete.
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Por aplicativo
Com base na aplicação, o mercado é classificado em clubes, treinadores, ligas e associações esportivas.
FATORES DE CONDUÇÃO
Avanços tecnológicos para estimular o progresso do mercado
Prevê-se que uma maior integração de aprendizado de máquina e inteligência artificial e um maior investimento na indústria esportiva criarão perspectivas de mercado atraentes e acelerarão o crescimento do mercado de software de gestão esportiva no futuro. Os governos também estão a implementar leis que apoiam o desenvolvimento de infra-estruturas desportivas, que também apresentarão um grande potencial de expansão de mercado. No entanto, prevê-se que os crescentes casos de segurança de dados, privacidade e medidas de segurança ligadas aos dados do consumidor impedirão o crescimento do mercado. Além disso, o tratamento de inúmeras questões exige a necessidade de pessoal qualificado. Ao longo do período projetado, o mercado de software esportivo poderá enfrentar dificuldades por falta de profissionais.
Aumento de serviços e comodidades pioneiras para impulsionar o crescimento do mercado
A necessidade de gerir clubes e organizações como empresas organizadas com os níveis de gestão correspondentes é um dos principais factores que impulsionam a procura do mercado global de software desportivo, uma vez que a indústria desportiva global está frequentemente a crescer mais rapidamente do que o PIB nacional de muitos países. Os softwares e serviços em programas de gestão desportiva estão a crescer em importância para o gestor desportivo e são cada vez mais utilizados pelas organizações para obterem uma vantagem competitiva. A adoção está sendo impulsionada principalmente por aplicativos como gerenciamento de equipes e treinamento, análise de desempenho de partidas, agendamento de jogos, registros on-line e gerenciamento de competições.
FATORES DE RESTRIÇÃO
Alto custo dos cruzeiros para restringir o crescimento do mercadoo
Prevê-se que a expansão do mercado seja dificultada pelos crescentes casos de segurança de dados, privacidade e medidas de segurança ligadas aos dados do consumidor.
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INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE SOFTWARE ESPORTIVO
Aumentando a adoção de produtos para promover o crescimento na América do Norte
Prevê-se que a América do Norte detenha a maior participação no mercado de software esportivo. Vários esportes, incluindo futebol, rugby, hóquei, basquete e beisebol, além de ligas esportivas, são populares na América do Norte, que é um dos principais impulsionadores do mercado. A adoção de software de gestão esportiva também tem sido auxiliada por organizações esportivas juvenis.
Devido ao aumento dos investimentos empregados para melhorar a infraestrutura esportiva em economias emergentes como Índia, China e Japão, para citar alguns, prevê-se que a Ásia-Pacífico acumule um valor considerável de participação de mercado durante todo o período de previsão.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
Os principais players adotam estratégias para se manterem competitivos
O relatório cobre informações sobre a lista de participantes do mercado e seus desenvolvimentos mais recentes no setor. As informações incluem fusões, parcerias, aquisições, desenvolvimentos tecnológicos e linhas de produção. Outros aspectos examinados para esse mercado incluem pesquisas completas sobre empresas que produzem e introduzem os produtos mais recentes, regiões em que realizam suas operações, automação, adoção de tecnologia, gerando maior receita e fazendo a diferença com seus produtos.
Lista das principais empresas de software esportivo
- Daktronics (U.S.)
- IBM (U.S.)
- SAP (Germany)
- Vista Equity Partners (U.S.)
- Blue Star Sports (U.S.)
- EDGE10 (U.K.)
- Jonas Club Software (Canada)
- Sports Insight Technologies (U.S.)
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com estudos gerais que explicam as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente examinando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, entre outros. Esta análise está sujeita a alterações caso os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudem.
| Atributos | Detalhes |
|---|---|
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Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 6.15 Billion em 2026 |
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Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 15.95 Billion por 2035 |
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Taxa de Crescimento |
CAGR de 9.9% de 2026 to 2035 |
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Período de Previsão |
2026 - 2035 |
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Ano Base |
2025 |
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Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
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Escopo Regional |
Global |
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Segmentos cobertos |
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Por Tipos
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Por aplicativo
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Perguntas Frequentes
O mercado global de software esportivo deverá atingir US$ 15,95 bilhões até 2035.
Espera-se que o mercado de software esportivo apresente um CAGR de 9,9% até 2035.
Os impulsionadores deste mercado de software desportivo são o aumento do sector do turismo e hospitalidade e o aumento dos serviços e comodidades pioneiros.
Daktronics, IBM, SAP, Vista Equity Partners, Blue Star Sports, EDGE10, Jonas Club Software, Sports Insight Technologies são as empresas que atuam no mercado de software esportivo.