O que está incluído nesta amostra?
- * Segmentação de mercado
- * Principais descobertas
- * Escopo da pesquisa
- * Índice
- * Estrutura do relatório
- * Metodologia do relatório
Baixar GRÁTIS Relatório de amostra
Tamanho do mercado de jogos para jogos, participação, crescimento e análise do setor por tipo (jogos de tabuleiro, jogos de interpretação de papéis, jogos de cartas) por aplicativo (entretenimento, lazer, varejo) e previsão regional para 2033
Insights em Alta

Líderes globais em estratégia e inovação confiam em nós para o crescimento.

Nossa Pesquisa é a Base de 1000 Empresas para se Manterem na Liderança

1000 Empresas Principais Parceiras para Explorar Novos Canais de Receita
Visão geral do Relatório de Mercado de Jogos de Tabletop
Prevê -se que o tamanho do mercado global de jogos de mesa seja avaliado em US $ 8,98 bilhões em 2025, com um crescimento projetado para US $ 19,15 bilhões em 2034 em um CAGR de 8,8% de previsão de 2025 a 2034.
O jogo de mesa é uma expressão geral que declara para vários tipos de jogos e estilos frequentemente jogados em uma superfície plana. Isso sugere caracteristicamente que eles são tocados em cima de uma mesa para que os artistas possam sentar -se ao redor e saborear a si mesmos. Jogando os melhores jogos de mesa não é uma atividade solitária, mas precisa de um conjunto de jogadores. Esses conjuntos podem se formar casualmente, através de jogadores que envolvem novos jogadores de um grupo, ou através de planos mais formais para reunir jogadores em locais comerciais. Prevê -se que o crescimento de programas de jogo planejados em lojas de jogos de hobby, noites de jogo de tabuleiro em bares e lanchonetes, e o jogo de caça e restaurantes com um módulo de jogabilidade contínua seja previsto para melhorar o desenvolvimento do mercado. Com mais pessoas procurando maneiras significativas de ocupar com amigos e familiares, os jogos de mesa oferecem uma resolução que combina raça, colaboração e criatividade, agradáveis a uma extensa demografia. As perspectivas a serem descobertas adotam o aumento de gêneros variados no setor de jogos de mesa, compreendendo a estratégia, jogos de apoio e reprodução. Além disso, a ascensão de autodeterminantes e pequenas empresas desbloqueou novas perspectivas de temas de interesse exclusivos e mercados de nicho.
Os participantes estão corrigindo seus esforços para incentivar a P&D. O desenvolvimento tecnológico está apoiando o crescimento do mercado regional. As empresas precisam se manter atualizadas com tendências variadas de mercado e desenvolver produtos que atendam às crescentes necessidades do consumidor. Empresas apresentando soluções tecnológicas avançadas para firmar suas posições.
Principal para o mercado de jogos de mesa encontra
- Tamanho e crescimento do mercado: O mercado mundial de jogos de mesa, avaliado em US $ bilhões em 2024, deve atingir US $ 17,6 bilhões até 2033, montando a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 8,79%.
- Principal fator de mercado: O mercado mundial de jogos de mesa foi estimado em cerca de US $ 27,27 bilhões em 2023 e prevê -se que cresça para US $ 49,17 bilhões até 2029, alimentado pela crescente popularidade de hospedar sessões de jogos de mesa e crescente demanda de clientes.
- Principais restrições de mercado: A indústria de jogos de mesa está enfrentando desafios que se seguem à introdução de uma tarifa de 54% nos EUA nas importações chinesas, aumentando significativamente os custos e colocando carga aumentada na sustentabilidade dos editores menores.
- Tendências emergentes: O número de lançamentos inovadores de jogos de mesa cresceu sugestivamente de 800 em 1990 para mais de 5.000 em 2022 Desenvolvimento de Mercado de destaque e crescente demanda do consumidor.
- Liderança regional: A América do Norte manteve a maior parte do mercado de jogos de mesa em 2022, avaliada em US $ 6,3 bilhões e deve expandir -se para US $ 10,1 bilhões até 2030, registrando uma CAGR de 6,6%.
- Segmentação de mercado: Jogos de tabuleiro, por tipo de jogo, foram estimados em US $ 14,37 bilhões em 2024, com previsões representando o desenvolvimento de US $ 32,00 bilhões até 2032.
Impacto covid-19
A pandemia afetou o mercado devido a interrupções inesperadas nos setores
A pandemia global de Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com o mercado experimentando uma demanda inferior ao tenente antecipado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos. O repentino crescimento do mercado refletido pelo aumento do CAGR é atribuído ao crescimento e à demanda do mercado que retornam aos níveis pré-pandemia.
A pandemia covid-19 impactou o mercado principalmente devido a limitações nos encontros sociais e nos processos de varejo. As lojas de jogos locais, cafés de hobby e eventos de jogo previamente distribuídos são críticos para a natureza social dos jogos de mesa foram obrigatórios para fechados ou funcionar em volume reduzido, levando a vendas reduzidas e envolvimento da comunidade. As convenções e eventos de jogo são dinâmicos para atualização e networking, foram cancelados ou incentivados on -line, restringindo o contato para novos rótulos. Os distúrbios da cadeia de suprimentos impactaram ainda mais o setor, adiar a fabricação e remessas devido ao fechamento de lojas, nos pedidos de envio e custos de material aumentados.
Últimas tendências
Uso de produtos inovadores para aumentar o crescimento do mercado
A atualização e melhoria tecnológica aumentarão ainda mais a apresentação do produto, permitindo que ele obtenha uma variedade variada de solicitações no mercado. O avanço tecnológico melhorará o desempenho e impulsionará o crescimento do mercado. O desenvolvimento tecnológico com alta demanda está cada vez mais estabelecendo uma força para aumentar a produtividade. Alguns jogadores se concentram na melhoria do produto para atender aos requisitos e gostos dos consumidores. Prevê -se que a atualização constante na fabricação de produtos estimule a demanda de produtos. Novas oportunidades, como programas para demonstrar jogabilidade em convenções e lojas e a criação de vídeos para ensinar aos clientes como jogar jogos formalmente organizados pelas empresas de jogos para estimular as vendas. O aumento da conscientização sobre jogos de hobby, como os melhores jogos de tabela e os jogos de tabuleiro, deve alimentar o crescimento do mercado nos próximos anos.
Segmentação de mercado de jogos de mesa
Por tipo
De acordo com o Type, o mercado pode ser segmentado em jogos de tabuleiro, jogos de interpretação de papéis, jogos de cartas
- Palines de chocolate: os jogos de tabuleiro significam o setor principal, abrangendo uma extensa gama de jogos planejados, familiares e festivos. Os jogos de tabuleiro atraem jogadores casuais e relações que procuram contato social e desempenho cooperativo ou competitivo. O setor se beneficia da inovação constante na mecânica de jogos e na faixa temática.
- Pralines de frutas: RPGs destacam narrativas narrativas, progresso do personagem e experiências imersivas em grupo, relacionando frequentemente sistemas de regras complexos e campanhas duradouras.
- Nougat Pralines: os jogos de cartas combinam profundidade planejada com portabilidade, apelando de jogadores casuais e jogadores competitivos. Invenções, como processo de construção de deck e versões digitais, prolongaram o alcance desse setor.
Por aplicação
De acordo com a aplicação, o mercado pode ser segmentado em entretenimento, lazer e varejo
- Confeitaria: O entretenimento é a aplicação essencial, com jogos de mesa fornecendo conhecimento social imersivo. Os jogadores envolvem luta estratégica, narrativa de apoio e diversão casual, frequentemente em configurações de cenários, como reuniões familiares, círculos de amigos ou clubes de jogos.
- Embalagem de presentes: os jogos de mesa são progressivamente usados como ferramentas para aliviar, alívio de tensão e conexão social. Eles também são combinados em circunstâncias educacionais e benéficas, ajudando a progredir habilidades intelectuais, coordenação e resiliência expressiva. Isso amplia o mercado para instituições como universidades, sala de leitura e prestadores de serviços de saúde.
- Varejo: o varejo significa o lado comercial e de distribuição do mercado. Lojas de hobby, varejistas em geral e estágios on -line vendem jogos e equipamentos, geralmente formando eventos, eventos e amostras para incentivar produtos. Os varejistas desempenham um papel fundamental na descoberta e construção da comunidade, desenvolvimento contínuo de apoio.
Dinâmica de mercado
A dinâmica do mercado inclui fatores de direção e restrição, oportunidades e desafios declarando as condições do mercado.
Fatores determinantes
Mudança crescente em direção a práticas sustentáveis e ecológicas para aumentar o crescimento do mercado
Os clientes buscam progressivamente jogos de mesa que refletem seus valores como preocupações ecológicas, como mudança de temperatura, desertificação e contaminação plástica, se tornam mais projetadas. Isso levou à crescente demanda por jogos formados de maneiras ecologicamente amigáveis, destacando a queda de pegadas biológicas. Um constituinte significativo de jogos de mesa biodegradáveis é o uso de materiais sustentáveis, e várias empresas estão mudando para papel reciclado, papelão e plásticos recicláveis para mecanismos de jogo, que se beneficiam para diminuir a dependência de recursos virgens e diminuir o desperdício. Progressivamente, as empresas estão buscando documentações para produtos de madeira e papel e outras etiquetas ecológicas para autenticar suas práticas sustentáveis. Essas documentações se beneficiam para construir confiança com clientes ecologicamente conscientes.
Avanço e inovação tecnológicas para aumentar o mercado
Os avanços tecnológicos e a inovação ativam uma oportunidade única de aumento de receita, que aumentará o crescimento do mercado de jogos de tabletp. Espera -se que o investimento crescente em atividades de pesquisa e desenvolvimento e a crescente conscientização sobre os benefícios ofereça oportunidades lucrativas para o mercado.
Fator de restrição
Alta concorrência de opções alternativas de jogos para dificultar o crescimento do mercado
O mercado de jogos de mesa está atualmente saturado com vários jogos que abrangem vários gêneros e temas. Isso muitas opções pode superar os clientes, tornando um desafio para jogos individuais obter visibilidade. Além disso, a popularidade dos jogos digitais, compreendendo aplicativos móveis, jogos on -line e videogames, representa um substituto substancial aos jogos tradicionais de mesa. Os formatos digitais geralmente proporcionam facilidade, preços mais baixos e acesso instantâneo, agradáveis a clientes que podem então envolver os jogos de mesa. À medida que esses jogos digitais perduram para progredir e oferecer experiências avançadas, eles podem apelar das empresas em potencial do mercado de mesa, crescendo uma concorrência crescente por tempo de relaxamento e vendas perturbadoras.

Crescer o uso educacional e terapêutico para criar oportunidades no mercado
Oportunidade
O papel dos jogos de mesa na educação e na cura está crescendo. As escolas incorporam gradualmente jogos para endossar habilidades como pensamento crítico, colaboração e alerta de história. Enquanto isso, o uso terapêutico de RPGs e jogos cooperativos está ganhando apreço por apoiar a saúde mental, o progresso das habilidades sociais e a recuperação de trauma. Isso desbloqueia perspectivas de empresas com instituições educacionais, profissionais de saúde e organização sem fins lucrativos, expandindo o mercado além dos entusiastas tradicionais.

Distração digital e mudança de preferências do consumidor podem ser um grande desafio
Desafio
Os jogos de mesa buscam consideração contra uma variedade crescente de opções de entretenimento digital, abraçando videogames, mídias sociais e conteúdo de streaming. Grupos mais jovens, em específicos, podem favorecer o entretenimento rápido, digital e em movimento. O desafio é criar experiências que possam contestar o imediatismo e a superioridade imersiva das plataformas digitais, enquanto protetem os recursos sociais e táteis exclusivos dos jogos de mesa.
-
Solicitar uma amostra gratuita para saber mais sobre este relatório
Tabletop Gaming Market Regional Insights
O mercado é segregado principalmente na Europa, América Latina, Ásia -Pacífico, América do Norte e Oriente Médio e África.
-
América do Norte
A América do Norte continua sendo o mercado principal e mais estabelecido para jogos de mesa. O mercado de jogos de mesa dos Estados Unidos tem uma cultura de jogos intensamente enraizada, com grupos robustos galopados em jogos de tabuleiro, jogos de interpretação de papéis (RPGs) e jogos de cartas colecionáveis que motivam a participação de mercado de jogos de mesa. A região se beneficia de sistemas de varejo fortes, lojas dinâmicas de hobby, contratos e um alto nível de ação de crowdfunding.
-
Ásia
A Ásia-Pacífico é considerada um mercado extremamente capaz para jogos de mesa, com a nova demanda projetada durante o período de previsão. Surto na popularidade dos jogos de mesa devido à crescente renda disponível, urbanização e demografia da juventude.
-
Europa
Os clientes europeus favorecem jogos planejados e orientados para a família, e os produtores locais produzem vários títulos elogiados. A região também aumenta a penetração de hobbys e cafés que incentivam os jogos sociais. O apoio ao governo e a atenção do governo nas indústrias criativas adotaram um ambiente de carinho para o progresso do jogo.
Principais participantes do setor
Os principais atores se concentram nas parcerias para obter vantagem competitiva
Os principais participantes estão contribuindo dinamicamente em eventos estratégicos que visam manter uma forte posição de mercado e aumentar a participação de mercado por fusão, parcerias e outros. Os principais atores são motivados a introduzir novos produtos inovadores. Eles estão gastando severamente em pesquisa e desenvolvimento para surgir com mais novas tecnologias para que possam manter e melhorar seu mercado existente. As mudanças no mercado são dinâmicas, como expansão do mercado, parceria e fusão. Os esforços coletivos desses principais players afetam expressamente o cenário competitivo e o caminho futuro do mercado.
Lista de players de mercado perfilados
- Hasbro (U.S.)
- CMON Limited (Singapore)
- Asmodee (France)
- Fantasy Flight Games (U.S.)
- Games Workshop (U.K.)
DESENVOLVIMENTO INDUSTRIAL
Setembro de 2022: Asmodee entrou em colaboração com a Z-Man Games, uma empresa de jogos de tabuleiro, para lançar o Tabletop Game, a saber, Challengers. Por meio dessa parceria, a Z-Man Games capacitaria a Asmodee a oferecer aos usuários um jogo inovador de mesa, que seria um torneio de até oito participantes que desafiavam um ao outro ao mesmo tempo em um torneio estratégico de construção de deck.
Cobertura do relatório
O relatório fornece escrutínio e informações de acordo com os setores de mercado. Visão geral dos negócios, visão geral financeira, portfólio de produtos, lançamento de novo projeto, recente investigação de desenvolvimento são os fatores incluídos no perfil. O relatório incorpora evidências completamente examinadas e avaliadas dos players notáveis e sua posição no mercado por métodos para várias ferramentas descritivas. O relatório abrange o tamanho e a previsão do mercado de nível nacional e regional. O relatório oferece às empresas a instalação para pesquisar uma nova perspectiva em muitas áreas. O relatório mostra ser uma ferramenta operacional que os jogadores podem usar para obter uma superioridade competitiva sobre seus oponentes e garantir uma conquista duradoura no mercado.
Atributos | Detalhes |
---|---|
Valor do Tamanho do Mercado em |
US$ 8.98 Billion em 2025 |
Valor do Tamanho do Mercado por |
US$ 19.15 Billion por 2034 |
Taxa de Crescimento |
CAGR de 8.8% de 2025 to 2034 |
Período de Previsão |
2025-2034 |
Ano Base |
2024 |
Dados Históricos Disponíveis |
Sim |
Escopo Regional |
Global |
Segmentos cobertos |
|
Por tipo
|
|
Por aplicação
|
Perguntas Frequentes
O mercado global de jogos de mesa deve atingir US $ 19,15 bilhões até 2034.
O mercado de jogos de mesa deve exibir uma CAGR de 8,8% até 2034.
A crescente mudança em direção a práticas sustentáveis e ecológicas com o desenvolvimento e o avanço tecnológico deve oferecer oportunidades lucrativas para o mercado.
A segmentação de mercado principal que você deve estar ciente, que inclui, com base no tipo de jogo de jogos de mesa é classificado como jogos de tabuleiro, jogos de interpretação de papéis, jogos de cartas. Com base no aplicativo, o mercado de jogos de mesa é classificado como entretenimento, lazer e varejo.