Tamanho do mercado de jogos de luta casual, compartilhamento, crescimento e análise da indústria, por tipo (PC, Mobile e outros), por aplicação (Internet Cafe, Gaming Room, Family e outros), Insights Regionais e previsão de 2025 a 2033

Última atualização:14 July 2025
ID SKU: 22006451

TOC detalhado do Relatório de Pesquisa de Mercado Global de Luta Casual 2033

  1. 1 Visão geral do relatório
    1. Estudo escopo
    2. Análise de mercado por tipo
      1. Global Casual Fighting Game Tamanho do mercado Taxa de crescimento por tipo: 2020 vs 2024 vs 2033
      2. PC
      3. Mobile
      4. Outros
    3. Mercado por aplicação
      1. Participação global de mercado de jogos de luta casual por aplicação: 2020 vs 2024 vs 2033
      2. Internet Cafe
      3. Sala de jogos
      4. Família
      5. Outros
    4. Os objetivos do estudo
    5. anos considerados
  2. Tendências de crescimento global
    1. Perspectiva global do mercado de jogos de luta casual (2020-2033)
    2. Tendências de crescimento de jogos de luta casual por região
      1. Tamanho do mercado de jogos de luta casual por região: 2020 vs 2024 vs 2033
      2. Tamanho do mercado histórico de jogos de luta casual por região (2020-2025)
      3. Jogo de luta casual previsto tamanho de mercado por região (2025-2033)
    3. Dinâmica de mercado de jogos de luta casual
      1. Tendências da indústria de jogos de luta casual
      2. Drivers de mercado de jogos de luta casual
      3. Desafios do mercado de jogos de luta casual
      4. Restrições de mercado de jogos de luta casual
  3. cenário da competição por jogadores -chave
    1. Global Top Casual Fighting Game Players por receita
      1. Global Top Casual Fighting Game Players por receita (2020-2025)
      2. Global Casual Fighting Game Receio de mercado Participação por jogadores (2020-2025)
    2. Participação no mercado global de jogos de luta casual por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
    3. Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos de luta casual
    4. Taxa global de concentração de mercado de jogos de luta casual
      1. Taxa de concentração do mercado de jogos de luta casual global (CR5 e HHI)
      2. Global Top 10 e 5 Top 5 Companies por receita casual de jogos de luta em 2024
    5. Casual Luting Game Players Sede e área Serviu
    6. Players -chave Solução e serviço de produto de jogo de luta casual
    7. Data de entrar no mercado de jogos de luta casual
    8. fusões e aquisições, planos de expansão
  4. Dados de divisão de jogos de luta casual por tipo
    1. Tamanho do mercado histórico de jogo de luta casual global por tipo (2020-2025)
    2. Jogo global de luta casual prevista tamanho de mercado por tipo (2025-2033)
  5. Dados de divisão de jogos de luta casual por aplicativo
    1. Tamanho do mercado histórico de jogo de luta casual global por aplicação (2020-2025)
    2. Tamanho do mercado previsto para jogos de luta casual global por aplicação (2025-2033)
  6. América do Norte
    1. Tamanho do mercado de jogos de luta casual na América do Norte (2020-2033)
    2. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da América do Norte por país (2020-2025)
    3. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da América do Norte por país (2025-2033)
    4. Estados Unidos
    5. Canadá
  7. Europa
    1. Europa Tamanho do mercado de jogos de luta casual (2020-2033)
    2. Europa Tamanho do mercado de jogos de luta casual por país (2020-2025)
    3. Europa Tamanho do mercado de jogos de luta casual por país (2025-2033)
    4. Alemanha
    5. França
    6. Reino Unido.
    7. Itália
    8. Rússia
    9. países nórdicos
  8. Ásia-Pacífico
    1. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da Ásia-Pacífico (2020-2033)
    2. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da Ásia-Pacífico por país (2020-2025)
    3. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da Ásia-Pacífico por país (2025-2033)
    4. China
    5. Japão
    6. Coréia do Sul
    7. Sudeste Asiático
    8. Índia
    9. Austrália
  9. América Latina
    1. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da América Latina (2020-2033)
    2. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da América Latina por país (2020-2025)
    3. Tamanho do mercado de jogos de luta casual da América Latina por país (2025-2033)
    4. México
    5. Brasil
  10. Oriente Médio e África
    1. Tamanho do mercado de jogos de luta casual no Oriente Médio e África (2020-2033)
    2. Tamanho do mercado de jogos de luta casual no Oriente Médio e África por país (2020-2025)
    3. Tamanho do mercado de jogos de luta casual do Oriente Médio e África por país (2025-2033)
    4. Turquia
    5. Arábia Saudita
    6. Emirados Árabes Unidos
  11. Os principais perfis dos jogadores
    1. Capcom
      1. Detalhe da empresa Capcom
      2. Visão geral dos negócios da Capcom
      3. Capcom Lighting Game Introdução
      4. Receita da Capcom em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Capcom Desenvolvimento recente
    2. Namco
      1. Detalhe da empresa da Namco
      2. Visão geral dos negócios da NAMCO
      3. Namco Introdução ao jogo de luta casual
      4. Receita da NAMCO em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Namco Desenvolvimento recente
    3. Projeto Soul
      1. Projeto Soul Company Detalhe
      2. Projeto Visão geral dos negócios da alma
      3. Projeto Game de luta casual da alma Introdução
      4. Projeto Receita de Soul em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Projete o desenvolvimento recente da alma
    4. Jogos no meio do caminho
      1. Detalhes da empresa de jogos de meio caminho
      2. Visão geral dos negócios de jogos no meio do caminho
      3. jogos de luta casual de jogos no meio do caminho Introdução
      4. Receita de jogos no meio do caminho em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Jogos Midway Desenvolvimento recente
    5. O sistema de arco funciona
      1. Sistema ARC Works Company Detalhe
      2. Sistema ARC funciona Visão geral dos negócios
      3. Sistema de arco Funciona o jogo de luta casual Introdução
      4. O sistema de arco trabalha receita em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Sistema de arco Funciona o desenvolvimento recente
    6. Raro
      1. Detalhe raro da empresa
      2. Visão geral de negócios rara
      3. Introdução rara de jogo de luta casual
      4. Receita rara em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Desenvolvimento recente raro
    7. Atari
      1. Atari Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios do Atari
      3. ATARI Introdução ao jogo de luta casual
      4. Receita Atari em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Atari Desenvolvimento recente
    8. Bitmasters
      1. Bitmasters Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da Bitmasters
      3. Bitmasters Casual Lighting Game Introdução
      4. Receita de Bitmasters em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Bitmasters Desenvolvimento recente
    9. SEGA AM2
      1. Sega AM2 Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da SEGA AM2
      3. Sega AM2 Introdução ao jogo de luta casual
      4. Receita da SEGA AM2 em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. SEGA AM2 Desenvolvimento recente
    10. Hal Laboratory
      1. Detalhe da empresa de laboratório HAL
      2. Visão geral dos negócios do Laboratório HAL
      3. Hal Laboratory Casual Fighting Game Introdução
      4. HAL Receita laboratorial em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Desenvolvimento recente do HAL Laboratory
    11. SNK Playmore
      1. SNK PlayMore Company Detalhe
      2. SNK PlayMore Visão geral dos negócios
      3. SNK PlayMore Casual Lighting Game Introdução
      4. SNK PlayMore Receita em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. SNK Play mais desenvolvimento recente
    12. estúdios NetherRealm
      1. Netherrealm Studios Company Detalhe
      2. Visão geral dos negócios da NetherRealm Studios
      3. Introdução ao jogo de luta casual dos estúdios Netherrealm
      4. Receita de estúdios NetherRealm em negócios de jogos de luta casual (2020-2025)
      5. Netherrealm Studios Desenvolvimento recente
  12. pontos de vista/conclusões do analista
  13. Apêndice
    1. Metodologia de pesquisa
      1. Abordagem de metodologia/pesquisa
      2. Fonte de dados
    2. Isenção de responsabilidade
    3. Detalhes do autor