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Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de jogos em nuvem de 2032
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos em nuvem por tipo: 2017 VS 2021 VS 2032
1.2.2 Streaming de vídeo< br>1.2.3 Streaming de arquivos
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Participação no mercado global de jogos em nuvem por aplicativo: 2017 VS 2021 VS 2032
1.3.2 PC
1.3.3 TV conectada
1.3.4 Tablet
1.3.5 Smartphone
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos em nuvem (2017-2032)
2.2 Nuvem Tendências de crescimento de jogos por região
2.2.1 Tamanho do mercado de jogos em nuvem por região: 2017 VS 2021 VS 2032
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos em nuvem por região (2017-2022)
2.2.3 Previsão de jogos em nuvem Tamanho do mercado por região (2023-2032)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos em nuvem
2.3.1 Tendências da indústria de jogos em nuvem
2.3.2 Drivers do mercado de jogos em nuvem
2.3.3 Desafios do mercado de jogos em nuvem
2.3.4 Restrições do mercado de jogos em nuvem
3 Cenário de competição por principais participantes
3.1 Principais jogadores globais de jogos em nuvem por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos em nuvem por receita (2017-2022)
3.1. 2 Participação de mercado global de receita de jogos em nuvem por jogadores (2017-2022)
3.2 Participação de mercado global de jogos em nuvem por tipo de empresa (nível 1, nível 2 e nível 3)
3.3 jogadores cobertos: classificação por receita de jogos em nuvem< br>3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos em nuvem
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos em nuvem (CR5 e HHI)
3.4.2 Principais 10 e 5 principais empresas globais por receita de jogos em nuvem em 2021
3,5 Nuvem Principais participantes de jogos Sede e área atendida
3.6 Principais participantes, soluções e serviços de produtos para jogos em nuvem
3.7 Data de entrada no mercado de jogos em nuvem
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de jogos em nuvem por Tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos em nuvem por tipo (2017-2022)
4.2 Tamanho global do mercado de jogos em nuvem previsto por tipo (2023-2032)
5 Dados detalhados de jogos em nuvem por aplicativo
5.1 Global Tamanho histórico do mercado de jogos em nuvem por aplicativo (2017-2022)
5.2 Tamanho do mercado global de jogos em nuvem previsto por aplicativo (2023-2032)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da América do Norte (2017-2032)
6,2 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da América do Norte por país (2017-2022)
6,3 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da América do Norte por país (2023-2032)
6,4 Estados Unidos
6,5 Canadá
7 Europa
7,1 Tamanho do mercado europeu de jogos em nuvem (2017-2032)
7,2 Tamanho do mercado europeu de jogos em nuvem por país (2017-2022)
7,3 Tamanho do mercado europeu de jogos em nuvem por país (2023-2032)
7,4 Alemanha
7,5 França
7,6 Reino Unido
7,7 Itália
7,8 Rússia
7,9 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Tamanho do mercado de jogos em nuvem (2017-2032)
8,2 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico por país (2017-2022)
8,3 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico por país (2023-2032)
8,4 China
8,5 Japão
8,6 Coreia do Sul
8,7 Sudeste Asiático
8,8 Índia
8,9 Austrália
9 América Latina
9,1 Tamanho do mercado de jogos em nuvem na América Latina (2017-2032)
9,2 Tamanho do mercado de jogos em nuvem na América Latina por País (2017-2022)
9,3 Tamanho do mercado de jogos em nuvem da América Latina por país (2023-2032)
9,4 México
9,5 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Oriente Médio e África Nuvem Tamanho do mercado de jogos em nuvem (2017-2032)
10,2 Tamanho do mercado de jogos em nuvem no Oriente Médio e África por país (2017-2022)
10,3 Tamanho do mercado de jogos em nuvem no Oriente Médio e África por país (2023-2032)
10,4 Turquia
10.5 Arábia Saudita
10.6 Emirados Árabes Unidos
11 perfis dos principais jogadores
11.1 Sony
11.1.1 Detalhes da empresa Sony
11.1.2 Visão geral dos negócios da Sony
11.1.3 Sony Cloud Introdução aos jogos
11.1.4 Receita da Sony no negócio de jogos em nuvem (2017-2022)
11.1.5 Desenvolvimento recente da Sony
11.2 GameFly (PlayCast)
11.2.1 GameFly (PlayCast) Detalhes da empresa
11.2.2 Visão geral dos negócios da GameFly (PlayCast)
11.2.3 Introdução aos jogos em nuvem da GameFly (PlayCast)
11.2.4 Receita da GameFly (PlayCast) nos negócios de jogos na nuvem (2017-2022)
11.2.5 GameFly (PlayCast) Desenvolvimento recente
11.3 Nvidia
11.3.1 Detalhes da empresa Nvidia
11.3.2 Visão geral dos negócios da Nvidia
11.3.3 Introdução aos jogos em nuvem da Nvidia
11.3.4 Receita da Nvidia nos negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.3.5 Desenvolvimento recente da Nvidia
11.4 Ubitus
11.4.1 Detalhes da empresa Ubitus
11.4.2 Visão geral dos negócios da Ubitus
11.4.3 Introdução ao Ubitus Cloud Gaming
11.4.4 Receita da Ubitus nos negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.4.5 Desenvolvimento recente da Ubitus
11.5 PlayGiga
11.5.1 Detalhes da empresa PlayGiga
11.5.2 Visão geral dos negócios da PlayGiga
11.5 .3 Introdução ao PlayGiga Cloud Gaming
11.5.4 Receita do PlayGiga no negócio de jogos na nuvem (2017-2022)
11.5.5 Desenvolvimento recente do PlayGiga
11.6 Crytek GmbH
11.6.1 Crytek GmbH Detalhes da empresa
11.6.2 Visão geral dos negócios da Crytek GmbH
11.6.3 Introdução aos jogos em nuvem da Crytek GmbH
11.6.4 Receita da Crytek GmbH nos negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.6.5 Desenvolvimento recente da Crytek GmbH
11.7 PlayKey
11.7.1 Detalhes da empresa PlayKey
11.7.2 Visão geral dos negócios da PlayKey
11.7.3 Introdução ao PlayKey Cloud Gaming
11.7.4 Receita da PlayKey no negócio de jogos em nuvem (2017-2022)
11.7.5 Desenvolvimento recente do PlayKey
11.8 Utomik (Kalydo)
11.8.1 Utomik (Kalydo) Detalhes da empresa
11.8.2 Utomik (Kalydo) Visão geral dos negócios
11.8.3 Utomik (Kalydo) Cloud Gaming Introdução
11.8.4 Receita do Utomik (Kalydo) no negócio de jogos em nuvem (2017-2022)
11.8.5 Desenvolvimento recente do Utomik (Kalydo)
11.9 51ias.com (Gloud)
11.9.1 51ias .com (Gloud) Detalhes da empresa
11.9.2 51ias.com (Gloud) Visão geral dos negócios
11.9.3 51ias.com (Gloud) Introdução a jogos em nuvem
11.9.4 51ias.com (Gloud) Receita em Negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.9.5 51ias.com (Gloud) Desenvolvimento recente
11.10 Cyber Cloud
11.10.1 Detalhes da empresa Cyber Cloud
11.10.2 Visão geral dos negócios de Cyber Cloud
11.10.3 Introdução aos jogos na nuvem cibernética
11.10.4 Receita da nuvem cibernética nos negócios de jogos na nuvem (2017-2022)
11.10.5 Desenvolvimento recente da nuvem cibernética
11.11 Tecnologia Yunlian
11.11.1 Yunlian Detalhes da empresa de tecnologia
11.11.2 Visão geral dos negócios de tecnologia Yunlian
11.11.3 Introdução aos jogos em nuvem da tecnologia Yunlian
11.11.4 Receita da tecnologia Yunlian nos negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.11.5 Tecnologia Yunlian Desenvolvimento recente
11.12 Liquidsky
11.12.1 Detalhe da empresa Liquidsky
11.12.2 Visão geral dos negócios da Liquidsky
11.12.3 Introdução ao Liquidsky Cloud Gaming
11.12.4 Receita da Liquidsky no negócio de jogos em nuvem (2017- 2022)
11.12.5 Desenvolvimento recente do Liquidsky
11.13 BlacknutSAS
11.13.1 BlacknutSAS Detalhes da empresa
11.13.2 Visão geral dos negócios do BlacknutSAS
11.13.3 BlacknutSAS Cloud Gaming Introdução
11.13.4 Receita do BlacknutSAS em negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.13.5 Desenvolvimento recente do BlacknutSAS
11.14 Alibaba Cloud
11.14.1 Detalhe da empresa Alibaba Cloud
11.14.2 Visão geral dos negócios do Alibaba Cloud
11.14 .3 Introdução ao Alibaba Cloud Cloud Gaming
11.14.4 Receita do Alibaba Cloud em negócios de jogos em nuvem (2017-2022)
11.14.5 Desenvolvimento recente do Alibaba Cloud
11.15 Baidu
11.15.1 Detalhes da empresa Baidu< br>11.15.2 Visão geral dos negócios do Baidu
11.15.3 Introdução ao Baidu Cloud Gaming
11.15.4 Receita do Baidu nos negócios de jogos na nuvem (2017-2022)
11.15.5 Desenvolvimento recente do Baidu
11.16 Tencent Cloud
11.16.1 Detalhes da empresa Tencent Cloud
11.16.2 Visão geral dos negócios da Tencent Cloud
11.16.3 Introdução ao Tencent Cloud Cloud Gaming
11.16.4 Receita da Tencent Cloud no negócio de jogos na nuvem (2017-2022)< br>11.16.5 Desenvolvimento recente da Tencent Cloud
11.17 Ksyun (Kingsoft)
11.17.1 Ksyun (Kingsoft) Detalhes da empresa
11.17.2 Ksyun (Kingsoft) Visão geral dos negócios
11.17.3 Ksyun (Kingsoft) ) Introdução aos jogos em nuvem
11.17.4 Receita de Ksyun (Kingsoft) no negócio de jogos em nuvem (2017-2022)
11.17.5 Desenvolvimento recente de Ksyun (Kingsoft)
11.18 LeCloud
11.18.1 Detalhes da empresa LeCloud
11.18.2 Visão geral dos negócios da LeCloud
11.18.3 Introdução ao LeCloud Cloud Gaming
11.18.4 Receita da LeCloud nos negócios de jogos na nuvem (2017-2022)
11.18.5 LeCloud Desenvolvimento recente
12 Analistas Pontos de vista/conclusões
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor