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Visão geral do relatório do mercado de jogos em nuvem
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O tamanho do mercado global de jogos em nuvem foi de US$ 189 milhões em 2021 e o mercado deverá atingir US$ 4.001,2 milhões até 2031, exibindo uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 35,4% durante o período de previsão.
Os jogos na nuvem são um tipo de jogo online. O jogo também é conhecido como jogo como serviço ou jogo sob demanda. A tecnologia de software é executada em servidores remotos e transmitida diretamente para o dispositivo do usuário.
Os principais fatores impulsionadores que alimentam o crescimento do mercado são o aumento do número de jogadores, a crescente adoção da Internet e da digitalização, o aumento da excitação e dos jogos competitivos em dispositivos móveis e a comercialização do 5G. Os jogos ganharam popularidade por sua relação custo-benefício, e prevê-se que o aumento da adoção de smartphones, PCs e laptops promova o crescimento do mercado. Prevê-se que vários investimentos de players vitais proeminentes e um aumento da população millennial fomentem o crescimento do mercado. Além disso, as pessoas estão constantemente focadas em assinar serviços de jogos em nuvem para seus novos jogos, e projeta-se que uma melhor experiência do usuário aumentará o crescimento do mercado. Pelo contrário, prevê-se que menos detalhes do que os jogos tradicionais e problemas de alta latência obstruam o crescimento do mercado nos próximos anos.
Impacto do COVID-19: rápida digitalização e aumento da necessidade de entretenimento digital para impulsionar o crescimento do mercado
O mercado de jogos em nuvem testemunhou uma resposta positiva durante o período de pandemia. A rápida adoção da digitalização e o aumento da necessidade de entretenimento digital devido às restrições de bloqueio para alimentar o crescimento do mercado. A crescente adoção de smartphones e o crescimento do mercado de trabalho a partir da cultura aumentam.
No entanto, as restrições de bloqueio afetaram a produção, o fornecimento e a cadeia do negócio. O fechamento de fronteiras influencia negativamente o fornecimento de produtos de hardware, como TCs, celulares, PCs, laptops e consoles.
ÚLTIMAS TENDÊNCIAS
"Aumento no número de jogadores para impulsionar o crescimento do mercado "
Prevê-se que um aumento no número de jogadores e a crescente adoção de tecnologia baseada em nuvem alimentem o crescimento do mercado. O jogo na nuvem é um tipo de jogo que utiliza tecnologia baseada em nuvem. O jogo pode envolver os jogadores por meio de diversas atividades divertidas e competições. A tecnologia requer menos armazenamento e é uma solução de jogo acessível. Além disso, o aumento do lançamento de uma nova gama de jogos e de tecnologia elimina a necessidade de downloads. É um terminal de alta resolução que deverá impulsionar o crescimento do mercado. Estima-se que esses fatores promovam o crescimento do mercado nos próximos anos.
SEGMENTAÇÃO do mercado de jogos em nuvem
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- Por tipo
Com base no tipo, o mercado é dividido em streaming de vídeo e streaming de arquivos.
Espera-se que o streaming de vídeo seja a parte principal do tipo de segmentação.
- Por aplicativo
Com base no aplicativo, o mercado é dividido em PC, TV conectada, tablet e smartphone.
Espera-se que o smartphone seja a parte principal da segmentação de aplicativos.
FATORES MOTORISTAS
"Solução convencional e de jogos acessíveis para acelerar o crescimento do mercado"
Os sistemas de jogo são muito convenientes e fáceis de jogar. Ajuda o usuário a economizar dinheiro ao negligenciar a compra de um console físico ou PC para rodar um jogo. O jogo é muito econômico, além de os usuários precisarem pagar uma pequena taxa mensal ao assinar o serviço de jogo. O serviço oferece aos usuários que não se preocupem com download, espaço de armazenamento e tempo de instalação. Prevê-se que esses recursos do jogo impulsionem o crescimento do mercado. O software de jogos minimiza a otimização para consoles de consumo de baixo custo e reduz o tempo de desenvolvimento do PC. Esses recursos economizam capital a longo prazo. Prevê-se que o avanço nas redes de jogos em nuvem e a rápida mudança no estilo de vida impulsionem o crescimento do mercado nos próximos anos.
"Um aumento na demanda por videogames e uma maior demanda por gráficos de alta qualidade impulsionam o crescimento do mercado "
Aumento na demanda por videogames aliado a melhores gráficos. O jogo oferece continuidade entre dispositivos e reduz custos de hardware. Prevê-se que tais vantagens do jogo alimentem o crescimento do mercado. Prevê-se que o aumento do investimento dos participantes do mercado e a crescente demanda por visualização em HD aumentem o crescimento do mercado. A crescente adoção da Internet e da digitalização aumentou os jogos emocionantes e competitivos em dispositivos móveis e a comercialização do 5G. Prevê-se que esses fatores acelerem o crescimento do mercado nos próximos anos.
FATORES DE RESTRIÇÃO
"Problemas de alta latência podem prejudicar o crescimento do mercado "
Prevê-se que menos detalhes em comparação com jogos tradicionais e problemas de alta latência obstruam o crescimento do mercado nos próximos anos
INSIGHTS REGIONAIS DO MERCADO DE JOGOS EM NUVEM
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"Maior digitalização e conectividade rápida à Internet na América do Norte para aumentar a participação no mercado "
Prevê-se que a América do Norte seja responsável pela maior participação no mercado de jogos em nuvem devido ao aumento no número de jogadores, à crescente adoção da Internet e à digitalização, ao aumento de jogos interessantes e competitivos em dispositivos móveis e à comercialização de 5G. Os jogos ganham popularidade por sua relação custo-benefício, e prevê-se que o aumento da adoção de smartphones, PCs e laptops promova o crescimento do mercado. Prevê-se que vários investimentos dos principais players e um aumento da população millennial fomentem o crescimento do mercado.
Projeta-se que a Ásia-Pacífico testemunhe um crescimento significativo do mercado porque as pessoas na região estão constantemente focadas em assinar serviços de jogos em nuvem para seus novos jogos, e projeta-se que uma melhor experiência do usuário impulsionará o crescimento do mercado.
PRINCIPAIS ATORES DA INDÚSTRIA
"Os principais players adotam novas estratégias para se manterem competitivos"
O relatório abrange informações sobre a lista de participantes do mercado e seus desenvolvimentos mais recentes no setor. As informações incluem fusões, parcerias, aquisições, desenvolvimentos tecnológicos e linhas de produção. Outros aspectos examinados para este mercado incluem pesquisas completas sobre empresas que produzem e introduzem os produtos mais recentes, regiões em que conduzem suas operações, automação, adoção de tecnologia, geração de maior receita e marcando a diferença com seus produtos.
Lista de participantes do mercado perfilados
- Sony (Japão)
- GameFly (PlayCast)
- Nvidia (EUA)
- Ubitus (China)
- Play Giga (Espanha)
- Crytek GmbH (Alemanha)
- PlayKey (Rússia)
- Utomik (Kalydo) (Holanda)
- 51ias.com (Gloud) (China)
- Cyber Cloud (EUA)
- Tecnologia Yunlian (China)
- Liquidsky (EUA)
- BlacknutSAS (França)
- Alibaba Cloud (China)
- Baidu (China)
- Nuvem Tencent (China)
- Ksyun (Kingsoft) (China)
- LeCloud (China)
COBERTURA DO RELATÓRIO
Esta pesquisa traça um relatório com estudos gerais que explicam as empresas existentes no mercado que afetam o período de previsão. Com estudos detalhados realizados, também oferece uma análise abrangente examinando fatores como segmentação, oportunidades, desenvolvimentos industriais, tendências, crescimento, tamanho, participação, restrições, entre outros. Esta análise está sujeita a alterações se os principais players e a provável análise da dinâmica do mercado mudarem.
Cobertura do relatório | detalhe |
---|---|
valor do tamanho do mercado | US $ 189 Milhão de 2021 |
Por valor de tamanho de mercado | US $ 5418 Milhão Para 2032 |
taxa de crescimento | CAGR de 35,4% de 2021 to 2032 |
Período de previsão | 2024-2032 |
ano base | 2021 |
Dados históricos disponíveis | Sim |
Segmento alvo | Tipos e aplicação |
Faixa de área | Global |
Perguntas frequentes
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Qual valor deverá atingir a participação no mercado de jogos em nuvem até 2028?
A participação no mercado global de jogos em nuvem deverá atingir US$ 1.611,9 milhões até 2028.
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Qual CAGR espera-se que a participação no mercado de jogos em nuvem exiba até 2028?
Espera-se que a participação no mercado de jogos em nuvem apresente um CAGR de 35,4% até 2028.
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Quais são os fatores determinantes do mercado de jogos em nuvem?
Os impulsionadores deste mercado de jogos em nuvem são soluções de jogos convencionais e acessíveis e o aumento da demanda por videogames e o aumento da demanda por gráficos de alta qualidade.
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Quais são as principais empresas que operam no mercado de jogos em nuvem?
Sony, GameFly (PlayCast), Nvidia, Ubitus, PlayGiga, Crytek GmbH, PlayKey, Utomik (Kalydo), 51ias.com (Gloud), Cyber Cloud, Yunlian Technology, Liquidsky, BlacknutSAS, Alibaba Cloud, Baidu, Tencent Cloud, Ksyun ( Kingsoft) e LeCloud.