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TOC detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de software de treinamento baseado em computador 2031
1 Visão geral do relatório
1.1 Escopo do estudo
1.2 Análise de mercado por tipo
1.2.1 Global Software de treinamento baseado em computador Taxa de crescimento do tamanho do mercado por tipo: 2017 VS 2021 VS 2031
1.2.2 Em Nuvem
1.2.3 no local
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Participação de mercado global de software de treinamento baseado em computador por aplicativo: 2017 VS 2021 VS 2031
1.3.2 Grandes empresas
1.3. 3 PMEs
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
2 Tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de software de treinamento baseado em computador (2017-2031)
2.2 Tendências de crescimento de software de treinamento baseado em computador por região< br>2.2.1 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador por região: 2017 VS 2021 VS 2031
2.2.2 Software de treinamento baseado em computador Tamanho histórico do mercado por região (2017-2022)
2.2.3 Software de treinamento baseado em computador previsto Tamanho do mercado por região (2023-2031)
2.3 Dinâmica do mercado de software de treinamento baseado em computador
2.3.1 Tendências da indústria de software de treinamento baseado em computador
2.3.2 Drivers de mercado de software de treinamento baseado em computador
2.3.3 Computador Desafios do mercado de software de treinamento baseado em computador
2.3.4 Restrições do mercado de software de treinamento baseado em computador
3 Cenário de concorrência por principais participantes
3.1 Principais jogadores globais de software de treinamento baseado em computador por receita
3.1.1 Principais treinamentos globais baseados em computador Jogadores de software por receita (2017-2022)
3.1.2 Participação de mercado global da receita de software de treinamento baseado em computador por jogadores (2017-2022)
3.2 Participação de mercado global de software de treinamento baseado em computador por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de software de treinamento baseado em computador
3.4 Índice de concentração do mercado global de software de treinamento baseado em computador
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de software de treinamento baseado em computador (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por receita de software de treinamento baseado em computador em 2021
3.5 Principais participantes do software de treinamento baseado em computador Sede e área atendida
3.6 Principais participantes Software de treinamento baseado em computador, soluções e serviços
3.7 Data de entrada no mercado de software de treinamento baseado em computador
3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão
4 Dados detalhados de software de treinamento baseado em computador por tipo
4.1 Global Software de treinamento baseado em computador Tamanho histórico do mercado por tipo ( 2017-2022)
4.2 Tamanho global do mercado de software de treinamento baseado em computador por tipo (2023-2031)
5 dados detalhados de software de treinamento baseado em computador por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de software de treinamento baseado em computador por aplicativo ( 2017-2022)
5.2 Tamanho do mercado global de software de treinamento baseado em computador previsto por aplicação (2023-2031)
6 América do Norte
6.1 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da América do Norte (2017-2031)
6.2 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da América do Norte por país (2017-2022)
6,3 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da América do Norte por país (2023-2031)
6,4 Estados Unidos
6,5 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador na Europa (2017-2031)
7.2 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador na Europa por país (2017-2022)
7.3 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador na Europa por país (2023- 2031)
7,4 Alemanha
7,5 França
7,6 Reino Unido
7,7 Itália
7,8 Rússia
7,9 Países Nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8,1 Ásia-Pacífico Treinamento baseado em computador Tamanho do mercado de software (2017-2031)
8,2 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da Ásia-Pacífico por país (2017-2022)
8,3 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da Ásia-Pacífico por país (2023-2031)
8,4 China
8,5 Japão
8,6 Coreia do Sul
8,7 Sudeste Asiático
8,8 Índia
8,9 Austrália
9 América Latina
9,1 América Latina Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador (2017) -2031)
9,2 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da América Latina por país (2017-2022)
9,3 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador da América Latina por país (2023-2031)
9,4 México
9,5 Brasil
10 Oriente Médio e África
10.1 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador no Oriente Médio e África (2017-2031)
10.2 Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador no Oriente Médio e África por país (2017-2022)< br>10,3 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de software de treinamento baseado em computador por país (2023-2031)
10,4 Turquia
10,5 Arábia Saudita
10,6 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11,1 métricas que importam
11.1.1 Métricas que importam Detalhes da empresa
11.1.2 Métricas que importam Visão geral do negócio
11.1.3 Métricas que importam Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.1.4 Métricas que importam Receita em treinamento baseado em computador Negócios de software (2017-2022)
11.1.5 Métricas importantes no desenvolvimento recente
11.2 Administrar
11.2.1 Administrar detalhes da empresa
11.2.2 Administrar visão geral dos negócios
11.2.3 Administrar com base em computador Introdução ao software de treinamento
11.2.4 Administrar receita em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.2.5 Administrar desenvolvimento recente
11.3 TalentLMS
11.3.1 TalentLMS Detalhes da empresa
11.3. 2 Visão geral dos negócios do TalentLMS
11.3.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador TalentLMS
11.3.4 Receita do TalentLMS em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.3.5 Desenvolvimento recente do TalentLMS
11.4 SAP Litmos
11.4.1 Detalhes da empresa SAP Litmos
11.4.2 Visão geral dos negócios do SAP Litmos
11.4.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador SAP Litmos
11.4.4 Receita do SAP Litmos em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017) -2022)
11.4.5 Desenvolvimento recente do SAP Litmos
11.5 eFront
11.5.1 Detalhes da empresa eFront
11.5.2 Visão geral dos negócios do eFront
11.5.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador eFront
11.5.4 Receita do eFront em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.5.5 Desenvolvimento recente do eFront
11.6 Easygenerator
11.6.1 Detalhes da empresa Easygenerator
11.6.2 Visão geral dos negócios do Easygenerator< br>11.6.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Easygenerator
11.6.4 Receita do Easygenerator em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.6.5 Desenvolvimento recente do Easygenerator
11.7 Lição
11.7.1 Detalhes da empresa Lessonly
11.7.2 Visão geral do negócio Lessonly
11.7.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Lessonly
11.7.4 Receita Lessonly em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.7.5 Lessonly Desenvolvimento recente
11.8 Bridge
11.8.1 Bridge Detalhes da empresa
11.8.2 Visão geral dos negócios da Bridge
11.8.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Bridge
11.8.4 Receita da Bridge em software de treinamento baseado em computador Negócios (2017-2022)
11.8.5 Bridge Desenvolvimento recente
11.9 Coassemble
11.9.1 Coassemble Detalhes da empresa
11.9.2 Coassemble Business Overview
11.9.3 Coassemble Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.9.4 Reunir receita em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.9.5 Reunir desenvolvimento recente
11.10 Tovuti
11.10.1 Detalhe da empresa Tovuti
11.10.2 Negócios Tovuti Visão geral
11.10.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Tovuti
11.10.4 Receita da Tovuti no negócio de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.10.5 Desenvolvimento recente da Tovuti
11.11 Mindflash
11.11 .1 Detalhes da empresa Mindflash
11.11.2 Visão geral do negócio Mindflash
11.11.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Mindflash
11.11.4 Receita do Mindflash em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.11. 5 Desenvolvimento recente do Mindflash
11.12 Saba Cloud
11.12.1 Saba Cloud Detalhes da empresa
11.12.2 Visão geral dos negócios do Saba Cloud
11.12.3 Saba Cloud Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.12.4 Saba Receita de nuvem em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.12.5 Desenvolvimento recente da Saba Cloud
11.13 Absorver LMS
11.13.1 Absorver detalhes da empresa LMS
11.13.2 Absorver visão geral dos negócios LMS< br>11.13.3 Absorva a introdução do software de treinamento baseado em computador LMS
11.13.4 Absorva a receita do LMS no negócio de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.13.5 Absorva o desenvolvimento recente do LMS
11.14 PiiQ da Cornerstone< br>11.14.1 PiiQ da Cornerstone Detalhes da empresa
11.14.2 PiiQ da Cornerstone Visão geral dos negócios
11.14.3 PiiQ da Cornerstone Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.14.4 PiiQ da Cornerstone Receita em software de treinamento baseado em computador Negócios (2017-2022)
11.14.5 PiiQ da Cornerstone Recent Development
11.15 SkyPrep
11.15.1 SkyPrep Detalhes da empresa
11.15.2 SkyPrep Business Overview
11.15.3 SkyPrep Treinamento baseado em computador Introdução ao software
11.15.4 Receita do SkyPrep em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.15.5 Desenvolvimento recente do SkyPrep
11.16 Docebo LMS
11.16.1 Docebo LMS Detalhes da empresa
11.16 .2 Visão geral dos negócios do Docebo LMS
11.16.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador Docebo LMS
11.16.4 Receita do Docebo LMS em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.16.5 Desenvolvimento recente do Docebo LMS< br>11.17 Prosperity LMS
11.17.1 Prosperity LMS Detalhes da empresa
11.17.2 Prosperity LMS Visão geral dos negócios
11.17.3 Prosperity LMS Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.17.4 Prosperity LMS Receita em computador Negócios de software de treinamento (2017-2022)
11.17.5 Prosperity LMS Desenvolvimento recente
11.18 eSSential LMS
11.18.1 eSSential LMS Detalhes da empresa
11.18.2 Visão geral dos negócios do eSSential LMS
11.18.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador eSSential LMS
11.18.4 Receita do eSSential LMS em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.18.5 Desenvolvimento recente do eSSential LMS
11.19 Thought Industries
11.19.1 Thought Detalhes da empresa das indústrias
11.19.2 Visão geral dos negócios da Thought Industries
11.19.3 Introdução ao software de treinamento baseado em computador da Thought Industries
11.19.4 Receita da Thought Industries em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.19 .5 Desenvolvimento recente da Thought Industries
11.20 Cornerstone OnDemand
11.20.1 Cornerstone OnDemand Detalhes da empresa
11.20.2 Visão geral dos negócios do Cornerstone OnDemand
11.20.3 Cornerstone OnDemand Introdução ao software de treinamento baseado em computador
11.20. 4 Receita fundamental do OnDemand em negócios de software de treinamento baseado em computador (2017-2022)
11.20.5 Desenvolvimento recente do Cornerstone OnDemand
12 Pontos de vista/conclusões do analista
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Isenção de responsabilidade
13.3 Detalhes do autor