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TOC detalhado dos insights e previsões do mercado global de jogos digitais para 2031
1 Relatório Visão Geral dos Negócios
1.1 Escopo do Estudo
1.2 Análise de Mercado por Tipo
1.2.1 Taxa de Crescimento do Tamanho do Mercado Global de Jogos Digitais por Tipo, 2017 VS 2021 VS 2028
1.2.2 Grátis- to-play
1.2.3 Pay-to-play
1.3 Mercado por aplicativo
1.3.1 Taxa de crescimento do tamanho do mercado global de jogos digitais por aplicativo, 2017 VS 2021 VS 2028
1.3.2 Dispositivos móveis
1.3.3 PC
1.3.4 TV
1.3.5 Console de jogos
1.4 Objetivos de estudo
1,5 anos considerados
2 tendências globais de crescimento
2.1 Perspectiva global do mercado de jogos digitais (2017-2028)
2.2 Tendências de crescimento de jogos digitais por região
2.2.1 Tamanho do mercado de jogos digitais por região: 2017 VS 2021 VS 2028
2.2.2 Tamanho histórico do mercado de jogos digitais por região (2017-2022) )
2.2.3 Tamanho previsto do mercado de jogos digitais por região (2023-2028)
2.3 Dinâmica do mercado de jogos digitais
2.3.1 Tendências da indústria de jogos digitais
2.3.2 Drivers do mercado de jogos digitais
2.3.3 Desafios do mercado de jogos digitais
2.3.4 Restrições do mercado de jogos digitais
3 Cenário de competição por principais participantes
3.1 Principais jogadores globais de jogos digitais por receita
3.1.1 Principais jogadores globais de jogos digitais por receita (2017-2022)
3.1.2 Participação no mercado global de receitas de jogos digitais por jogadores (2017-2022)
3.2 Participação no mercado global de jogos digitais por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de jogos digitais
3.4 Índice de concentração do mercado global de jogos digitais
3.4.1 Índice de concentração do mercado global de jogos digitais (CR5 e HHI)
3.4.2 As 10 maiores e as 5 maiores empresas globais por Receita de jogos digitais em 2021
3.5 Principais participantes de jogos digitais Sede e área atendida
3.6 Principais participantes, soluções e serviços de produtos de jogos digitais
3.7 Data de entrada no mercado de jogos digitais
3.8 Fusões e aquisições, expansão Planos
4 Dados detalhados de jogos digitais por tipo
4.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos digitais por tipo (2017-2022)
4.2 Tamanho de mercado global previsto de jogos digitais por tipo (2023-2028)
5 Digital Dados detalhados de jogos por aplicativo
5.1 Tamanho histórico do mercado global de jogos digitais por aplicativo (2017-2022)
5.2 Tamanho de mercado global previsto de jogos digitais por aplicativo (2023-2028)
6 América do Norte
6.1 Norte Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte (2017-2028)
6.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por tipo
6.2.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por tipo (2017-2022)
6.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por tipo (2017-2022)
6.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por tipo Tamanho do mercado de jogos digitais por tipo (2023-2028)
6.2.3 Participação no mercado de jogos digitais da América do Norte por tipo (2017-2028)
6.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por aplicação
6.3.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por aplicação
6.3.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por aplicativo Tamanho do mercado de jogos digitais por aplicativo (2017-2022)
6.3.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por aplicativo (2023-2028)
6.3.3 Participação do mercado de jogos digitais da América do Norte por aplicativo (2017-2028)
6.4 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por país
6.4.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por país (2017-2022)
6.4.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América do Norte por país (2023-2028)
6.4.3 EUA
6.4.4 Canadá
7 Europa
7.1 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa (2017-2028)
7.2 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa por tipo
7.2.1 Europa Digital Tamanho do mercado de jogos digitais por tipo (2017-2022)
7.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa por tipo (2023-2028)
7.2.3 Participação no mercado de jogos digitais na Europa por tipo (2017-2028)
7.3 Tamanho do mercado europeu de jogos digitais por aplicação
7.3.1 Tamanho do mercado europeu de jogos digitais por aplicação (2017-2022)
7.3.2 Tamanho do mercado europeu de jogos digitais por aplicação (2023-2028)
7.3.3 Europa Participação no mercado de jogos digitais por aplicativo (2017-2028)
7.4 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa por país
7.4.1 Tamanho do mercado de jogos digitais na Europa por país (2017-2022)
7.4.2 Mercado de jogos digitais na Europa Tamanho por país (2023-2028)
7.4.3 Alemanha
7.4.4 França
7.4.5 Reino Unido
7.4.6 Itália
7.4.7 Rússia
7.4.8 Nórdico Países
8 Ásia-Pacífico
8.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico (2017-2028)
8.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por tipo
8.2.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por tipo (2017-2022)
8.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por tipo (2023-2028)
8.2.3 Participação do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por tipo (2017-2028)
8.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por aplicativo
8.3.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por aplicativo (2017-2022)
8.3.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por aplicativo (2023-2028)
8.3.3 Participação no mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por aplicativo (2017-2028)
8.4 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por região
8.4.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por região (2017) -2022)
8.4.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da Ásia-Pacífico por região (2023-2028)
8.4.3 China
8.4.4 Japão
8.4.5 Coreia do Sul
8.4. 6 Sudeste Asiático
8.4.7 Índia
8.4.8 Austrália
9 América Latina
9.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina (2017-2028)
9.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por tipo
9.2.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por tipo (2017-2022)
9.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por tipo (2023-2028)
9.2.3 Participação no mercado de jogos digitais da América Latina por tipo (2017-2028)
9.3 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por aplicação
9.3.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por aplicação (2017-2022)
9.3.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por aplicativo (2023-2028)
9.3.3 Participação no mercado de jogos digitais da América Latina por aplicativo (2017-2028)
9.4 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por país
9.4.1 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por país (2017-2022)
9.4.2 Tamanho do mercado de jogos digitais da América Latina por país (2023-2028)
9.4.3 México
9.4.4 Brasil
10 Oriente Médio e África
10,1 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África (2017-2028)
10,2 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por tipo
10.2.1 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por tipo (2017-2022)
10.2.2 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por tipo (2023-2028)
10.2.3 Participação no mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por tipo (2017-2028)
10.3 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de jogos digitais por aplicativo
10.3.1 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por aplicativo (2017-2022)
10.3.2 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por aplicativo (2023-2028)
10.3.3 Participação no mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por aplicativo (2017-2028)
10.4 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por país
10.4.1 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por país ( 2017-2022)
10.4.2 Tamanho do mercado de jogos digitais no Oriente Médio e África por país (2023-2028)
10.4.3 Turquia
10.4.4 Arábia Saudita
10.4.5 Emirados Árabes Unidos
11 perfis de jogadores principais
11.1 Activision Blizzard
11.1.1 Detalhes da empresa da Activision Blizzard
11.1.2 Visão geral dos negócios da Activision Blizzard
11.1.3 Introdução aos jogos digitais da Activision Blizzard
11.1.4 Receita da Activision Blizzard em negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.1.5 Desenvolvimentos recentes da Activision Blizzard
11.2 Zynga
11.2.1 Detalhes da empresa Zynga
11.2.2 Visão geral dos negócios da Zynga
11.2.3 Zynga Digital Introdução aos jogos
11.2.4 Receita da Zynga no negócio de jogos digitais (2017-2022)
11.2.5 Desenvolvimentos recentes da Zynga
11.3 Electronic Arts
11.3.1 Detalhes da empresa da Electronic Arts
11.3.2 Visão geral dos negócios da Electronic Arts
11.3.3 Introdução aos jogos digitais da Electronic Arts
11.3.4 Receita da Electronic Arts nos negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.3.5 Desenvolvimentos recentes da Electronic Arts
11.4 Wargaming
11.4.1 Detalhes da empresa Wargaming
11.4.2 Visão geral dos negócios da Wargaming
11.4.3 Introdução aos jogos digitais da Wargaming
11.4.4 Receita da Wargaming nos negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.4.5 Wargaming Desenvolvimentos recentes
11.5 Giant Interactive
11.5.1 Giant Interactive Detalhes da empresa
11.5.2 Giant Interactive Business Overview
11.5.3 Giant Interactive Digital Gaming Introdução
11.5.4 Giant Interactive Revenue in Digital Negócios de jogos (2017-2022)
11.5.5 Desenvolvimentos recentes da Giant Interactive
11.6 GungHo Online
11.6.1 Detalhes da empresa GungHo Online
11.6.2 Visão geral dos negócios online da GungHo
11.6.3 GungHo Introdução aos jogos digitais online
11.6.4 Receita online da GungHo no negócio de jogos digitais (2017-2022)
11.6.5 Desenvolvimentos recentes da GungHo Online
11.7 NCSOFT
11.7.1 Detalhes da empresa NCSOFT
11.7 .2 Visão geral dos negócios da NCSOFT
11.7.3 Introdução aos jogos digitais da NCSOFT
11.7.4 Receita da NCSOFT nos negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.7.5 Desenvolvimentos recentes da NCSOFT
11.8 Smilegate
11.8 .1 Detalhes da empresa Smilegate
11.8.2 Visão geral dos negócios da Smilegate
11.8.3 Introdução aos jogos digitais da Smilegate
11.8.4 Receita da Smilegate nos negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.8.5 Desenvolvimentos recentes da Smilegate
11.9 Microsoft
11.9.1 Detalhes da empresa Microsoft
11.9.2 Visão geral dos negócios da Microsoft
11.9.3 Introdução aos jogos digitais da Microsoft
11.9.4 Receita da Microsoft nos negócios de jogos digitais (2017-2022)
11.9.5 Desenvolvimentos recentes da Microsoft
11.10 Riot Games
11.10.1 Detalhes da empresa da Riot Games
11.10.2 Visão geral dos negócios da Riot Games
11.10.3 Introdução aos jogos digitais da Riot Games
11.10 .4 Receita da Riot Games no negócio de jogos digitais (2017-2022)
11.10.5 Desenvolvimentos recentes da Riot Games
12 Pontos de vista/conclusões dos analistas
13 Apêndice
13.1 Metodologia de pesquisa
13.1.1 Metodologia /Abordagem de pesquisa
13.1.2 Fonte de dados
13.2 Detalhes do autor
13.3 Isenção de responsabilidade