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Toc detalhado do relatório e previsão do mercado de jogos de luta global e dos Estados Unidos até 2031
1 Cobertura do estudo
1.1 Receita de jogos de luta no negócio de jogos de luta (2017-2022) e (US$ milhões) Introdução
1.2 Perspectiva global de jogos de luta 2017 VS 2022 VS 2028
1.2.1 Global Fighting Tamanho do mercado de jogos de luta para o ano 2017-2028
1.2.2 Tamanho do mercado global de jogos de luta para o ano 2017-2028
1.3 Tamanho do mercado de jogos de luta, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3. 1 A participação de mercado dos jogos de luta dos Estados Unidos no mundo, 2017 VS 2022 VS 2028
1.3.2 A taxa de crescimento do tamanho do mercado de jogos de luta, Estados Unidos VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
1.4 Dinâmica do mercado de jogos de luta
1.4.1 Tendências da indústria de jogos de luta
1.4.2 Drivers do mercado de jogos de luta
1.4.3 Desafios do mercado de jogos de luta
1.4.4 Restrições do mercado de jogos de luta
1.5 Objetivos do estudo
1.6 Anos considerados
2 Jogos de luta por tipo
2.1 Segmento de mercado de jogos de luta por tipo
2.1.1 Jogos de luta 2D
2.1.2 Jogos de luta 3D
2.2 Tamanho global do mercado de jogos de luta por tipo ( 2017, 2022 e 2028)
2.3 Tamanho do mercado global de jogos de luta por tipo (2017-2028)
2.4 Tamanho do mercado de jogos de luta dos Estados Unidos por tipo (2017, 2022 e 2028)
2.5 Mercado de jogos de luta dos Estados Unidos Tamanho por tipo (2017-2028)
3 jogos de luta por aplicativo
3.1 Segmento de mercado de jogos de luta por aplicativo
3.1.1 PC
3.1.2 Celular
3.1.3 Tablet
3.1.4 Console de jogos
3.2 Tamanho do mercado global de jogos de luta por aplicativo (2017, 2022 e 2028)
3.3 Tamanho do mercado global de jogos de luta por aplicativo (2017-2028)
3.4 Tamanho do mercado de jogos de luta nos Estados Unidos por Aplicação (2017, 2022 e 2028)
3,5 Tamanho do mercado de jogos de luta nos Estados Unidos por aplicação (2017-2028)
4 Cenário global de concorrentes de jogos de luta por empresa
4.1 Tamanho do mercado global de jogos de luta por empresa
4.1.1 Principais empresas globais de jogos de luta classificadas por receita (2021)
4.1.2 Receita global de jogos de luta por jogador (2017-2022)
4.2 Taxa de concentração global de jogos de luta (CR)
4.2.1 Luta Taxa de concentração do mercado de jogos (CR) (2017-2022)
4.2.2 As 5 maiores e as 10 maiores empresas globais de jogos de luta em 2021
4.2.3 Participação no mercado global de jogos de luta por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3)
4.3 Sede Global de Jogos de Luta, Receita em Negócios de Jogos de Luta (2017-2022) e (US$ Milhões) Tipo
4.3.1 Sede Global de Jogos de Luta e Área Servida
4.3. 2 receitas globais de empresas de jogos de luta em negócios de jogos de luta (2017-2022) e (US$ milhões) tipo
4.3.3 Data de entrada de empresas internacionais no mercado de jogos de luta
4.4 Fusões e aquisições de empresas, planos de expansão
4,5 Tamanho do mercado de jogos de luta nos Estados Unidos por empresa
4.5.1 Principais jogadores de jogos de luta nos Estados Unidos, classificados por receita (2021)
4.5.2 Receita de jogos de luta nos Estados Unidos por jogadores (2020, 2021 e 2022)
5 Tamanho do mercado global de jogos de luta por região
5.1 Tamanho do mercado global de jogos de luta por região: 2017 VS 2022 VS 2028
5.2 Tamanho do mercado global de jogos de luta por região (2017-2028)
5.2.1 Tamanho do mercado global de jogos de luta por região: 2017-2022
5.2.2 Tamanho do mercado global de jogos de luta por região (2023-2028)
6 Segmento em nível de região e nível de país
6.1 América do Norte
6.1 .1 Tamanho do mercado de jogos de luta na América do Norte Crescimento anual 2017-2028
6.1.2 Fatos e números do mercado de jogos de luta na América do Norte por país (2017, 2022 e 2028)
6.1.3 EUA
6.1.4 Canadá
6.2 Ásia-Pacífico
6.2.1 Tamanho do mercado de jogos de luta da Ásia-Pacífico Crescimento anual 2017-2028
6.2.2 Fatos e números do mercado de jogos de luta da Ásia-Pacífico por região (2017, 2022 e 2028)< br>6.2.3 China
6.2.4 Japão
6.2.5 Coreia do Sul
6.2.6 Índia
6.2.7 Austrália
6.2.8 Taiwan
6.2.9 Indonésia< br>6.2.10 Tailândia
6.2.11 Malásia
6.2.12 Filipinas
6.3 Europa
6.3.1 Tamanho do mercado de jogos de luta na Europa Crescimento anual 2017-2028
6.3.2 Jogos de luta na Europa Fatos e números de mercado por país (2017, 2022 e 2028)
6.3.3 Alemanha
6.3.4 França
6.3.5 Reino Unido
6.3.6 Itália
6.3.7 Rússia
6.4 América Latina
6.4.1 Tamanho do mercado de jogos de luta na América Latina Crescimento anual 2017-2028
6.4.2 Fatos e números do mercado de jogos de luta na América Latina por país (2017, 2022 e 2028)
6.4.3 México
6.4.4 Brasil
6.4.5 Argentina
6.5 Oriente Médio e África
6.5.1 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de jogos de luta Crescimento anual 2017-2028
6.5.2 Oriente Médio e números do mercado de jogos de luta da África por país (2017, 2022 e 2028)
6.5.3 Turquia
6.5.4 Arábia Saudita
6.5.5 Emirados Árabes Unidos
7 perfis de empresas
7.1 Nintendo
7.1.1 Detalhes da empresa Nintendo
7.1.2 Visão geral dos negócios da Nintendo
7.1.3 Introdução aos jogos de luta da Nintendo
7.1.4 Receita da Nintendo nos negócios de jogos de luta (2017-2022)
7.1. 5 Desenvolvimento recente da Nintendo
7.2 Namco
7.2.1 Detalhes da empresa Namco
7.2.2 Visão geral dos negócios da Namco
7.2.3 Introdução aos jogos de luta da Namco
7.2.4 Receita da Namco no negócio de jogos de luta ( 2017-2022)
7.2.5 Desenvolvimento recente da Namco
7.3 WB Games
7.3.1 WB Games Detalhes da empresa
7.3.2 WB Games Visão geral dos negócios
7.3.3 WB Games Introdução aos jogos de luta
7.3.4 Receita de jogos WB em negócios de jogos de luta (2017-2022)
7.3.5 Desenvolvimento recente de jogos WB
7.4 Sega
7.4.1 Detalhes da empresa Sega
7.4.2 Negócios Sega Visão geral
7.4.3 Introdução aos jogos de luta da Sega
7.4.4 Receita da Sega no negócio de jogos de luta (2017-2022)
7.4.5 Desenvolvimento recente da Sega
7.5 Capcom
7.5.1 Capcom Company Detalhes
7.5.2 Visão geral dos negócios da Capcom
7.5.3 Introdução aos jogos de luta da Capcom
7.5.4 Receita da Capcom nos negócios de jogos de luta (2017-2022)
7.5.5 Desenvolvimento recente da Capcom
7.6 Koei Tecmo
7.6.1 Detalhes da empresa Koei Tecmo
7.6.2 Visão geral dos negócios da Koei Tecmo
7.6.3 Introdução aos jogos de luta da Koei Tecmo
7.6.4 Receita da Koei Tecmo nos negócios de jogos de luta (2017-2022) )
7.6.5 Desenvolvimento recente da Koei Tecmo
7.7 SNK Playmore
7.7.1 SNK Playmore Detalhes da empresa
7.7.2 SNK Playmore Visão geral dos negócios
7.7.3 SNK Playmore Introdução aos jogos de luta
7.7.4 Receita da SNK Playmore no negócio de jogos de luta (2017-2022)
7.7.5 Desenvolvimento recente da SNK Playmore
7.8 Autumn Games
7.8.1 Autumn Games Detalhes da empresa
7.8.2 Autumn Games Visão geral dos negócios
7.8.3 Autumn Games Fighting Games Introdução
7.8.4 Autumn Games Revenue in Fighting Games Business (2017-2022)
7.8.5 Autumn Games Desenvolvimento recente
7.9 Arc System Works
7.9.1 Detalhes da empresa Arc System Works
7.9.2 Visão geral dos negócios da Arc System Works
7.9.3 Introdução aos jogos de luta da Arc System Works
7.9.4 Arc System Works Receita em negócios de jogos de luta (2017-2022) )
7.9.5 Arc System Works Desenvolvimento recente
8 Resultados e conclusões da pesquisa
9 Apêndice
9.1 Metodologia de pesquisa
9.1.1 Metodologia/abordagem de pesquisa
9.1.2 Fonte de dados< br>9.2 Detalhes do autor
9.3 Isenção de responsabilidade