- visão geral
- índice
- Segmentação
- Metodologia
- Faça uma cotação
- Solicite um PDF de amostra
- Faça uma cotação
TOC detalhado do relatório de pesquisa da indústria global de GameFi, cenário competitivo, tamanho do mercado, status regional e perspectiva
Tabela de conteúdo
1 Visão geral do mercado GameFi
1.1 Visão geral do produto e escopo do mercado GameFi
1.2 Segmento de mercado GameFi por tipo
1.2.1 Volume de vendas do mercado global GameFi e CAGR ( %) Comparação por tipo (2017-2031)
1.3 Segmento de mercado global de GameFi por aplicativo
1.3.1 Comparação de consumo de mercado de GameFi (volume de vendas) por aplicativo (2017-2031)
1.4 Mercado global de GameFi, região Wise (2017-2031)
1.4.1 Tamanho do mercado global de GameFi (receita) e CAGR (%) Comparação por região (2017-2031)
1.4.2 Status e perspectiva do mercado de GameFi dos Estados Unidos (2017-2031)
1.4.3 Status e perspectivas do mercado GameFi na Europa (2017-2031)
1.4.4 Status e perspectivas do mercado GameFi na China (2017-2031)
1.4.5 Status e perspectivas do mercado GameFi no Japão (2017-2031) )
1.4.6 Status e perspectivas do mercado GameFi na Índia (2017-2031)
1.4.7 Status e perspectivas do mercado GameFi no Sudeste Asiático (2017-2031)
1.4.8 Status e perspectivas do mercado GameFi na América Latina ( 2017-2031)
1.4.9 Status e perspectivas do mercado de GameFi no Oriente Médio e África (2017-2031)
1.5 Tamanho do mercado global de GameFi (2017-2031)
1.5.1 Status de receita do mercado global de GameFi e Perspectiva (2017-2031)
1.5.2 Status e perspectivas do volume de vendas do mercado global de GameFi (2017-2031)
1.6 Análise macroeconômica global
1.7 O impacto da guerra Rússia-Ucrânia no mercado de GameFi
2 Perspectivas da indústria
2.1 Status e tendências da tecnologia da indústria GameFi
2.2 Barreiras de entrada na indústria
2.2.1 Análise de barreiras financeiras
2.2.2 Análise de barreiras técnicas
2.2.3 Análise de barreiras de talentos
2.2.4 Análise da barreira de marca
2.3 Análise dos drivers do mercado GameFi
2.4 Análise dos desafios do mercado GameFi
2.5 Tendências de mercado emergentes
2.6 Análise de preferência do consumidor
2.7 Indústria GameFi Tendências de desenvolvimento sob o surto de COVID-19
2.7.1 Visão geral do status global do COVID-19
2.7.2 Influência do surto de COVID-19 no desenvolvimento da indústria de GameFi
3 Cenário do mercado global de GameFi por jogador
3.1 Volume global de vendas de GameFi e participação por jogador (2017-2022)
3.2 Receita global de GameFi e participação de mercado por jogador (2017-2022)
3.3 Preço médio global de GameFi por jogador (2017-2022)
3.4 Margem bruta global da GameFi por jogador (2017-2022)
3.5 Situação e tendências competitivas do mercado GameFi
3.5.1 Taxa de concentração do mercado GameFi
3.5.2 Participação de mercado da GameFi dos 3 e dos 6 melhores jogadores
3.5.3 Fusões e Aquisições, Expansão
4 Volume global de vendas e receita de GameFi por região (2017-2022)
4.1 Volume global de vendas e participação de mercado de GameFi, por região (2017-2022)
4.2 Receita global de GameFi e participação de mercado, região (2017-2022)
4.3 Volume de vendas global de GameFi, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.4 Volume de vendas, receita, preço e preço de GameFi nos Estados Unidos
4.4 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de GameFi nos Estados Unidos Margem bruta (2017-2022)
4.4.1 Mercado de GameFi dos Estados Unidos sob COVID-19
4.5 Volume de vendas de GameFi na Europa, receita, preço e margem bruta (2017-2022)
4.5.1 Mercado de GameFi na Europa Sob COVID-19
4.6 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de GameFi na China (2017-2022)
4.6.1 Mercado de GameFi na China sob COVID-19
4.7 Volume de vendas, receita, preço e preço de GameFi no Japão
4.7 Volume de vendas, receita, preço e preço de GameFi no Japão Margem bruta (2017-2022)
4.7.1 Mercado de GameFi do Japão sob COVID-19
4.8 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de GameFi da Índia (2017-2022)
4.8.1 Mercado de GameFi da Índia sob COVID-19
4.9 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de GameFi do Sudeste Asiático (2017-2022)
4.9.1 Mercado de GameFi do Sudeste Asiático sob COVID-19
4.10 Volume de vendas de GameFi da América Latina, receita, Preço e margem bruta (2017-2022)
4.10.1 Mercado de GameFi da América Latina sob COVID-19
4.11 Volume de vendas, receita, preço e margem bruta de GameFi no Oriente Médio e África (2017-2022)
4.11 .1 Mercado de GameFi no Oriente Médio e na África sob COVID-19
5 Volume global de vendas de GameFi, receita, tendência de preço por tipo
5.1 Volume global de vendas de GameFi e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.2 Receita global de GameFi e participação de mercado por tipo (2017-2022)
5.3 Preço global de GameFi por tipo (2017-2022)
5.4 Volume global de vendas de GameFi, receita e taxa de crescimento por tipo (2017-2022)< br>5.4.1 Volume global de vendas de GameFi, receita e taxa de crescimento de jogos NFT (2017-2022)
5.4.2 Volume global de vendas de GameFi, receita e taxa de crescimento de jogos criptográficos (2017-2022)
6 Análise global do mercado de GameFi por aplicativo
6.1 Consumo global de GameFi e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.2 Receita global de consumo de GameFi e participação de mercado por aplicativo (2017-2022)
6.3 Consumo global de GameFi e taxa de crescimento por aplicativo (2017-2022)
6.3.1 Consumo global de GameFi e taxa de crescimento do Android (2017-2022)
6.3.2 Consumo global de GameFi e taxa de crescimento do Windows (2017-2022)
6.3.3 Consumo global de GameFi e taxa de crescimento do IOS (2017-2022)
7 Previsão de mercado global de GameFi (2022-2031)
7.1 Volume global de vendas de GameFi, previsão de receita (2022-2031)< br>7.1.1 Previsão global de volume de vendas e taxa de crescimento de GameFi (2022-2031)
7.1.2 Previsão global de receita e taxa de crescimento de GameFi (2022-2031)
7.1.3 Previsão global de preços e tendências de GameFi (2022) -2031)
7.2 Volume de vendas global de GameFi e previsão de receita, região (2022-2031)
7.2.1 Volume de vendas de GameFi nos Estados Unidos e previsão de receita (2022-2031)
7.2.2 Vendas de GameFi na Europa Previsão de volume e receita (2022-2031)
7.2.3 Previsão de volume de vendas e receita da GameFi na China (2022-2031)
7.2.4 Previsão de volume de vendas e receita da GameFi no Japão (2022-2031)
7.2. 5 Previsão de volume de vendas e receita de GameFi na Índia (2022-2031)
7.2.6 Previsão de volume de vendas e receita de GameFi no Sudeste Asiático (2022-2031)
7.2.7 Previsão de receita e volume de vendas de GameFi na América Latina (2022-2031) )
7.2.8 Volume de vendas e previsão de receita da GameFi no Oriente Médio e África (2022-2031)
7.3 Volume de vendas global da GameFi, previsão de receita e preço por tipo (2022-2031)
7.3.1 GameFi global Receita e taxa de crescimento de jogos NFT (2022-2031)
7.3.2 Receita global de GameFi e taxa de crescimento de jogos criptográficos (2022-2031)
7.4 Previsão de consumo global de GameFi por aplicativo (2022-2031)
7.4.1 Valor de consumo global de GameFi e taxa de crescimento do Android (2022-2031)
7.4.2 Valor de consumo global de GameFi e taxa de crescimento do Windows (2022-2031)
7.4.3 Valor de consumo global de GameFi e taxa de crescimento do IOS (2022-2031)
7.5 Previsão de mercado GameFi sob COVID-19
8 Análise upstream e downstream do mercado GameFi
8.1 Análise da cadeia industrial GameFi
8.2 Principais fornecedores de matérias-primas e análise de preços
8.3 Análise da estrutura de custos de fabricação
8.3.1 Análise de custos de mão de obra
8.3.2 Análise de custos de energia
8.3.3 Análise de custos de P&D
8.4 Análise de produtos alternativos
8.5 Principais distribuidores da GameFi Análise
8.6 Principais compradores downstream de GameFi Análise
8.7 Impacto do COVID-19 e da guerra Rússia-Ucrânia no upstream e downstream na indústria GameFi
9 perfis de jogadores
9.1 Gala< br>9.1.1 Gala Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.1.2 Perfis de produtos GameFi, aplicação e especificação
9.1.3 Desempenho do mercado Gala (2017-2022)
9.1.4 Recente Desenvolvimento
9.1.5 Análise SWOT
9.2 Descentralizado
9.2.1 Descentralizado e Informações Básicas, Base de Fabricação, Região de Vendas e Concorrentes
9.2.2 Perfis de Produto GameFi, Aplicação e Especificação
9.2.3 Desempenho descentralizado e de mercado (2017-2022)
9.2.4 Desenvolvimento recente
9.2.5 Análise SWOT
9.3 Animoca
9.3.1 Animoca Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.3 .2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.3.3 Desempenho do mercado Animoca (2017-2022)
9.3.4 Desenvolvimento recente
9.3.5 Análise SWOT
9.4 WEMIX
9.4.1 Informações básicas WEMIX, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.4.2 Perfis de produtos GameFi, aplicação e especificações
9.4.3 Desempenho de mercado WEMIX (2017-2022)
9.4.4 Desenvolvimento recente
9.4 .5 Análise SWOT
9.5 Rádio Caca
9.5.1 Rádio Caca Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.5.2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.5.3 Mercado de Rádio Caca Desempenho (2017-2022)
9.5.4 Desenvolvimento recente
9.5.5 Análise SWOT
9.6 Sky Mavis
9.6.1 Sky Mavis Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.6 .2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.6.3 Desempenho do mercado Sky Mavis (2017-2022)
9.6.4 Desenvolvimento recente
9.6.5 Análise SWOT
9.7 Illuvium Labs
9.7 .1 Informações básicas do Illuvium Labs, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.7.2 Perfis de produtos GameFi, aplicação e especificação
9.7.3 Desempenho de mercado do Illuvium Labs (2017-2022)
9.7.4 Desenvolvimento recente
9.7.5 Análise SWOT
9.8 Sorare
9.8.1 Sorare Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.8.2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificações
9.8.3 Sorare Desempenho de mercado (2017-2022)
9.8.4 Desenvolvimento recente
9.8.5 Análise SWOT
9.9 PIXOWL
9.9.1 PIXOWL Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.9. 2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.9.3 Desempenho de mercado PIXOWL (2017-2022)
9.9.4 Desenvolvimento recente
9.9.5 Análise SWOT
9.10 Antler Interactive
9.10.1 Antler Interactive Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.10.2 Perfis de produtos GameFi, aplicação e especificações
9.10.3 Antler Interactive Market Performance (2017-2022)
9.10.4 Desenvolvimento recente
9.10.5 Análise SWOT
9.11 Forte
9.11.1 Forte Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.11.2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.11.3 Desempenho de mercado Forte (2017-2022)
9.11.4 Desenvolvimento recente
9.11.5 Análise SWOT
9.12 Dapper Labs
9.12.1 Dapper Labs Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.12. 2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.12.3 Desempenho de mercado da Dapper Labs (2017-2022)
9.12.4 Desenvolvimento recente
9.12.5 Análise SWOT
9.13 Solana
9.13.1 Informações básicas de Solana, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.13.2 Perfis de produtos GameFi, aplicação e especificações
9.13.3 Desempenho de mercado de Solana (2017-2022)
9.13.4 Desenvolvimento recente
9.13 .5 Análise SWOT
9.14 Somnium Space
9.14.1 Somnium Space Informações básicas, base de fabricação, região de vendas e concorrentes
9.14.2 Perfis de produto GameFi, aplicação e especificação
9.14.3 Somnium Space Market Desempenho (2017-2022)
9.14.4 Desenvolvimento recente
9.14.5 Análise SWOT
10 Resultados e conclusões da pesquisa
11 Apêndice
11.1 Metodologia
11.2 Fonte de dados de pesquisa