região : global | formatar: PDF | relatório ID: BRI104192 | Código do SKU:
Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (hardware, software) por aplicação (atletas, entusiastas de fitness, outros), insights regionais e previsão de 2023 a 2031
Toc detalhado do relatório global de pesquisa de mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis de 2031
1 Visão geral do relatório 1.1 Escopo do estudo 1.2 Análise de mercado por tipo 1.2.1 Taxa global de crescimento do tamanho do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness por tipo: 2017 VS 2021 VS 2028 1.2.2 Hardware 1.2.3 Software 1.3 Mercado por aplicativo 1.3.1 Participação de mercado global de ecossistemas de esportes e fitness móveis por aplicativo: 2017 VS 2021 VS 2028 1.3 .2 Atletas 1.3.3 Entusiastas do Fitness 1.3.4 Outros 1.4 Objetivos do Estudo< br>1,5 anos considerados 2 tendências globais de crescimento 2.1 Perspectiva global do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis (2017-2028) 2.2 Tendências de crescimento dos ecossistemas de esportes e fitness móveis por região 2.2.1 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis por região: 2017 VS 2021 VS 2028 2.2.2 Tamanho histórico do mercado dos ecossistemas móveis de esportes e fitness por região (2017-2022) 2.2.3 Tamanho previsto do mercado dos ecossistemas móveis de esportes e fitness por região (2023-2028) 2.3 Dinâmica do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness 2.3.1 Tendências da indústria de ecossistemas móveis de esportes e fitness 2.3. 2 Drivers de mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness 2.3.3 Desafios do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness 2.3.4 Restrições do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness strong> 3 cenário de competição por principais participantes 3.1 Principais participantes globais em ecossistemas móveis de esportes e fitness por receita 3.1.1 Principais globais Participantes de ecossistemas móveis de esportes e fitness por receita (2017-2022) 3.1.2 Participação de mercado global de receita de ecossistemas móveis de esportes e fitness por jogadores (2017-2022) < strong>3.2 Participação de mercado global de ecossistemas de esportes e fitness móveis por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3) 3.3 Jogadores cobertos: classificação por receita de ecossistemas de esportes e fitness móveis > 3.4 Índice de concentração do mercado global de ecossistemas móveis de esportes e fitness 3.4.1 Índice de concentração do mercado global de ecossistemas móveis de esportes e fitness (CR5 e HHI) 3.4.2 As 10 e as 5 maiores empresas globais por receita de ecossistemas móveis de esportes e fitness em 2021 3.5 Principais participantes dos ecossistemas móveis de esportes e fitness Sede e área atendida 3.6 Principais participantes, soluções e serviços de produtos para ecossistemas móveis de esportes e fitness 3.7 Data de entrada no mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness 3.8 Fusões e aquisições, planos de expansão 4 dados detalhados de ecossistemas móveis de esportes e fitness por tipo 4.1 Tamanho histórico do mercado global de ecossistemas móveis de esportes e fitness por tipo (2017) -2022) 4.2 Tamanho global do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness por tipo (2023-2028) 5 Dados detalhados de ecossistemas móveis de esportes e fitness por aplicativo 5.1 Tamanho histórico do mercado global de ecossistemas móveis de esportes e fitness por aplicativo (2017-2022) 5.2 Tamanho global do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness por aplicativo ( 2023-2028) 6 América do Norte 6.1 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes móveis e fitness da América do Norte (2017-2028) < strong>6.2 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da América do Norte por país (2017-2022) 6.3 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da América do Norte por país (2023-2028) 6,4 Estados Unidos 6,5 Canadá 7 Europa 7,1 Europa Ecossistemas de esportes móveis e fitness Tamanho do mercado (2017-2028) 7.2 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da Europa por país (2017-2022) 7.3 Ecossistemas de esportes e fitness móveis da Europa Tamanho do mercado por país (2023-2028) 7,4 Alemanha 7,5 França 7,6 Reino Unido< br>7,7 Itália 7,8 Rússia 7,9 países nórdicos 8 Ásia-Pacífico 8.1 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da Ásia-Pacífico (2017-2028) 8.2 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da Ásia-Pacífico por país (2017-2022) 8,3 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da Ásia-Pacífico por país (2023-2028) 8,4 China 8,5 Japão 8,6 Coreia do Sul 8,7 Sudeste Asiático 8,8 Índia 8,9 Austrália 9 América Latina 9,1 Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis da América Latina (2017-2028) 9.2 Tamanho do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness da América Latina por país (2017-2022) 9.3 Tamanho do mercado de ecossistemas móveis de esportes e fitness da América Latina por país (2023-2028) 9,4 México 9,5 Brasil 10 Oriente Médio e África 10,1 Oriente Médio e África Esportes Móveis Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness (2017-2028) 10,2 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis por país (2017-2022) 10,3 Oriente Médio e África Tamanho do mercado de ecossistemas de esportes e fitness móveis por país (2023-2028) 10,4 Turquia 10,5 Arábia Saudita 10.6 Emirados Árabes Unidos 11 perfis dos principais participantes 11.1 Apple 11.1.1 Detalhes da empresa Apple 11.1.2 Visão geral dos negócios da Apple 11.1.3 Introdução aos ecossistemas de esportes e fitness da Apple Mobile 11.1.4 Receita da Apple em dispositivos móveis Negócios de ecossistemas de esportes e condicionamento físico (2017-2022) 11.1.5 Desenvolvimento recente da Apple 11.2 Samsung Electronics 11.2 .1 Detalhes da empresa Samsung Electronics 11.2.2 Visão geral dos negócios da Samsung Electronics 11.2.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Samsung Electronics 11.2.4 Receita da Samsung Electronics em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.2.5 Desenvolvimento recente da Samsung Electronics 11.3 Fitbit 11.3.1 Detalhes da empresa Fitbit 11.3.2 Visão geral dos negócios da Fitbit 11.3.3 Fitbit Mobile Sports e Introdução aos ecossistemas de fitness 11.3.4 Receita do Fitbit em negócios de esportes móveis e ecossistemas de fitness (2017-2022) 11.3.5 Desenvolvimento recente do Fitbit 11.4 Pebble 11.4.1 Detalhes da empresa Pebble 11.4.2 Visão geral dos negócios da Pebble 11.4.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness do Pebble 11.4.4 Receita do Pebble em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.4.5 Desenvolvimento recente do Pebble 11.5 Sony 11.5.1 Detalhes da empresa Sony 11.5.2 Visão geral dos negócios da Sony 11.5.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Sony 11.5.4 Receita da Sony em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.5.5 Desenvolvimento recente da Sony 11.6 LG 11.6.1 Detalhes da empresa LG 11.6. 2 Visão geral dos negócios da LG 11.6.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da LG 11.6.4 Receita da LG em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) ) 11.6.5 Desenvolvimento recente da LG 11.7 Lenovo 11.7.1 Detalhes da empresa Lenovo< br>11.7.2 Visão geral dos negócios da Lenovo 11.7.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Lenovo 11.7.4 Receita da Lenovo em esportes móveis e Negócios de ecossistemas de fitness (2017-2022) 11.7.5 Desenvolvimento recente da Lenovo 11.8 Motorola 11.8.1 Motorola Detalhes da empresa 11.8.2 Visão geral dos negócios da Motorola 11.8.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Motorola 11.8. 4 Receita da Motorola em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.8.5 Desenvolvimento recente da Motorola 11.9 Microsoft 11.9.1 Detalhes da empresa Microsoft 11.9.2 Visão geral dos negócios da Microsoft 11.9.3 Introdução aos ecossistemas de esportes e fitness móveis da Microsoft< br>11.9.4 Receita da Microsoft em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.9.5 Desenvolvimento recente da Microsoft 11.10 Jawbone 11.10.1 Detalhes da empresa Jawbone 11.10.2 Visão geral dos negócios da Jawbone 11.10.3 Jawbone Mobile Sports and Fitness Introdução aos ecossistemas 11.10.4 Receita do Jawbone em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.10.5 Desenvolvimento recente do Jawbone< br>11.11 Under Armour 11.11.1 Detalhes da empresa Under Armour 11.11.2 Visão geral dos negócios da Under Armour < strong>11.11.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Under Armour 11.11.4 Receita da Under Armour em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.11.5 Desenvolvimento recente da Under Armour 11.12 Nike 11.12.1 Detalhes da empresa Nike 11.12.2 Nike Visão geral dos negócios 11.12.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Nike 11.12.4 Receita da Nike em negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022)< /strong> 11.12.5 Desenvolvimento recente da Nike 11.13 Withings 11.13.1 Detalhes da empresa Withings 11.13.2 Visão geral dos negócios do Withings 11.13.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness do Withings 11.13.4 Receita do Withings em ecossistemas móveis de esportes e fitness Negócios (2017-2022) 11.13.5 Withings Desenvolvimento recente 11.14 Garmin 11.14.1 Garmin Detalhes da empresa 11.14.2 Visão geral dos negócios da Garmin 11.14.3 Introdução aos ecossistemas móveis de esportes e fitness da Garmin 11.14.4 Garmin Receita nos negócios de ecossistemas móveis de esportes e fitness (2017-2022) 11.14.5 Desenvolvimento recente da Garmin 12 pontos de vista/conclusões dos analistas 13 Apêndice 13.1 Metodologia de Pesquisa 13.1.1 Metodologia/Abordagem de Pesquisa 13.1.2 Dados Fonte 13.2 Isenção de responsabilidade 13.3 Detalhes do autor