Realidade virtual no tamanho do mercado de turismo, participação, crescimento e análise da indústria por tipo (3D, 4D, outro) por aplicação (agência de viagens, hotel, atrações turísticas, outros) insights regionais e previsão para 2033

Última atualização:30 July 2025
ID SKU: 27227162
TOC detalhado da realidade virtual global no relatório de pesquisa de mercado de turismo 2033

1 Visão geral do relatório 1.1 Escopo de estudo 1.2 Análise de mercado por tipo 1.2.1 Realidade virtual global na taxa de crescimento do tamanho do mercado de turismo por tipo: 2019 vs 2023 vs 2030 1.2.2 3D 1.2.3 4d 1.2.4 Outros 1.3 Mercado por aplicação 1.3.1 Realidade virtual global no crescimento do mercado de turismo por aplicação: 2019 vs 2023 vs 2030 1.3.2 Agência de viagens 1.3.3 Hotel 1.3.4 Atrações turísticas
1.3.5 Outros 1.4 Objetivos do estudo 1,5 anos considerado 1,6 anos considerado 2 Tendências de crescimento global 2.1 Realidade virtual global na perspectiva do mercado de turismo (2019-2030) 2.2 Realidade virtual nas tendências de crescimento do turismo por região 2.2.1 Realidade virtual global no tamanho do mercado de turismo por região: 2019 vs 2023 vs 2030 2.2.2 Realidade virtual no tamanho do mercado histórico do turismo por região (2019-2024) 2.2.3 Realidade virtual em turismo previsto tamanho de mercado por região (2025-2030) 2.3 Realidade virtual na dinâmica do mercado de turismo 2.3.1 Realidade virtual nas tendências da indústria do turismo 2.3.2 Realidade virtual em drivers do mercado de turismo 2.3.3 Realidade virtual em desafios do mercado de turismo
2.3.4 Realidade virtual em restrições de mercado de turismo 3 cenário da competição por jogadores -chave 3.1 Realidade virtual global de topo em jogadores de turismo por receita
3.1.1 Realidade virtual global em jogadores de turismo por receita (2019-2024) 3.1.2 Realidade virtual global em participação de mercado de receita de turismo por jogadores (2019-2024) 3.2 Realidade virtual global em participação de mercado do turismo por tipo de empresa (Nível 1, Nível 2 e Nível 3) 3.3 Jogadores cobertos: classificação por realidade virtual na receita do turismo
3.4 Realidade virtual global na taxa de concentração do mercado de turismo 3.4.1 Realidade virtual global na taxa de concentração do mercado de turismo (CR5 e HHI)
3.4.2 Top 10 e 5 empresas globais por realidade virtual em receita de turismo em 2023 3.5 Realidade virtual na sede e área dos principais jogadores do turismo servidos 3.6 Players importantes realidade virtual na solução e serviço do produto turístico
3.7 Data de entrar em realidade virtual no mercado de turismo 3.8 fusões e aquisições, planos de expansão 4 Realidade virtual em dados de quebra de turismo por tipo 4.1 Realidade virtual global no tamanho do mercado histórico do turismo por tipo (2019-2024) 4.2 Realidade virtual global em turismo previsto tamanho de mercado por tipo (2025-2030) 5 Realidade virtual em dados de quebra de turismo por aplicação 5.1 Realidade virtual global no tamanho do mercado histórico de turismo por aplicação (2019-2024) 5.2 Realidade virtual global no tamanho do mercado previsto pelo turismo por aplicação (2025-2030) 6 América do Norte
6.1 Realidade virtual da América do Norte no tamanho do mercado de turismo (2019-2030) 6.2 Realidade virtual da América do Norte na taxa de crescimento do mercado de turismo por país: 2019 vs 2023 vs 2030 6.3 Realidade virtual da América do Norte no tamanho do mercado de turismo por país (2019-2024) 6.4 Realidade virtual da América do Norte no tamanho do mercado de turismo por país (2025-2030) 6.5 Estados Unidos
6.6 Canadá 7 Europa
7.1 Europa realidade virtual no tamanho do mercado de turismo (2019-2030) 7.2 Europa realidade virtual na taxa de crescimento do mercado de turismo por país: 2019 vs 2023 vs 2030 7.3 Europa realidade virtual no tamanho do mercado de turismo por país (2019-2024) 7.4 Europa realidade virtual no tamanho do mercado de turismo por país (2025-2030) 7.5 Alemanha
7.6 França
7.7 Reino Unido
7.8 Itália 7.9 Rússia
7.10 países nórdicos
8 Ásia-Pacífico
8.1 Realidade virtual da Ásia-Pacífico no Tamanho do Mercado de Turismo (2019-2030) 8.2 Realidade virtual da Ásia-Pacífico na taxa de crescimento do mercado de turismo por região: 2019 vs 2023 vs 2030 8.3 Realidade virtual da Ásia-Pacífico no tamanho do mercado de turismo por região (2019-2024) 8.4 Realidade virtual da Ásia-Pacífico no tamanho do mercado de turismo por região (2025-2030)
8.5 China
8.6 Japão
8.7 Coréia do Sul 8.8 Sudeste Asiático
8.9 Índia 8.10 Austrália 9 América Latina
9.1 Realidade virtual da América Latina no tamanho do mercado de turismo (2019-2030) 9.2 Realidade virtual da América Latina na taxa de crescimento do mercado de turismo por país: 2019 vs 2023 vs 2030 9.3 Realidade virtual da América Latina no Tamanho do Mercado de Turismo por Country (2019-2024) 9.4 Realidade virtual da América Latina no tamanho do mercado de turismo por país (2025-2030) 9.5 México 9.6 Brasil
10 Oriente Médio e África 10.1 Realidade Virtual do Oriente Médio e Africa em Tamanho do Mercado de Turismo (2019-2030)
10.2 Realidade virtual do Oriente Médio e África na taxa de crescimento do mercado de turismo por país: 2019 vs 2023 vs 2030 10.3 Realidade Virtual do Oriente Médio e África no Tamanho do Mercado de Turismo por Country (2019-2024)
10.4 Realidade Virtual do Oriente Médio e África no Tamanho do Mercado de Turismo por país (2025-2030)
10.5 Turquia 10.6 Arábia Saudita
10.7 Emirados Árabes Unidos
11 Perfis de jogadores -chave 11.1 Oculus 11.1.1 Oculus Company Detalhe 11.1.2 Visão geral dos negócios do Oculus
11.1.3 Oculus Realidade Virtual na Introdução ao Turismo
11.1.4 Receita Oculus na realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.1.5 Oculus Desenvolvimento Recente 11.2 HTC
11.2.1 Detalhe da empresa HTC 11.2.2 Visão geral dos negócios da HTC 11.2.3 HTC Realidade virtual na introdução do turismo
11.2.4 Receita da HTC em realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.2.5 HTC Desenvolvimento recente 11.3 Samsung
11.3.1 Detalhe da empresa Samsung 11.3.2 Visão geral dos negócios da Samsung 11.3.3 Realidade virtual da Samsung na Introdução ao Turismo
11.3.4 Receita da Samsung na realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.3.5 Desenvolvimento recente da Samsung 11.4 Facebook 11.4.1 Detalhes da empresa do Facebook 11.4.2 Visão geral dos negócios do Facebook 11.4.3 Realidade virtual do Facebook em Introdução ao Turismo
11.4.4 Receita do Facebook em realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.4.5 Desenvolvimento recente do Facebook 11.5 Grupo Cibernético 11.5.1 Detalhe da empresa do grupo cibernético 11.5.2 Visão geral dos negócios do Cyber Group 11.5.3 Realidade virtual do Grupo Cibernético em Introdução ao Turismo
11.5.4 Receita do grupo cibernético em realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.5.5 Desenvolvimento recente do Grupo Cibernético 11.6 Realidade eon 11.6.1 EON Reality Company Detalhe 11.6.2 Visão geral dos negócios da realidade eon
11.6.3 Realidade da realidade eon Realidade virtual na introdução do turismo
11.6.4 Receita de realidade eon na realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.6.5 Realidade eon Desenvolvimento recente 11.7 Google 11.7.1 Detalhes da empresa do Google 11.7.2 Visão geral dos negócios do Google 11.7.3 Google Realidade Virtual na Introdução ao Turismo
11.7.4 Receita do Google em realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.7.5 Google Desenvolvimento Recente 11.8 Nokia 11.8.1 Detalhe da empresa Nokia 11.8.2 Visão geral dos negócios da Nokia 11.8.3 Realidade virtual do Nokia em Introdução ao Turismo
11.8.4 Receita da Nokia em realidade virtual em negócios de turismo (2019-2024) 11.8.5 Desenvolvimento recente da Nokia 12 pontos de vista do analista /conclusões 13 Apêndice 13.1 Metodologia de pesquisa 13.1.1 Abordagem de metodologia /pesquisa 13.1.2 Fonte de dados 13.2 Isenção de responsabilidade 13.3 Detalhes do autor