桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场前 5 名公司 |商业研究见解

更新于: January 20, 2026 | Agriculture

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场概览

根据 Business Research Insights 最近进行的研究,全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场预计到 2035 年,全球经济规模将从 2026 年的 24.1 亿美元增至 65.9 亿美元,2026 年至 2035 年的复合年增长率预计将稳定在 11.84%。

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场在过去 50 年中经历了显着的发展,受到不断变化的玩家群体、创造性的故事讲述格式和不断上升的全球参与度的推动。截至 2024 年,全球有超过 4500 万活跃玩家参与 TTRPG 会话,而 2015 年记录的玩家数量为 2900 万,反映出需求的持续增长。该市场拥有 3,000 多个活跃游戏系统,其中奇幻游戏占游戏总游戏时间的近 62%。纸质规则手册仍然占据主导地位,71% 的玩家拥有至少 5 本实体书,而 48% 的玩家还使用数字补充品。玩家年龄分布显示,37% 的参与者年龄在 25 至 34 岁之间,凸显了强大的千禧一代消费者基础塑造了市场扩张。

通过数据驱动的商业智能把握市场机会:商业研究洞察

数据驱动的情报在确定桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的增长空间方面发挥着关键作用,该市场现已遍布 80 多个国家。对 12,000 名受访者进行的市场调查表明,66% 的玩家更喜欢持续超过 10 个回合的基于战役的游戏玩法,从而创造长期参与机会。产品分析表明,提供超过 6 个可玩类别的游戏系统的重玩率提高了 41%。分布洞察显示,58% 的买家每年至少购买 2 次新的 TTRPG 内容,而社区驱动的众筹每年支持近 1,200 个项目。这些数字指标使出版商能够根据可衡量的市场需求调整内容策略、产品开发周期和区域扩张。

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的 5 大趋势

1. 老派和经典游戏系统的复兴

老式桌面角色扮演游戏系统的复兴已成为一种决定性趋势,超过 34% 的玩家参与复古风格的游戏格式。受 1974 年至 1995 年间发行的版本启发的规则系统目前占新出版图书的近 28%。社区数据显示,经典的地下城探索活动平均每个故事情节有 14 个会话,而现代叙事系统为 9 个会话。实体书需求强劲,73%的复古系统玩家购买重量超过1.2公斤的精装版。参加大会的情况表明,十分之四的演示桌具有经典风格的机制,这表明怀旧驱动的消费模式支持了持续的市场相关性。

2. 独立精品出版商的增长

独立发行商正在改变桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场,目前全球有 1,600 多家小型工作室活跃。每年发布的所有新规则手册中约有 52% 是由这些公司制定的,而十年前这一比例为 31%。数据显示,独立游戏的平均页数为 180-240 页,对寻求专注体验的玩家很有吸引力。玩家调查显示,57% 的消费者每年至少购买 1 款独立游戏,而 22% 的消费者拥有超过 10 款独立制作的游戏。 1,000-3,000 份的有限印数创造了稀缺驱动的需求,而社区支持的项目每次发布平均会得到 1,400 名支持者的支持,从而增强了出版商的可持续性。

3. 数字和混合游戏模式的扩展

数字集成重塑了桌面角色扮演游戏体验,64% 的玩家现在在游戏过程中至少使用一种数字工具。虚拟桌面支持的活动平均每月有 11 名玩家,而传统的面对面小组只有 6 名玩家。数字角色生成器将设置时间缩短了 38%,而在线规则纲要将参考速度提高了 52%。 49% 的 18-35 岁消费者更喜欢将实体书与数字配件相结合的混合游戏模式。此外,全球在线游戏增加了跨境参与度,27% 的游戏团体包括来自 3 个或更多国家的成员,扩大了市场准入和参与度。

4.更加注重叙事深度和世界构建

叙事驱动的游戏玩法继续主导桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场,68% 的玩家将讲故事作为他们的主要动机。故事内容中超过 300 页的战役设置报告战役持续时间延长了 44%。玩家数据显示,每种设置提供超过 20 个非玩家角色的游戏的参与度提高了 36%。现在每年每 4 个新版本中就有 1 个是世界建设补充品。 29% 的游戏集团表示,持续超过 18 个月的长篇营销活动表明了对支持玩家持续投资的沉浸式内容的需求。

5.社区主导的内容和创作者协作

社区参与已成为 TTRPG 开发的核​​心,61% 的玩家每年至少贡献一次自制内容。创作者市场托管着超过 90,000 个用户生成的模块,并且每年新增约 7,000 个模块。协作设计项目通常涉及 5-12 名贡献者,生成平均 60 页的内容包。经过社区测试的规则扩展显示,发布后修订周期减少了 33%。目前,由出版商支持的有组织的游戏项目在超过 1,500 个当地团体中运营,每个团体每年平均举办 24 场活动,通过参与式内容生态系统增强品牌忠诚度。

区域增长和需求

  • 北美

北美是最成熟的桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场之一,在两个国家/地区拥有超过 1800 万活跃玩家。该地区约占全球有组织游乐活动的 47%,每年举办的活动超过 120,000 人次。玩家家庭平均拥有 9 本规则手册,而 54% 的玩家参加每周的比赛。零售渗透率强劲,有超过 4,200 家专业游戏店为当地社区提供支持。教育机构也为增长做出了贡献,TTRPG 俱乐部活跃于 1,100 多所大学,加强了长期的玩家获取和持续的需求。

  • 欧洲

欧洲拥有多元化的桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 生态系统,覆盖超过 35 个国家,支持约 1300 万玩家。本地化发挥着关键作用,规则手册被翻译成超过 22 种语言。玩家参与度数据表明,61% 的欧洲玩家参与的活动时间超过 12 个回合。区域大会每年吸引超过 75,000 名参观者,而独立出版商每年都会发布近 900 种新书。实体书平均每名玩家拥有 7 本书,社区游戏团体通常由 5-6 名参与者组成,维持了城市和区域市场的稳定需求。

  • 亚太

亚太地区桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场正在迅速扩张,在 14 个主要国家/地区拥有超过 900 万玩家。日本、韩国和澳大利亚合计占地区参与度的 58%。会议形式往往较短,平均为 3-4 小时,而全球会议为 5 小时。数字化采用率很高,72% 的玩家使用在线平台进行游戏协调。当地出版商每年制作 400 多部针对特定地区的作品,而受动漫启发的系统影响了 39% 的新作品。青年参与度显着,46%的玩家年龄在30岁以下,增强了未来市场的可持续性。

  • 中东和非洲

中东和非洲桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场正在稳步发展,约有 500 万玩家分布在 20 个国家/地区。基于社区的增长占主导地位,68% 的玩家是通过同伴网络引入的。游戏会话平均每组 4 名玩家,41% 的参与者参与每月活动。基于进口的分销为 600 多家专业零售商提供支持,而本地化内容制作在过去 5 年中增长了 27%。教育和文化中心每年举办 1,800 多场活动,突显该地区不断提高的接受度和结构化的社区发展。

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的顶尖公司

  • 青蛙神游戏(美国)
  • 巨魔领主游戏(美国)
  • 坏死侏儒(德国)
  • Son of Oak 游戏工作室(美国)
  • 古德曼游戏(美国)

顶级公司简介和概述

青蛙神游戏

总部:美国

Frog God Games 是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场上的知名发行商,以在 15 年的运营中制作了 200 多款已发行游戏而闻名。该公司专注于平均 250-400 页的大型冒险模块,其战役设置专为 10-20 个级别的进展而设计。青蛙神游戏支持30多种兼容游戏系统,扩展了跨平台可用性。社区参与度仍然很高,全球有超过 2,500 个活跃团体参与有组织的游戏。以印刷为主的生产占据主导地位,78% 的版本以精装版形式提供,重量超过 1.3 公斤,强化了优质产品定位。

巨魔领主游戏

总部:美国

Troll Lord Games 拥有超过 25 年的发行历史,在桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场上站稳了脚跟。该公司拥有超过 120 个核心游戏的目录,旗舰系统支持 12 个角色类别和 9 个可玩的种族。 Troll Lord Games 强调长期的战役游戏,平均冒险时间为 18-24 个回合。社区数据显示,每年有超过 40,000 名注册玩家参与其中。出席会议包括每年参加 60 多项活动,而实体书印刷量通常在 2,000 至 5,000 册之间。

坏死侏儒

总部:德国

Necrotic Gnome 是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场的专业发行商,因复兴经典设计原则而闻名。自成立以来,该公司已发布超过 25 款主要游戏,规则手册平均有 150-300 页。玩家采用数据表明,63% 的玩家更喜欢持续 8-12 个回合的以地下城为中心的游戏玩法。 Necrotic Gnome 产品销往 30 多个国际市场,并提供 10 种语言的翻译。印刷质量标准包括缝装和超过 120 GSM 的纸张重量,反映了优质的制造实践。

橡树之子游戏工作室

总部:美国

Son of Oak Game Studios 是一家专注于叙事的公司,专注于桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场,拥有超过 15 种核心产品组合。其故事讲述系统支持 3-6 名成员的玩家组,战役弧线围绕 6-10 集构建。内部设计数据显示,45% 的玩家在 6 个月内完成完整的叙事周期。该工作室与 50 多名自由创作者保持积极合作,增强内容多样性。物理和数字混合模型占总发布量的 67%,符合不断变化的玩家偏好。

古德曼游戏

总部:美国

Goodman Games 是桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场上的知名品牌,拥有 20 多年的发行经验和超过 300 款游戏。该公司的旗舰系统强调快节奏的游戏玩法,角色创建可在 20 分钟内完成。有组织的游戏项目在全球 1,000 多个地点开展,每年举办约 15,000 场活动。 Goodman Games 保持严格的存档做法,重印 40 多年前最初发布的内容。精装本产量占其产量的 82%,增强了耐用性和收藏家吸引力。

结论

桌面角色扮演游戏 (TTRPG) 市场在超过 4500 万玩家、3,000 个活跃系统和数千个年度内容发布的支持下,继续展现出强大的结构弹性和全球扩张能力。市场动态由 5 个主要地区的叙事深度、社区协作和区域多元化决定。在这一领域运营的公司受益于平均 10-15 年的长产品生命周期、超过 60% 的高玩家保留率以及对实体和混合格式的持续需求。随着独立发行商和传统品牌共存,市场仍然竞争激烈,但机会丰富,在创造力、数据智能和参与的玩家生态系统的推动下提供了可扩展的增长潜力。

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