按类型(以下18、18-35、36-49,高于50以上),台式角色扮演游戏(TTRPG)市场规模,份额,增长和行业分析(以下18、18-35、36-49),按应用(零售商,直接送给消费者),区域洞察力和预测,从2025年到2033年

最近更新:13 June 2025
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桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场报告概述

全球桌面角色扮演游戏(TTRPG)的市场规模预计为2024年为19.2亿美元,预计到2033年将达到52.7亿美元,在2025年至2033年的预测期内的复合年增长率为11.84%。

桌面角色扮演游戏(TTRPG)是角色扮演游戏(RPG)类别。这是一场社交游戏,与一群朋友在桌子或在线周围玩,每个参与者在不断发展的故事或冒险中创造,控制并充当虚构的角色。这是一项有趣而结构化的合作活动,具有可预测的规则和无法预测的结果,直接与桌子上的其他人一起演奏,玩家在开放,互动和响应迅速的世界游戏大师中扮演他们创造的角色。战略和角色扮演游戏在大脑开发中很重要,因为它们有助于获得逻辑和推理技能,并有助于获得空间推理和决策。  桌面游戏发行商和微型制造商必须不断创新他们的产品,以保持领先地位。桌面游戏制造商可以保持领先地位,并通过不断创新产品和营销活动来吸引新客户。新的机会,例如在大会和商店中展示游戏玩法的计划,以及创建视频来教客户如何玩游戏,是由游戏公司正式组织的,以刺激其销售。

参与者正在为鼓励研发而做出努力。技术发展正在支持区域市场的增长。制造商需要随着不断变化的市场趋势而保持最新状态,并开发满足消费者需求的产品。公司提出了渐进的技术解决方案,以提高其职位。

COVID-19影响

由于该部门的意外中断,大流行阻碍了市场

与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到大频繁的水平。

Covid-19大流行极大地影响了整个世界。它造成了许多意外的破坏并影响了该行业。 Covid-19由于经济放缓,金融部门的不可预测性和高不稳定市场而对市场产生了负面影响。大流行导致由于供应链中断,产品销售下降,交付计划的下降而导致需求减少。旅行禁令实施受影响的业务合作和合作伙伴关系。最近,由于旅行禁令和锁定期间,需求减少了。预计由于封锁措施而导致的业务持续损失直接影响市场投资的增长。

最新趋势

使用创新产品来提高市场的增长

技术的改进和开发将进一步增强产品的呈现,从而使其能够在市场上获得各种要求。技术进步将提高绩效并推动市场增长。需求较高的技术进步越来越多地为提高生产率增强。一些玩家专注于产品改进,以满足消费者的需求和喜好。预计产品生产中的持续创新将刺激产品需求。

 

Tabletop Role-Playing Game (TTRPG) Market By Types, 2033

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桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场细分

按类型

根据类型的说法,市场可以细分为18岁以下,,,,18-35,36-49,高于50。

18-35将在预测期间捕获最大的市场份额。  

  • 低于18组对于未来的市场增长可能是重要的,因为它们构成了下一代游戏玩家。经常通过家人,朋友或学校俱乐部向年轻球员介绍TTRPG。他们可能喜欢游戏具有更简单的规则或与流行青年文化保持一致的规则。

 

  • 18-35岁的年龄段都活跃于在线和离线游戏社区,包括论坛,惯例和本地游戏组。通常有可支配的收入用于游戏,配件和相关商品。

 

  • 36-49通常与经典游戏有很强的联系,并可能将这些游戏介绍给他们的孩子。它们通常具有更高的财务稳定性,可以投资于高质量的游戏材料。

 

  • 由于其他生活承诺,有些以上有些人可能会在游戏中活跃,而另一些人可能有更多的空闲时间来获得爱好。 该小组可以向年轻的家庭成员介绍TTRPG,从而促进代际游戏。

通过应用

根据应用,市场可以分割成零售商,,,,直接向消费​​者

桌面角色扮演游戏(TTRPG) 市场参与者涵盖零售商将在预测期内主导市场份额。

  • 零售商 - 零售商可以吸引广泛的受众,包括可能不是专门寻找TTRPG的休闲购物者。实物商店提供动手经验和个人建议,这对某些消费者来说可能很重要。

 

  • 直接到消费者 - 通过消除中间人,创作者可以享受更高的利润。它允许与客户直接互动,提供宝贵的反馈并培养社区。

驱动因素

越来越多的游戏文化流行以提高市场的增长

在线平台和社交媒体的一部分推动了游戏文化的兴起,引起了人们对TTRPG的更多关注。 对爱好游戏(例如桌面游戏)的意识提高棋盘游戏预计未来几年将推动市场的增长。在业余爱好游戏商店,酒吧和餐馆,游戏咖啡馆以及具有正在进行的游戏组成部分的餐厅的棋盘游戏之夜,有组织的游戏计划的发展有望促进市场规模的增长。

技术进步和创新,以增长市场

技术进步和创新激活了独特的收入增强机会,这将增强桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场的增长。预计对研发活动的投资不断增长,以及对收益的越来越多的认识,将为市场带来盈利的机会。不断发展是各种实践市场趋势之一。 创建新的创新营销活动是创新和开发桌面游戏市场的另一种方式

限制因素

数字游戏的竞争妨碍市场增长

视频游戏特别是那些具有角色扮演元素的人,由于访问易于访问和沉浸式图形,可以是强大的竞争对手。技术困难将减少行业收入。

桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场区域见解

北美由于强大的游戏文化而统治该地区

该市场主要分为欧洲,拉丁美洲,亚太地区,北美,中东和非洲。

预计北美将见证桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场份额的增长。该地区在市场上占主导地位赌博文化。不断上升的居民和收入水平不断提高也有助于市场的发展。主要市场参与者的投资兴起,预计其生产能力和产品组合的扩大将促进增长。技术发展有助于区域市场的扩展。

关键行业参与者

主要参与者专注于伙伴关系以获得竞争优势

主要参与者在战略活动中动态贡献,旨在维持强大的市场地位并通过合并,合作伙伴关系和其他人来增加市场份额。主要参与者有动力推出新的创新产品。他们严重地花在研发上,以便使用更多的新技术出现,以便他们可以维护和改善现有市场。市场变化是动态的,例如市场扩张,伙伴关系和合并。这些主要参与者的集体努力表达影响市场的竞争格局和未来道路。

顶级桌面角色扮演游戏(TTRPG)公司列表

  • Frog God Games (U.S.)
  • Troll Lord Games (U.S.)
  • Necrotic Gnome (Germany)
  • Son of Oak Game Studios (U.S.)
  • Goodman Games (U.S.)

工业发展

2023年7月:Magpie Games以创造独特的桌面角色扮演体验而闻名,宣布发布其备受期待的游戏Defiant RPG。

报告覆盖范围

该报告根据市场部门提供了审查和信息。业务概述,财务概述,产品组合,新项目发布,最近的开发查询是个人资料中所包含的因素。该报告通过各种描述性工具的方法进行了对明显参与者及其在市场中的地位的全面检查和评估的证据。该报告涵盖了国家和地区一级的市场规模和预测。该报告为企业提供了许多领域研究新潜在客户的设施。该报告表明,玩家可以用它来获得比对手的竞争优势并确保市场上的持久成就。

桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 1.92 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 5.27 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 11.84从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

细分市场覆盖

按类型

  • 低于18
  • 18-35
  • 36-49
  • 高于50

通过应用

  • 零售商
  • 直接向消费​​者

常见问题