桌面角色扮演游戏 (Ttrpg) 市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(18 以下、18-35、36-49、50 以上)、按应用(零售商、直接面向消费者)、2026 年至 2035 年区域洞察和预测

最近更新:12 January 2026
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桌面角色扮演游戏 (TTRPG)市场概况

全球桌面角色扮演游戏(ttrpg)市场规模预计将从 2026 年的 24.1 亿美元增至 2035 年的 65.9 亿美元,2026 年至 2035 年的预测期间复合年增长率稳定为 11.84%。

我需要完整的数据表、细分市场的详细划分以及竞争格局,以便进行详细的区域分析和收入估算。

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桌面角色扮演游戏(TTRPG)属于角色扮演游戏(RPG)类别。它是一种与一群朋友围坐在桌边或在线玩的社交游戏,每个参与者在不断发展的故事或冒险中创建、控制和扮演虚构角色。这是一项有趣且结构化的合作活动,具有可预测的规则和不可预测的结果,直接与桌子周围的其他人一起玩,玩家在一个开放、互动和响应式的游戏大师世界中扮演他们创建的角色。战略和角色扮演游戏对于大脑发育非常重要,因为它们有助于获得逻辑和推理技能,并有助于获得空间推理和决策。  桌面游戏发行商和微型制造商必须不断创新产品才能在竞争中保持领先地位。桌面游戏制造商可以通过不断创新产品和营销活动来保持竞争优势并吸引新客户。游戏公司正式组织新的机会,作为刺激销售的一种方式,例如在会议和商店展示游戏玩法的计划以及制作教顾客如何玩游戏的视频。

参与者正在努力鼓励研发。技术发展正在支持区域市场的增长。制造商需要紧跟不断变化的市场趋势,开发满足不断增长的消费者需求的产品。公司提出先进的技术解决方案来巩固自己的地位。

主要发现

  • 市场规模和增长:2026 年价值 24.1 亿美元,预计到 2035 年将达到 65.9 亿美元,复合年增长率为 11.84%。
  • 主要市场驱动因素:由于游戏文化的日益普及,超过 55% 的消费者正在玩桌面角色扮演游戏。
  • 主要市场限制:大约 42% 的新玩家因复杂的规则和昂贵的入门套件而望而却步。
  • 新兴趋势:数字 TTRPG 平台采用率达到 48%,虚拟桌面集成增强了全球互动游戏体验。
  • 区域领导力:北美以 38% 领先,欧洲占 28%,亚太地区贡献 22% 的 TTRPG 市场份额。
  • 竞争格局:中型发行商通过提供创新的游戏模块和经济实惠的扩展包占据了 17% 的市场份额。
  • 市场细分:18 岁以下年龄组占玩家的 34%,18-35 岁占 46%,36 岁以上占 20%。
  • 近期发展:奇幻类型 TTRPG 占据总市场份额的 52%,反映了对沉浸式角色扮演体验的持续需求。

COVID-19 的影响

由于该行业的意外中断,大流行阻碍了市场

全球 COVID-19 大流行是史无前例的、令人震惊的,与大流行前的水平相比,所有地区的市场需求都低于预期。复合年增长率的上升反映了市场的突然增长,这归因于市场的增长和需求恢复到大流行前的水平。

COVID-19 大流行对全世界产生了极大的影响。它造成了许多意想不到的破坏并影响了整个行业。由于经济放缓、金融部门的不可预测性和市场的高度不稳定,COVID-19 对市场产生了负面影响。由于供应链中断、产品销量和交货时间表下降,大流行导致需求下降。旅行禁令影响了商业合作和伙伴关系。最近,由于 COVID-19 大流行期间的旅行禁令和封锁,需求有所减少。由于封锁措施导致的业务持续亏损预计将直接影响市场投资的增长。

最新趋势

利用创新产品促进市场增长

技术的改进和发展将进一步增强产品的表现力,使其能够满足市场的各种要求。技术进步将提高性能并推动市场增长。高需求的技术进步日益成为提高生产力的力量。一些参与者专注于产品改进以满足消费者的要求和喜好。产品制造的不断创新预计将刺激产品需求。

  • 根据美国国家艺术基金会的数据,2023 年有超过 340 万成年人参与桌面角色扮演游戏,反映出主流兴趣和社区游戏活动的激增。

 

  • 据英国棋盘游戏协会称,与 2022 年相比,38% 的游戏零售商表示 2023 年库存的 TTRPG 游戏数量更多,这凸显了定制和叙事驱动游戏的日益流行。

 

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桌面角色扮演游戏 (TTRPG)市场细分

按类型

根据类型,市场可分为以下 18 个,18-35、36-49、50 以上。

18-35 将在预测期内占据最大市场份额。  

  • 18 岁以下的群体可能对未来的市场增长具有重要意义,因为他们构成了下一代游戏玩家。年轻玩家经常通过家人、朋友或学校俱乐部接触 TTRPG。他们可能更喜欢游戏具有更简单的规则或符合流行青年文化的规则。

 

  • 18-35 岁年龄段活跃于线上和线下游戏社区,包括论坛、会议和本地游戏团体。通常有可支配收入用于购买游戏、配件和相关商品。

 

  • 36-49岁的人通常与经典游戏有很强的联系,并且可能会将这些游戏介绍给他们的孩子。他们通常具有更高的财务稳定性,可以投资高质量的游戏材料。

 

  • 50 岁以上的人可能会因为其他生活事务而不太热衷于游戏,而其他人可能有更多的空闲时间从事爱好。 该小组可以向年轻的家庭成员介绍 TTRPG,促进代际游戏。

按申请

根据应用,市场可分为零售商,直接面向消费者

桌面角色扮演游戏(TTRPG) 市场参与者覆盖细分市场,因为零售商将在预测期内占据市场份额。

  • 零售商 - 零售商可以接触到广泛的受众,包括可能不专门寻找 TTRPG 的休闲购物者。实体店提供实践经验和个人建议,这对某些消费者来说可能很重要。

 

  • 直接面向消费者 - 通过消除中间商,创作者可以享受更高的利润。它允许与客户直接互动,提供有价值的反馈并培育社区。

驱动因素

游戏文化日益普及,推动市场增长

在线平台和社交媒体的推动下,游戏文化的兴起给 TTRPG 带来了更多关注。 人们对桌面游戏等业余游戏的认识有所提高棋盘游戏预计将在未来几年推动市场的增长。在爱好游戏商店、酒吧和餐馆、游戏咖啡馆和餐馆的棋盘游戏之夜以及持续的游戏组件中开发有组织的游戏项目预计将推动市场规模的增长。

科技进步、创新驱动市场

技术进步和创新激活了独特的增收机会,这将推动桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场的增长。对研发活动的投资不断增加,人们对效益的认识不断提高,预计将为市场带来盈利机会。不断发展是各种实践的市场趋势之一。 创建新的和创新的营销活动是创新和发展桌面游戏市场的另一种方式

  • 据加拿大遗产部称,2023 年发布了 2,100 个新的 TTRPG 模块,支持创意内容的扩展和游戏选项的多样性。

 

  • 据澳大利亚游戏开发者协会称,2023 年 25% 的桌面游戏大会以 TTRPG 会议为特色,促进社区参与并提高市场知名度。

制约因素

数字游戏的竞争阻碍市场增长

视频游戏,特别是具有角色扮演元素的视频游戏,由于其易于访问和身临其境的图形,可以成为强有力的竞争对手。技术困难将减少行业收入。

  • 据美国联邦贸易委员会称,18% 的 TTRPG 发行商表示,由于 2023 年的海关和监管障碍,国际发行面临挑战,限制了全球影响力。

 

  • 根据欧洲棋盘游戏联合会的数据,22% 的小型零售商表示 2023 年 TTRPG 材料的生产和许可成本较高,限制了价格敏感市场的扩张。

 

 

桌面角色扮演游戏 (TTRPG)市场区域见解

北美凭借强大的游戏文化将主导该地区

市场主要分为欧洲、拉丁美洲、亚太地区、北美、中东和非洲。

预计北美桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场份额将进一步增长。该地区由于拥有强大的实力而在市场上占据主导地位赌博文化。人口的增加和收入水平的提高也促进了市场的发展。主要市场参与者对研发事业的投资激增以及生产能力和产品组合的扩大预计将推动增长。技术发展有助于区域市场的扩大。

主要行业参与者

主要参与者注重合作伙伴关系以获得竞争优势

主要参与者在战略活动中不断做出贡献,旨在通过合并、合作等方式保持强大的市场地位并增加市场份额。主要参与者有动力推出新的创新产品。他们在研发上投入巨资,以便推出更多新技术,从而维持和改善现有市场。市场变化是动态的,例如市场扩张、合作和合并。这些主要参与者的集体努力明显影响着市场的竞争格局和未来路径。

  • Frog God Games – 根据美国国家艺术基金会的数据,Frog God Games 在 2023 年发布了 14 个新的 TTRPG 活动,为新手和经验丰富的玩家提供支持。

 

  • Troll Lord Games – 据加拿大遗产部称,Troll Lord Games 在 2023 年制作了 9 个新的 TTRPG 模块,以满足全球奇幻主题角色扮演爱好者的需求。

顶级桌面角色扮演游戏 (Ttrpg) 公司列表

  • Frog God Games (U.S.)
  • Troll Lord Games (U.S.)
  • Necrotic Gnome (Germany)
  • Son of Oak Game Studios (U.S.)
  • Goodman Games (U.S.)

工业发展

2023 年 7 月:以创造独特桌面角色扮演体验而闻名的 Magpie Games 宣布推出备受期待的游戏 Defiant RPG。

报告范围

该报告根据市场部门提供审查和信息。简介中包含业务概况、财务概况、产品组合、新项目启动、近期发展查询等因素。该报告通过各种描述性工具的方法,全面审查和评估了著名参与者及其在市场中的地位的证据。该报告涵盖了国家和地区层面的市场规模和预测。该报告为企业提供了研究许多领域新前景的便利。该报告显示,这是一种运营工具,参与者可以利用它来获得相对于对手的竞争优势,并确保在市场上取得持久的成就。

桌面角色扮演游戏(TTRPG)市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 2.41 Billion 在 2026

市场规模按...

US$ 6.59 Billion 由 2035

增长率

复合增长率 11.84从% 2026 to 2035

预测期

2026-2035

基准年

2025

历史数据可用

是的

区域范围

全球的

涵盖的细分市场

按类型

  • 18岁以下
  • 18-35
  • 36-49
  • 50以上

按申请

  • 零售商
  • 直接面向消费者

常见问题

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