棋盘游戏的市场规模,份额,增长和行业分析,按类型(RPG,卡,骰子游戏和桌面棋盘游戏),按应用(幻想,战争,生存和冒险),区域性见解和预测到2033年

最近更新:02 June 2025
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棋盘游戏市场概述

棋盘游戏的市场规模在2024年价值35.3亿美元,预计到2033年将达到78.7亿美元,从2025年到2033年以9.3%的复合年增长率(CAGR)增长。

董事会视频游戏是桌面视频游戏,通常涉及包括论坛,立方体,扑克牌,代币或游戏作品的身体组件。它们是为两个或更大的玩家设计的,专注于战略,竞争或合作游戏。

大多数棋盘游戏都包括董事会,扑克牌,骰子,代币,缩影和规则手册的混合。现代游戏经常结合伴侣应用程序或虚拟功能以增强游戏玩法。董事会视频游戏适合许多公司,包括家庭,非正式玩家,业余爱好者和竞争游戏玩家。一些视频游戏专为儿童而设计,而另一些视频游戏针对具有复杂规则和主题的成年人。

COVID-19影响 

棋盘游戏行业由于供应链的破坏而在COVID-19大流行期间产生负面影响

与流行前水平相比,全球COVID-19大流行一直是前所未有和惊人的,所有地区的市场需求均高于所有地区的需求。 CAGR的增长反映出的突然市场增长归因于市场的增长,并且需求恢复到流行前水平。

由于制造设施的关闭,劳累短缺和后勤挑战,大流行引发了生产和运输的延误。这极大地影响了棋盘游戏的制造和运输,特别是依靠全球交付连锁店的游戏。

最新趋势

推动市场增长的技术融合

董事会视频游戏正在合并AR和VR,以提供沉浸式环境。这些技术允许交互式3D元素,从而提高讲故事和战略强度。例如,AR可以将游戏因素任命到板上,从而开发动态和美味的视觉效果。许多现代董事会视频游戏,包括疯狂或Gloomhaven的豪宅,都使用Chareice应用程序来简化体育机制。应用程序管理复杂的计算,歌曲播放器的进度以及引入AI驱动的情况,使视频游戏额外增加并减少了重要的规则手册的需求。混合视频游戏的技术允许将数字化和身体添加剂混合在一起,为游戏玩家提供丰富的体验。智能板和启用NFC的部分可以与应用程序或不同的设备进行交互,从而在实际全球游戏玩法和虚拟改进之间不断地集成。桌面模拟器和棋盘游戏领域等数字结构已在认可方面发展,使游戏玩家可以远程连接和玩耍。这种时尚在Covid-19大流行的某个时候大大增加了,并通过实现全球参与而继续压力市场增加。

 

Global Board Games Market Share, By Type, 2033

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棋盘游戏市场细分

按类型

根据类型,全球市场可以分为RPG,卡,骰子游戏和桌面棋盘游戏。

  • RPG:RPG允许游戏玩家扮演精确的角色并沉浸在共享的故事情节中。当玩家导航任务并做出影响最终结果的选择时,诸如Dungeons and Dragons之类的游戏会鼓励创造力,协作和战略奇迹。这些游戏在业余爱好者和讲故事的爱好者中是著名的。

 

  • 卡片:卡片视频游戏旋转圆形的扑克牌甲板,这些卡片与游戏玩法典型,经常涉及策略,好运和能力。示例包括UNO,聚会和扑克。他们对各个年龄段和能力级别的游戏玩家的可移植性,简短设置以及可访问性非常受到青睐。

 

  • 骰子游戏:骰子视频游戏中心圆形滚动立方体以确定后果,经常为游戏玩法增加危害。 Yahtzee和Tokyo King之类的标题使用DICE作为在比赛中得分或进步的关键机制。这些视频游戏的结界吸引了那些经历基于运气的挑战与战略要素融合在一起的人们。

 

  • 桌面棋盘游戏:桌面板视频游戏大且众多,提供物理板作为中央游戏细节。例子包括诸如垄断之类的经典作品和卡坦等现代热门歌曲。这些游戏通常会意识到策略,谈判和计划,以迎合从休闲游戏玩家到激进的游戏爱好者的各种各样的观众。  

 

通过应用

根据应用,全球市场可以归类为幻想,战争,生存和冒险。 

  • 幻想:此类别由董事会视频游戏组成,这些游戏将游戏玩家沉浸在充满神话生物,魔力和史诗般任务的富有想象力的世界中。流行的例子包括地牢,龙和灰牛,强调讲故事,男人或女人的改进以及战略决策。这些视频游戏吸引了逃避现实和创造性角色扮演的爱好者。

 

  • 战争:战争棋盘游戏对战略战斗和斗争模拟的认识,通常设置在历史性,未来派或虚构的环境中。风险和轴心和盟友等标题挑战玩家安装方法,操纵资源和Outmaneuver交战方。这些视频游戏吸引了狂热者和历史爱好者。

 

  • 生存:以生存为主题的董事会视频游戏围绕克服苛刻的情况或逆境,包括环境灾难,僵尸或资源短缺。诸如大流行和冬季死亡之类的游戏检查玩家在压力下进行协作,策略和做出关键选择的能力,对寻求者和合作游戏玩家有吸引力。

 

  • 冒险:冒险委员会的视频游戏交付玩家在有趣的旅程中,充满了探索,难题和目标。诸如Drizzt和T.I.M.的传说之类的标题提供了沉浸式的叙事和动态游戏玩法。这些游戏吸引了喜欢发现和展开故事情节的玩家。

 

市场动态

市场动态包括驾驶和限制因素,机遇和挑战说明市场状况。

驱动因素


不断提高社会和家庭联系活动以促进市场的普及

棋盘游戏越来越被认为是棋盘游戏市场增长的相当大动力,因为它们促进了社交互动并加强了自己的家庭和朋友之间的关系。这种不断增长的需求推动了旨在满足每个年龄段的玩家的游戏的发展,将棋盘游戏巩固为对聚会和休闲运动的渴望。

消费者对业余爱好者和战略游戏的兴趣增加,以扩大市场

基于方法,基于方法的视频游戏(例如Catan和Gloomhaven)在寻求具有智力吸引力和沉浸式体验的业余爱好者中赢得了声誉。这种时尚增加了适合忠实游戏玩家的利基市场的市场。

 

限制因素

高生产和材料成本可能阻碍市场增长

棋盘游戏定期需要木材,塑料和坚固的纸板等出色的物质,以及目标的艺术作品和设计。未煮熟的材料和制造价格增长制造费,导致棋盘游戏市场份额。

机会

棋盘游戏作为社交娱乐的日益普及,为市场上的产品创造机会

董事会视频游戏越来越被诊断为促进社交互动和加强关系的一种方式,这对家庭,好友和工作场所群体有吸引力。扩大游戏的吸引力,作为虚拟娱乐和将它们定位为社会联系的工具的机会,可以吸引新的顾客领域。

挑战

竞争激烈和市场饱和可能是消费者的潜在挑战

市场相对积极进取,众多设立的玩家和独立建筑商经常推出新的视频游戏。这种饱和使品牌打屁股很难受益于可见性和吸引力。

棋盘游戏市场区域见解

  • 北美

北美是美国最大的董事会游戏市场。高一次性收入和亲戚游戏之夜的扩展生活方式为其统治性做出了贡献。流行的视频游戏范围从简单的亲戚经典圈到复杂的策略标题。

  • 欧洲

欧洲有一种强大的游戏方式,通过像埃森·斯皮尔(Essen Spiel)这样的大会支持,在那里展示了新游戏。生态感知客户还激发了可持续制造实践。

  • 亚洲

亚太地区是董事会视频游戏的上升市场。增加一次性收入,城市化和休闲时间升高为快速采用做出贡献。当地出版商正在开发适合文化替代品的视频游戏,并适应流行的西方冠军。

关键行业参与者

关键行业参与者通过创新和市场扩展来塑造市场

棋盘游戏市场中的关键行业游戏玩家通常由长期成立的公司和新兴制造商组成。这些小组担心全球设计,生产和分配板视频游戏。

顶级游戏公司清单

  • Goliath Games (U.S.)
  • Hasbro Inc. (U.S.)
  • Mattel Inc. (U.S.)
  • Mindware Inc. (U.S.)

关键行业发展

2024年11月:董事会体育出版商和建筑师的倡导利益的发展行业指南(包括高音房地产安全和行业标准)将推动市场的增长。行业协会促进其成员之间的协作和网络,从而促进了通用企业繁荣。

报告覆盖范围

该研究涵盖了全面的SWOT分析,并提供了对市场中未来发展的见解。它研究了有助于市场增长的各种因素,探索了广泛的市场类别以及可能影响其未来几年轨迹的潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体理解,并确定了潜在的增长领域。

棋盘游戏市场在Go-Border Panorama中表现出重要的位置,尤其是在大型董事会视频游戏和配件向全球购买者群的设计和分发中,包括恋人,专家游戏玩家和债权人。市场上的先进生产技术可确保在满足全球要求和顾客期望的娱乐组件,董事会和附加组件中确保精确度和一致性。这种对卓越的承诺补充了玩家陶醉,促进消费者考虑并推动对董事会视频游戏的需求。

棋盘游戏市场 报告范围和细分

属性 详情

市场规模(以...计)

US$ 3.53 Billion 在 2024

市场规模按...

US$ 7.87 Billion 由 2033

增长率

复合增长率 9.3从% 2024 到 2033

预测期

2025-2033

基准年

2024

历史数据可用

Yes

区域范围

全球的

涵盖细分

Types & Application

常见问题