2022-2031 年全球和美国电子竞技和游戏市场报告与预测的详细 TOC
1 研究范围
1.1 电子竞技和游戏业务的电子竞技和游戏收入(2017-2022 年)和(百万美元)简介
1.2 全球电子竞技和游戏展望 2017 VS 2022 VS 2031
1.2。 1 2017-2031年全球电子竞技和游戏市场规模
1.2.2 2017-2031年全球电子竞技和游戏市场规模
1.3 电子竞技和游戏市场规模,美国VS全球,2017年VS 2022年VS 2031
1.3.1 美国电子竞技与游戏市场份额,2017 VS 2022 VS 2031
1.3.2 电子竞技与游戏市场规模增长率,美国 VS 全球,2017 VS 2022 VS 2031
1.4 电子竞技和游戏市场动态
1.4.1 电子竞技和游戏行业趋势
1.4.2 电子竞技和游戏市场驱动因素
1.4.3 电子竞技和游戏市场挑战
1.4.4 电子竞技和游戏市场限制
1.5 研究目标
1.6 年考虑
2 按类型划分的电子竞技和游戏
2.1 按类型划分的电子竞技和游戏市场细分
2.1.1 单人游戏
2.1。 2 竞技游戏
2.1.3 在线游戏
2.2 按类型划分的全球电子竞技和游戏市场规模(2017、2022 和 2031)
2.3 按类型划分的全球电子竞技和游戏市场规模(2017-2031)
2.4 按类型划分的美国电子竞技和游戏市场规模 (2017、2022 和 2031)
2.5 按类型划分的美国电子竞技和游戏市场规模 (2017-2031)
3 按应用划分的电子竞技和游戏
3.1 电子竞技和游戏按应用划分的游戏市场细分
3.1.1 俱乐部
3.1.2 协会和组织
3.1.3 其他
3.2 按应用划分的全球电子竞技和游戏市场规模(2017 年、2022 年和 2031 年)
3.3 按应用划分的全球电子竞技和游戏市场规模 (2017-2031)
3.4 按应用划分的美国电子竞技和游戏市场规模 (2017、2022 和 2031)
3.5 按应用划分的美国电子竞技和游戏市场规模 (2017-2017) 2031)
4 按公司划分的全球电子竞技和游戏竞争对手格局
4.1 按公司划分的全球电子竞技和游戏市场规模
4.1.1 按收入排名的全球顶级电子竞技和游戏公司 (2021)
4.1.2按玩家划分的全球电子竞技和游戏收入(2017-2022)
4.2 全球电子竞技和游戏集中度(CR)
4.2.1 电子竞技和游戏市场集中度(CR)(2017-2022)
4.2。 2 2021 年全球电子竞技游戏行业前 5 名和前 10 名最大公司
4.2.3 按公司类型划分的全球电子竞技游戏市场份额(一级、二级和三级)
4.3 全球电子竞技游戏总部、电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)和(百万美元)类型
4.3.1 全球电子竞技和游戏总部及服务区域
4.3.2 全球电子竞技和游戏公司电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)和(百万美元)类型
4.3.3 国际公司进入电子竞技和游戏市场的日期
4.4 公司并购、扩张计划
4.5 美国电子竞技和游戏市场规模按公司划分
4.5.1 美国顶级电子竞技和游戏玩家按收入排名(2021 年)
4.5.2 美国电子竞技和游戏玩家收入(2020 年、2021 年和 2022 年)
5 全球电子竞技按地区划分的电子竞技和游戏市场规模
5.1 按地区划分的全球电子竞技和游戏市场规模:2017 VS 2022 VS 2031
5.2 按地区划分的全球电子竞技和游戏市场规模(2017-2031)
5.2.1 全球电子竞技和游戏市场规模按地区划分的游戏市场规模:2017-2022
5.2.2 按地区划分的全球电子竞技和游戏市场规模(2023-2031)
6 地区级和国家级细分
6.1 北美
6.1。 1 2017-2031 年北美电子竞技和游戏市场规模同比增长
6.1.2 按国家/地区划分的北美电子竞技和游戏市场事实和数据(2017 年、2022 年和 2031 年)
6.1.3 美国
6.1.4加拿大
6.2 亚太地区
6.2.1 2017-2031 年亚太地区电子竞技和游戏市场规模同比增长
6.2.2 按地区划分的亚太地区电子竞技和游戏市场事实和数据(2017 年、2022 年和2031)
6.2.3 中国
6.2.4 日本
6.2.5 韩国
6.2.6 印度
6.2.7 澳大利亚
6.2.8 台湾
6.2。 9 印度尼西亚
6.2.10 泰国
6.2.11 马来西亚
6.2.12 菲律宾
6.3 欧洲
6.3.1 2017-2031 年欧洲电子竞技和游戏市场规模同比增长
6.3。 2 按国家/地区划分的欧洲电子竞技和游戏市场事实与数据(2017 年、2022 年和 2031 年)
6.3.3 德国
6.3.4 法国
6.3.5 英国
6.3.6 意大利
6.3 .7 俄罗斯
6.4 拉丁美洲
6.4.1 2017-2031 年拉丁美洲电子竞技和游戏市场规模同比增长
6.4.2 按国家/地区划分的拉丁美洲电子竞技和游戏市场事实与数据(2017 年、2022 年和 2031 年) )
6.4.3 墨西哥
6.4.4 巴西
6.4.5 阿根廷
6.5 中东和非洲
6.5.1 2017-2031 年中东和非洲电子竞技和游戏市场规模同比增长
6.5.2 中东和非洲电子竞技和游戏市场事实与数据(按国家/地区)(2017 年、2022 年和 2031 年)
6.5.3 土耳其
6.5.4 沙特阿拉伯
6.5.5 阿联酋
>7 公司简介
7.1 摩登时代集团(瑞典)
7.1.1 摩登时代集团(瑞典)公司详情
7.1.2 摩登时代集团(瑞典)业务概览
7.1.3 摩登时代集团(瑞典)电子竞技和游戏简介
7.1.4 Modern Times Group(瑞典)电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.1.5 Modern Times Group(瑞典)近期发展
7.2 Activision暴雪
7.2.1 动视暴雪公司详情
7.2.2 动视暴雪业务概览
7.2.3 动视暴雪电子竞技和游戏简介
7.2.4 动视暴雪电子竞技和游戏业务收入(2017- 2022)
7.2.5 动视暴雪近期发展
7.3 FACEIT
7.3.1 FACEIT 公司详细信息
7.3.2 FACEIT 业务概述
7.3.3 FACEIT 电子竞技和游戏简介
7.3 .4 FACEIT 电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.3.5 FACEIT 近期发展
7.4 Total Entertainment Network
7.4.1 Total Entertainment Network 公司详情
7.4.2 Total Entertainment Network业务概览
7.4.3 总娱乐网络电子竞技和游戏简介
7.4.4 总娱乐网络电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.4.5 总娱乐网络近期发展
7.5 Gfinity
7.5.1 Gfinity 公司详情
7.5.2 Gfinity 业务概览
7.5.3 Gfinity 电子竞技和游戏简介
7.5.4 Gfinity 电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.5.5 Gfinity 近期发展
7.6 特纳广播系统
7.6.1 特纳广播系统公司详情
7.6.2 特纳广播系统业务概述
7.6.3 特纳广播系统电子竞技和游戏简介< br>7.6.4 特纳广播系统在电子竞技和游戏业务中的收入(2017-2022)
7.6.5 特纳广播系统最新发展
7.7 CJ Corporation
7.7.1 CJ Corporation 公司详细信息
7.7 .2 CJ Corporation业务概述
7.7.3 CJ Corporation电子竞技和游戏简介
7.7.4 CJ Corporation电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.7.5 CJ Corporation近期发展
7.8 Valve 公司
7.8.1 Valve 公司详细信息
7.8.2 Valve 公司业务概述
7.8.3 Valve 公司电子竞技和游戏简介
7.8.4 Valve 公司电子竞技和游戏业务收入( 2017-2022)
7.8.5 Valve 公司近期发展
7.9 腾讯
7.9.1 腾讯公司详情
7.9.2 腾讯业务概览
7.9.3 腾讯电竞及游戏简介
7.9.4 腾讯电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.9.5 腾讯近期发展
7.10 Electronic Arts (EA)(美国)
7.10.1 Electronic Arts (EA)(美国) ) 公司详情
7.10.2 Electronic Arts (EA)(美国)业务概览
7.10.3 Electronic Arts (EA)(美国)电子竞技和游戏介绍
7.10.4 Electronic Arts (EA)(美国) ) 电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.10.5 Electronic Arts (EA)(美国)近期发展
7.11 Hi-Rez Studios
7.11.1 Hi-Rez Studios 公司详细信息
7.11.2 Hi-Rez Studios 业务概述
7.11.3 Hi-Rez Studios 电子竞技和游戏简介
7.11.4 Hi-Rez Studios 电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.11。 5 Hi-Rez Studios 近期发展
7.12 KaBuM
7.12.1 KaBuM 公司详情
7.12.2 KaBuM 业务概览
7.12.3 KaBuM 电子竞技和游戏简介
7.12.4 KaBuM 收入电子竞技和游戏业务(2017-2022)
7.12.5 KaBuM 近期发展
7.13 Wargaming 上市公司
7.13.1 Wargaming 上市公司详细信息
7.13.2 Wargaming 上市业务概述
7.13.3 Wargaming 公共电子竞技和游戏简介
7.13.4 Wargaming 公共电子竞技和游戏业务收入(2017-2022)
7.13.5 Wargaming 公共近期发展
8 研究结果和结论
9 附录
9.1 研究方法
9.1.1 方法/研究方法
9.1.2 数据来源
9.2 作者详细信息
9.3 免责声明
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不适用 |
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