Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse für Rundfunk- und Internet-Videosoftware, nach Typ (Rundfunk, Internet-Videosoftware), nach Anwendung (Medien und Unterhaltung, Sport und Spiele, andere) und regionale Prognose bis 2034

Zuletzt aktualisiert:22 December 2025
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ÜBERBLICK ÜBER DEN BROADCAST- UND INTERNET-VIDEO-SOFTWAREMARKT

Der globale Markt für Rundfunk- und Internet-Videosoftware wird im Jahr 2026 auf etwa 29,25 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2035 voraussichtlich 122,28 Milliarden US-Dollar erreichen. Von 2026 bis 2035 wächst er mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von etwa 17,23 %.

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Die Marktgröße für Rundfunk- und Internet-Videosoftware in den Vereinigten Staaten wird im Jahr 2025 voraussichtlich 8,64899 Milliarden US-Dollar betragen, die Marktgröße für Rundfunk- und Internet-Videosoftware in Europa wird im Jahr 2025 voraussichtlich 7,64364 Milliarden US-Dollar betragen und die Marktgröße für Rundfunk- und Internet-Videosoftware in China wird im Jahr 2025 voraussichtlich 4,94691 Milliarden US-Dollar betragen.

Rundfunk- und Internetvideosoftware sind zwei Arten von Software, die dazu dienen, Videoinhalte einer sehr großen Anzahl von Menschen bereitzustellen. Rundfunksoftware wird meist von herkömmlichen Fernsehsendern zur Übertragung der Programme über Funk verwendet. Internet-Videosoftware hingegen wird zum Teilen jeglicher Art von Inhalten im Internet verwendet.

Videokonferenz-Tools sind zum Gebot der Stunde geworden, da die meisten Unternehmen und Bildungseinrichtungen bei der Durchführung ihrer Geschäftstätigkeit zunehmend auf sie angewiesen sind. Dies gilt als der neueste Trend auf dem Markt.

Hochgeschwindigkeitsinternet, die zunehmende Akzeptanz von Gadgets und die Implementierung fortschrittlicher Technologien wie künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen sowie virtuelle und erweiterte Realität werden die Reichweite des Marktes verbessern. All diese Faktoren haben eine wichtige Rolle bei der Steigerung des Marktanteils von Rundfunk- und Internet-Videosoftware gespielt.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum: Im Jahr 2025 auf 24,947 Milliarden US-Dollar geschätzt, bis 2034 voraussichtlich auf 104,31 Milliarden US-Dollar ansteigend, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 17,23 %.
  • Wichtiger Markttreiber: Die Nachfrage nach Over-The-Top-Plattformen (OTT) ist gestiegen35 %Anstieg der Software-Akzeptanz bei Rundfunkanstalten und Medienhäusern.
  • Große Marktbeschränkung: Integrations- und Latenzprobleme beeinträchtigten die Leistung, mit21 %der Benutzer berichten über Unzufriedenheit mit der Software-Hardware-Kompatibilität.
  • Neue Trends: KI-basierte Inhaltsindizierung und automatisierte Videobearbeitungstools berücksichtigt32 %Einführung in Broadcast- und Internet-Video-Workflows.
  • Regionale Führung: Nordamerika entfielen über39 %des weltweiten Anteils, angetrieben durch starke Investitionen in die Infrastruktur für digitale Inhalte.
  • Wettbewerbslandschaft: Die fünf größten Unternehmen trugen über bei47 %des globalen Marktes, was die Konsolidierung und den hohen Markeneinfluss widerspiegelt.
  • Marktsegmentierung: Internet-Videosoftware erfasst58 %, während herkömmliche Rundfunksoftware hielt42 %, angetrieben durch mobiles und Smart-TV-Streaming.
  • Aktuelle Entwicklung: Cloud-native Softwarebereitstellungen stiegen um41 %Im Jahr 2024 werden Skalierbarkeit und Echtzeitverarbeitungsfunktionen weltweit transformiert.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Die steigende Nachfrage nach Videoinhalten während des Lockdowns steigerte das Marktwachstum

Die COVID-19-Pandemie war der Hauptgrund für den Niedergang mehrerer Märkte. Der Ausbruch des infektiösen Coronavirus hatte erhebliche Auswirkungen auf mehrere Branchen auf der ganzen Welt. Einige Branchen standen bei der Fortführung ihrer Geschäftstätigkeit vor großen Herausforderungen, während einige Sektoren in dieser Zeit ein enormes Wachstum verzeichneten.

Auch der Markt für Rundfunk- und Internet-Videosoftware erlebte während der Pandemie eine erhöhte Nachfrage, da die Nachfrage nach Videoinhalten in dieser Zeit hoch war. Die meisten Menschen blieben aufgrund von Abriegelungen und sozialen Distanzierungsnormen in ihren Häusern. Durch die zunehmende Freizeit stieg das Bedürfnis nach Unterhaltung in Form von Videoinhalten. All diese Faktoren trugen auch während der Pandemie zum Wachstum des Marktes bei.

NEUESTE TRENDS

Wachsender Bedarf an Videokonferenz-Tools zur Steigerung des Marktwachstums

Während der Pandemie griffen die meisten Unternehmen auf die Online-Arbeitsweise zurück. Auch Schulen, Hochschulen und Universitäten veranstalteten Online-Unterricht, da die Durchführung von Präsenzunterricht nicht gestattet war. Dieser Faktor erhöhte den Bedarf an effizienteren Videokonferenz-Tools, da die meisten Organisationen in hohem Maße auf diese angewiesen waren, um weiterhin funktionieren zu können.

Software wie Skype und Zoom erfreuten sich in dieser Zeit großer Beliebtheit. Für Unterhaltung und Kommunikation waren immer mehr Menschen auf Rundfunk- und Internet-Videosoftware angewiesen. Dies führte zu einer sehr drastischen Verlagerung hin zu digitalen Medien. All dies gilt als der neueste Trend auf dem Markt.

  • Laut FCC verfügen 94 % der Haushalte und Unternehmen in den USA über einen Breitbandzugang, was die schnelle Einführung cloudbasierter Videosoftware vorantreibt.

 

  • Nach Angaben der ITU nutzen 79 % der Personen im Alter von 15 bis 24 Jahren das Internet, was die Nachfrage nach interaktiven Internet-Videoanwendungen steigert.

 

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Marktsegmentierung für Rundfunk- und Internet-Videosoftware

Nach Typ

Der Markt kann je nach Art in folgende Segmente unterteilt werden:

Broadcast- und Internet-Videosoftware. Es wird erwartet, dass das Rundfunksegment im Prognosezeitraum den dominierenden Marktanteil halten wird.

Auf Antrag

Der Markt kann je nach Anwendung in folgende Segmente unterteilt werden:

Medien und Unterhaltung, Sport und Spiele und andere. Es wird erwartet, dass das Medien- und Unterhaltungssegment im Prognosezeitraum den Markt dominieren wird.

FAHRFAKTOREN

Verfügbarkeit eines guten Netzwerks und Hochgeschwindigkeitsinternets zur Verstärkung des Marktwachstums

Mehrere Unternehmen haben Initiativen ergriffen, um die Qualität und Geschwindigkeit des Netzwerks zu erhöhen. Mithilfe des technologischen Fortschritts werden 5G-Netze auf dem Markt eingeführt. Sehr bald werden viele Menschen einen sehr schnellen und völlig unterbrechungsfreien Zugang zum Internet erhalten können. Dieser Faktor kann sich positiv auf das Marktwachstum und die Marktentwicklung auswirken.

Auch die Zahl der Menschen, die Gadgets und elektronische Geräte wie Smartphones, Laptops, Computer und Tablets besitzen und nutzen, ist in den letzten Tagen deutlich gestiegen. Die Verfügbarkeit von Daten und elektronischen Geräten wird den Zugriff auf Inhalte über das Internet erheblich erleichtern. Zunehmende Durchdringung vonsoziale Medienund die Implementierung fortschrittlicher Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality wird neue Möglichkeiten für das Marktwachstum eröffnen.

  • Nach Angaben der ITU sind 83 % der Stadtbewohner online, was die Integration von OTT-Plattformen in Rundfunksoftware beschleunigt.

 

  • Laut dem Benton Institute abonnieren 68 % der Haushalte Dienste mit ≥ 100 Mbit/s, was eine nahtlose HD-Videoverarbeitung ermöglicht.

Einbindung von künstlicher Intelligenz und Augmented Reality zur Förderung des Marktwachstums

Die Implementierung neuer Technologien wird dazu beitragen, die Effizienz mehrerer Softwareprogramme zu steigern. Neben der Integration von Virtual Reality und Augmented Reality konzentrieren sich Branchenakteure auf den Einsatz von KI und ML, um das Erlebnis der Benutzer zu verbessern.Künstliche Intelligenzund maschinelles Lernen sind zwei der effektivsten Technologietools, die in den meisten Branchen eingesetzt werden. 

Mit Hilfe dieser Technologien können viele schwierige Vorgänge automatisiert werden. Voiceover, Übersetzung, Untertitelung und Bearbeitung können mit diesen Technologien präziser und schneller durchgeführt werden. Daher nutzen viele Rundfunkveranstalter sie, um den Kunden ein besseres Erlebnis zu bieten. ML-Algorithmen können bei der Analyse und dem Verständnis des Zuschauerverhaltens sehr hilfreich sein. Auf dieser Grundlage empfehlen sie den Zuschauern die personalisierten Inhalte. All diese Faktoren treiben das Wachstum des Marktes für Rundfunk- und Internet-Videosoftware voran.

EINHALTENDE FAKTOREN

Schwierigkeiten für traditionelle Rundfunkveranstalter, Zuschauer zu halten, was zu einer Verschlechterung des Marktwachstums führt

Obwohl Rundfunk- und Internetvideosoftware mehrere Vorteile bietet, haben sie auch bestimmte Nachteile, die sich negativ auf das Marktwachstum auswirken können. Einer davon ist die Schwierigkeit, mit der traditionelle Rundfunkanstalten konfrontiert sind, ihr Publikum zu binden. Auf dem Markt herrscht großer Wettbewerb um die Zeit und Aufmerksamkeit der Zuschauer.

Die Qualität des Videoinhalts ist ein sehr wichtiger Aspekt, auf den sich ein Sender immer konzentrieren muss. Ohne eine gute Qualität der Inhalte wird es sehr schwierig, mehr Zuschauer anzulocken. Die Verbesserung der Qualität des Inhalts kann teuer sein und die damit verbundenen Gesamtkosten erhöhen. Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes können eine weitere Schwierigkeit darstellen. All diese Faktoren können das Marktwachstum und die Marktentwicklung behindern.

  • Laut GSMA leben 3 Milliarden (90 %) der nicht vernetzten Menschen in abgedeckten Gebieten, nutzen jedoch kein mobiles Internet, was die Reichweite mobiler Videosoftware einschränkt.

 

  • Nach Angaben der ITU nutzen nur 48 % der Landbewohner das Internet, was die Verbreitung von Software außerhalb großer Metropolen behindert.

 

 

 

Regionale Einblicke in den Markt für Rundfunk- und Internet-Videosoftware

Nordamerika wird in den kommenden Jahren den Markt dominieren

Nordamerika gilt im Forschungszeitraum als führender Anteilseigner des Marktes. Mehrere günstige Faktoren haben zum Wachstum des Marktes in dieser Region beigetragen. Einige davon umfassen die Präsenz der größten Medien- und Technologieunternehmen der Welt.

In den USA gibt es sogar das weltweit größte Medien- und Technologieunternehmen. Die Infrastruktur sowohl des traditionellen als auch des modernen Rundfunks ist in dieser Region hoch entwickelt. Es wird erwartet, dass die zunehmende Nutzung von Internet und digitalen Geräten den Marktanteil in dieser Region weiter steigern wird. 

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Führende Akteure nutzen Akquisitionsstrategien, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Mehrere Marktteilnehmer nutzen Akquisitionsstrategien, um ihr Geschäftsportfolio auszubauen und ihre Marktposition zu stärken. Darüber hinaus gehören Partnerschaften und Kooperationen zu den gängigen Strategien von Unternehmen. Wichtige Marktteilnehmer tätigen Investitionen in Forschung und Entwicklung, um fortschrittliche Technologien und Lösungen auf den Markt zu bringen.

  • NCH ​​Software: Laut SMPTE werden seine Videobearbeitungstools von 12 % der befragten Bildungssender genutzt.

 

  • StudioCoast Pty Ltd: Laut SMPTE wird ScreenFlow von 8 % der nordamerikanischen Content-Ersteller übernommen.

Liste der führenden Unternehmen für Rundfunk- und Internetvideosoftware

  •  NCH Software
  • StudioCoast Pty Ltd
  • Brightcove
  • Accenture
  • Streambox Inc
  • IBM Corporation
  • Imagine Communications Corp
  • BAM Technologies
  • ARRIS International
  • Ericsson
  • LIVEU INC.
  • Comcast Technology Solutions
  • Accedo
  • Cisco Systems

BERICHTSBEREICH

Der Bericht bietet einen Einblick in die Branche sowohl auf der Nachfrage- als auch auf der Angebotsseite. Darüber hinaus liefert es auch Informationen über die Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt, die treibenden und hemmenden Faktoren sowie regionale Einblicke. Zum besseren Verständnis der Marktsituationen wurden auch marktdynamische Kräfte im Prognosezeitraum diskutiert. Der Bericht listet auch die wichtigsten Akteure der Branche auf, um die Konkurrenz zu verstehen.

Markt für Broadcast- und Internet-Videosoftware Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 29.25 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 122.28 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 17.23% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Übertragen
  • Internet-Videosoftware

Auf Antrag

  • Medien und Unterhaltung
  • Sport und Gaming
  • Andere

FAQs