GameFi -Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (NFT Games and Crypto Games), nach Anwendung (Android Windows und iOS), regionale Prognose bis 2034

Zuletzt aktualisiert:02 August 2025
SKU-ID: 30047408

Trendige Einblicke

Report Icon 1

Globale Führer in Strategie und Innovation vertrauen auf uns für Wachstum.

Report Icon 2

Unsere Forschung ist die Grundlage für 1000 Unternehmen, um an der Spitze zu bleiben

Report Icon 3

1000 Top-Unternehmen arbeiten mit uns zusammen, um neue Umsatzkanäle zu erschließen

GameFi -Marktübersicht

Die globale GameFi -Marktgröße betrug im Jahr 2025 bei 23,75 Milliarden USD und wuchs bis 2034 auf 219 Milliarden USD mit geschätzten CAGR von 28% von 2025 bis 2034.

Die Größe der United States GameFi -Marktgröße wird im Jahr 2025 von 7,898 Milliarden USD projiziert, die Europe GameFi -Marktgröße von 6,40673 Milliarden USD im Jahr 2025 und die Marktgröße von China Gamefi wird im Jahr 2025 auf USD 6,12653 Milliarden projiziert.

Einfach erklärt, GameFi ist die Kombination aus dem "Spiel" und "Finanzen" oder Game + Fi. Infolgedessen können die Leute diese Plattform nutzen, um mit Videospielen Geld zu verdienen. Es ist nicht plattform oder technologisch spezifisch, da es eine Vielzahl von Spielen, Regeln und Strukturen enthält. Die GameFi Indcustry bietet mehrPlay-to-Earn, Klicken Sie auf die EARN-Modelle und bewegen Sie sich neben den Pay-to-Play- und Free-to-Play-Modellen als je zuvor. Der legendäre Programmierer und Sehnsucht -Finanzgründerin Andre Cronje prägte kurz nach der Entwicklung der Idee von "Defi" (dezentrale Finanzierung) das Wort "GameFi".

Charaktere im Spiel sind normalerweise NFTs (Haupt- oder Nebencharaktere). Zum Beispiel sind Ihre Turnschuhe in Stepn NFTs, und im Cyball sind die Spieler NFTs. Diese NFTs sind in der Regel erforderlich, um das Spiel zu spielen (um Cyball oder Axie Infinity zu spielen, benötigen Sie 3 NFTs). NFTs werden in der Regel im Rahmen einer Fundraising -Kampagne verkauft. Es ist vergleichbar mit einem Token -Verkauf, außer dass es keine Voraussetzungen gibt (Einhaltung, Eigentum an etwas usw.), daher kann jeder NFT kaufen. Benutzer werden häufig für die Teilnahme an PVP- oder PVE -Aktivitäten belohnt, z. B. die täglichen Aufgaben durch Projekte (Anmeldung zur Teilnahme, vollständige Anfragen aus dem System)). Darüber hinaus gibt es andere Möglichkeiten, diese Token auszugeben, z. B. die Zucht (die Schaffung neuer Charaktere) und die Token -Entzugskosten.

Schlüsselergebnisse

 

  • Marktgröße und Wachstum: USD 23,75 Milliarden im Jahr 2025 und wuchsen bis 2034 auf 219 Milliarden USD mit geschätzter CAGR von 28% von 2025 bis 2034.

 

  • Schlüsseltreiber: Über 3 Milliarden Spieler weltweit ab 2025 und erweitern die GameFi.

 

  • Große Marktrückhaltung: Die regulatorische Unsicherheit in mehreren Regionen als zentrale Herausforderung.

 

  • Aufkommende Trends: Notizen erhöhte die Betonung der Metaverse -Interoperabilität und ermöglicht die Übertragung von Anlagen über Plattformen hinweg.

 

  • Regionale Führung: Nordamerika hielt im Jahr 2024 über 45,1% des globalen GameFi -Marktes mit einem Wert von US -Wert von 2,5 Milliarden US -Dollar.

 

  • Wettbewerbslandschaft: Listet Ubisoft unveränderliche Biscuit Labs Bright Star Double Jump Dacoco Foundgame Enjin auf.

 

  • Marktsegmentierung: Der Markt von 46% segmentiert auf Basis von Polygon, basierend auf Ronin.

 

  • Jüngste Entwicklung: Major Fundraising: OP3N hat im März 2023 eine 28 Millionen USD -Serie abgeschlossen, angeführt von Animoca -Marken 

 

Covid-19-Auswirkungen

Mehr Freizeit aufgrund von Sperrungen zum Kraftstoffmarktwachstum

Aufgrund von obligatorischen Sperrungen und anderen Beschränkungen, die von den zuständigen Regulierungsstellen nach dem jüngsten Covid-19-Ausbruch festgelegt wurden, wurden die Aktivitäten verschiedener Branchen entweder vorübergehend suspendiert oder werden mit kleinem Personal ausgeführt. Der globale GameFi -Markt konnte überleben, und dieses Element wird voraussichtlich einen sehr günstigen Einfluss auf die Expansion des Einkommens dieser Branche haben. Im Laufe dieses Prognosezeitraums ist der Markt Kauf, um ein bemerkenswertes Wachstum zu bezeugen, da nichts besser ist, als die eigene Leidenschaft als Einnahmequelle zu verfolgen zu können. Dieses Spiel ist die Top -Auswahl für Menschen aufgrund seines ansprechenden Gameplays und des erheblichen Gewinns.

Neueste Trends

Erhöhte Prävalenz von Kryptowährungen, um den Markt impulse zu liefern

Der Markt für Kryptowährungen hat eine unglaubliche Entwicklung erlebt und zahlreiche Rekorde gebrochen, die auf das Spiel und seine Kryptowährung basieren. Nichts ist besser, als Ihre Leidenschaft als Einkommensquelle zu verfolgen zu können. Dies ist die Top -Wahl für Menschen aufgrund seines ansprechenden Gameplays und des erheblichen Gewinns. Dies wird erwartet, das Wachstum des Gamefi -Marktes zu erheben.

 

  • Bis Anfang 2022 verdienten Axie Infinity -Spieler auf den Philippinen genug, um die Lebenshaltungskosten zu decken, und das Spiel erreichte dort ~ 40% der Benutzer.

 

  • Ab 2023 über 450 Millionen Spieler in Indien, wo der Online -Gaming -Sektor im Wert von 23000 crore (2,8 Milliarden US -Dollar) im Wert von 23000 € im Wert von 23000 GBP betrug. 

 

GameFi -Marktsegmentierung

Nach Typanalyse

Gemäß Typ kann der Markt basierend auf Polygon basierend auf Ronin unterteilt werden.

Durch Anwendungsanalyse

Basierend auf der Anwendung kann der Markt in Finanzen, Spiele, andere unterteilt werden.

Antriebsfaktoren

Nachfrage nach hochwertigen Transaktionen, um Anleger anzulocken

Für kluge Investoren bietet GameFi eine neue lohnende Umgebung mit vielen hochwertigen Transaktionen. Darüber hinaus fördert es die Denkweise, wohlhabend zu werden, was viele Spieler dazu ermutigt, ein Konto zu haben. Die weit verbreitete Covid -Pandemie führte dazu, dass eine große Anzahl von Menschen zu Hause blieb, ohne Arbeit zu gehen und viel Freizeit zu genießen. Inmitten der epidemischen Jahreszeit wird die Strategie, online Geld im Rahmen zu Hause zu verdienen, für eine große Anzahl von Menschen von erheblichem Interesse sein.

Blockchain -Technologie, um den Menschen eine sichere Umgebung zu bieten

Blockchain -Technologie, auf welchem GameFi basiert, hat eine Struktur, die es unmöglich macht, wie in herkömmlichen Spielen zu hacken oder zu betrügen. Die Entstehung des Internets der Dinge, des intelligenten Netzes und der Blockchain zusammen mit ihrer schnellen Expansion haben alle dazu beigetragen, dass die drei eine der Entwicklungsanweisungen für die zukünftige Macht der Branche sind. Aufgrund der Zuverlässigkeit des Systems entscheiden sich mehr Anleger und Geschäftsinhaber für die Nutzung, was das Bewusstsein für das Produkt verbessert und den Marktverkauf gesteigert hat. Um Fairness und Offenheit beim Beitritt zu gewährleisten, ist dies ein Plus.

 

  • weit verbreitete Einführung von Blockchain, Ermöglichung von Einlagen und Ertragsvorkommen in Spielen.

 

  • Laut unserer Forschung zitiert weltweit über 2023 Spieler.

 

Rückhaltefaktoren

Unsicherheit des Spiels zur Erschöpfung der Marktpopularität

Experten sind sich einig, dass der Hauptgrund, warum Menschen Blockchain -Spiele spielen, die Chance ist, Geld zu verdienen. Diejenigen, die an dem Projekt teilnehmen möchten, müssen dagegen viel Geld ausgeben, um die erforderlichen Vermögenswerte zu erhalten, bevor sie das Spiel spielen können. Es ist möglich, dass die Leute keine P2E -Spiele spielen, da die Kosten der erforderlichen NFTs zu hoch sind.

 

  • Die Forschung zeigt die regulatorische Unsicherheit, die die Akzeptanz in mehreren Gerichtsbarkeiten beeinflusst.

 

  • Business Research Insights erwähnt die Volatilität des Kryptomarktes und wirkt sich auf das GameFi -Dienstprogramm und das Vertrauen aus.

 

 

GameFi Market Regional Insights

Nordamerika dominieren den Markt aufgrund der Popularität des Spielens aufgrund der Popularität des Spielens

Der globale Markt wurde von Nordamerika kontrolliert und besitzt den größten GameFi -Marktanteil. Aufgrund von Faktoren wie der zunehmenden Beliebtheit von Online-Spielen und der zunehmenden Prävalenz von Internetverbindungen mit hoher Geschwindigkeit wird vorausgesagt, dass die Region ihre Vorherrschaft auch über die Projektionsperiode aufrechterhalten wird. Die wachsende Verfügbarkeit erschwinglicher PC/Mac -Spiele und Spielstreaming -Dienste wie Steam, Origin, Battle.net und andere, die mehr Spieler auf die Plattform ziehen.

Hauptakteure der Branche

Die wichtigsten Spieler konzentrieren sich auf Partnerschaften, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsam, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um dem Wettbewerb einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Fusionen und Akquisitionen gehören auch zu den wichtigsten Strategien, die von Spielern zur Erweiterung ihrer Produktportfolios verwendet werden.

 

  • Ubisoft: Unter den Top -GameFi -Unternehmen in Business Research Insights gelistet.

 

  • Unveränderlich: Auf dem führenden GameFi -Ökosystem zusammen mit großen Spielern enthalten 

 

Liste der Top -GameFi -Unternehmen

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

Berichterstattung

In diesem Forschungsprofil wird ein Bericht mit umfangreichen Studien profiliert, die in die Beschreibung der Unternehmen, die auf dem Markt existieren, die den Prognosezeitraum betreffen. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse, indem die Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Anteil, Einschränkungen usw. inspiziert werden. Diese Analyse unterliegt einer Änderung, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

GameFi -Markt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 23.75 Billion in 2025

Marktgröße nach

US$ 219 Billion nach 2034

Wachstumsrate

CAGR von 28% von 2025 to 2034

Prognosezeitraum

2025-2034

Basisjahr

2024

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Segmente abgedeckt

Nach Typ

  • Basierend auf Polygon
  • Basierend auf Ronin

Durch Anwendung

  • Finanzen
  • Spiel
  • Andere

FAQs