GameFi-Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse, nach Typ (basierend auf Polygon, basierend auf Ronin), nach Anwendung (Finanzen, Spiele, andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:19 January 2026
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GAMEFI-MARKTÜBERSICHT

Die globale GameFi-Marktgröße wird im Jahr 2026 auf 29,89 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 259,28 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 27,13 % in der Prognose von 2026 bis 2035.

Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.

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Einfach erklärt ist Gamefi die Kombination aus „Spiel" und „Finanzen" oder Game + Fi. Dadurch können Menschen diese Plattform nutzen, um durch das Spielen von Videospielen Geld zu verdienen. Es ist nicht plattform- oder technologiespezifisch, da es eine breite Palette an Spielen, Regeln und Strukturen umfasst. Die GameFi-Branche bietet mehrSpielen, um zu verdienen, Click-to-Earn- und Move-to-Play-Modelle als je zuvor, zusätzlich zu den Pay-to-Play- und Free-to-Play-Modellen. Der legendäre Programmierer und Yearn Finance-Gründer Andre Cronje prägte das Wort „GameFi", kurz nachdem er die Idee von „DeFi" (Decentralized Finance) entwickelt hatte.

Charaktere im Spiel sind typischerweise NFTs (Haupt- oder Nebencharaktere). Bei Stepn beispielsweise sind Ihre Turnschuhe NFTs und bei Cyball sind die Spieler NFTs. Diese NFTs sind normalerweise zum Spielen des Spiels erforderlich (um Cyball oder Axie Infinity zu spielen, benötigen Sie 3 NFTs). NFTs werden typischerweise im Rahmen einer Spendenaktion verkauft. Es ist vergleichbar mit einem Token-Verkauf, außer dass es keine Voraussetzungen gibt (Einsatz, Besitz von etwas usw.), sodass jeder NFT kaufen kann. Benutzer werden häufig für die Teilnahme an PvP- oder PvE-Aktivitäten belohnt, z. B. für das Erledigen täglicher Aufgaben oder für Projekte (Anmeldung zur Teilnahme, Vervollständigen von Anforderungen aus dem System). Darüber hinaus gibt es andere Möglichkeiten, diese Token auszugeben, z. B. für die Zucht (die Erstellung neuer Charaktere) und die Kosten für die Auszahlung von Token.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

 

  • Marktgröße und Wachstum: Der Wert wird im Jahr 2026 auf 29,89 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 voraussichtlich 259,28 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer jährlichen Wachstumsrate von 27,13 %.

 

  • Wichtiger Markttreiber: über 3 Milliarden Gamer weltweit im Jahr 2025, Erweiterung des GameFi.

 

  • Große Marktbeschränkung: Die regulatorische Unsicherheit in mehreren Regionen als zentrale Herausforderung.

 

  • Neue Trends: Stellt fest, dass der Schwerpunkt stärker auf Metaverse-Interoperabilität gelegt wird, um Asset-Transfers zwischen Plattformen zu ermöglichen.

 

  • Regionale Führung:Nordamerika hielt im Jahr 2024 über 45,1 % des globalen GameFi-Marktes mit einem US-Wert von etwa 2,5 Milliarden US-Dollar.

 

  • Wettbewerbslandschaft: listet Ubisoft Immutable Biscuit Labs Bright Star Double Jump DACOCO FoundGame Enjin auf.

 

  • Marktsegmentierung: der Marktanteil beträgt 46 %, unterteilt in „Basierend auf Polygon", „Basierend auf Ronin".

 

  • Aktuelle Entwicklung: Große Spendenaktion: Op3N hat im März 2023 eine 28-Millionen-Dollar-Serie unter der Leitung von Animoca Brands abgeschlossen 

 

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Mehr Freizeit aufgrund von Lockdowns, um das Marktwachstum anzukurbeln

Aufgrund zwingender Sperrungen und anderer Beschränkungen, die von den zuständigen Regulierungsbehörden im Zuge des jüngsten COVID-19-Ausbruchs festgelegt wurden, wurden die Aktivitäten verschiedener Branchen entweder vorübergehend eingestellt oder laufen mit geringem Personalaufwand. Der globale GameFi-Markt konnte überleben, und es wird erwartet, dass sich dieses Element sehr positiv auf die Einkommensausweitung dieser Branche auswirken wird. Im Laufe dieses Prognosezeitraums wird der Markt ein bemerkenswertes Wachstum verzeichnen, denn nichts ist besser, als seine Leidenschaft als Einnahmequelle verfolgen zu können. Dieses Spiel ist aufgrund seines fesselnden Gameplays und der erheblichen Gewinne die erste Wahl für die Leute.

NEUESTE TRENDS

Erhöhte Verbreitung von Kryptowährungen, um dem Markt Impulse zu geben

Der Markt für Kryptowährungen hat eine unglaubliche Entwicklung erlebt und zahlreiche Rekorde gebrochen, was die Aufmerksamkeit auf das Spiel und seine kryptowährungsbasierte Wirtschaft gelenkt hat. Nichts ist schöner, als seine Leidenschaft als Einnahmequelle verfolgen zu können. Aufgrund des fesselnden Gameplays und der erheblichen Gewinne ist dies die erste Wahl für Leute. Es wird erwartet, dass dies das Wachstum des GameFi-Marktes ankurbeln wird.

 

  • Bis Anfang 2022 verdienten Axie Infinity-Spieler auf den Philippinen genug, um ihren Lebensunterhalt zu decken, wobei das Spiel dort etwa 40 % der Nutzer erreichte.

 

  • Im Jahr 2023 gibt es über 450 Millionen Spieler in Indien, wo der Online-Gaming-Sektor einen Wert von 23.000 Crore ₹ (2,8 Milliarden US-Dollar) hat. 

 

GAMEFI-MARKTSEGMENTIERUNG

Nach Typanalyse

Je nach Typ kann der Markt in „Basierend auf Polygon" und „Basierend auf Ronin" unterteilt werden.

Durch Anwendungsanalyse

Je nach Anwendung kann der Markt in Finanzen, Spiele und Sonstiges unterteilt werden.

FAHRFAKTOREN

Nachfrage nach Transaktionen mit hohem Wert, um Investoren anzulocken

Für kluge Anleger bietet GameFi ein neues lohnendes Umfeld mit vielen hochwertigen Transaktionen. Darüber hinaus fördert es die Denkweise, reich werden zu wollen, was viele Spieler dazu ermutigt, ein Konto zu haben. Die weit verbreitete Covid-Pandemie führte dazu, dass viele Menschen zu Hause blieben, auf Arbeit verzichteten und viel Freizeit genossen. Daher wird die Strategie, online Geld von zu Hause aus zu verdienen, mitten in der Epidemiesaison für viele Menschen von großem Interesse sein.

Blockchain-Technologie zur Bereitstellung einer sicheren Umgebung für die Menschen

Blockchain-Technologie, auf dem GameFi basiert, hat eine Struktur, die es unmöglich macht, wie in herkömmlichen Spielen zu hacken oder zu betrügen. Das Aufkommen des Internets der Dinge, des Smart Grids und der Blockchain sowie deren schnelle Ausbreitung haben alle dazu beigetragen, dass die Kombination dieser drei eine der Entwicklungsrichtungen für die zukünftige Stärke der Branche darstellt. Aufgrund der Zuverlässigkeit des Systems entscheiden sich immer mehr Investoren und Geschäftsinhaber dafür, es zu nutzen, was den Bekanntheitsgrad des Produkts erhöht und den Marktabsatz gesteigert hat. Um Fairness und Offenheit beim Beitritt zu gewährleisten, ist dies ein Pluspunkt.

 

  • Weitverbreitete Einführung von Blockchain, die das Abstecken und Ertragslandwirtschaft in Spielen ermöglicht.

 

  • Laut unserer Studie gibt es im Jahr 2023 weltweit mehr als 3 Milliarden Gamer.

 

EINHALTENDE FAKTOREN

Die Unsicherheit des Spiels schmälert die Marktpopularität

Experten sind sich einig, dass der Hauptgrund, warum Menschen Blockchain-Spiele spielen, die Möglichkeit ist, Geld zu verdienen. Wer sich hingegen an dem Projekt beteiligen möchte, muss viel Geld ausgeben, um sich die nötigen Assets zu besorgen, bevor er mit dem Spiel beginnen kann. Es ist möglich, dass Menschen keine P2E-Spiele spielen, weil die Kosten für die notwendigen NFTs zu hoch sind.

 

  • Die Forschung verdeutlicht die regulatorische Unsicherheit, die sich auf die Einführung in mehreren Gerichtsbarkeiten auswirkt.

 

  • Business Research Insights erwähnt die Volatilität des Kryptomarktes, die sich auf den Nutzen und das Vertrauen von GameFi auswirkt.

 

 

GAMEFI-MARKT REGIONALE EINBLICKE

Nordamerika dominiert aufgrund der Beliebtheit von Spielen den Markt

Der Weltmarkt wurde von Nordamerika kontrolliert und besitzt den größten GameFi-Marktanteil. Aufgrund von Faktoren wie der zunehmenden Beliebtheit von Online-Glücksspielen und der zunehmenden Verbreitung von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen wird erwartet, dass die Region auch im Prognosezeitraum ihre Vormachtstellung behält. Die wachsende Verfügbarkeit erschwinglicher PC-/Mac-Spiele und Game-Streaming-Dienste wie Steam, Origin, Battle.net und andere lockt immer mehr Spieler auf die Plattform.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen

Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in die Einführung neuer Produkte, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.

 

  • Ubisoft: In Business Research Insights unter den Top-GameFi-Unternehmen gelistet.

 

  • Unveränderlich: Neben wichtigen Playern im führenden GameFi-Ökosystem enthalten 

 

Liste der Top-Gamefi-Unternehmen

  • Ubisoft
  • Immutable
  • Biscuit Labs
  • Bright Star
  • Double Jump
  • DACOCO
  • FoundGame
  • Enjin
  • Splinterlands
  • Loom Network
  • DAPPER LABS
  • Unity 3D
  • Forte
  • Decentraland
  • Egretia
  • Sky Mavis
  • Blockade Games
  • Lucid Sight
  • NOD Games
  • MixMarvel
  • ITAM Games
  • Voxie Tactics
  • Altitude Games
  • Yeeha Games
  • Mythical Games
  • Sandbox

BERICHTSBEREICH

Bei dieser Studie handelt es sich um einen Bericht mit umfangreichen Studien, in denen die auf dem Markt vorhandenen Unternehmen beschrieben werden, die sich auf den Prognosezeitraum auswirken. Mit detaillierten Studien bietet es auch eine umfassende Analyse, indem Faktoren wie Segmentierung, Chancen, industrielle Entwicklungen, Trends, Wachstum, Größe, Anteil, Beschränkungen usw. untersucht werden. Diese Analyse kann geändert werden, wenn sich die Hauptakteure und die wahrscheinliche Analyse der Marktdynamik ändern.

GameFi-Markt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 29.89 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 259.28 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 27.13% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026-2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Basierend auf Polygon
  • Basierend auf Ronin

Auf Antrag

  • Finanzen
  • Spiel
  • Andere

FAQs

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