Größe, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse des Gaming-Marktes, nach Typ (Mobile Gaming, Konsolen-Gaming und PC-Gaming), nach Anwendung (Amateur und Profi) sowie regionale Einblicke und Prognosen von 2026 bis 2035

Zuletzt aktualisiert:24 January 2026
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GAMING-MARKTÜBERSICHT

Der weltweite Gaming-Markt soll von etwa 316,62 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 1765,07 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 steigen und zwischen 2026 und 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,5 % wachsen. Nordamerika und der asiatisch-pazifische Raum führen mit einem gemeinsamen Anteil von 65–70 %, angetrieben durch mobile, PC- und Konsolen-Ökosysteme; Europa hält 20–25 % und konzentriert sich auf Inhalte und E-Sport.

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Menschen auf der ganzen Welt neigen dazu, Gaming-Unterhaltung zu einer ihrer wichtigsten Freizeitbeschäftigungen zu machen. Konsolenspiele sorgen für Stressabbau und Teamarbeit und geben den Spielern das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Mehr Anziehungskraft wird durch solche Selbstzufriedenheit und Freude erzeugt, die als nächstes folgen würden.  Außerdem ist es ein ausgezeichnetes Mittel, um spielerisch ungezogene Kinder zu verblüffen und ältere Menschen mit Begeisterung zu beschäftigen, die hoffen, mehr Freizeit zu haben. Darüber hinaus sind die steigenden Ausgaben für globale Home-Entertainment-Systeme der Grund für die Expansion der Gaming-Branche.  

Das Wachstum der globalen Gaming-Branche durchläuft aufgrund der Weiterentwicklung der Internetnutzung und der Nutzung von Smartphones revolutionäre Veränderungen. Die Nutzung von Videospielen hat sich zu einem globalen Trend entwickelt, da der Spielemarkt über Plattformen hinaus wächst. Mobile Spiele gelten als exklusiver Marktführer und als Schlüsselelement, das die Spielebranche neu definiert. Der Gaming-Markt ist auf dem Vormarsch und es wird erwartet, dass insbesondere E-Sport- und Fantasy-Gaming-Websites ein großes Publikum anziehen und neue Einnahmen generieren.

WICHTIGSTE ERKENNTNISSE

  • Marktgröße und Wachstum: Die Größe des globalen Gaming-Marktes wird im Jahr 2026 auf 316,62 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 voraussichtlich 1765,07 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 12,5 % von 2026 bis 2035.
  • Wichtiger Markttreiber: Ungefähr 52 % des Marktwachstums im Jahr 2024 werden durch mobile Spiele getrieben, was die hohe Branchennachfrage widerspiegelt.
  • Große Marktbeschränkung: Rund 40 % der Unternehmen sind mit hohen Bereitstellungskosten und Integrationsproblemen konfrontiert, was die Marktexpansion einschränkt.
  • Neue Trends: Die Einführung von KI und autonomen Fähigkeiten nimmt zu, wobei über 50 % der neuen Bereitstellungen diese Technologien nutzen.
  • Regionale Führung: Der asiatisch-pazifische Raum ist mit einem Marktanteil von über 49,5 % führend, angetrieben durch die Akzeptanz in den Sektoren Landwirtschaft, Bauwesen sowie Öl und Gas.
  • Wettbewerbslandschaft: Große Player halten zusammen einen Marktanteil von mehr als 60 % und konzentrieren sich auf technologische Innovation und Servicediversifizierung.
  • Marktsegmentierung: Mobile Gaming dominiert mit 52,30 % Marktanteil, während Konsolen- und PC-Gaming 47,70 % ausmachen.
  • Aktuelle Entwicklung: Aufstrebende Volkswirtschaften im asiatisch-pazifischen Raum und in Lateinamerika tragen jährlich zu 30 % der neuen Marktexpansion bei.

AUSWIRKUNGEN VON COVID-19

Die Gaming-Branche hatte einen positiven Effekt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach Heimunterhaltung während der COVID-19-Pandemie

Die globale COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd, da der Markt im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie in allen Regionen eine höher als erwartete Nachfrage verzeichnete. Das plötzliche Marktwachstum, das sich im Anstieg der CAGR widerspiegelt, ist darauf zurückzuführen, dass das Marktwachstum und die Nachfrage wieder das Niveau vor der Pandemie erreichen.

Der Ausbruch von COVID-19 erweiterte die Gaming-Branche und wirkte sich auf die Massenkultur aus, da die Zunahme von Fernarbeit und anderen kontaktlosen Aktivitäten den Erhalt des Online-Segments voraussetzt. Gaming hat sich als primäre Nutzungsart weiter durchgesetzt und ermöglicht es dem Einzelnen, inmitten der Krise zu interagieren, Kontakte zu knüpfen und sogar eine Art Konsole zu nutzen. Der Markt für Konsolen- und PC-Spiele ist dramatisch gewachsen, und auch andere Märkte, wie beispielsweise der Mobilfunkmarkt, der aufgrund des zunehmenden Zugangs zu Smartphones wächst, verzeichnen ein starkes Wachstum. Bis zu einem gewissen Grad stieß die Branche auf Probleme wie die Unterbrechung der Hardware-Lieferkette und die Spieleentwicklung, die durch Einschränkungen bei der Fernarbeit eingeschränkt wurde.

NEUESTE TRENDS

Wachsende Popularität von Gaming-Meisterschaften und -Turnieren zur Unterstützung der Marktentwicklung

Zu den jüngsten Entwicklungen in der Gaming-Branche gehört, dass die Häufigkeit der Organisation von Meisterschaften und Turnieren für große Gaming-Titel die Hauptursache für die steigende Marktgeschwindigkeit im Gaming-Bereich für alle Altersgruppen ist. Die Sponsoren zielen in der Regel auf die sozialen Interessen des Publikums an den Profispielern ab und versuchen auf diese Weise, diese voranzutreiben, sodass nach und nach Interesse im Bewusstsein der Kunden entsteht und Einnahmen für die Glücksspielunternehmen generiert werden. Dieses Gaming-Umfeld hat auch beim Publikum Interesse und Erwartungen geweckt, und dieses Interesse am Gaming treibt den Gaming-Markt voran.

  • Nach Angaben der Europäischen Kommission ist die Zahl der Nutzer von Cloud-Gaming-Diensten in den letzten zwei Jahren in der Europäischen Union um 25 % gestiegen. Dieser Trend wird vor allem durch die zunehmende 5G-Konnektivität und die Möglichkeit vorangetrieben, hochwertige Spiele zu streamen, ohne dass High-End-Gaming-Hardware erforderlich ist, wodurch Gaming einem breiteren Publikum zugänglicher wird.
  • Die Entertainment Software Association (ESA) berichtet, dass 50 % aller Gamer in den USA mittlerweile Spiele auf Mobilgeräten spielen. Diese Verschiebung spiegelt die wachsende Nachfrage nach Gelegenheitsspielerlebnissen und die Zugänglichkeit von Spielen über Smartphones, Tablets und andere tragbare Geräte wider.

SEGMENTIERUNG DES GAMING-MARKTES

Nach Typ

Basierend auf dem Typ kann der globale Markt in Mobile Gaming, Konsolen-Gaming und PC-Gaming kategorisiert werden

  • Mobile Gaming: Die Nutzung von Mobilgeräten hat aufgrund der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und des einfachen Zugangs zu mobilen Interneteinrichtungen, die es Spielern ermöglichen, Spiele unterwegs zu spielen, zugenommen. Kostenlose Online-Spiele oder Spiele zum Kauf und Spiele. Das Segment ist sehr profitabel und für eine sehr große Anzahl von Verbrauchern verfügbar.

 

  • Konsolenspiele: Konsolenspiele sind immer noch gesund, da bessere Spieler wie Sony, Microsoft und Nintendo-Unternehmen ihre Produkte auffrischen, um das Spielen zu verbessern. Mit High-End-Grafik, speziellen Titelspielen und Online-Multiplayer-Funktionen ist dieses Segment für Liebhaber interessant und bietet enorme Umsätze.

 

  • PC-Gaming: Aufgrund seiner Vielfalt und leistungsstarken Grafikleistung beliebt, eignet sich ein PC-Spiel nicht nur für Amateure und Organisationen. Dieses Segment zeichnet sich durch einen erhöhten Individualisierungsgrad, erweiterte Spieleangebote und die stetig wachsende Community von eSports- und Streaming-Plattformen aus, was dieses Segment zu einem der Eckpfeiler des Gaming-Marktes macht.

Auf Antrag

Basierend auf der Anwendung kann der globale Markt in Amateur- und Profi-Markt eingeteilt werden 

  • Amateur: Casual-Gaming-Enthusiasten machen etwa ein Drittel der gesamten Gaming-Bevölkerung aus, weil sie möchten, dass einfache Spiele auf allen Plattformen gespielt werden können. Als Social- und Mobile-Gaming-Plattformen wächst dieses Segment immer mehr, da sich immer mehr Menschen anmelden, um Spiele zu spielen, hauptsächlich zum Spaß und um Kontakte zu knüpfen.

 

  • Professionell: Professionelles Gaming besteht aus eSports und Streaming, bei dem Gamer Geld mit einem Turnier und Sponsoren sowie Websites wie Twitch verdienen. Dieser Markt wächst, weil immer mehr Menschen akzeptieren, dass Spielen ein echter Job mit guter Bezahlung ist.

MARKTDYNAMIK

Die Marktdynamik umfasst treibende und hemmende Faktoren, Chancen und Herausforderungen, die die Marktbedingungen angeben.

Treibende Faktoren

Die Neigung der Jugend zum Spielen begünstigt die Marktentwicklung

Ein Faktor für das Wachstum des Gaming-Marktes ist, dass Einzelpersonen in ihrer Freizeit an verschiedenen Arten von Prozessen teilnehmen, einschließlich Videospielen, und dies ist ein wesentlicher Grund für die Entwicklung der Gaming-Branche. Einige in Amerika durchgeführte Studien haben ergeben, dass 91 Prozent der männlichen Kinder, die im Jahr 2000 geboren wurden und ihre Mobiltelefone nutzen, besser in der Lage sind, Spiele zu spielen als andere Kinder, die vor dem Jahr 2000 geboren wurden, was nur 83 Prozent entspricht. Die ständige wirtschaftliche Wachstumsentwicklung in der Wirtschaft, die zu Urbanisierung und verfügbarem Einkommen führt, erhöht auch die Nachfrage nach verschiedenen Produkten zum Stressabbau, einschließlich Spielen. Darüber hinaus kurbelt die Abhängigkeit junger Menschen von Indoor-Spielen und anderen Freizeitaktivitäten wie Malen, Basteln und anderen die Einnahmen des globalen Gaming-Marktes an.

  • Nach Angaben des US-Handelsministeriums ist der weltweite Verkauf von Spielekonsolen im Jahr 2023 um 12 % gestiegen, was auf Fortschritte bei der Konsolenleistung zurückzuführen ist, darunter bessere Grafik, schnellere Verarbeitung und verbesserte Unterstützung für virtuelle Realität (VR). Diese Verbesserungen verbessern das Spielerlebnis und ziehen sowohl neue als auch wiederkehrende Spieler an.
  • Laut einem Bericht der U.S. Esports Association aus dem Jahr 2023 erreichte das weltweite E-Sport-Publikum 500 Millionen Menschen. E-Sport hat sich zu einem wichtigen Antriebsfaktor in der Gaming-Branche entwickelt. Professionelle Ligen, Turniere und Sponsoring nehmen schnell zu und ziehen sowohl Spieler als auch Zuschauer an.

Wachsende Präsenz besserer Internetkonnektivität erweitert den Markt

Das Wachstum von Internetdiensten auf der ganzen Welt lässt den Spielemarkt wachsen, da die Qualität der Verbindungen für diese Dienste höher ist. Breitband ermöglicht schnelle Downloads, Kontinuität beim Spielen und die Verfügbarkeit von Online-Spieloptionen, die die Benutzer unterhalten. In Kombination mit Audio unterstützt es auch die Vorbereitung auf Cloud-Gaming, bei dem man zum Spielen nicht die neueste Hardware benötigt, da es mehr Zielgruppen erreicht. Außerdem wurde mehr Bandbreite festgeschrieben, E-Sport undLive-StreamingAktivitäten werden von Vorteil sein, da Spieler in Echtzeit mit internationalen Communities in Kontakt treten können. 

Zurückhaltender Faktor

Suchtprobleme durch intensives Spielen behindern das Marktwachstum

Die größte Bedrohung, die das Wachstum dieses Geschäfts behindert, sind kleine Kinder, die unter sozialen Ängsten und der Sucht nach kompetitiven Online-Shooter-Spielen leiden, was ihr Lernen und auch ihre geistige Gesundheit beeinträchtigt, was zu großen Problemen zu Hause führt. Dies ist eine erhebliche Herausforderung, die die Dynamik des Gaming-Marktes im gesamten Analysezeitraum begrenzt. Je mehr Zeit Kinder diesen extrem wettbewerbsorientierten Spielen widmen, desto mehr verlieren sie ihre Fähigkeit, besser mit ihren Gefühlen umzugehen und mit anderen zu interagieren, was Eltern und Erziehern am meisten am Herzen liegt. Somit stellen diese Probleme eine Bedrohung für die Expansion des Glücksspielmarktes dar, da der Schaden, der der Entwicklung von Kindern zugefügt wird, in der Öffentlichkeit Bedenken hinsichtlich Branchenorganisationen und verantwortungsvoller Glücksspiellösungen hervorruft.

  • Die US-amerikanische Federal Trade Commission (FTC) stellt fest, dass 35 % der US-Verbraucher die hohen Kosten für Spielekonsolen und PCs als Haupthindernis für den Markteintritt nennen. Hochwertige Gaming-Ausrüstung, darunter Gaming-PCs und VR-Headsets, kann über 1.000 US-Dollar kosten, was den Zugang für preisbewusste Gamer einschränkt.
  • Nach Angaben der Weltgesundheitsorganisation (WHO) besteht bei etwa 3–4 % der Spieler das Risiko, eine Spielsucht zu entwickeln, was zu einem großen Problem geworden ist. Längere Spielsitzungen können zu körperlichen und geistigen Gesundheitsproblemen wie schlechter Körperhaltung, Überanstrengung der Augen und verminderter sozialer Interaktion führen.
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Blockchain- und NFT-Gaming schaffen Chancen auf dem Markt

Gelegenheit

Sowohl Blockchain als auch NFT revolutionieren den globalen Gaming-Markt, wo neue Einnahmequellen entstehen und Spielern innovative Spielerlebnisse geboten werden.Blockchainbesitzt virtuelle Gegenstände, da sie diese im Gameplay verwenden, handeln oder auf dem Markt als NFTs verkaufen können, die einen echten Wert in sich tragen. Dieser dezentrale Ansatz verringert die Abhängigkeit vom bestehenden In-Game-Kaufsystem und gibt den Spielern so die Möglichkeit, mit ihrem Gameplay Geld zu verdienen. Auch seltene Sammlerstücke und die Verbesserung der Fähigkeiten eines Spielcharakters locken Spieler durch den Einsatz von NFTs direkt an. Die Zukunft der Blockchain im Gaming-Bereich ist rosig, denn sie schafft Potenzial für sichere, effizientere Transaktionen, Interoperabilität zwischen Spielen und eine gemeinschaftsbasierte Wirtschaft und damit ein dynamischeres und nachhaltigeres Wachstumsumfeld.

  • Nach Angaben der Consumer Technology Association (CTA) wird Virtual- und Augmented-Reality-Gaming in den nächsten fünf Jahren um 35 % wachsen. Dies bietet Entwicklern enorme Möglichkeiten, immersive Spielerlebnisse zu schaffen und dabei Technologien wie VR-Headsets und AR-Anwendungen für mobile Geräte zu nutzen.
  • Die Internationale Fernmeldeunion (ITU) berichtet, dass die Internetdurchdringung in Regionen wie Afrika südlich der Sahara und Südostasien im letzten Jahrzehnt um 40 % gestiegen ist, was Möglichkeiten für die Gaming-Branche eröffnet, in diese aufstrebenden Märkte zu expandieren, in denen die Gaming-Kultur an Bedeutung gewinnt.
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Cybersicherheit und Datenschutz könnten eine potenzielle Herausforderung für Verbraucher darstellen

Herausforderung

Sicherheits- und Datenschutzbedenken, sogar bei den Spielekonsolen selbst, werden auf dem globalen Spielemarkt zu einem Problem, da Spiele immer vernetzter werden und mehr Verbraucherdaten nutzen. Online-Bedrohungen, die auf Videokonsolen abzielen, gefährden Spieler durch Identitätsverlust, Diebstahl, Unterschlagung und Hacking ihrer Informationen. Ein klares Problem ist jedoch die schiere Menge an personenbezogenen Daten, die Glücksspielunternehmen von Verbrauchern sammeln, einschließlich Zahlungsinformationen und Verhaltensdaten. Die Spieler sind den Risiken ausgesetzt, die sich aus den Sicherheitslücken der meisten Online-Spiele ergeben, was ihre Sicherheit untergräbt und den Bedarf an Cybersicherheit erhöht.

  • Die Federal Communications Commission (FCC) betont, dass 60 % der Länder weltweit irgendeine Form von Regulierung für Videospielinhalte erlassen, einschließlich Altersfreigaben und Inhaltsbeschränkungen. Diese Vorschriften können die globale Reichweite von Spielen einschränken und die Komplexität der Inhaltslokalisierung erhöhen.
  • Laut einem Bericht des US-Justizministeriums aus dem Jahr 2023 stellt Piraterie weiterhin ein großes Problem für die Spielebranche dar. Allein in den USA wurden über 15 Millionen illegale Spiele-Downloads registriert. Diese Piraterie untergräbt die Einnahmen und verringert den Anreiz für Entwickler, neue Titel zu entwickeln, insbesondere für kleinere Indie-Spieleentwickler.

REGIONALE EINBLICKE IN DEN GAMING-MARKT

  • Nordamerika

Es wird geschätzt, dass die derzeitigen Grenzen Nordamerikas auf dem Markt gut etabliert sind. Eine erhöhte Nachfrage nach dem Produkt wurde durch die zunehmende Nutzung von Videospielen bei älteren Menschen ausgelöst. Die ESA-Daten für dasselbe Jahr, 2022, ergaben, dass 40 % der Spieler in den Vereinigten Staaten 35 Jahre und älter sind. Außerdem besitzt die Mehrheit der Kinder in dieser Region ihre Gadgets, was den Traffic der Produktnutzung erhöht. Das Gaming-Ökosystem des US-Gaming-Marktes weist starke Tendenzen bei Mobil-, Konsolen- und PC-Spielen auf. Der Markt verfügt über starke Grundlagen einer risikoarmen Infrastruktur, einer hohen Internetkonnektivität und einer hohen Technologiekompetenz. Dabei handelt es sich um das Wachstum des E-Sports, die Bereitstellung von Cloud-Gaming-Diensten und die Einführung fortschrittlicher Technologien wie Augmented und Virtual Reality in Spielerlebnissen.

  • Europa

Es wird erwartet, dass Europa durch die Unterstützung der Entwicklung des E-Sports erheblich wachsen wird, da dieser Bereich die Möglichkeit bietet, mehr potenzielle Zielgruppen mit Videospielen zu verbinden. Die European Gaming and Betting Association (EGBA) berichtete, dass die Einnahmen aus E-Sport-Gaming in Europa im Jahr 2021 0,1 Milliarden US-Dollar betrugen. Darüber hinaus wird die staatliche Verpflichtung, die Entwicklung neuer Online-Spiele zu fördern, ihren Konsum durch den Konsum von Verbrauchern weltweit weiter ankurbeln. Der Verband der deutschen Games-Branche hat im November 2022 20,0 Millionen US-Dollar für das Wachstum der Gaming-Branche in Deutschland bereitgestellt.  

  • Asien

Der asiatisch-pazifische Raum hatte in diesem Markt den größten Marktanteil. Was die Videospielkonsolen betrifft, die in dieser Region offenbar eine wachsende Kundenakzeptanz verzeichnen, kann dies größtenteils auf das Wachstum dieses Marktes zurückgeführt werden. Beispielsweise hat ein japanischer Hersteller von Gaming-Artikeln, Nintendo Co. Ltd., von Januar 2020 bis September 2020 weltweit 15,6 Millionen Nintendo Switch-Geräte verkauft. Darüber hinaus schärft das schnellere Bevölkerungswachstum in Entwicklungsstädten das Bewusstsein dafür, dass trendige Videospiele entwickelt und auf dem Markt erhältlich sind, um die Konsumrate zu steigern.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Wichtige Akteure der Branche gestalten den Markt durch Innovation und Marktexpansion

Die Dynamik der Top-Gaming-Performer verändert die Gaming-Branche durch Technologie, Partnerschaften und das Gordian Knot-Erlebnis auf der ganzen Welt. Schon bald werden Cloud-Gaming, KI und virtuelle Realität genutzt, um ansprechendere und interaktivere Erlebnisse zu schaffen. Exklusive Inhalte werden durch Investitionen in die Entwicklungsstudios und Reichweite durch die Zusammenarbeit mit Streaming-Diensten bereitgestellt. Mehrere Unternehmen betrachten die Verbreitung von Spielen, insbesondere mithilfe von Giganten, als Erweiterung der Zielgruppe für mobile Spiele. Schlüssel der plattformübergreifenden Kompatibilität und Community-Entwicklung Diese führenden Unternehmen haben sich für Gamification entschieden, die auf plattformübergreifender Kompatibilität und Community basiert, was die Spielebranche zugänglicher, ansprechender und nachhaltiger macht und letztendlich den Markt für besseres Wachstum in der Zukunft prägt.

  • Electronic Arts: Electronic Arts (EA) verzeichnete ein Wachstum in seiner EA Sports-Abteilung. Das US-Handelsministerium stellte einen Anstieg der Verkäufe von EA Sports-Titeln um 15 % fest, insbesondere in den Bereichen Fußball-, Fußball- und Basketballspiele. EA ist eines der größten Videospielunternehmen weltweit und bekannt für beliebte Franchises wie FIFA und Madden NFL.
  • Microsoft: Laut der International Data Corporation (IDC) ist die Xbox-Gaming-Abteilung von Microsoft stetig gewachsen, wobei Xbox Live weltweit über 90 Millionen aktive Nutzer erreicht. Microsoft hat sein Gaming-Portfolio durch die Übernahme mehrerer Studios deutlich gestärkt und damit seine Präsenz auf dem Gaming-Markt erhöht.

Liste der Top-Gaming-Unternehmen

  • GudXon (China)
  • Activision Blizzard (U.S.)
  • Electronic Arts (U.S.)
  • Microsoft (U.S.)
  • NetEase (China)
  • Nintendo (Japan)
  • Sony (Japan)
  • Tencent (China)
  • ChangYou (China)
  • DeNA (Japan)
  • GungHo (Japan)

ENTWICKLUNG DER SCHLÜSSELINDUSTRIE

Juni 2022: Electronic Arts Inc, ein in den USA ansässiges Gaming-Unternehmen, stellte sein neues Field Sense-Gameplay-System vor, das seinem Spieletitel Madden NFL 23 neue Technologien und Spielmechaniken verleiht.

BERICHTSBEREICH

Die Studie umfasst eine umfassende SWOT-Analyse und gibt Einblicke in zukünftige Entwicklungen im Markt. Es untersucht verschiedene Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen, und untersucht eine breite Palette von Marktkategorien und potenziellen Anwendungen, die sich auf seine Entwicklung in den kommenden Jahren auswirken könnten. Die Analyse berücksichtigt sowohl aktuelle Trends als auch historische Wendepunkte, bietet ein ganzheitliches Verständnis der Marktkomponenten und identifiziert potenzielle Wachstumsbereiche.

Der Gaming-Markt steht vor einem anhaltenden Boom, der durch die wachsende Beliebtheit von Gaming-Meisterschaften und -Turnieren, die Neigung der Jugend zum Gaming und die zunehmende Präsenz besserer Internetkonnektivität vorangetrieben wird. Trotz der Herausforderungen unterstützt die Nachfrage nach Blockchain und NFT Gaming die Marktexpansion. Wichtige Akteure der Branche schreiten durch technologische Verbesserungen und strategisches Marktwachstum voran und steigern so das Angebot und die Attraktivität von Gaming. 

Gaming-Markt Berichtsumfang und Segmentierung

Attribute Details

Marktgröße in

US$ 316.62 Billion in 2026

Marktgröße nach

US$ 1765.07 Billion nach 2035

Wachstumsrate

CAGR von 12.5% von 2026 to 2035

Prognosezeitraum

2026 - 2035

Basisjahr

2025

Verfügbare historische Daten

Ja

Regionale Abdeckung

Global

Abgedeckte Segmente

Nach Typ

  • Mobiles Gaming
  • Konsolenspiele
  • PC-Gaming

Auf Antrag

  • Amateur
  • Professional

FAQs

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