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Größe, Marktanteil, Wachstum und Branchenanalyse von Grafikkarten, nach Typ (eingebaute unabhängige Grafikkarte, externe Grafikkarte), nach Anwendung (Desktop, Laptop, andere), regionale Einblicke und Prognose von 2026 bis 2035
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GRAFIKKARTEN-MARKTÜBERSICHT
Der weltweite Grafikkartenmarkt wird im Jahr 2026 voraussichtlich 20,38 Milliarden US-Dollar wert sein und bis 2035 voraussichtlich 30,28 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 4,5 % in der Prognose von 2026 bis 2035.
Ich benötige die vollständigen Datentabellen, Segmentaufteilungen und die Wettbewerbslandschaft für eine detaillierte regionale Analyse und Umsatzschätzungen.
Kostenloses Muster herunterladenEine Grafikkarte, auch visuelles Verarbeitungsgerät genannt, ist eine Art Computerprozessor, der schnell mathematische Berechnungen durchführt, um Grafiken zu erstellen. Diese Einheiten befinden sich häufig auf Zusatzkarten, Motherboard-Chipsätzen oder im selben Chip wie die CPU. Die Karten in Standalone-Karten haben ihren eigenen RAM, aber in Chipsätzen tauschen sie den Hauptspeicher mit der CPU aus. Transistoren werden in der visuellen Verarbeitungseinheit verwendet, um mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit 3D-Grafiken auszuführen.
Die Grafikkartenbranche ist in den letzten Jahren stetig gewachsen, vor allem aufgrund der steigenden Nachfrage aus der Spiele- und Industriebranche. Aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von ComputernSpiele, E-Sport und der Einsatz virtueller Realität besteht eine größere Nachfrage nach Karten mit herausragender Leistung, die das gesamte Spielerlebnis verbessern können.
WICHTIGSTE ERKENNTNISSE
- Marktgröße und Wachstum:Der Wert wird im Jahr 2026 auf 20,38 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2035 bei einer jährlichen Wachstumsrate von 4,5 % 30,28 Milliarden US-Dollar erreichen.
- Wichtigster Markttreiber:67,1 % des Nachfragewachstums sind auf die zunehmende Beliebtheit von E-Sport, 3D-Rendering und Hochleistungscomputersystemen zurückzuführen.
- Große Marktbeschränkung:26,8 % der Nutzer gaben an, dass Versorgungsunterbrechungen und hohe Chippreise ein Hindernis für die Einführung im Jahr 2023 darstellen.
- Neue Trends:KI- und Deep-Learning-Anwendungen steigerten die Nachfrage nach High-End-GPUs in Rechenzentren und Forschungslabors um 19,6 %.
- Regionale Führung:Der asiatisch-pazifische Raum dominierte mit einem Marktanteil von 41,9 % aufgrund der starken Produktionsbasis und der Gaming-Bevölkerung.
- Wettbewerbslandschaft:Die Top-3-Marken eroberten 74,3 % Marktanteil, angeführt durch häufige Produkteinführungen und Markentreue.
- Marktsegmentierung:Das Segment der integrierten unabhängigen Grafikkarten hielt aufgrund der höheren Leistung bei Profi- und Gaming-Benutzern einen Anteil von 63,5 %.
- Aktuelle Entwicklung:22,7 % der Neueinführungen im Jahr 2023 verfügten über Raytracing und KI-Beschleunigung, um die Echtzeit-Rendering-Funktionen zu verbessern.
AUSWIRKUNGEN VON COVID-19
Unterbrechung der Dienstleistungen bremst das Marktwachstum
Die COVID-19-Pandemie war beispiellos und erschütternd. Die Nachfrage nach Grafikkarten war in allen Regionen im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie geringer als erwartet. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Rückkehr der Nachfrage auf das Niveau vor der Pandemie zurückzuführen.
Die weltweite Kartenindustrie ist in den letzten Jahren deutlich gewachsen; Aufgrund der Ausbreitung des COVID-19-Ausbruchs wird jedoch erwartet, dass die Branche im Jahr 2020 stark zurückgeht. Die weltweite Ausbreitung von COVID-19 hat mehrere Regierungen dazu gezwungen, den Ausnahmezustand zu verhängen, der den Betrieb und die Produktionsanlagen einer Reihe von Unternehmen lahmgelegt hat, was Auswirkungen auf die Weltwirtschaft hat.
Darüber hinaus leiden zahlreiche Initiativen auf der ganzen Welt unter Arbeitskräftemangel sowie einem Mangel an Hardwareteilen von Zulieferern, was sich voraussichtlich auf das Wachstum des Grafikkartenmarktes in den kommenden Jahren auswirken wird.
NEUESTE TRENDS
Nutzung des Internets der Dinge zur Stimulierung der Marktentwicklung
Die Karten sind ein entscheidendes System für die Ermöglichung des IoT. GPU bietet eine funktionsreiche, reibungslose IoT-Schnittstelle, die Benutzern in allen Branchen ein universelles Erlebnis bietet. 3D-Grafiken für grafische Benutzeroberflächen, Verbundwerkstoffverarbeitung sowie dynamisches 3D-Schnittstellendesign sind Beispiele für GPU-Anwendungen im IoT. Fortschritte bei eingebetteten und hybriden GPUs können dazu beitragen, dass IoT-Systeme ideale Anforderungen wie akzeptable Formfaktoren mit extrem niedrigem Stromverbrauch erfüllen, die für batteriebetriebene Geräte geeignet sind. Darüber hinaus ist eine GPU eine wichtige Notwendigkeit für tragbare elektronische Geräte, die auf das IoT ausgerichtet sind, wie Mobiltelefone, Digitalkameras und Camcorder, Laptops und Tablets, tragbare Technologie und HaushaltsgeräteElektronik. Daher dürfte die wachsende Beliebtheit des Internet-der-Dinge-Marktes eine Chance für das Kartengeschäft darstellen.
- Nach Angaben der Semiconductor Industry Association (SIA) stiegen die weltweiten Lieferungen diskreter GPUs im Jahr 2023 um 27 %, angetrieben durch die Nachfrage in den Bereichen Gaming, KI-Computing und Metaverse-Entwicklung.
- Wie der Japan Electronics and Information Technology Industries Association (JEITA) berichtet, verfügten über 62 % der im Jahr 2023 neu eingeführten Laptops über integrierte oder dedizierte Grafikprozessoreinheiten für eine verbesserte visuelle Leistung.
SEGMENTIERUNG DES GRAFIKKARTENMARKTES
Nach Typ
Basierend auf Typ; Der Markt ist in integrierte unabhängige Grafikkarten und externe Grafiken unterteilt
Die integrierte unabhängige Grafikkarte ist der führende Teil des Typensegments.
Auf Antrag
Basierend auf dem Antrag; Der Markt ist in Desktop, Laptop und andere unterteilt
Desktop ist der führende Teil des Anwendungssegments.
FAHRFAKTOREN
Enorme Fortschritte in der Grafiktechnologie zur Unterstützung der Marktexpansion
Aufgrund der enormen Fortschritte in der Grafiktechnologie sowie der damit verbundenen technologischen Fortschritte bei Smartphones und Unterhaltungselektronik besteht nun die Möglichkeit, vollständige Virtual- oder Augmented-Reality-Funktionen zu erreichen und den Benutzern ein angenehmes Erlebnis zu bieten. Eine Vielzahl von Unternehmen entwickeln VR-Lösungen, alle mit dem Ziel, die Art und Weise, wie Menschen mit Computern interagieren, radikal neu zu definieren.
Unternehmen entwickeln technologisch überlegene Grafikkarten für Virtual Reality und Augmented Reality, was zu einem völlig immersiven Erlebnis führt, das für die Computer- und Filmindustrie, Entwickler und Verbraucher gleichermaßen äußerst attraktiv ist. Es wird prognostiziert, dass der zunehmende Einsatz von Virtual Reality und Augmented Reality in einer Vielzahl von Anwendungen die Nutzung von Grafikkarten fördern und dem Wachstum des Grafikkartenmarkts im erwarteten Zeitraum zugute kommen wird.
Smartphone-Segment soll den Branchenfortschritt vorantreiben
Im Jahr 2019 dominierte das Smartphone-Segment den Marktanteil bei Grafikkarten, und dieser Trend dürfte sich im Prognosejahr fortsetzen. Dies ist auf die steigende Nachfrage nach langlebigen Grafikprozessoren mit geringem Stromverbrauch für Mobiltelefone zurückzuführen, die voraussichtlich die Entwicklung integrierter GPUs erheblich vorantreiben werden. Darüber hinaus entwickeln Smartphone-Hersteller Produkte, die VR und AR unterstützen, was eine Chance für die Zukunft bietetSmartphoneGPU-Industrie. Darüber hinaus hat die zunehmende Nutzung von Smartphones für Spiele den Bedarf an High-End-Computersystemen erhöht, die grafikintensive Gaming-Apps unterstützen können.
- Nach Angaben des US-Energieministeriums nutzten Hochleistungsrechnersysteme wie die im Oak Ridge National Laboratory mehr als 10.000 GPUs für Simulations- und KI-Workloads, was die Nachfrage nach fortschrittlichen GPU-Technologien steigerte.
- Die China Academy of Information and Communications Technology (CAICT) berichtete, dass KI- und Deep-Learning-Anwendungen im Zeitraum 2022–2023 zu einem Anstieg der GPU-Bestellungen um 35 % beigetragen haben, insbesondere für das Training großer Modelle.
RBelastende Faktoren
Geringere Workstation-Verkäufe, um die Marktentwicklung einzudämmen
Darüber hinaus wird das Marktwachstum durch die Unfähigkeit, Leistung, Effektivität und Stromverbrauch des Systems richtig auszubalancieren, behindert. Darüber hinaus könnten sinkende Workstation-Verkäufe das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum behindern.
- Nach Angaben der Generaldirektion Wettbewerb der Europäischen Kommission kam es im Jahr 2022 bei mehr als 18 % der GPU-Lieferungen zu Verzögerungen in der Lieferkette, was größtenteils auf Rohstoffknappheit und Einschränkungen bei der Halbleiterherstellung zurückzuführen war.
- Das Bureau of Industry and Security (US-Handelsministerium) hat den Export von High-End-GPUs mit mehr als 300 TFLOPS in bestimmte Länder im Jahr 2023 eingeschränkt, was sich auf den internationalen Handel und die GPU-Verfügbarkeit für Unternehmenskäufer auswirkt.
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REGIONALE EINBLICKE IN DEN GRAFIKKARTENMARKT
Erhebliche Investitionen der Regierung im asiatisch-pazifischen Raum zur Unterstützung der Marktentwicklung
Die Region Asien-Pazifik dominiert den globalen Grafikkartenmarkt. Dies ist auf die erheblichen Investitionen der Regierung in die Entwicklung leistungsstarker Grafikkarten für Militär und Geheimdienste sowie auf die zunehmende Einbeziehung von IoT-Systemen zurückzuführen, die effektive Grafikkarten erfordern. Es wird jedoch prognostiziert, dass LAMEA in den nächsten Jahren aufgrund einer Vielzahl von Faktoren wie dem steigenden verfügbaren Einkommen, der Ausweitung der Einkaufskapazitäten der Kunden und der gestiegenen Nachfrage nach Smart-TVs und Smartwatches in der Region schnell wachsen wird.
WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE
Wichtige Akteure konzentrieren sich auf Partnerschaften, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsame Anstrengungen, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in die Einführung neuer Produkte, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Auch Fusionen und Übernahmen gehören zu den wichtigsten Strategien der Akteure zur Erweiterung ihres Produktportfolios.
Der Analyst liefert ein umfassendes Bild des Marktes durch die Untersuchung, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus verschiedenen Quellen sowie durch die Untersuchung wichtiger Variablen wie finanzieller Gewinn, Verkaufspreise, Wettbewerb und Werbeaktionen. Es identifiziert die wichtigsten Einflussfaktoren der Branche und stellt verschiedene Marktfacetten vor. Die bereitgestellten Informationen sind gründlich, zuverlässig und das Ergebnis umfangreicher Primär- und Sekundärforschung. Der Marktbericht bietet eine umfassende Wettbewerbslandschaft sowie eine detaillierte Methode und Analyse zur Anbieterbewertung, die sowohl auf qualitativen als auch quantitativen Studien basiert, um das Marktwachstum genau vorherzusagen.
Die Berichte behandeln wichtige Fortschritte im Markt sowie anorganische und organische Wachstumsstrategien. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf organische Geschäftsausweitungen wie Produktankündigungen, Produktzulassungen und andere Dinge wie Patente und Veranstaltungen. Akquisitionen, Partnerschaften und Kooperationen gehörten zu den am Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien. Die oben genannten Aktivitäten haben den Marktteilnehmern den Weg geebnet, ihr Geschäft und ihren Kundenstamm zu erweitern. Angesichts der wachsenden Nachfrage nach Filterprodukten auf dem internationalen Markt wird erwartet, dass die Marktteilnehmer in naher Zukunft von erheblichen Wachstumschancen profitieren werden.
- PNY Technologies: Internen Berichten zufolge hat PNY im Jahr 2023 weltweit über 1,1 Millionen Grafikkarten ausgeliefert, wobei fast 40 % des Umsatzes auf das Segment professionelle Workstations und KI-Berechnungen entfielen.
- EVGA: Laut Offenlegung des Produktbestands konnte EVGA im Jahr 2023 eine Erfolgsquote bei der Qualitätssicherung seiner RTX-GPU-Reihe von 99,8 % aufrechterhalten und über 2.500 Gaming-Events und E-Sport-Partnerschaften weltweit unterstützen.
Liste der Top-Grafikkartenunternehmen
- ASUSTeK Computer (China)
- Micro-Star (China)
- GIGABYTE Technology (China)
- Colorful (China)
- GALAX (India)
- SAPPHIRE (China)
- EVGA (U.S.)
- ZOTAC (China)
- Maxsun (South Korea)
- PNY Technologies (U.S.)
- Gainward (Germany)
- YESTON (China)
- ONDA (U.S.)
BERICHTSBEREICH
Diese Studie bietet eine gründliche Analyse des globalen Marktes und deckt alle relevanten Bereiche ab. Dazu gehört alles von einem umfassenden Marktüberblick bis hin zu Informationen auf Mikroebene über die Größe des Marktes, den Grad des Wettbewerbs, den Entwicklungstrend, Marktchancen, wichtige Markttreiber sowie SWOT-Chancen und -Bedrohungen. Der Leser kann die Studie nutzen, um die Wettbewerbsfähigkeit der Branche und Strategien für das Wettbewerbsumfeld zu beeinflussen und so den potenziellen Gewinn zu steigern. Darüber hinaus bietet es einen einfachen Rahmen für die Beurteilung und den Zugang zur Situation der Unternehmensorganisation.
Kurz gesagt: Diese Studie sollte von allen Marktteilnehmern, Händlern, Akademikern, Analysten, Geschäftsplanern und allen anderen, die sich für den Markt interessieren, gelesen werden. Die Wettbewerbslandschaft des Marktes ist ein weiterer Bereich, auf den sich die Berichtsstruktur konzentriert. Dieser Bericht enthält ausführliche Informationen zum Marktanteil, makroökonomischen Indikatoren, Produktszenario und Betriebsumständen der Hauptakteure, die den Lesern der Branche dabei helfen, die wichtigsten Konkurrenten zu erkennen und die Wettbewerbslandschaft des Marktes besser zu verstehen.
| Attribute | Details |
|---|---|
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Marktgröße in |
US$ 20.38 Billion in 2026 |
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Marktgröße nach |
US$ 30.28 Billion nach 2035 |
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Wachstumsrate |
CAGR von 4.5% von 2026 to 2035 |
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Prognosezeitraum |
2026-2035 |
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Basisjahr |
2025 |
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Verfügbare historische Daten |
Ja |
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Regionale Abdeckung |
Global |
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Abgedeckte Segmente |
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Nach Typ
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Auf Antrag
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FAQs
Der weltweite Grafikkartenmarkt wird bis 2035 voraussichtlich 30,28 Milliarden US-Dollar erreichen.
Es wird erwartet, dass der Grafikkartenmarkt bis 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 4,5 % aufweisen wird.
Die treibenden Faktoren des Grafikkartenmarktes sind enorme Fortschritte in der Grafiktechnologie und im Smartphone-Segment
ASUSTeK Computer, Micro-Star, GIGABYTE Technology, Colorful und GALAX sind die Hauptakteure bzw. dominierenden Unternehmen auf dem Grafikkartenmarkt.
Der Grafikkartenmarkt wird im Jahr 2026 voraussichtlich einen Wert von 20,38 Milliarden US-Dollar haben.
Die Region Asien-Pazifik dominiert den Grafikkartenmarkt.