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Grafikkarten Marktgröße, Anteil, Wachstum und Branchenanalyse nach Typ (integrierte unabhängige Grafikkarte, externe Grafiken), nach Anwendung (Desktop, Laptop, andere), regionale Erkenntnisse und Prognose von 2025 bis 2034
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Marktübersicht Grafikkarten
Die Marktgröße für globale Grafikkarten wird voraussichtlich bis 2034 von 19,95 Mrd. USD im Jahr 2025 40,34 Milliarden USD erreichen, wobei im Prognosezeitraum von 2025 bis 2034 ein CAGR von 8,14% registriert wird.
Die Marktgröße der United States Graphic Cards wird im Jahr 2025 auf 6,65 Milliarden USD projiziert, die Marktgröße für Grafikkarten in Europa wird im Jahr 2025 auf 5,78 Milliarden USD projiziert, und die Marktgröße von China Graphic Cards wird im Jahr 2025 auf 5,08 Mrd. USD projiziert.
Eine Grafikkarte, die zusätzlich als visuelles Verarbeitungsgerät bezeichnet wird, ist eine Art Computerprozessor, der schnell mathematische Berechnungen durchführt, um Grafiken zu generieren. Diese Einheiten befinden sich häufig auf Add-On-Karten, Motherboard-Chipsätzen oder genau im gleichen Chip wie die CPU. Die Karten in eigenständigen Karten haben ihren eigenen RAM, aber in Chipsätzen tauschen sie den Hauptspeicher mit der CPU aus. Transistoren werden in der visuellen Verarbeitungseinheit verwendet, um mathematische Berechnungen im Zusammenhang mit 3D -Grafiken auszuführen.
Die Grafikkartenindustrie hat in den letzten Jahren stetig gewachsen, hauptsächlich aufgrund der steigenden Nachfrage aus der Spiel- und Industriebranche. Wegen der erhöhten Beliebtheit von ComputerSpiele, E-Sports, und die Verwendung von virtueller Realität besteht eine größere Nachfrage nach ausstehenden Leistungskarten, die das gesamte Spielerlebnis verbessern können.
Schlüsselergebnisse
- Marktgröße und Wachstum:Im Wert von 19,95 Milliarden USD im Jahr 2025 wurde er bis 2034 mit einer CAGR von 8,14%40,34 Milliarden USD berühren.
- Schlüsseltreiber:67,1% des Nachfrageswachstums, die durch die steigende Beliebtheit von E-Sports, 3D-Rendering und Hochleistungs-Computing-Systemen zurückzuführen ist.
- Hauptmarktrückhalte:26,8% der Benutzer meldeten Versorgungsstörungen und hohe Chippreise als Hindernis für die Akzeptanz im Jahr 2023.
- Aufkommende Trends:AI und Deep-Learning-Anwendungen erhöhten die High-End-GPU-Nachfrage in Rechenzentren und Forschungslabors um 19,6%.
- Regionale Führung:Der asiatisch -pazifische Raum dominierte aufgrund der starken Fertigungsbasis und der Gaming -Bevölkerung von 41,9% Marktanteil.
- Wettbewerbslandschaft:Top 3 Marken haben 74,3% Marktanteile mit häufigen Produkteinführungen und Markentreue erfasst.
- Marktsegmentierung:Das integrierte unabhängige Grafikkartensegment hielt aufgrund der höheren Leistung bei professionellen und Spielern eine höhere Leistung.
- Jüngste Entwicklung:22,7% der neuen Starts im Jahr 2023 zeigten Ray Tracing und A-Acceleration, um die Echtzeit-Rendering-Funktionen zu verbessern.
Covid-19-Auswirkungen
Unterbrechung der Dienstleistungen zum Verbrennen des Marktwachstums
Die Covid-19-Pandemie war beispiellose und erstaunliche Grafikkarten, die im Vergleich zu vor-pandemischen Niveaus in allen Regionen niedriger als erwartete Nachfrage aufweisen. Der plötzliche Anstieg der CAGR ist auf das Wachstum des Marktes und die Nachfrage zurückzuführen, die auf vor-pandemische Niveau zurückkehrt.
Die weltweite Kartenindustrie stieg in den letzten Jahren erheblich an. Aufgrund der Ausbreitung des Covid-19-Ausbruchs wird die Branche voraussichtlich im Jahr 2020 voraussichtlich stark verringern. Die weltweite Ausbreitung von Covid-19 hat mehrere Regierungen dazu gezwungen, einen Ausnahmezustand aufzuerlegen, der die Geschäftstätigkeit und Produktionseinrichtungen einer Reihe von Unternehmen, die sich auf die globale Wirtschaft auswirken, gestoppt haben.
Darüber hinaus erleben zahlreiche Initiativen auf der ganzen Welt eine Arbeitsmangel sowie einen Mangel an Hardware -Teilen von Lieferanten, die das Wachstum des Marktes für Grafikkarten in den nähernden Jahren beeinflussen.
Neueste Trends
Nutzung des Internets der Dinge, um die Marktentwicklung zu fördern
Die Karten sind ein kritisches System, um IoT zu aktivieren. Die GPU liefert eine featurereiche, reibungslose IoT-Schnittstelle, die Benutzern in allen Branchen ein universelles Erlebnis bietet. 3D -Grafiken für grafische Benutzeroberflächen -Kompositenverarbeitung sowie dynamisches 3D -Schnittstellendesign sind Beispiele für GPU -Anwendungen in IoT. Fortschritte in eingebetteten und hybriden GPUs können IoT-Systeme helfen, ideale Anforderungen zu erfüllen, z. B. akzeptable Formfaktoren mit extrem geringem Stromverbrauch, der für batteriebetriebene Geräte geeignet ist. Darüber hinaus ist eine GPU eine große Notwendigkeit für tragbare elektronische IoT-zielgerichtete elektronische Elemente wie Mobiltelefone, Digitalkameras und Camcorders, Laptops und Tablets, tragbare Technologie und InlandElektronik. Infolgedessen dürfte die wachsende Beliebtheit des Internet of Things -Marktes eine Möglichkeit im Kartengeschäft darstellen.
- Nach Angaben der Semiconductor Industry Association (SIA) stiegen die globalen diskreten GPU -Sendungen im Jahr 2023 um 27%, was auf die Nachfrage bei Spielen, AI -Computing und Metaverse -Entwicklung zurückzuführen ist.
- Wie von der Japan Electronics and Information Technology Industries Association (JEITA) berichtet, umfassten über 62% der neu eingeführten Laptops im Jahr 2023 integrierte oder dedizierte Grafikverarbeitungseinheiten für eine verbesserte visuelle Leistung.
Marktsegmentierung Grafikkarten
Nach Typ
Basierend auf Typ; Der Markt ist in integrierte unabhängige Grafikkarte und externe Grafiken unterteilt
Die integrierte unabhängige Grafikkarte ist der Hauptbestandteil des Typs Segment.
Durch Anwendung
Basierend auf der Anwendung; Der Markt ist in Desktop, Laptop, andere unterteilt
Desktop ist der führende Teil des Anwendungssegments.
Antriebsfaktoren
Enorme Fortschritte in der Grafiktechnologie Markterweiterung zur Unterstützung des Marktes
Aufgrund der enormen Fortschritte in der Grafiktechnologie ist das Erreichen vollen praktisch oder erweiterten Reality -Funktionen neben den damit verbundenen technologischen Fortschritten in Smartphones zusammen mit der Unterhaltungselektronik und die Erzeugung eines angenehmen Erlebnisses für Benutzer jetzt eine mögliche Aussicht. Eine Vielzahl von Unternehmen erstellen VR -Lösungen, die das Ziel haben, die Interaktion mit Computern radikal neu zu definieren.
Unternehmen konstruieren technologisch überlegene Grafikkarten für die virtuelle Realität und die Augmented Reality, was zu einer völlig eindringlichen Erfahrung führt, die für die Computer- und Filmindustrien, Schöpfer und Verbraucher gleichermaßen äußerst attraktiv ist. Die wachsende Verwendung der virtuellen Realität und der Augmented Reality in einer Vielzahl von Anwendungen wird voraussichtlich die Verwendung von Grafikkarten fördern und das Wachstum des Grafikkartenmarkts während des erwarteten Zeitrahmens zugute kommen.
Smartphone -Segment zur Förderung der Industriefortschritte
Im Jahr 2019 befehligte das Smartphone -Segment den Marktanteil von Grafikkarten, und dieser Trend soll während des Projektionsjahres fortgesetzt werden. Dies ist aufgrund einer Zunahme der Nachfrage nach dauerhaften Grafikverarbeitungseinheiten mit geringer Leistung für Mobiltelefone zugegangen, was voraussichtlich eine erhebliche Entwicklung in integrierten GPUs stimuliert. Darüber hinaus entwickeln Smartphone -Hersteller Produkte, die VR und AR unterstützen, was die Chance für die bietetSmartphoneGPU -Industrie. Darüber hinaus hat die wachsende Verwendung von Smartphones für das Spielen die Anforderung für High-End-Computersysteme erhöht, die grafisch intensive Gaming-Apps unterstützen können.
- Laut dem US-amerikanischen Energieministerium verwendeten Hochleistungs-Computersysteme wie die im Oak Ridge National Laboratory mehr als 10.000 GPUs für Simulation und KI-Arbeitsbelastung, wodurch die Nachfrage nach fortschrittlichen GPU-Technologien gesteigert wurde.
- Die China Academy of Information and Communications Technology (CAICT) berichtete, dass KI- und Deep-Learning-Anwendungen im Jahr 2022–2023 zu einem Anstieg der GPU-Bestellungen von 35% beigetragen haben, insbesondere für die Ausbildung von Modellen in großem Maßstab.
REntgroße Faktoren
Verringerte Arbeitsstationsverkäufe, um die Marktentwicklung zu begrenzen
Darüber hinaus wird das Marktwachstum durch die Unfähigkeit behindert, die Leistung, die Effektivität und den Stromverbrauch des Systems korrekt auszugleichen. Darüber hinaus kann ein verringerter Umsatz der Arbeitsstation das Wachstum des Marktes über die Projektionsperiode behindern.
- Nach Angaben der Direktion der Europäischen Kommission für den Wettbewerb waren mehr als 18% der GPU-Sendungen im Jahr 2022 Verzögerungen bei der Lieferkette ausgesetzt, vor allem aufgrund von Rohstoffmangel und Einschränkungen der Herstellung von Halbleiter.
- Das Bureau of Industry and Security (US-Handelsministerium) beschränkte den Export von High-End-GPUs von mehr als 300 TFLOPs in bestimmten Ländern im Jahr 2023 und beeinträchtigt den internationalen Handel und die Verfügbarkeit von GPU für Unternehmenskäufer.
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Grafikkarten vermarkten regionale Erkenntnisse
Regierung erhebliche Investitionen im asiatisch -pazifischen Raum zur Unterstützung des Marktaufstiegs
Die Region Asia Pacific dominiert den globalen Markt für Grafikkarten. Dies ist auf die erheblichen Investitionen der Regierung in die Entwicklung von Hochleistungsgrafikkarten für Militär und Intelligenz sowie auf die steigende Aufnahme von IoT-Systemen zurückzuführen, die wirksame Grafikkarten erfordern. Es wird jedoch vorausgesagt, dass Lamea in den nächsten Jahren aufgrund einer Vielzahl von Faktoren wie steigendem verfügbarem Einkommen, den Kaufkapazitäten der Kunden und einer erhöhten Nachfrage nach Smart -TVs und Smartwatch in der Region schnell ansteigen wird.
Hauptakteure der Branche
Die wichtigsten Spieler konzentrieren sich auf Partnerschaften, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen
Prominente Marktteilnehmer unternehmen gemeinsam, indem sie mit anderen Unternehmen zusammenarbeiten, um dem Wettbewerb einen Schritt voraus zu sein. Viele Unternehmen investieren auch in neue Produkteinführungen, um ihr Produktportfolio zu erweitern. Fusionen und Akquisitionen gehören auch zu den wichtigsten Strategien, die von Spielern zur Erweiterung ihrer Produktportfolios verwendet werden.
Der Analyst bietet durch die Studie, Synthese und Zusammenfassung von Daten aus verschiedenen Quellen ein umfassendes Marktbild sowie eine Prüfung wichtiger Variablen wie finanzieller Gewinn, Verkaufspreise, Wettbewerb und Werbeaktionen. Es identifiziert die wichtigsten Influencer der Industrie und präsentiert verschiedene Marktfacetten. Die bereitgestellten Informationen sind gründlich, zuverlässig und das Ergebnis einer umfassenden Primär- und Sekundärforschung. Der Marktbericht bietet eine umfassende Wettbewerbslandschaft sowie eine eingehende Anbieterbewertungsmethode und -analyse, die sowohl auf qualitativen als auch auf quantitativen Studien basiert, um das Marktwachstum genau zu prognostizieren.
Die Berichte decken wichtige Fortschritte im Markt sowie an anorganische und organische Wachstumsstrategien ab. Verschiedene Unternehmen konzentrieren sich auf die Erweiterung des organischen Geschäfts wie Produktankönungen, Produktgenehmigungen und andere Dinge wie Patente und Veranstaltungen. Akquisitionen, Partnerschaften und Kooperationen gehörten zu den auf dem Markt beobachteten anorganischen Wachstumsstrategien. Die oben genannten Aktivitäten haben den Marktteilnehmern den Weg geebnet, ihre Geschäfts- und Kundenstamme zu erweitern. Angesichts der wachsenden Anforderungen an Filterprodukte auf dem internationalen Markt wird erwartet, dass Marktteilnehmer auf dem Markt in naher Zukunft von erheblichen Wachstumschancen profitieren.
- PNY Technologies: Laut internen Berichten versendete PNY im Jahr 2023 weltweit über 1,1 Millionen Grafikkarten, wobei fast 40% des Umsatzes auf die professionelle Workstation- und AI -Berechnungssegment abzielten.
- EVGA: Nach Angaben der Produktinventarverkleidung hielt EVGA im Jahr 2023 eine PASS -Rate von 99,8% für die Quality Assurance -Passquote in der RTX -GPU -Aufstellung und unterstützte weltweit über 2.500 Spieleveranstaltungen und eSports -Partnerschaften.
Liste der Top -Grafikkarten -Unternehmen
- ASUSTeK Computer (China)
- Micro-Star (China)
- GIGABYTE Technology (China)
- Colorful (China)
- GALAX (India)
- SAPPHIRE (China)
- EVGA (U.S.)
- ZOTAC (China)
- Maxsun (South Korea)
- PNY Technologies (U.S.)
- Gainward (Germany)
- YESTON (China)
- ONDA (U.S.)
Berichterstattung
Diese Forschung bietet eine gründliche Analyse des globalen Marktes und deckt alle relevanten Bereiche ab. Dies umfasst alles, von einem breiten Marktüberblick bis hin zu Informationen über Mikroebene über die Größe des Marktes, den Ausmaß des Wettbewerbs, den Evolutionstrend, die Möglichkeiten auf dem Markt, wichtige Markttreiber sowie SWOT-Möglichkeiten und Bedrohungen. Der Leser kann die Studie nutzen, um die Wettbewerbsfähigkeit der Branche und die Strategien für Wettbewerbsumgebung zu beeinflussen, um den potenziellen Gewinn zu steigern. Darüber hinaus bietet es einen einfachen Rahmen für die Beurteilung und Erlangung des Zugangs zur Situation der Unternehmensorganisation.
Kurz gesagt, diese Studie sollte von allen Marktteilnehmern, Händlern, Akademikern, Analysten, Geschäftsplanern und allen anderen, die sich am Markt interessieren, gelesen werden. Die wettbewerbsfähige Landschaft ist ein weiterer Bereich, auf den sich die Berichtsstruktur konzentriert. Dieser Bericht enthält Tiefeninformationen den Anteil des Marktes, makroökonomische Indikatoren, Produktszenario, Betriebsumstände der wichtigsten Akteure, die den Lesern in der Branche bei der Erkennung der wichtigsten Konkurrenten und der besseren Verständnis der Wettbewerbslandschaft des Marktes unterstützen.
| Attribute | Details | 
|---|---|
| Marktgröße in | US$ 19.95 Billion in 2025 | 
| Marktgröße nach | US$ 40.34 Billion nach 2034 | 
| Wachstumsrate | CAGR von 8.14% von 2025 to 2034 | 
| Prognosezeitraum | 2025-2034 | 
| Basisjahr | 2024 | 
| Verfügbare historische Daten | Ja | 
| Regionale Abdeckung | Global | 
| Segmente abgedeckt | |
| Nach Typ 
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| Durch Anwendung 
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FAQs
Der globale Markt für Grafikkarten wird voraussichtlich bis 2034 in Höhe von 19,95 Milliarden USD erreichen.
Der Markt für Grafikkarten wird voraussichtlich bis 2034 eine CAGR von 8,14% aufweisen.
Die treibenden Faktoren des Marktes für Grafikkarten sind enorme Fortschritte in der Grafiktechnologie und im Smartphone -Segment
ASUSTEK COMPUTER, MICRO-STAR, GIGABYTE-Technologie, farbenfrohes, Galax sind die wichtigsten Akteure oder dominierendsten Unternehmen, die auf dem Markt für Grafikkarten funktionieren.
Der Markt für Grafikkarten wird voraussichtlich im Jahr 2025 mit 19,95 Milliarden USD bewertet.
Die Region Asien -Pazifik dominiert die Marktindustrie der Grafikkarten.